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    操作场景

    普通任务是一次性运行的短任务,部署完成后即可执行。正常退出(exit 0)后,任务即执行完成。

    普通任务是用来控制批处理型任务的资源对象。批处理业务与长期伺服业务(Deployment、Statefulset)的主要区别是:

    批处理业务的运行有头有尾,而长期伺服业务在用户不停止的情况下永远运行。Job管理的Pod根据用户的设置把任务成功完成就自动退出了。成功完成的标志根据不同的spec.completions策略而不同,即:

    • 单Pod型任务有一个Pod成功就标志完成。
    • 定数成功型任务保证有N个任务全部成功。
    • 工作队列型任务根据应用确认的全局成功而标志成功。
    apiVersion: batch/v1
    kind: Job
    metadata:
      name: pi-with-timeout
    spec:
      completions: 50        # Job结束需要运行50个Pod,这个示例中就是打印π 50次
      parallelism: 5        # 并行5个Pod
      backoffLimit: 5        # 最多重试5次
      template:
        spec:
          containers:
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            image: perl
         
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    18.1 基本概念和原理

          下面,我们来看异步任务执行服务的基本接口、用法和实现原理。

    18.1.1 基本接口

          首先,我们来看任务执行服务涉及的基本接口:

          ·RunnableCallable:表示要执行的异步任务。

          ·ExecutorExecutorService:表示执行服务。

          ·Future:表示异步任务的结果。

          关于Runnable和Callable,我们在前面章节都已经了解了,都表示任务,Runnable没有返回结果,而Callable有,Runnable不会抛出异常,而 Callable会。

          Executor表示最简单的执行服务,其定义为:

    在这里插入图片描述

          就是可以执行一个Runnable,没有返回结果。接口没有限定任务如何执行,可能是创建一个新线程,可能是复用线程池中的某个线程,也可能是在调用者线程中执行。

          ExecutorService扩展了Executor,定义了更多服务,基本方法有:

    在这里插入图片描述

          这三个submit都表示提交一个任务,返回值类型都是Future,返回后,只是表示任务已提交,不代表已执行,通过Future可以查询异步任务的状态、获取最终结果、取消任务等。我们知道,对于Callable,任务最终有个返回值,而对于Runnable是没有返回值的;第二个提交 Runnable的方法可以同时提供一个结果,在异步任务结束时返回;第三 个方法异步任务的最终返回值为null

          我们来看Future接口的定义:

    在这里插入图片描述

          get用于返回异步任务最终的结果,如果任务还未执行完成,会阻塞等待,另一个get方法可以限定阻塞等待的时间,如果超时任务还未 结束,会抛出TimeoutException

          cancel用于取消异步任务,如果任务已完成、或已经取消、或由于某种原因不能取消,cancel返回false,否则返回true。如果任务还未开始,则不再运行。但如果任务已经在运行,则不一定能取消,参数 mayInterruptIfRunning表示,如果任务正在执行,是否调用interrupt方法 中断线程,如果为false就不会,如果为true,就会尝试中断线程,但我 们从15.4节知道,中断不一定能取消线程。

          isDoneisCancelled用于查询任务状态。isCancelled表示任务是否被取消,只要cancel方法返回了true,随后的isCancelled方法都会返回 true,即使执行任务的线程还未真正结束。isDone表示任务是否结束, 不管什么原因都算,可能是任务正常结束,可能是任务抛出了异常,也可能是任务被取消。

          我们再来看下get方法,任务最终大概有三种结果:

          1)正常完成,get方法会返回其执行结果,如果任务是Runnable且没有提供结果,返回null

          2)任务执行抛出了异常,get方法会将异常包装为 ExecutionException重新抛出,通过异常的getCause方法可以获取原异常。

          3)任务被取消了,get方法会抛出异常CancellationException

          如果调用get方法的线程被中断了,get方法会抛出 InterruptedException

          Future是一个重要的概念,是实现“任务的提交”与“任务的执行”相分离的关键,是其中的“纽带”,任务提交者和任务执行服务通过它隔离各自的关注点,同时进行协作。

    18.1.2 基本用法

          说了这么多接口,具体怎么用呢?我们看个简单的例子,如代码清 单18-1所示。

    在这里插入图片描述

          我们使用工厂类Executors创建了一个任务执行服务。Executors有多个静态方法,可以用来创建ExecutorService,这里使用的是:

