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    团队计划列表:

    日期

    任务

    时长

    11.15

    深度了解NABCD,剖析本项软件的痛点,以及如何解决痛点,征集大众意见并记录计划。

    3h

    11.16

    基本确定设计方向,确定设计软件界面以及界面内容,确定使用何种语言进行编程,基本确定软件页面及相关功能。

    2.5h

    11.17

    重新温习学习改语言,借阅相关图书书刊,确定部分语言框架,确定相关功能的框架语言,做好相关内容的记录。

    2h

    11.18

    进行该项软件进行详细任务划分,组员进行任务认领。

    1h

    11.19

    了解各种计算,统计程序,以及了解设计界面程序,百度进行学习,以及学习各个网络计算平台和各个软件账单,分析利弊。

    2.5h

    11.20

    学习计算程序,整理并着手编程。

    2h

    11.21

    着手开始软件界面的编程,基本确立软件界面的大体框架的程序。

    2h

    任务看板与燃尽图结合:(有图有真相)

    转载于:https://www.cnblogs.com/Invictusteam/p/9954441.html

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  • 7 设计选项卡类网页特效 本单元我们主要探讨实用的选项卡类网页特效的设计方法特效赏析任务1-1 应用setInterval函数和display属性实现选项的手动切换和自动切换 网页0701.html中的选项7-1所示单击选项标题...
  • 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。 显卡接在电脑主板上,将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU...

    引言

    为了能够更好的进行图形开发,所以算系统的学习下显卡的知识。

    显卡的作用

    显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

    显卡接在电脑主板上,将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。
    对于从事专业图形设计的人来说它非常重要。

    三大显卡公司综述

    在这里插入图片描述

    显卡天梯图

    显卡天梯是将显卡以阶梯形式直观的呈现出来,方便查询者观察出所查显卡的排名。在这里插入图片描述

    通过天梯图可以很直观的了解显卡的排名

    显卡参数

    显示芯片

    (芯片厂商、芯片型号、制造工艺、核心代号、核心频率、SP单元、渲染管线、版本级别)

    • GPU(图形处理器 Graphics Processing Unit),GPU是显示卡的“大脑”
    • GPU专为执行复杂的数学和几何计算而设计,这些计算是图形渲染必需的
    • GPU会产生大量热量,需要散热设施
    • 供应商:三家为主,多家争鸣
    • 检测识别软件:GPU-Z
    • Nvidia首先提出

    sp单元

    sp(Stream Processor ,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓

    • 一款显卡的流处理器的数量和频率的高低很大程度上决定了显卡的实际性能,因为它在大多数情况下比核心频率还要重要

    显示内存

    (显存类型、显存容量、显存带宽(显存频率×显存位宽÷8)、显存速度、显存颗粒、最高分辨率、显存时钟周期、显存封装)\

    • 显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。
      1、显存类型
    • 市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM(包括DDR2和DDR3,90%以上的显卡都采用此类显存),DDR SGRAM三种.
    • 当今显卡上普遍配备的显存类型都是GDDR3,GDDR4只属于少数高端型号,而奇梦达已经试产了全球第一颗GDDR5。
      2、显存容量
    • 显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种
      3、显存位宽
    • 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数
      4、显存带宽
    • 显存带宽就是显示芯片与显存之间的桥梁,带宽越大,则显示芯片与显存之间的通讯就越快捷
      5、显存速度
    • 显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存
      6、显存封装
    • 显存封装是指显存颗粒所采用的封装技术类型,显存封装形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等,其中TSOP-II、MBGA(DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装)比较常见

    实例分析

    显卡分析软件

    在这里插入图片描述
    Intel UHD Graphics 620(GT2)是一个集成的图形单元
    是集成显卡

    在这里插入图片描述
    Radeon 530独立显卡显卡 ,新款显卡里面的最低端产品,不像中高端前面带有RX字母,其性能档次类似NVIDIA低端卡GT630m\GT920M级别。

    我的笔记本有两个显卡,分别是 因特尔和AMD

    • 显存容量(Memory size):2G
    • sp单元(Shaders):1856个单元
    • 显存类型(Memory Type):GDDR5
      在最下方显示了支持的API接口,在开发中是很重要的,另外还可以通过软件查看支持OpenGl的哪些特性
      在这里插入图片描述

    EVEREST Ultimate Edition-OpenGl

    独立显卡和集成显卡

    • 目前集成显卡都集成在cpu内,早期集成在主板上,Inter称之为核心显卡。1.性能较低,.占用内存
    • 独立显卡:简称独显,港澳台地区称独立显示卡,是指成独立的板卡,需要插在主板的相应接口上的显卡。不占用系统内存
    • 常说的A卡是指ATI公司生产的显卡,现在已被AMD收购,直到2010年8月,在发布Radeon HD 6000系列显卡的同时,AMD宣布放弃ATI品牌
    • 独显安装在主板留给独显的PCI插槽
    • 集成显卡也有GPU
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  • 单元7 设计选项卡类网页特效 特效赏析 任务7-1 应用setInterval函数和display属性实现选项的手动切换和自动切换 网页0701.html中的选项7-1所示 单击选项标题能实现手动切换同时该选项还能自动进行切换 ...
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    概述

