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  • C# WinForm窗体任意位置点击事件

    千次阅读 2014-10-18 09:34:24
    方法: 在form窗体的构造函数中注册所有子控件的鼠标事件到自身的click事件中 foreach (var item in this.Controls) { ((Control)item).MouseClick += new MouseEventHandler(Form1_MouseClick); } 方法三...

    原址:http://q.cnblogs.com/q/50865/


    方法一: 用windows api 钩子程序 获取鼠标事件

    可参考: http://wenku.baidu.com/link?url=znD_SCcYw35LIqBoU3rL5HRVYJIjJxbx3kG7RxSPhEU83vtsvV0mKnx8QRIzyBhNXseDSiBrim3lYnuwsN748WDyLXZ6bJ_ji1KdwsD8JUO


    方法二: 在form窗体的构造函数中注册所有子控件的鼠标事件到自身的click事件中

    foreach (var item inthis.Controls)

    {

            ((Control)item).MouseClick+= new MouseEventHandler(Form1_MouseClick);

    }

    方法三: 重写WndProc

     /// <summary>

            /// windows消息窗体 屏蔽鼠标操作

           /// </summary>

            /// <paramname="m"></param>

            protected override void WndProc(ref Message m)

           {

     

               if (

                   m.Msg== 0x201 ||

                   m.Msg== 0x202 ||

                   m.Msg== 0x203 ||

                   m.Msg== 0x204 ||

                   m.Msg== 0x205 ||

                   m.Msg== 0x206 ||

                   m.Msg== 0x207 ||

                   m.Msg== 0x208 ||

                   m.Msg== 0x209)

               {

                    return;

               }

               base.WndProc(ref m);

     

            }
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  • 为了实现对Android任意控件和按键进行双击事件的监听,所以写了一个可以在代码中任意移植的解决方法。一、解决思路为了实现双击事件的监听,首先需要一个线程来执行两次点击事件的判断,决定是否属于一次双击事件,...

    为了实现对Android任意控件和按键进行双击事件的监听,所以写了一个可以在代码中任意移植的解决方法。

    一、解决思路

    为了实现双击事件的监听,首先需要一个线程来执行两次点击事件的判断,决定是否属于一次双击事件,为了可以实现多次监听,所以在线程中是一个死循环,避免开无数个线程;然后将判断结果通过handler传递出去,由handler对message中携带的boolean数据进行判断,决定回调双击事件监听器中的双击或单击方法,监听器中的事件由用户覆写;最后在自己想要添加双击事件监听的控件或按键的点击事件监听器中创建一个双加事件管理器并启动就可以了。

    二、准备工作

    1.创建双击事件监听器接口

    /**
     * Created by 明月春秋 on 2017/11/18.
     * 负责对是否双击事件结果的回调监听器
     * 方法:
     *      1.onSinglePress:用于处理单击事件
     *      2.onDoublePress:用于处理双击事件
     */
    
    public interface OnDoubleClickListener {
    
        /**
         * 用于处理单击事件
         */
        public void onSinglePress();
    
        /**
         * 用于处理双击事件
         */
        public void onDoublePress();
    }

    2.创建双击事件处理handler,用来决定是执行监听器中的双击事件还是单击事件

    /**
     * Created by 明月春秋 on 2017/11/18.
     * 负责处理双击事件的handler
     * 方法:
     *      1.setDoubleRunnable:设置handler处理所在的线程执行体
     */
    
    public class DoubleHandler extends Handler {
    
        private OnDoubleClickListener mListener;//对是否双击结果的回调监听器
        private DoubleRunnable mDoubleRunnable;//负责双击事件的线程执行体
    
        /**
         * 双击事件处理器的构造函数
         * @param listener
         *          对是否双击结果的回调监听器
         */
        public DoubleHandler(OnDoubleClickListener listener){
            super(Looper.getMainLooper());
            this.mListener = listener;
        }
    
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if ((boolean)msg.obj){
                mListener.onDoublePress();
            }
            else {
                mListener.onSinglePress();
            }
            //通知双击事件线程执行体,事件已处理完
            mDoubleRunnable.setIsStarted(false);
        }
    
