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  • 当我们画bpmn时候不指定哪个任务由哪个参与者执行时候可以使用UEL 表达式分配个人任务 UEL 表达式分配个人任务 步骤: 画bpmn图 代码指定 第一步:画bpmn图 第二步:代码实现 步骤: 获取...

    当我们画bpmn的时候不指定哪个任务由哪个参与者执行的时候可以使用UEL 表达式分配个人任务


    UEL 表达式分配个人任务


    步骤:

    1. 画bpmn图
    2. 代码指定

    第一步:画bpmn图

     


    第二步:代码实现

    步骤:

    1. 获取processEngine对象
    2. 得到RuntimeService对象
    3. 设置assignee的取值
    4. 启动流程实例
    public class ActivitiUEL {
        public static void main(String[] args) {
            //1:获取processEngine对象
            ProcessEngine processEngine = ProcessEngines.getDefaultProcessEngine();
           //2:得到RuntimeService对象
            RuntimeService runtimeService=processEngine.getRuntimeService();
            //3:设置assignee的取值
            Map<String,Object> map=new HashMap<>();
            map.put("assignee0","xiaoyi");
            map.put("assignee1","xiaoer");
            map.put("assignee2","xiaosan");
    
            //4:启动流程实例
            ProcessInstance processInstance=runtimeService.startProcessInstanceByKey("day2",map);
    
        }
    
    }

    我们看下数据库被影响的表

    由于这一步也是属于启动流程,所以我们只看一下对比之前部署表多了哪些影响

    1. act_hi_varinst:历史变量表
    2. act_ru_variable:运行时流程变量数据表

    act_hi_varinst表:

    act_ru_variable表:


     



    原创文章,未经允许禁止盗用



     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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  • Unity 详细讲解android ios SDK步骤

    千次阅读 2018-07-15 00:08:54
    自己只用在C#这边调用就行了,没有真完整接入过,这次接SDK的任务分配给我了,现学java语法与object-c语法,学习基本流程,这里我就把我接入的步骤与遇到问题分享给大家。SDK接入准备步骤接入第三的sdk...
        最近在为新项目接入sdk,以前接入过google play的sdk但是那个sdk是同事写好的接口,自己只用在C#这边调用就行了,没有真的完整的接入过,这次接SDK的任务分配给我了,现学java的语法与object-c的语法,学习基本流程,这里我就把我接入的步骤与遇到的问题分享给大家。

    1. SDK接入准备步骤

    接入第三的sdk的时候,第三方都会准备文档,demo等相关数据,在接入之前需要熟悉文档里面的接口,然后看下下sdk的demo,看下demo里面是怎么做的,最后就开始搭建环境。   

        2.android SDK的接入

    我使用的是android studio(后面简称AS) 来作为接入android sdk的工具,然后看下sdk的demo里面使用的target sdk是多少,下与之对应的版本。对于安卓每一个activity就是一个界面,需要有一个activity继承自UnityPlayerActivity,如果需要接入闪屏并把闪屏作为mainactivity,其次是manifest文件这个是一个配置文件。那样的就需要再闪屏结束的时候把跳转到UnityPlayerActivity,不然会一直黑屏,相当于Unity无法在activity绘制相应的界面了。然后就是根据demo写好,照着写一个就行了,。然后用AS build出APK,这个期间会有问题的点主要就是在gradle的设置,把gradle的sdk版本与第三方的sdk版本对应,其次就是把gradle里面的application id需要去掉,不然会报错,然后把apply plugin 改成library,会在output文件夹下有一个aar文件,把里面的manifest,libs,res,asset,jar都拷入到工程里面的plugins/androids文件夹下,然后在C#这边通过AndroidJavaClass调用,有两种调用方式

    这两种方式还是有区别的,我试验的结果是在activity中的方法只能是通过第一种方法来调用,而直接调用java的class文件的话可以通过第二种方法。最后就是处理各种Unity打包的各种报错,处理这种报错的基本思想就是别去关注前面的信息需要关注stderr中的报错信息,里面会有具体原因,一般就是你的res缺少某个文件,后者就是没按照SDK文档里面的把东西配置到manifest文件中,各种相应文件去找就行了。

