这个特点大家要注意,在跨图像复制的时候,除了定义好采样点的位置,也必须看清楚是否选择了正确的图层(如果有多个图层存在的话)。否则就会发生无法复制或错误复制的可能。
-
9-2仿制图章工具
2015-06-15 09:14:00〖S/SHIFT S〗 定义采样点的方法是按住ALT在图像某一处单击 ...这个特点大家要注意,在跨图像复制的时候,除了定义好采样点的位置,也必须看清楚是否选择了正确的图层(如果有多个图层存在的话...〖S/SHIFT S〗定义采样点的方法是按住ALT在图像某一处单击采样点本身是没有层的属性的,它只有坐标属性,这个坐标在哪个图层发生采样作用,就要看所选择的是哪个层。
这个特点大家要注意,在跨图像复制的时候,除了定义好采样点的位置,也必须看清楚是否选择了正确的图层(如果有多个图层存在的话)。否则就会发生无法复制或错误复制的可能。图案图章工具转载于:https://www.cnblogs.com/yesihoang/p/4576317.html
-
3D游戏作业8:仿制“奥苏安大漩涡”(粒子系统)
2020-12-02 16:40:44但是光靠系统提供的几种粒子扩散方法显然不够,因此我开始学习怎么自己定义粒子的运动轨迹。 我需要找不规则的形状。 作为XXXX,我不自觉地想到了这个: 这是中古战锤世界里,位于世界中心的“大漩涡”,守护他们的...作业8:仿制“奥苏安大漩涡”(粒子系统)
灵感来源
粒子效果,就是从一个点发送许多粒子,粒子在经过材质的装修后,扩散开来形成密密麻麻的一篇,给人视觉上的美感(如烟花,汽车尾气)。
但是光靠系统提供的几种粒子扩散方法显然不够,因此我开始学习怎么自己定义粒子的运动轨迹。
我需要找不规则的形状。
作为XXXX,我不自觉地想到了这个:
这是中古战锤世界里,位于世界中心的“大漩涡”,守护他们的正是“奥苏安”的精灵们。
我觉得这种螺旋升天的水,就是一种不规则的运动。
因此我开始用粒子效果仿制一个“奥苏安大漩涡”。
效果
截图如下:
(肯定比原本的丑一点)动态的生成过程请看视频:blibli
制作原理
大体思路
(1)在粒子系统组件ParticleSystem中,有一个选项叫Start Speed。这是粒子的速度,一般情况下,粒子会按照这个速度匀速运动。但是unity自带的粒子效果中,粒子总是走直线,不能运行曲线。运行曲线需要其他算法。
(2)在ParticleSystem组件中有函数GetParticles。作用是得到所有的particle(具体用法可以在后面的代码中查看)。得到了所有的particle粒子后,就可以对其位置进行更改,从而完成自定义的运动轨迹。
综上两点,可以通过Start Speed调整初始速度,使粒子匀速上升,自动完成垂直方向的运动。
通过GetParticled函数,更改每一个粒子的位置,对粒子水平方向的运动进行操作。
最后,增加生成频率,大规模生产粒子,从而达到连续的效果。在unity中对ParticleSystem组件操作
通过不断调试,调节关于粒子的速度,生成频率,存在周期等参数,这个只能一遍遍试,才能有较好的视觉体验。
我的部分参数如下:
接下来制作材质:
由于漩涡并不是光滑的,波涛汹涌的水纹看起来粗糙,残缺,所以我自己画了如下的粒子材质:
将材质导入后直接拖到粒子组件上,就会自动应用。这样看起来才更有斑斓的质感。
在代码中对ParticleSystem进行操作
SController.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SController : MonoBehaviour { public ParticleSystem ps; public ParticleSystem.Particle[] particles; public int speed=5; public float k=0.05f; public float b=1; public Transform tr; void Start() { ps=gameObject.GetComponent<ParticleSystem>(); particles=new ParticleSystem.Particle[ps.maxParticles]; tr.position=new Vector3(0,0,0); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { int num=ps.GetParticles(particles); float x,y,z; float r,nowr,rate; for (int i=0;i<num;++i){ Vector3 v=particles[i].position; x=v.x; y=v.y; z=v.z; nowr=(new Vector3(0,y,0)-particles[i].position).magnitude; r=y*y*k+b; if (nowr<=0.5){ x=1; z=0; }else{ rate=r/nowr; x=x*rate; z=z*rate; } tr.position=new Vector3(x,y,z); tr.RotateAround(new Vector3(0,y,0),Vector3.up,speed); particles[i].position=tr.position; } ps.SetParticles(particles,num); } }