    在这里插入图片描述
          表示使用一个线程执行所有服务,后续我们会详细介绍Executors, 注意与Executor相区别,后者是单数,是接口

          不管ExecutorService是如何创建的,对使用者而言,用法都一样, 例子提交了一个任务,提交后,可以继续执行其他事情,随后可以通过 Future获取最终结果或处理任务执行的异常。

          最后,我们调用了ExecutorServiceshutdown方法,它会关闭任务执行服务

          前面我们只是介绍了ExecutorService的三个submit方法,其实它还有如下方法:
    在这里插入图片描述
          有两个关闭方法:shutdownshutdownNow。区别是,shutdown表示不再接受新任务,但已提交的任务会继续执行,即使任务还未开始执行;shutdownNow不仅不接受新任务,而且会终止已提交但尚未执行的任务,对于正在执行的任务,一般会调用线程的interrupt方法尝试中断,不过,线程可能不响应中断,shutdownNow会返回已提交但尚未执行的任务列表。

          shutdownshutdownNow不会阻塞等待,它们返回后不代表所有任务都已结束,不过isShutdown方法会返回true。调用者可以通过 awaitTermination等待所有任务结束,它可以限定等待的时间,如果超时前所有任务都结束了,即isTerminated方法返回true,则返回true,否则 返回false

          ExecutorService有两组批量提交任务的方法:invokeAllinvokeAny,它们都有两个版本,其中一个限定等待时间。

          invokeAll等待所有任务完成,返回的Future列表中,每个FutureisDone方法都返回true,不过isDonetrue不代表任务就执行成功了,可能是被取消了。invokeAll可以指定等待时间,如果超时后有的任务没完成,就会被取消。

          而对于invokeAny,只要有一个任务在限时内成功返回了,它就会 返回该任务的结果,其他任务会被取消;如果没有任务能在限时内成功 返回,抛出TimeoutException;如果限时内所有任务都结束了,但都发 生了异常,抛出ExecutionException

          使用ExecutorService,编写并发异步任务的代码就像写顺序程序一 样,不用关心线程的创建和协调,只需要提交任务、处理结果就可以 了,大大简化了开发工作。

    18.1.3 基本实现原理

          了解了ExecutorService和Future的基本用法,我们来看下它们的基 本实现原理。

          ExecutorService的主要实现类是ThreadPoolExecutor,它是基于线程池实现的,关于线程池我们下节再介绍。ExecutorService有一个抽象实现类AbstractExecutorService,本节,我们简要分析其原理,并基于它实 现一个简单的ExecutorService。Future的主要实现类是FutureTask,我们 也会简要探讨其原理。

    1.AbstractExecutorService

          AbstractExecutorService提供了submitinvokeAllinvokeAny的默认实现,子类需要实现其他方法。除了execute,其他方法都与执行服务的 生命周期管理有关,简化起见,我们忽略其实现,主要考虑execute。 submit/invokeAll/invokeAny最终都会调用execute,execute决定了到底如何执行任务,简化起见,我们为每个任务创建一个线程。一个完整的最 简单的ExecutorService实现类如代码清单18-2所示。

    在这里插入图片描述
          对于前面的例子,创建ExecutorService的代码可以替换为:

    在这里插入图片描述

          可以实现相同的效果。

          ExecutorService最基本的方法是submit,它是如何实现的呢?我们 来看AbstractExecutor-Service的代码(基于Java 7,和Java 8 实现一样):

    在这里插入图片描述
          它调用newTaskFor生成了一个RunnableFutureRunnableFuture是一个接口,既扩展了Runnable,又扩展了Future,没有定义新方法,作为 Runnable,它表示要执行的任务,传递给execute方法进行执行,作为 Future,它又表示任务执行的异步结果。这可能令人混淆,我们来看具体代码:

    在这里插入图片描述
          就是创建了一个FutureTask对象,FutureTask实现了RunnableFuture 接口。它是怎么实现的呢?我们接下来看(基于Java 7,Java 8 一样)。