    显卡又称为显示卡( Video card),是计算机中一个很重要的组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说,显卡非常重要。主流显卡的显示芯片主要由NVIDIA(英伟达)和AMD(超微半导体)两大厂商制造,通常将采用NVIDAI显示芯片的显卡称为N卡,而将采用AMD显示芯片的显卡称为A卡。

    配置较高的计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

    显示芯片( Video chipset)是显卡的主要处理单元,因此又称为图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU),GPU是NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。尤其是在处理3D图形时,GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并完成部分原本属于CPU的工作。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。

    显卡所支持的各种3D特效由显示芯片的性能决定,采用什么样的显示芯片大致决定了这块显卡的档次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。

    衡量一个显卡好坏的方法有很多,除了使用测试软件测试比较外,还有很多指标可供用户比较显卡的性能,影响显卡性能的高低主要有显卡频率、显示存储器等性能指标。

    4ad9192650ebf01f27db3a58a3653c63.png

    工作原理及模式

    显卡是插在主板上的扩展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存

    早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。

    显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他外围组件构成,显卡大多还具有VGA、DVI显示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。

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  • 操作步骤 制作笔记本 添加页面绘制相关图形设置相应参数复制辅助图形和标志图形输入相关文本再设置相应参数效果如左图所示 制作钢笔 ...任务设计应用系统 操作步骤 任务思路 任务目标 任务目标 本例将练习用Corel
  • 图书馆接口设计

    2017-08-16 19:57:00
    任务需求:实现图书1.预定2.下单3.准备4.借书5.还书6.收藏几个相关功能接口; 一。需要的几个实体: 1.图书:本数据库中没有图书,每当预定或者收藏以及借书的时候,从数据库中看是否有,没有的话就往数据库中添加...

    任务需求:实现图书1.预定2.下单3.准备4.借书5.还书6.收藏几个相关功能接口;

    一。需要的几个实体:

    1.图书:本数据库中没有图书,每当预定或者收藏以及借书的时候,从数据库中看是否有,没有的话就往数据库中添加一本书。

    2.借书卡:借书卡里面主要有userid,还有自身主键id,数据是从一卡通添加时添加(主要userID以及cardid)预定收藏以及其他的时候是通过userid获取的借书卡

    3.订单:订单是下单后也就是提交预定时生成的订单。

    4.预定:相当于购物车,在提交预定的时候购物车状态设为失效

    5.借书:维护当前正在出借尚未归还的书,主要是一个cardID一个bookID

    6.还书:当还书时,删除借书表对应信息,还书表中插入对应字段

    没有用收藏表,直接把收藏的书id拼串到借书卡表里了

    二。具体实现

    (1)预定:分为1.添加预定。2.删除预定。3.预定列表。

    添加预定:初始化购物车状态生效,书籍信息拼装id串放入购物车表也就是预定表中,可重复,考虑到借多本同一样书情况

    预定列表:直接将书串查到对应信息拼装成接口需要的信息,传出;

    (2)下单:就是提交预定,具体作用:生成订单,插入订单表,失效购物车。判断订单书数目与已借书数量和是否大于5

    (3)准备:准备书的过程,管理员操作,当订单所有书籍都准备状态改为已处理,有的书籍可能馆藏没有(未准备好),未处理状态的订单也可提交借书,只不过没有准备好的书籍不能出借,但是订单状态改为已借出。具体策略:书本id前加标识位,想了想为方便用0。

    (4)借书:两种状态,一种提交订单号借书,另外一种状态管理员直接提交书籍信息借书,订单要判断id有标识位的出借,没有的不借。每个借书卡最多只能借5本,需要效验。

    (5)还书:从借书表移除,还书表添加。

    (6)收藏:添加收藏,删除收藏,收藏列表

    添加收藏:注意判断重复添加。

    注:模糊查询均查最新一条数据。

    数据库相关结构:

     

    转载请附带网址:http://www.cnblogs.com/handsomecui

    主要功能代码演示:

    /**
         * 拼装id去重
         * @param bookIds
         * @param s
         * @return
         */
        private String handleBookIds(String bookIds, String s) {
            if(bookIds == null || "".equals(bookIds)){
                bookIds = s;
            }else{
                String[] needAdds = s.split(",");
                String[] bs = bookIds.split(",");
                for(int i = 0; i < needAdds.length; i++){
                    boolean flag = true;
                    for(int j = 0; j < bs.length; j++){
                        if(needAdds[i].equals(bs[j])){
                            flag = false;
                            break;
                        }
                    }
                    if(flag){
                        bookIds += needAdds[i]+",";
                    }
                }
            }
            return bookIds;
        }
        