         3.IOS SDK的接入

    在接入ios sdk的时候,因为不熟悉objective-c的语法花了很多,基本步骤与android 相同,说下不同的地方吧objective-c是需要自己把文件改成.mm的后缀,这个文件其实就相当于是java里面的class文件,在里面写上Unity与Ios通信的接口,Unity给Ios发送数据需要用extern "C"把接口包裹起来,因为objective-c是C语言,需要告诉编译器把接口都编译成C代码而不是C++,这样才能被Objective-c里面的接口调用,其次是一般接口会有回调使用的是objecttive-c的delegate来实现的,所以我们需要传入一个协议对象,一般协议对象就是自身,但是extern "C"中是无法访问到self这个对象的所以我们需要自己创建一个

    就是这样一个单例模式就可以在extern 中访问到了,这样就可以传给协议了,剩下就是在协议的回调完成自己的逻辑,ios的好处是Xcode功能很强大能够调试.mm文件,但是缺点就是输出的log没有AS那么详细容易辨识,可能是用得还不习惯吧。

         4.总结

    其实SDK的接入算是游戏开发程序员的一项入门技能吧,只是有时候由于我们经常用的是C#,所以对另外的语言并不是很熟悉,所以会有点棘手,其实SDK的问题只要去不断的google或者baidu你就可以得到答案了,如果有些问题无法解决就去咨询下sdk的发行方。

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  • 在多道程序当中,如果要让我们... 此刻我要说就是最后一个步骤,如何为一个用户程序分配相应内存空间。  第一种:单一连续分配方式  适用于单用户、单任务的操作系统。没什么好讲。  第二种:固定分区分...

    在多道程序当中,如果要让我们的程序运行,必须先创建进程。而创建进程的第一步便是要将程序和对应的数据装入内存——MT47H64M16HR-3:H。把用户的源程序变成可执行的程序要经历 编译 - 链接 - 装入 三个过程。
      此刻我要说的就是最后的一个步骤,如何为一个用户程序分配相应的内存空间。
      第一种:单一连续分配方式
      适用于单用户、单任务的操作系统。没什么好讲的。
      第二种:固定分区分配
      此种分配方式把内存空间分为固定大小的区域,每个分区允许一个作业被装入。分区大小可以不相同。通常会建立一张分区使用表来记录每个分区的起始地址、分区大小、状态。没有足够大的分区则拒绝分配内存。此种分配方式是最早的多道程序的存储管理方式。
      缺点:限制了进程的数目,内存空间利用率比较低。
      第三种:动态分区分配
      此种方式涉及到相应的数据结构(分区表、分区链),分区分配算法和回收操作。
      分区分配算法有:首次适应算法 ( 以链表结构为例,下同。从链首开始顺序查找,找到一个符合条件的分区即可进行相应的分配,没有符合条件的则分配失败 ) 、循环首次适应算法(从上一次符合条件的分区进行循环查找 ) 、最佳适应算法(首先需要把空闲分区链表按容量排序 [ 排序的目的是为了加速查找,否则就要遍历整个链表 ] ,然后从链首进行顺序查找 ) 、最坏适应算法( 选择最大的空闲分区,然后进行分配 ) 、快速适应算法 ( 分类搜索算法,采取分区表加上相同类别管理的链表进行记录,仅需根据进程的长度,即可分配相应的内存空间 )。
      回收内存的方式:只要回收空间与空闲分区相邻接,那么仅需与空闲分区合并即可;否则,需为回收区单独建立一项新的表,然后把回收区的首地址插入到空闲链中相应的位置。
      缺点:相应分配的算法比较复杂,回收空间需要合并分区,系统开销大。
      第四种:伙伴系统
      规定:已分配区间或空闲区间的大小均为2的k次幂。
      具体:当进程需要一个长度为n的空间时,需要计算一个i值,使得2的i-1次方小于n,2的i次方大于等于n。然后根据计算结果,得到空闲分区链表中查找大小为2的i次方的空闲分区,如果不存在这样的分区,则将2的i+1次方化成两个2的i次方的空闲分区,以此类推,总有符合的空闲分区。回收与分配空间的方式恰好相反。
      第五种:哈希算法
      在分类搜索算法的基础上,利用哈希快速查找的优点,快速到查找相同容量类别的链表,实现最佳的分配策略。
      第六种:可重定位分区分配
      此种算法考虑到的情况是:有很多内存碎片。对于一个进程来说,没有任何一个碎片能够满足进程所需的容量要求,但是碎片的容量总和能够满足一个或者多个进程的容量要求。
      解决方案:①把内存中的所有作业全部移动,让他们紧凑在一起,这样内存碎片便集中在一起了。(需要对移动的程序地址进行修改才行)
      分区分配算法:与动态分区分配算法类似,不过多了“紧凑”的操作。
      第七种:对换
      将占用内存却没有干什么事情的进程给放到对换区(外存分为文件区和对换区)。

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  • 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边... 通过给不同的任务分配时间片以及优先级,形成多任务同时运行错觉。 查阅资料网址:http://www.freertos.org 二、使用步骤 1.引入库 代码如下...