        /**
         * 设置handler处理所在的线程执行体
         * @param doubleRunnable
         *          传入的当前线程执行体
         */
        public void setDoubleRunnable(DoubleRunnable doubleRunnable){
            this.mDoubleRunnable = doubleRunnable;
        }
    }

    3.创建执行双击事件判断的线程执行体,在其中进行死循环,一直等待用户的点击,并对相关运行状态进行判断,将双击事件的判断结果发送给前面的DoubleHandler 进行处理

    /**
     * Created by 明月春秋 on 2017/11/18.
     * 负责双击事件的线程执行体
     * 方法:
     *      1.setPreparedState:设置当前双击事件的执行状态
     *      2.setIsStarted:设置线程是否处于一次双击事件判断的阻塞之中
     *      3.setDoubleSpan:设置用于判断双击的间隔时间
     */
    
    public class DoubleRunnable implements Runnable {
    
        private DoubleHandler mHandler;//处理点击事件的handler
        private boolean isStarted = false;//表示线程是否正处于阻塞中
        private boolean isPrepared = false;//表示是否已准备好启动线程
        private boolean isDoubleClicked = false;//表示是否被双击
        private int doubleSpan;//用于判断双击的间隔时间
    
        /**
         * 双击事件线程执行体的构造函数
         * @param handler
         *          用于处理是否双击事件的handler
         */
        public DoubleRunnable(DoubleHandler handler) {
            handler.setDoubleRunnable(this);
            this.mHandler = handler;
        }
    
        @Override
        public void run() {
    
            while (true){
                //如果没有被点击,则继续下次循环
                if (!isPrepared) {
                    continue;
                }
                isPrepared = false;
                //如果线程处于一次双击事件的阻塞中,则继续下次循环,直至事件结束
                if (isStarted){
                    continue;
                }
                isStarted = true;
                try {
                    Thread.sleep(doubleSpan);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message msg = mHandler.obtainMessage();
                msg.obj = isDoubleClicked;
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
    
        }
    
        /**
         * 设置当前双击事件的执行状态
         * @param isPrepared
         *          是否已被点击(可以执行线程中代码)
         * @param isDoubleClicked
         *          是否已被双击
         */
        public void setPreparedState(boolean isPrepared, boolean isDoubleClicked) {
            this.isPrepared = isPrepared;
            this.isDoubleClicked = isDoubleClicked;
        }
    
        /**
         * 设置线程是否处于一次双击事件判断的阻塞之中
         * @param isStarted
         *          传入是否阻塞开启
         */
        public void setIsStarted(boolean isStarted){
            this.isStarted = isStarted;
        }
    
        /**
         * 设置用于判断双击的间隔时间
         * @param doubleSpan
         *          传入的时间间隔
         */
        public void setDoubleSpan(int doubleSpan){
            this.doubleSpan = doubleSpan;
        }
    }

    4.最后创建一个双击事件管理器,进行线程的创建管理,并用于启动线程和更新用户的点击时间,之所以在管理器中更新时间并进行判断,是因为可以随时根据用户的点击去更新DoubleRunnable中的双击判断结果,如果在DoubleRunnable中进行时间判断,则会因为判断只会在下一次阻塞循环结束之后才能进行,导致一直是单击事件执行。

    /**
     * Created by 明月春秋 on 2017/11/18.
     * 双击事件的管理器
     * 方法:
     *      1.start:开启双击事件的线程执行
     */
    
    public class DoubleManager {
    
        private DoubleRunnable mDoubleRunnable = null;//负责双击事件的线程执行体
        private Thread mThread = null;//负责双击事件的线程
        private long mClickTime = 0;//记录点击时间
    
        private static final int DOUBLE_SPAN = 300;//用于判断双击的间隔时间
    
        /**
         * 双击事件管理器的构造函数
         * @param doubleRunnable
         *          传入负责双击事件的线程执行体
         */
        public DoubleManager(DoubleRunnable doubleRunnable){
            if (doubleRunnable == null){
                return;
            }
            if (mDoubleRunnable == null){
                doubleRunnable.setDoubleSpan(DOUBLE_SPAN);
                this.mDoubleRunnable = doubleRunnable;
            }
        }
    