        /**
         * 获取借书卡id
         * @return
         */
        private String getCardId() {
            Card card = new Card();
            String user_ID = this.user.getUserId();
            card.setUserId(user_ID);
            Card card2 = cardService.selectBySelective(card);
            if(card2 == null){
                return null;
            }
            else{
                return card2.getId();
            }
        }
        
        /**
         * 拼装Book为book对象
         * @param bookMap
         * @return
         */
        private Book getBookObject(Map<String, Object> bookMap) {
            String title = (String)bookMap.get("title");
            String author = (String)bookMap.get("author");
            String number = (String)bookMap.get("number");
            String hold = (String)bookMap.get("hold");
            Book book = new Book();
            book.setAuther(author);
            book.setTitle(title);
            book.setNumber(number);
            book.setHold(hold);
            Book book2 = bookService.selectBySelective(book);
            return book2;
        }
        
        /**
         * 处理图书馆是否有这本书
         * @param bookMap
         */
        private void handleIsHaveBook(Map<String, Object> bookMap) {
            String title = (String)bookMap.get("title");
            String author = (String)bookMap.get("author");
            String number = (String)bookMap.get("number");
            String hold = (String)bookMap.get("hold");
            Book book = new Book();
            book.setAuther(author);
            book.setTitle(title);
            book.setNumber(number);
            book.setHold(hold);
            Book book2 = bookService.selectBySelective(book);
            if(book2 != null){//有书
                book2.setHold(hold);
                bookService.updateByPrimaryKey(book2);
            }else{//
                bookService.insert(book);
            }
            
        }
        
        
        /**
         * 通过借书卡号获取预定信息
         * @param cardId
         * @return
         */
        private Reserve getReservebyCardId(String cardId) {
            Reserve reserve = new Reserve();
            reserve.setCardId(cardId);
            Reserve reserve2 = reserveService.selectBySelective(reserve);
            return reserve2;
        }
        
        /**
         * 通过id封装Book
         * @param bookIds
         * @return
         */
        private List<Map<String, Object>> putBookByIds(String bookIds) {
            List<Map<String,Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
            if(bookIds != null){
                String[] ids = bookIds.split(",");
                for(String id : ids){
                    Book book = bookService.selectByPrimaryKey(Long.valueOf(id));
                    Map<String,Object> BOOK = new HashMap<String, Object>();
                    BOOK.put("title", book.getTitle());
                    BOOK.put("author", book.getAuther());
                    BOOK.put("number", book.getNumber());
                    BOOK.put("hold", book.getHold());
                    list.add(BOOK);
                }
            }
            return list;
        }
        
        /**
         * 添加标识位,判断是否全部准备
         * @param order
         * @param bookId
         * @return 未准备书数量
         */
        private int addFlagToBookIdsAndJudgeIsFinish(Order order, Long bookId) {
            String bookIds = order.getBookIds();
            String[] split = bookIds.split(",");
            String newBookIds = "";
            int num = 0;
            boolean isFinish = true;
            if(split != null){
                boolean flag = false;
                for(String e : split){
                    if(e.length() <= 1 || e.charAt(0) != '0'){
                        num++;
                        isFinish = false;
                    }
                    String bookid = e;
                    if(!flag&&(e.length() <= 1 || e.charAt(0) != '0')){
                        Long bid = Long.valueOf(e);
                        if(bid == bookId){
                            bookid = "0"+bookid;
                            flag = true;
                        }
                    }
                    newBookIds += bookid+",";
                }
                order.setBookIds(newBookIds);
            }
            if(isFinish){
                order.setType("1");
            }
            orderService.updateByPrimaryKeyWithBLOBs(order);
            return num;
        }

     

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    千次阅读 2010-05-29 18:49:00
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  • 针对在机器视觉的应用中普遍存在的待处理的图像数据量多且算法复杂,单机CPU 无法实时完成...由于该高速卡设计灵活,只需稍作改动即可应用于嵌入式设备。该高速图像处理卡在机器视觉领域内有着重要和广泛的应用前景。
  • GTX1650和GTX1650Ti显卡

    2020-11-30 19:50:42
    承担输出显示图形的任务 分类:集成显卡、独立显卡、核芯显卡 适用于:游戏和从事专业图形设计行业 GPU:图形处理器 gtx1650和1650ti区别 GTX1650Ti是2020年推出,相比GTX1650性能高10%价格高200-300,五六千元入门...
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  • 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事图形设计的人来说显卡非常重要。  gpu由于历史原因,是为了视频游戏而产生的(至今其主要驱动力还是不断增长的视频游戏市场),在
  • 在操作系统中可以有不同的方法实现状态机。然而,与操作系统或其制作者无关的一些基本原则却必须得 到遵守。...1所示为一智能状态表的可能的设计。  1 状态机所需数据元的数据结构之例  

空空如也

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任务卡设计图