    2.FutureTask

          它有一个成员变量表示待执行的任务,声明为:
    在这里插入图片描述
          有个整数变量state表示状态,声明为:
    在这里插入图片描述
          取值可能为:
    在这里插入图片描述
          有个变量表示最终的执行结果或异常,声明为:

    在这里插入图片描述

          有个变量表示运行任务的线程

    在这里插入图片描述
          还有个单向链表表示等待任务执行结果的线程
    在这里插入图片描述

          FutureTask的构造方法会初始化callable和状态,如果FutureTask接 受的是一个Runnable对象,它会调用Executors.callable转换为Callable对象,如下所示:

    在这里插入图片描述

          任务执行服务会使用一个线程执行FutureTaskrun方法。run方法 的代码为:
    在这里插入图片描述
          其基本逻辑是:

          1)调用callablecall方法,捕获任何异常;

          2)如果正常执行完成,调用set设置结果,保存到outcome

          3)如果执行过程发生异常,调用setException设置异常,异常也是 保存到outcome,但状态不一样;

          4)setsetException除了设置结果、修改状态外,还会调用 finishCompletion,它会唤醒所有等待结果的线程。

          对于任务提交者,它通过get方法获取结果,限时get方法的代码为:

    在这里插入图片描述

          其基本逻辑是:如果任务还未执行完毕,就等待,最后调用report 报告结果,report根据状态返回结果或抛出异常,代码为:

    在这里插入图片描述
          cancel方法的代码为:
    在这里插入图片描述
          其基本逻辑为:

          ·如果任务已结束或取消,返回false

          ·如果mayInterruptIfRunningtrue,调用interrupt中断线程,设置状态为INTERR-UPTED

          ·如果mayInterruptIfRunningfalse,设置状态为CANCELLED

          ·调用finishCompletion唤醒所有等待结果的线程。

    18.1.4 小结

          本节介绍了Java并发包中任务执行服务的基本概念和原理,该服务体现了并发异步开发中“关注点分离”的思想,使用者只需要通过 ExecutorService提交任务,通过Future操作任务和结果即可,不需要关 注线程创建和协调的细节。

          本节主要介绍了AbstractExecutorServiceFutureTask的基本原理,实现了一个最简单的执行服务SimpleExecutorService,对每个任务创建 一个单独的线程。实际中,最经常使用的执行服务是基于线程池实现的 ThreadPoolExecutor,让我们下一节来探讨。

    参考目录

    绝大多数内容来自于:Java编程的逻辑 作者: 马俊昌(第18章 异步任务执行服务 18.1 基本概念和原理)

    Java官方文档
    https://docs.oracle.com/javase/specs/index.html

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    同步任务和异步任务

    同步和异步操作的区别就是是否阻碍后续代码的执行。

    同步任务是那些没有被引擎挂起、在主线程上排队执行的任务。只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。

    异步任务是那些被引擎放在一边,不进入主线程、而进入任务队列的任务。只有引擎认为某个异步任务可以执行了(比如 Ajax 操作从服务器得到了结果),该任务(采用回调函数的形式)才会进入主线程执行。排在异步任务后面的代码,不用等待异步任务结束会马上运行,也就是说,异步任务不具有“堵塞”效应。

    setTimeout的执行形式上来看,setTimeout是不会阻碍其后续代码的执行的。所以可以理解为setTimeout是异步操作。

    单线程模式

    JS是单线程的,但JS运行环境(Chrome浏览器)是多线程的。

    在这里插入图片描述

    GUI线程

    GUI线程就是渲染页面的,他解析HTML和CSS,然后将他们构建成DOM树和渲染树就是这个线程负责的。

    JS引擎线程

    这个线程就是负责执行JS的主线程,前面说的"JS是单线程的"就是指的这个线程。大名鼎鼎的Chrome V8引擎就是在这个线程运行的。需要注意的是,这个线程跟GUI线程是互斥的。互斥的原因是JS也可以操作DOM,如果JS线程和GUI线程同时操作DOM,结果就混乱了,不知道到底渲染哪个结果。这带来的后果就是如果JS长时间运行,GUI线程就不能执行,整个页面就感觉卡死了。所以我们最开始例子的while(true)这样长时间的同步代码在真正开发时是绝对不允许的。