        /**
         * 开启双击事件的线程执行
         */
        public void start(){
            if (mDoubleRunnable == null){
                return;
            }
            boolean isDoubleClicked = false;
            if ((System.currentTimeMillis() - mClickTime) < DOUBLE_SPAN) {
                isDoubleClicked = true;
            }
            else {
                isDoubleClicked = false;
                mClickTime = System.currentTimeMillis();
            }
            mDoubleRunnable.setPreparedState(true, isDoubleClicked);
            if (mThread == null){
                mThread = new Thread(mDoubleRunnable);
                mThread.start();
            }
        }
    }

    5.接下来就可以在任意控件的单击事件监听器中或按键事件中,进行双击事件的判断了。

    public class DoubleClick extends AppCompatActivity {
    
        private DoubleManager doubleManager = null;
        private DoubleManager keyDoubleManager = null;
    
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.button_double_click);
    
        }
    
        public void doubleClick(View view){
            if (doubleManager == null){
                doubleManager = new DoubleManager(new DoubleRunnable(new DoubleHandler(new OnDoubleClickListener() {
                    @Override
                    public void onSinglePress() {
                        Toast.makeText(DoubleClick.this, "单击", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
    
                    @Override
                    public void onDoublePress() {
                        Toast.makeText(DoubleClick.this, "双击", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                })));
            }
            doubleManager.start();
        }
    
        @Override
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER){
                if (keyDoubleManager == null){
                    keyDoubleManager = new DoubleManager(new DoubleRunnable(new DoubleHandler(new OnDoubleClickListener() {
                        @Override
                        public void onSinglePress() {
                            Toast.makeText(DoubleClick.this, "按键单击", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
    
                        @Override
                        public void onDoublePress() {
                            Toast.makeText(DoubleClick.this, "按键双击", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                    })));
                }
                keyDoubleManager.start();
            }
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
    }

    运行例子中按键事件时,记得将Button在布局中设为android:visibility=”gone”,防止按键事件直接点击到按钮上,执行按钮的双击事件监听了。

    三、运行效果图

    1.执行按钮单击
    这里写图片描述

    2.执行按钮双击
    这里写图片描述

    3.执行按键单击
    这里写图片描述

    4.执行按键双击
    这里写图片描述

    四、总结
    到此,Android任意控件或按键的双击事件监听就已经全部实现了。只要前面将准备工作做好,就可以随意在任何代码处添加双击事件管理器并执行了,不会对原有代码产生任何影响,如果对本文有什么意见和问题欢迎指正,如果觉得本文可以,请帮忙点个赞,谢谢观看。

    展开全文
  • 注:整个jar包的封装实现功能都集成在这个Adapter上了,一是为了封装的便利性,是为了能更好的处理事件响应。MainCustomViewGroup继承CustomViewAdapter  里面有几个方法需要注重讲解一下:  1> 构造方法...

          来了,无非先开场白诉说一下。自己做android项目很长时间了,一直在忙,没有抽出时间写博客。现在总结下关于android项目中那些奇葩的需求吧,技术哥,从来都是废话少的,下面就直接进入主题。

     

    博客地址:http://blog.csdn.net/alovebtoc/article/details/9104569

          

           其实看到好多那些技术讲解的,有图片的往往最先吸引人的瞩目,这里先上几张效果图吧,附上一点简单的讲解。下面的代码部分会详细的讲解实现的过程。

    这个自定义的布局样式跟效果就是这样,当初封装的时候是模仿的ListView来做的,下面的颜色部分是为了突出自定义的ViewGroup组可以在布局中实现滑动效果而特意添加的,项目开发的时候不尽然的数据大小决定了不能特定的做出不能移动的控件,毕竟手机屏幕又是那么的小,显示的位置就更加宝贵了。

    这张图片是展示了它的滑动效果,跟单个控件点击事件响应。同时说明下,这个响应事件不是里面那个Button。button效果是在下面图中

    图片的最后一项,是点击取消button按钮移除掉了。

        

         

          简单的做了这些介绍,里面的一些基本功能应该能满足平常项目开发的需求。

          1、首先来介绍布局样式:activity_main.xml

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity" >
    
        <ScrollView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:background="#FFF"
            android:fadingEdge="none"
            android:fillViewport="true"
            android:scrollbars="none" >
    
