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  • 2021-06-18 10:20:17

    使用css样式布局价格划线,价钱中划线效果,优惠前原价格中间使用删除线一样效果样式

    各大电商平台,个人商城也好,各大产品买卖也好,都会用原价格和优惠后价格形成对比,让用户产生购买下单欲望。通常会布局显示出原价格与优惠后价格,而原价格使用中划线(价格中间用一道横线删除线)。

    779cf6354d8f246db877e2fd22b61b70.png

    优惠价格显示正常,原价格使用中划线样式

    中划线在HTML标签中可以使用删除线实现。如果要CSS样式布局,就采用text-decoration样式实现。

    需要对价格数字划线的时候,对其设置text-decoration:line-through即可。

    这里CSS5采用HTML删除划线标签与CSS划线(中间划线)实现对促销原来价格进行中划线布局。

    1、实例完成html css代码

    价格划线CSS布局 CSS5

    .huaxian{text-decoration:line-through}

    优惠价格:100元,原价:200元

    优惠价格:80元,原价:220元

    2、划线布局截图

    12f3468d50884ad4b8b36c07909c7f8f.png

    html标签价格划线与CSS样式价格划线实例截图

    在实际HTML布局中,无论选择CSS样式布局中划线,还是HTML标签布局中划线也好,选择不重要,重要根据需求合理选择适合布局方式,html删除线贯穿线标签和CSS贯穿线中划线样式均可使用。

    作者:css5原创

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    应用背景

    使用纸质价签的情况下,频繁的商品信息更改,消耗大量人工且错出错率高(人工更换一个价签至少两分钟);

    纸质标签丢失率为2%,差误率在万分之一到万分之五;

    使用纸质价签的情况下,变价效率导致商品价签和收银系统价格不统一造成的价格“欺诈”;

    纸质价签涉及的纸张、油墨、打印等人工成本;

    国内人工成本的提高迫使零售业寻找新的销售增长点。

    什么是电子价格标签

    电子价格标签,通称 Electronic Shelf Label 简称ESL,是一种放置在货架上、可替代纸质价标的电子显示装置,每个ESL通过有线或者无线网络与商场PC数据库相连,将更新的价格显示在屏幕上,是有源RFID(无线射频识别)在零售行业的应用。

    方案框图

    电子价签系统主要通过无线方式传送信息, 当用户数据库的信息发送给电子价签系统服务端后,服务端会通过WiFi或网线方式将信息发送给无线基站(AP base staion),无线基站(AP base staion)通过蓝牙通信方式将需要显示的内容发送到终端的电子价签上,实现价格的更新或商品信息的改变,每个价签都会和每种商品一一对应,真正实现了物联网的方便与便捷。

     

    以启扬IAC-IMX6UL核心板为主控,通过4G或者有线网络可与服务端进行信息传送。

    启扬电子价签系统框架图
    启扬电子价签系统方案框架图

    国内市场现状

    电子货架标签系统在国内的零售业界的应用正处于起步阶段,其中的原因有三个:

    1. 与发达国家相比,国内廉价的劳动力成本使得纸标签的维护费用占有很少的商场总运营成本份额;
    2. 以前的电子货架标签系统制造商都在国外。
    3. 电子货架标签系统的安装费用和使用价值一直是众多商家争论的焦点。这样的平衡随着中国零售市场的日益国际化和电子标签系统本身的发展将逐渐被打破。

    各大零售业巨头的进入在带来先进的技术和管理的同时,同样也促发了大规模的商场竞争。采用新技术提高竞争力将成为商家的必然选择。

     

    延伸应用场景:

    商超零售/会议系统/智能仓储/工业看板/数字医疗/

    电子价签延伸应用场景
    电子价签系统延伸应用

    点击浙江启扬智能科技有限公司,了解更多解决方案!

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  • 本篇blog在DinoDefense塔防游戏基础之上做一处小的修改,如果不知道该游戏是啥,请自行度娘或谷哥补脑…该游戏在用户点击防御塔基座时会弹出购买菜单:游戏HUD界面上方有用户剩余金币数量,每个防御塔有其自己的价格,...

