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  • 本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左...
  • C语言

    2020-08-02 09:25:25
    4 带参宏不需要定义类型,而函数传参需要定义类型 5带参宏定义时 真的是直接带入 所以最好加上括号防止因运算顺序而得不到自己想要的结果。 6 他可以返回任何东西。 但是里面每一个要加括号 ,不仅这样,外面也要加...

    基本数据类型

    混合运算

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    字符常量

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    字符串常量

    注意:字符串常量 双引号 不允许赋值给字符串变量,C语言也没有专门的字符串变量,要在内存中存取字符串,只能用数组 或者指针
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    数据类型

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    转义字符

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    宏定义与预指令

    #include<stdio.h>
    #define __TEST__H
    #pragma warning(disable:1017)
    int main()
    {
    	int i;
    
    #ifndef __TEST__H
    printf("__TEST__H");
    #elif 1
    printf("ee");
    #endif//记得加endif结束
    
    	printf("hello world");
    	return 0;
    
    
    
    }
    
    #pragma message("第一次程序")
    

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    1 预指令不是程序的一部分,开始运行时,先运行预指令,在运行程序
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    2 都只能在define里面应用
    #转字符串
    ##连接两个字符串
    3return 是函数最后才进行的工作,一旦用了return,函数也就结束啦、
    4 带参宏不需要定义类型,而函数传参需要定义类型
    5带参宏定义时 真的是直接带入 所以最好加上括号防止因运算顺序而得不到自己想要的结果。
    6
    他可以返回任何东西。
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    但是里面每一个要加括号 ,不仅这样,外面也要加括号

    include指令

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    自定义的头文件,会在当前目录下进行查找 ,找不到再去系统里找 而系统头文件呢 ,加上尖角号 会直接去系统库里面找 不会在当下目录浪费时间

    pragma

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    记住 上面只是取消警告 而不是错误 错误和警告是不同的

    重复定义 嵌套文件

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    VS快捷键

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  • 2、用Objective-C语言编写任何类几乎都需要引入Foundation.h。如果不在该类本身引入这个文件的话,那么就要引入与其超类所属框架相对应的“基本头文件”。例如,使用Xcode创建一个继承UIViewController类的PersonVie...
    1、用Objective-C语言编写“类”的标准方式:以类名做文件名,分别创建两个文件,头文件后缀用.h,实现文件后缀用.m。
     
    2、用Objective-C语言编写任何类几乎都需要引入Foundation.h。如果不在该类本身引入这个文件的话,那么就要引入与其超类所属框架相对应的“基本头文件”。例如,使用Xcode创建一个继承UIViewController类的PersonViewController类,在其头文件中引用的不是UIViewController,而是#import <UIKit/UIKit.h>。
     
    3、在头文件中声明的属性或者方法时,如果需要引用其他的类,使用“向前声明”@class该类,而不是使用#import该类。例如,把EOCEmployer.h引入到EOCPerson.h,那么只要引入EOCPerson.h就会一并引入EOCEmployer.h放入所有内容。此过程若持续下去,则要引入许多根本用不到的内容,这当然会增加编译时间。
     
    4、使用“向前声明”还可以避免“循环引用”问题。例如,若要编译EOCEmployer,则编译器必须知道EOCPerson这个类,而要编译EOCPerson,则又必须知道EOCEmployer。如果在各自头文件中引入对方的头文件,则会导致“循环引用”。当解析其中一个头文件时,编译器会发现它引入了另一个头文件,而那个头文件又回过头来引用第一个头文件。使用#import而非#include指令虽然不会导致死循环,但却意味着两个类里有一个无法被正确编译。
     
    5、如果要声明你写的类遵从某个协议(protocol),那么该协议必须有完整定义,且不能使用向前声明。向前声明只能告诉编译器有某个协议,而此时编译器却要知道该协议中定义的方法。因此,如果你要声明<EOCDrawableDelegate>则需要引入包含该协议的类#import<EOCDrawable>。因此,只要引入此协议,就必定会引入那个头文件中的全部内容,如此一来,就像之前说的那样,会产生互相依赖问题,而且还会增加编译时间。鉴于此,最好是把协议单独放在一个头文件中。
     
    6、然而有些协议,例如“委托协议”(delegate protocol),就不用单独写一个头文件了。在那种情况下,协议只有与接受协议委托的类放在一起定义才有意义。此时最好能在实现文件中声明此类实现了该委托协议,并把这段实现代码放在分类里。这样的话,只要在实现文件中引入包含委托协议的头文件即可,而不需要将其放在公共头文件里。
     

    转载于:https://www.cnblogs.com/cchHers/p/6931159.html

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  • include是要告诉编译器,包含一个头文件,在C语言当中,任何库函数调用都需要提前包含头文件 <头文件>,代表让C语言编译器去系统目录下寻找相关的头文件头文件”,代表让C语言编译器去用户当前目录下寻找相关...