            <LinearLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:gravity="top|left"
                android:orientation="vertical" >
    
                <com.custom.view.group.MyCustomViewGroup
                    android:id="@+id/MyCustomViewGroup"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content" />
    
                <TextView
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="300dp" 
                    android:background="#F00"/>
                
                <TextView
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="300dp" 
                    android:background="#0F0"/>
                
                <TextView
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="300dp" 
                    android:background="#00F"/>
                
                <TextView
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="300dp" 
                    android:background="#FF0"/>
                
                <TextView
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="300dp" 
                    android:background="#F0F"/>
            </LinearLayout>
        </ScrollView>
    
    </RelativeLayout>
    

    注:红色字体部分是自定义viewgroup布局,这里引用的是一个android-custom-vg.jar架包,稍后再末尾我会上传。

     

        2、自定义ViewGroup的Item布局样式:adapter_custom_view_item.xml

     

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:padding="2dp"
        android:layout_margin="2dp" >
    
        <Button
            android:id="@+id/StyleCustomViewGroupBtn"
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="30dp"
            android:background="@xml/style_custom_view_group_item"
            android:text="取 消"
            android:textSize="12sp"
            android:focusable="false"
            android:textColor="#d71345" />
        
        <TextView
            android:id="@+id/StyleCustomViewGroupText"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="30dp"
            android:text="ViewGroupText"
            android:textColor="#007d65"
            android:textSize="16sp"
            android:gravity="center_vertical"
            android:singleLine="true"/>
    
    </LinearLayout>
    


    3、首页代码实现:MainActivity.java

      

    public class MainActivity extends Activity {
     
     private MyCustomViewGroup myCustomViewGroup;
     private MainCustomViewGroupAdapter adapter;
    
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      
      myCustomViewGroup = (MyCustomViewGroup) findViewById(R.id.MyCustomViewGroup);
     }
    

    注:这里获取MyCustomViewGroup的ID值

     private void bindCustomViewGroup(){
      
      adapter = new MainCustomViewGroupAdapter(this, myCustomViewGroup, list, handler);
      adapter.notifyDataSetChanged();
      
      adapter.setOnItemClickListener(new CustomInterfaceAdapter() {
       
       @Override
       public void getItemView(View arg0, int arg1, long arg2) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "View Click Number : "+arg1, 500).show();
       }
      });
     }

    注:整个jar包的封装实现功能都集成在这个Adapter上了,一是为了封装的便利性,二是为了能更好的处理事件响应。MainCustomViewGroup继承CustomViewAdapter

           里面有几个方法需要注重讲解一下:

           1> 构造方法中需要传自定义控件MyCustomViewGroup,必须要穿的参数,内部获取它来加载view。

           2>getCount();这个方法熟悉吧,只需要return 数据的数量

           3>getCustomAllView();这个方法是加载View,不需要改动,直接继承使用就行了。

           这里的adapter模拟适配器过程将会帮助你去实例整个viewgroup,adapter.notifyDataSetChanged();是刷新布局。

          adapter调用setOnItemClickListener方法实现CustomInterfaceAdapter接口,监听处理事件

         list.remove(position);
         adapter.notifyDataSetChanged();
    

     

    注:这里是移除某项的操作,同ListView移除后的方式相同,更便于使用于理解。

     

     

        4、Adapter适配器:MainCustomViewGroupAdapter.java

    public class MainCustomViewGroupAdapter extends CustomViewAdapter {
     
     private Context con;
     private List<String> list;
     private Handler handler;
    
     public MainCustomViewGroupAdapter(Context context,MyCustomViewGroup myView,List<String> list,Handler handler) {
      super(context, myView);
      
      this.con = context;
      this.list = list;
      this.handler = handler;
      
      getCount();
      getCustomAllView();
     }
    
     @Override
     public int getCount() {
      return list.size();
     }
    
     @Override
     public void getCustomAllView() {
      super.getCustomAllView();
     }
    