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
    如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


    本篇blog在DinoDefense塔防游戏基础之上做一处小的修改,如果不知道该游戏是啥,请自行度娘或谷哥补脑…

    该游戏在用户点击防御塔基座时会弹出购买菜单:

    这里写图片描述

    游戏HUD界面上方有用户剩余金币数量,每个防御塔有其自己的价格,如果用户持有的金币数量小于塔的价格,应该阻止用户购买并且在这之前用明显的视觉提示用户:钱不够了!

    上图中显示的是我对游戏代码做了修改之后的效果,所以你可以看到如果钱不够,塔的价格会显示为红色.

    DinoDefense是一个非常吸引人的塔防游戏,不过在这一点上把修改的机会留给了我们.下面就简单谈谈如何做这样一处小的修改,也非常简单,希望大家可以坚持看完,希望可以帮助大家一点点 ;]

    首先想到的一种做法是在显示防御塔购买菜单的时候比较塔的价格和剩余金币的数量,不过这样做有2个问题:

    1. TowerSelectorNode类中没有引入GameScene类的实例,意味着你无法读取到剩余的金币数量,你只有添加GameScreen实例作为其属性,因此你要修改你的初始化方法,比较繁琐…差评!
    2. 当你弹出防御塔购买菜单后,价格标签的颜色也就不会改变了,如果此时剩余金币数量发生了变化,价格标签无法做对应的改变,这显然是很差的用户体验…还是差评!

    那么如果既做到较少修改原有代码又有完美的用户体验呢?我们可以用通知!

    思考之后的解决办法如下:首先TowerSelectNode注册一个GoldChangedNotification通知,当在GameScene中用户剩余金币发生变化时则向其发出通知消息,然后TowerSelectNode做出对应处理…完美!

    首先在GameScene.swift中添加通知消息名称:

    let goldChangedNotification = "kGoldChangedNotification"

    然后给GaneScene添加实例方法:

    func goldDidChanged(){
            NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(goldChangedNotification, object: nil, userInfo: ["gold":gold])
        }

    然后在金币发生变化之后立即调用该方法:

    gold -= towerType.cost
            goldDidChanged()
            updateHUD()

    然后打开TowerSelectorNode.swift,在init初始化器中添加如下代码:

    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(goldChanged), name: goldChangedNotification, object: nil)

    同样需要在析构方法中调用解除监听:

    deinit{
            NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
        }

    最后添加以下2个方法:

    func changeTextColorByLeftGold(goldLeft:Int){
            let towerCost = Int(costLabel.text!)
    
            if towerCost > goldLeft{
                costLabel.fontColor = SKColor.redColor()
            }else{
                costLabel.fontColor = SKColor.whiteColor()
            }
        }
    
        func goldChanged(notification:NSNotification){
            let goldLeft = notification.userInfo!["gold"] as! Int
            changeTextColorByLeftGold(goldLeft)
        }
    

    再次运行游戏,发现第一次弹出防御塔购买菜单时,标签颜色是错误的,但剩余金币发生变化后标签的颜色都是正确.

    原因很简单,因为你在防御塔购买菜单初始化的时候没有考虑到剩余金币数量的问题!为了修改这一bug,首先我们在GameSceneHelper.swift(GameSceneHelper是GameScene的超类,gold定义在其中)中添加一个全局变量:

    let InitGold = 75
    //并且修改gold为该值
    var gold:Int = InitGold

    然后回到TowerSelectorNode.swift的setTower方法中添加如下一行:

    changeTextColorByLeftGold(InitGold)

    这时防御塔购买弹出菜单在任何时候的状态都是正确的了:

    这里写图片描述

    注意看,当剩余金币大于50时,木塔的价格标签颜色实时变为白色表示此时可以再次购买了,而且购买弹出菜单初始的颜色也是正确的,因为开始石塔是红色的!

    如果哪位童鞋由于学习需要源代码的可以找我,也可以自行在网上搜索,最后感谢观赏,See you next time ;]

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    1、问题需求:

    将各种明细表转换成标签,进而实现批量打印。

     数据源明细

     标签效果

    2、插件实现

    插件下载地址:https://wwa.lanzoui.com/b00zcpp3g  密码:1wit

    我们来看一下如何实现:

    首先手动在表格的左上角做一个标签模板

     

     打开批量标签功能:

     

     开始填入一些必要的参数设置:

     

    选择数据源的标题行:

     

    将数据源和标签的对应关系调整好:

     

    设置生成标签的数量、间隔:

    一键生成:

     

     

    展开全文
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