    定时器线程

    前面异步例子的setTimeout其实就运行在这里,他跟JS主线程根本不在同一个地方,所以“单线程的JS”能够实现异步。JS的定时器方法还有setInterval,也是在这个线程。

    事件触发线程

    定时器线程其实只是一个计时的作用,他并不会真正执行时间到了的回调,真正执行这个回调的还是JS主线程。所以当时间到了定时器线程会将这个回调事件给到事件触发线程,然后事件触发线程将它加到任务队列里面去。最终JS主线程从任务队列取出这个回调执行。事件触发线程不仅会将定时器事件放入任务队列,其他满足条件的事件也是由他负责放进任务队列。

    异步HTTP请求线程

    这个线程负责处理异步的ajax请求,当请求完成后,他也会通知事件触发线程,然后事件触发线程将这个事件放入任务队列给主线程执行。

    所以JS异步的实现靠的就是浏览器的多线程,当他遇到异步API时,就将这个任务交给对应的线程,当这个异步API满足回调条件时,对应的线程又通过事件触发线程将这个事件放入任务队列,然后主线程从任务队列取出事件继续执行。这个流程我们多次提到了任务队列,这其实就是Event Loop,下面我们详细来讲解下。

    在这里插入图片描述

    任务队列(Event Loop)

    JavaScript 运行时,除了一个正在运行的主线程,引擎还提供多个任务队列(根据任务的类型,所以有多个)。

    首先,主线程会去执行所有的同步任务。等到同步任务全部执行完,就会去看任务队列里面有没有事件回调。如果有,则取出重新进入主线程执行,这时它就变成同步任务了。等到执行完,下一个异步任务再进入主线程开始执行。一旦任务队列清空,程序就结束执行。

    异步任务的写法通常是回调函数。一旦异步任务重新进入主线程,就会执行对应的回调函数。如果一个异步任务没有回调函数,就不会进入任务队列,也就是说,不会重新进入主线程,因为没有用回调函数指定下一步的操作。

    只要同步任务执行完了,引擎就会一遍又一遍地去检查那些挂起来的异步任务,是不是可以进入主线程了。这种循环检查的机制,就叫做事件循环(Event Loop)

    目前JS的主要运行环境有两个——浏览器和Node.js。相比于V8引擎,node 中增加了两种异步方式: process.nextTick()setImmediate()

    Node 规定,process.nextTick()Promise的回调函数,追加在本轮循环,即同步任务一旦执行完成,就开始执行它们。

    setTimeoutsetIntervalsetImmediate的回调函数,追加在次轮循环

    process.nextTick()

    追加到本轮循环执行,而且是所有异步任务里面最快执行的,nextTickQueue。

    Promise异步

    function search(term) {
      var url = 'http://example.com/search?q=' + term;
      var xhr = new XMLHttpRequest();
      var result;
    
      var p = new Promise(function (resolve, reject) {
        xhr.open('GET', url, true);
        xhr.onload = function (e) {
          if (this.status === 200) {
            result = JSON.parse(this.responseText);
            resolve(result);
          }
        };
        xhr.onerror = function (e) {
          reject(e);
        };
        xhr.send();
      });
    
      return p;
    }
    
    search('Hello World').then(console.log, console.error);
    

    Promise的回调函数不是正常的异步任务,而是微任务(microtask)。它们的区别在于,正常任务追加到下一轮事件循环,微任务队列追加在process.nextTick队列的后面,也属于本轮循环

    process.nextTick(() => console.log(1));
    Promise.resolve().then(() => console.log(2));
    process.nextTick(() => console.log(3));
    Promise.resolve().then(() => console.log(4));
    // 1
    // 3
    // 2
    // 4
    

    与正常任务比较:

    
    setTimeout(function() {
      console.log(1);
    }, 0);
    
    new Promise(function (resolve, reject) {
      console.log(4);
      resolve(2);
    }).then(console.log);
    
    console.log(3);
    
    // 4
    // 3
    // 2
    // 1
    
    