     @Override
     public View getItemView(final int position, View convertView) {
      
      viewHolder vh = null;
      if(convertView == null){
       vh = new viewHolder();
       convertView = LayoutInflater.from(con).inflate(R.layout.adapter_custom_view_item, null);
       
       vh.btn = (Button) convertView.findViewById(R.id.StyleCustomViewGroupBtn);
       vh.tv = (TextView) convertView.findViewById(R.id.StyleCustomViewGroupText);
       
       convertView.setTag(vh);
      }else{
       vh = (viewHolder) convertView.getTag();
      }
      
      vh.tv.setText(list.get(position));
      
      vh.btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
       
       @Override
       public void onClick(View v) {
        Bundle b = new Bundle();
        b.putBoolean("AdapterCustomViewGroupItem", true);
        b.putInt("position", position);
        Message msg = handler.obtainMessage();
        msg.setData(b);
        handler.sendMessage(msg);
       }
      });
      
      return super.getItemView(position, convertView);
     }
     
     public class viewHolder{
      public Button btn;
      public TextView tv;
     }
    
    }
    

    注:红色代码那部分一定要注意顺序哦,必须要保留的。如果没有Item的点击事件,getItemView()方法中可以直接return covertView或者其他自己定义的布局View。

         

    结尾:详细讲解到这里了,预祝各位工作愉快!

    展开全文
  • WPF中不是所有的控件都有Command属性的,如果窗体我需要在ViewModel中处理Loaded事件命令,或者其他事件的命令时,很难都过绑定Command完成,必须要注册依赖属性或事件等,太麻烦了。我喜欢简约、有效的方式,现在我...

    WPF中不是所有的控件都有Command属性的,如果窗体我需要在ViewModel中处理Loaded事件命令,或者其他事件的命令时,很难都过绑定Command完成,必须要注册依赖属性或事件等,太麻烦了。我喜欢简约、有效的方式,现在我和大家一起分享一下。

    场景,我需要处理Button的Click和MouseMove事件,但又避免用后置代码,尽量要在ViewModel中获取。单独一个Click可以通过Button的Command来完成,在前两篇文章中我已介绍过,现在就来处理MouseMove事件,这是需要一个System.Windows.Interactivity.dll,该dll是安装Blend后才有的,在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.0\Libraries目录中,然后我们仍需要Prism.dll。

    xaml:

    <Window x:Class="WpfApplication1.Window2"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    		xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
    		xmlns:vm="clr-namespace:WpfApplication1"
            Title="Window2" Height="124" Width="214">
    	<Window.DataContext>
    		<vm:Window2ViewModel />
    	</Window.DataContext>
        <Grid>
    		<Button Name="btn" Content="Button" Height="33" HorizontalAlignment="Left" Margin="40,24,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="109">
    			<i:Interaction.Triggers>
    				<i:EventTrigger EventName="Click">
    					<i:InvokeCommandAction Command="{Binding Command1}" CommandParameter="10" />
    				</i:EventTrigger>
    				<i:EventTrigger EventName="MouseMove">
    					<i:InvokeCommandAction Command="{Binding Command2}" CommandParameter="{Binding ElementName=btn}" />
    				</i:EventTrigger>
    			</i:Interaction.Triggers>
    		</Button>
    	</Grid>
    </Window>
    


    注意;xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"就是导入Blend的dll,然后在控件内部用<i:Interaction.Triggers/>即可,其它应该一看就知道,我通过事件触发器,来引发ViewModel中两个Command,第二个Command的参数是Button对象,通过ElementName=btn来指定。

    ViewModel:

    namespace WpfApplication1 {
    	public class Window2ViewModel {
    
    		public ICommand Command1 {
    			get {
    				return new DelegateCommand<string>((str) => {
    					MessageBox.Show("Command1 with parameter:"+str);
    				});
    			}
    		}
    
    		public ICommand Command2 {
    			get {
    				return new DelegateCommand<Button>((button) => {
    					Point p = Mouse.GetPosition(button);
    					button.Content = string.Format("{0},{1}", p.X, p.Y);
    				});
    			}
    		}
    	}
    }


    这部分内容和上一章内容基本相同。

    好了,测试一下,实现起来是不是非常简洁!(我以前是做Java的,所以代码简洁明了是一贯作风,生活也是如此!)

     

    代码下载:http://qing2005.download.csdn.net/

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