    目录

    一、RTOS系统是什么?

    二、FreeRTOS  文件系统

    文件系统

    三、FreeRTOS  移植

    准备工作

    RTOS移植

    移植验证

    四、 RTOS系统的学习(4.5中断测试实验)

    总结



    前言

     

    一、RTOS系统是什么?

    FreeRTOS就是一个免费的RTOS系统。

        通过给不同的任务分配时间片以及优先级,形成多任务同时运行的错觉。

        RTOS系统时钟是由滴答定时器提供的,RTOS的系统时钟节拍应该匹配滴答定时器,其实就是设置滴答定时器的中断周期。

        由于我们使用了HAL库,HAL库里的延时函数要求滴答定时器周期为1ms,因此FreeRTOS的系统节拍应该设置为1000HZ,也就是1ms的周期  HAL→SysTicks→FreeRTOS

    查阅资料的网址:http://www.freertos.org

    二、FreeRTOS  文件系统

    1.文件系统

    • Demo文件夹里面是FreeRTOS的相关历程

     虽然minifly用的STM32F429的芯片,但是可以用F407的历程,因为都是Cortem-M4F的例程

    • License文件夹 许可信息
    • Source文件夹

    存放RTOS的源码文件, 重点是portable文件夹,它是软硬件之间的连接桥梁,

    不同的编译环境和MCU都有不同的规则,找到里面的Keil,找到RVDS,找到里面的CM4

    里面有port.c文件 portmacro.h文件 ,这是我们所需要的

    三、FreeRTOS  移植

    1. 准备工作

    2. RTOS移植

    3. 移植验证

    1.准备工作

        要移植RTOS系统,需要一个简单的基础工程作为模板,这里直接以Minifly作为例程

    2.RTOS移植

    • 准备RTOS包    

    在TROS的source文件夹中,删除portable的无用部分,仅仅保留 keil mem rvds 

    建立一个FreeRTOS的文件夹,将source(源码内容)拷贝进去,相当于引入了一个FreeRTOS包

    如图: 蓝色部分是基础工程模板

    • 向工程分组中添加文件 以及 c文件路径 (见F429 FreeRTOS开发手册32页)
    • 修改一些 sys  systick usart函数的定义  (要配置系统滴答定时器 为1ms 因为引入了HAL库
    • 对HAL库还不是很熟 标准库效率高 只是对一些寄存器进行了封装,HAL封装的功能更强大 但是效率会更低

    3.移植验证

    3.1 实验目的 

    测试是否移植成功(本文仅理解一下 RTOS系统下的编程 未实际操作)

    3.2 实验设计

    3.3实验程序与分析

      略

    注:

    临界代码段:

    四、 RTOS系统的学习(4.5中断测试实验)

    4.1  RTOS工程实现步骤:

    引入头文件
    ↓
    宏定义
    ↓
    int main()
    {
        初始化 //本例中是在TIMx_Init(,)中初始化了定时器配置 以及调用了函数 实现了了中断配置 以及中断服务程序的编写
        ↓
        创建优先级很高的开始任务
        ↓
        开启任务调度
    }
    
    
    void startTask(void *param)
    {
        进入临界区();
        按优先级创建一系列任务();
        删除开始任务();
        退出临界区();
    }
    
    
    

             然后在其他 .c  .h文件中对创建的一系列任务函数进行实现。

    //本例中是在TIMx_Init(,)中初始化了定时器配置 以及调用了函数 实现了了中断配置 以及中断服务程序的编写


    总结

    一、对实时操作系统(RTOS)的文件系统进行了学习

    二、大致了解了 RTOS包 的工程移植

    三、对RTOS项目工程实现过程 有了了解

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任务分配的三步骤