    头文件包含:include

    include是要告诉编译器,包含一个头文件,在C语言当中,任何库函数调用都需要提前包含头文件
    <头文件>,代表让C语言编译器去系统目录下寻找相关的头文件
    “头文件”,代表让C语言编译器去用户当前目录下寻找相关头文件
    如果是使用了一个C语言库函数需要的头文件,那么一定是#include <>
    如果使用了一个自定义的h文件,那么一定是#include “”

    C语言自定义名字的要求

    可以使用大小写字母,下划线,数字,但第一个字母必须是字母或者下划线
    字母区分大小写
    不能用C语言的关键字做为变量名称
    每一行,必须是;结尾

    System系统调用

    System库函数的功能是执行操作系统的命令或者运行指定的程序,system库函数的调用需要包含stdlib.h头文件

    C语言编译过程

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  • 用Objective-C语言编写任何类几乎都需要引入Foundation.h,如果不在该类本身引入这个文件的话,那么就要引入与其超类所属框架相对应的"基本头文件" 使用向前声明延后引入头文件时机 比如存...

    与C、C++一样,Objective-C也使用“头文件”和“实现文件”来区隔代码。用Objective-C语言编写类的标准方式:以类名做文件名,分别创建2个文件,头文件后缀.h,实现文件.m
    用Objective-C语言编写任何类几乎都需要引入Foundation.h,如果不在该类本身引入这个文件的话,那么就要引入与其超类所属框架相对应的"基本头文件"


    使用向前声明延后引入头文件时机

    比如存在CWGPerson类和CWGEmployer类。
    每个CWGPerson实例都应该有一个CWGEmployer.
    于是我们一般会这样写:(直接在.h中引入头文件)

    #import "CWGEmployer.h" 
    @interfance  CWGPerson : NSObject 
    @property (nonatomic, strong) CWGEmployer *employer; 
    @end 
    

    这样做不是不行,只是不够优雅罢了.因为在编译一个使用了CWGPerson类的文件时,不需要知道CWGEmployer类的全部细节,只需要知道有一个类名CWGEmployer就可以了.于是我们还可以这样写:

    //类CWGPerson头文件
    @class CWGEmployer
    @interfance  CWGPerson : NSObject
    @property (nonatomic, strong) CWGEmployer *employer;
    @end
    
    CWGPerson.m实现文件中则需要引入CWGEmployer类的头文件,因为使用的时候,则必须知道其所有的细节.
    
    //类CWGPerson实现文件
    #import "CWGPerson.h"
    #import "CWGEmployer.h"
    @implementation CWGPerson
    // Implementation of methods
    @end
    
    • 向前声明减少引入头文件的数量,减少了编译时间

    将引入头文件的时机尽量延后, 只在确有需要时才真正引入,这样可以减少类的使用者所需引入头文件的数量.假如把CWGEmployer.h引入到CWGPerson.h中,那么只要引入CWGPerson.h,就会引入CWGEmployer.h的全部内容.如此持续下去,则要引入很多根本用不到的内容,还增加了编译时间.

    • 向前声明还避免了两个类相互引用的问题.

    例如CWGEmployer.m中增加了方法:

    • (void)addEmployee:(CWGPerson *)person;

    如果CWGPerson和CWGEmployer,都将彼此头文件引入到自己头文件中,这时候编译CWGEmployer,编译器必须知道CWGPerson这个类,而要编译CWGPerson,又必须知道CWGEmployer.这时候就会导致"循环引用".虽然使用#import不会导致死循环(#include会,可以宏定义规避),但是这意味着2个类有一个是无法编译成功的。
    分析:当类A引用类B,类B又需要引用类A的时候,如果我们都在.h头文件中引用对方的头文件,那么就会出现头文件循环引用的问题,实际上使用#import而非#include指令虽然不会导致死循环,但却意味着两个类中有一个无法被正确编译而报错。

    相互引入头文件导致编译报错

    解决方案:(目的是实现两个文件编译时刻不在相互引用对方)
    1.在其中一个类.h头文件使用@class关键字向前声明另一个类,在该类.m文件中再使用#import引入头文件,另一个类正常引用就行。
    2.在两个类的.h头文件中均使用@class,在两个类的.m实现文件中再使用#import引入对应的头文件。

    一些必须引入头文件的情况

    有些时候必须引入头文件:
    1.该类继承了某个超类,则必须引入定义那个超类的头文件。
    2.该类遵循某协议,也要引入该协议对应的头文件
    

    如果你写的类继承某个超类,则必须引入定义那个超类的头文件.
    如果要声明你写的那个类遵从某个协议(protocol),那么该协议必须有完整的定义.且不能使用"向前声明".因为"向前声明"只能告诉编译器有这么个协议,但是编译器这时要知道这个协议中定义的方法.例如:

    #import "CWGShape.h"
    #import "CWGDrawable.h"
    @interface CWGRectangle : CWGShape  <CWGDrawable>
    @property (nonatomic, assign) CGFloat width;  ///< 宽
    @property (nonatomic, assign) CGFloat height; ///< 高
    @end
    
    其中#import "CWGDrawable.h"是难免的.
    
    #####总结:
    
    * 除非确有必要,否则不要引入头文件.一般说来,应该在某个类的头文件中使用"向前声明"来提及别的类.并在实现文件中引入那些类的头文件,这样做可以尽量降低类之间的耦合性.
    
    * 有时无法使用"向前声明",比如某个类要遵从某个协议,这种情况下,尽量把"该类遵循某协议"的声明移至到"延展"中(class - continuation 分类).如果还不行,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入.

    注意,继承的头文件的声明貌似是省不了了,但是协议、属性、实例变量必须引入头文件可以放入类扩展中,避免循环引入,以及提高封装的头文件私密性,避免暴露不必要的头文件,同时加快编译速度。

     

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