    注意: Promise构造函数中的代码为同步执行

    setTimeout与setImmediate

    setTimeoutsetInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次事件循环执行的所有代码都执行完,才会执行。
    setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f,0),也不会立刻执行(放到任务队列后,还要等待主线程空闲且任务队列中在它之前没有未执行的回调)。

    setTimeout(f,0)将第二个参数设为0,作用是让 f 在现有的任务(脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f,0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。

    var a = 1;
    setTimeout(function(){
        a = 2;    
        console.log(a);
    }, 0);
    var a ;
    console.log(a);
    a = 3;
    console.log(a);
    //输出//1//3//2
    //因为先执行同步代码
    
    var flag = true;
    setTimeout(function(){
        flag = false;
    },0)
    while(flag){
    
    }
    console.log(flag);
    //什么都不会输出,而且浏览器会出现卡死状态
    //因为先执行同步代码,所以相当于一直在做while(true){}的无限循环。因此不会输出console.log(flag)也不会执行到异步
    

    setTimeout在 timers 阶段执行,而setImmediate在 check 阶段执行(将下方,Nodejs事件循环的六个阶段)。但是,setTimeout不一定总是早于setImmediate完成。

    console.log('outer');
    
    setTimeout(() => {
      console.log('setTimeout');
    }, 0);
    
    setImmediate(() => {
      console.log('setImmediate');
    });
    

    在这里插入图片描述

    原因是,在nodejs中 setTimeout(fn, 0) 会被强制 setTimeout(fn, 1),详情见官方文档

    1. 同步代码执行完毕,进入Event Loop

    2. 先进入times阶段,检查当前时间过去了1毫秒没有。如果过了1毫秒,满足setTimeout条件,执行回调;如果没过1毫秒,跳过

    3. 跳过空的阶段,进入check阶段,执行setImmediate回调

      但如果 setTimeoutsetImmediate 在同一个 setTimeout中,因为已经在timers阶段,所以里面的setTimeout只能等下个循环了,所以setImmediate肯定先执行。同理的还有其他poll阶段的API也是这样的。

    复制代码

    var fs = require('fs')
    
    fs.readFile(__filename, () => {
        setTimeout(() => {
            console.log('setTimeout');
        }, 0);
        setImmediate(() => {
            console.log('setImmediate');
        });
    });
    

    这里setTimeoutsetImmediate在readFile的回调里面,由于readFile回调是I/O操作,属于poll阶段,所以里面的定时器只能进入下个timers阶段,而setImmediate却可以在接下来的check阶段运行。所以setImmediate先运行,运行完后,再去检查timers,才会运行setTimeout

    Nodejs事件循环的六个阶段

    首先,事件循环是在主线程上完成的。其次,脚本开始执行时,事件循环只进行了初始化,并没有开始。只有当下面事件执行完后,事件循环才会开始。

    • 同步任务
    • 发出异步请求
    • 规划定时器生效的时间
    • 执行 process.nextTick()等等

    事件循环会无限次地执行,一轮又一轮。只有异步任务的回调函数队列清空了,才会停止执行。

    每一轮的事件循环,分成六个阶段。

    1. timers:定时器阶段,处理setTimeout()和setInterval()的回调函数。进入这个阶段后,主线程会检查一下当前时间,是否满足定时器的条件。如果满足就执行回调函数,否则就离开这个阶段。
    2. I/O callbacks:除了以下操作的回调函数,其他的回调函数都在这个阶段执行。【setTimeout()和setInterval()的回调函数;setImmediate()的回调函数;用于关闭请求的回调函数,比如socket.on(‘close’,
      …)
    3. idle, prepare:这个阶段是轮询时间,用于等待还未返回的 I/O 事件,比如服务器的回应、用户移动鼠标等等。
      这个阶段的时间会比较长。如果没有其他异步任务要处理(比如到期的定时器),会一直停留在这个阶段,等待 I/O 请求返回结果。
    4. poll:这个阶段是轮询时间,用于等待还未返回的 I/O 事件,比如服务器的回应、用户移动鼠标等等。
    5. check:该阶段执行setImmediate()的回调函数。 close
    6. callbacks:该阶段执行关闭请求的回调函数,比如socket.on(‘close’, …)

    每个阶段都有一个先进先出的回调函数队列。只有一个阶段的回调函数队列清空了,该执行的回调函数都执行了,事件循环才会进入下一个阶段。

    转自:https://www.imooc.com/article/71081
    记录学习用,侵删

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空空如也

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任务和基本任务的区别