主要步骤是:
通过
int num=ps.GetParticles(particles);
将所有粒子的信息储存在数组particles中,返回值num是总共的粒子数,然后遍历数组,就可以了。其他的就是很基本的操作了,比如Transform.RotateAround(),还有每一个高度上的半径,这些都可以自定义。
最后,别忘了
ps.SetParticles(particles,num);
使用粒子系统的SetParticles函数对粒子系统进行覆盖,否则,之前更改的位置信息,全都无效。至此,完成制作原理的解释。
项目亮点
(1)采用了自定义粒子轨迹,使应用更加灵活多变。
(2)自定义了粒子的材质,了解了材质中黑,白,灰在unity中的作用。
(3)通过调节渐变色,使漩涡底部粒子集中区不会过于明亮。较为美观(至少我认为挺好看)项目链接
如果想看代码,这里是代码链接:代码链接
想要下载项目,在这里:项目下载
下载后使用方法:
新建项目,用我的Assets覆盖你的Assets,刷新unity。双击打开一个名叫“u”的Scene,就可以运行了(这个名字是随便起的,反正也只有一个Scene)。
-
PhotoShop CC 2017软件工具面板使用---仿制图章工具
2017-12-03 22:53:03仿制图章工具包含了仿制图章工具和图案图章工具仿制图章工具 就是将图片中有相似的部分,但有部分被遮盖,需要用未被遮盖的部分去修补被遮盖的部分,用污点修复画笔工具又略显达不到要求图案图章工具 将系统中...仿制图章工具包含了仿制图章工具和图案图章工具
仿制图章工具
就是将图片中有相似的部分,但有部分被遮盖,需要用未被遮盖的部分去修补被遮盖的部分,用污点修复画笔工具又略显达不到要求
点击alt键选取需要进行仿制的内容,然后将鼠标放到需要修复的地方点击左键涂抹进行仿制恢复
图案图章工具
将系统中自带的图案,用图案图章工具显示
也可以自定图案:新建像素不大的图片,比如10px*10px,然后在此图上画简单图案,画完后点”编辑”—>”定义图案”,点击确定保存,然后在图案图章工具中就可以找到你绘制的图案并进行显示
印象派效果:是将你选择的图案打散后显示出来的类似油画的效果,用得较少
可以用来制作图片边框:将图案显示完成后,中间抠掉,替换成其他内容
-
动态改变文本样式_用drupal8自定义区域(3)——用自定义动态区块仿制页面
2021-01-24 16:27:19动态内容的仿制基本流程如下:定义内容类型-->输入节点内容-->定义视图区块-->定义视图模板-->定义字段输出-->放置视图区块,涉及内容类型、视图、区块布局3个模块的处理,具体操作过程如下:一、...动态内容的仿制基本流程如下:定义内容类型-->输入节点内容-->定义视图区块-->定义视图模板-->定义字段输出-->放置视图区块,涉及内容类型、视图、区块布局3个模块的处理,具体操作过程如下:
一、创建内容类型
1.依次点击“管理/内容类型/添加内容类型”,在弹出的窗口中填写对应参数,机读名称为slidershow,需要注意的是,内容类型的“机读名称”要与视图区块的“机读名称”相同。然后,点击“保存和管理字段”;
2.删除body字段;
3.根据前端需求添加图片类型、纯文本、长文本类型字段;如果是链接字段,添加文本类型的即可。
4.然后点击“保存”。
说明:这个操作,主要是创建与管理内容的字段与显示设置,为视图的管理提供内容字段。
二、添加节点内容
1.依次点击“内容/添加内容/轮播图片”,在弹出的界面中填写“内容类型”定义的每个字段;
2.添加完毕,点击“保存”。
三、创建视频区块
1.依次点击“管理/结构/视图/添加视图”,在弹出的界面中填写相应参数,机读名称为slidershow,其中视图名称的“机读名称”要与对应内容类型的机读名称保持一致;要勾选“生成一个区块”;
2.点击“保存并编辑”,在弹出的界面中添加内容类型定义的5个字段,并设置该5个字段“排它显示”;
3.添加“定制文本”字段,用来自定义文本或者链接,即动态输出的代码段从前端剪切到这个地方,然后用自定义的字段替换对应输出内容,故而参数不能设置“排它显示”。
四、覆写视频模块
1.在drupal8themesmythemetemplatesviews文件夹新建views-view-unformatted--slidershow--block-1.html.twig文件;
备注:slidershow为视图的机读名称,block-1为区块的机读名称;视图名称与机读名称是可以不一样的,例如,视图名称为中医师承(可自定义,案例中是轮播图片区块),机读名称为slidershow如下图:
2.复制样式代码到views-view-unformatted--slidershow--block-1.html.twig并添加{{ rows }}变量;
3.需要注意views-view-unformatted--slidershow--block-1.html.twig中样式代码div的开始与结束,要有始有终。
五、修改视图字段输出
1.把views-view-unformatted--slidershow--block-1.html.twig模板文件中rows对应的前端动态输出代码剪切到“定制文本”字段内;譬如,把长文本“Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts.”替换成{{ field_lang_text }},等等,如下图:
2.用“内容类型”自定义的字段替换要输出的内容。
备注:这个地方实际是就是循环输出内容,可以设置输出的页码,即输出几条。
3.如果前端输出的图片大小不受控制,可以点击“管理/配置/图像样式”,添加1个自定义的图片样式;然后,在视图对应的图片字段应用该定义的图片模式;保存并刷新前端页面,图片大小改变。
六、添加视图区块到对应区域
1.依次点击“管理/结构/区块布局”;
2.在弹出的界面中,找到自定义的区域“证明”,点击“放置区块”,把刚刚定义的视图区块放置到“证明区域”,清空缓存,保存并刷新前端页面,动态轮播效果制作完毕。
-
9-1图案和图案画笔的定义
2015-06-12 11:47:00http://www.missyuan.com/thread-350812-1-1.html 画笔类 画笔、铅笔、以及历史纪录画笔 :污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具、颜色替换工具、仿制图章工具、图案图章工具、橡皮擦工具、背景色... -
Vue仿制移动端QQ音乐(可预览)
2018-06-05 21:28:30ES6提供了class,但它还是没有类,它只是一个基于原型对象的语法糖(本质上...//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ... -
并且在此工程中负责约会UI的Jar包,完成UI定义的事件(登录验证,搜索添加好友,对话通知,发送信息等等)...
2021-02-04 02:40:45:beating_heart: 《 Netty + JavaFx实战:仿制版微信聊天》 |...并且在此工程中负责约会UI的Jar包,完成UI定义的事件(登录验证,搜索添加好友,对话通知,发送信息等等),以及需要使用我们在服务端工程定义的通信 -
2020-02-29
2020-02-29 22:42:05PS设计学习4 仿制图章和修补工具 按住Alt/Option点击鼠标,将点击处定义为防止源 如果选择对齐,每一次绘制都以同一个...(1)通过仿制源面板是可以对仿制源进行更多深层次的编辑,还可以定义多个仿制源,这样到时... -
关于PS基础设计学习总结——修饰
2020-02-29 10:22:03仿制图章和修饰工具组 仿制图章S:按住Alt点击鼠标...仿制源:可定义多达五个仿制源并对仿制源进行各种实时的变化和修饰操作。 修饰工具与其他工具的对应关系: 1.污点修复画笔=画笔 2.修复画笔=仿制图章 3.修补(可... -
卡磁道CVV的那些事
2020-05-07 16:18:24卡校验值(CVV)提供对磁条内容加密校验以防止非法修改或非法仿制磁条内容的一种算法。加密算法采用美国国家安全部的des算法。 二、卡校验值(CVV)的产生和校验 两个64bit称为CVKA和CVKB的卡校验密钥,用于产生和校验... -
第3章 Photoshop CS4工具与绘图.ppt
2020-01-14 01:50:403.4 图章工具 图章工具包括 仿制图章工具和 图案图章工具两种主要用于图像的复制下面就来具体讲解一下它们的使用方法 3.4.1 仿制图章工具 仿制图章工具是一种复制图像的工具原理类似现在流行的生物技术克隆即在要... -
ps的快捷方式记录
2018-04-04 11:58:18PS快捷键是Photoshop为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令。多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取;查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K... -
基于C++实现的经典坦克大战游戏
2019-07-16 16:26:00小时后完红白机时,不能输人金手指,没办法自由控制游戏,现在刚好有这个OOP专题机会,我们就仿制一个战车大战,自己可以完全控制程序码,做到比输人金手指更完整的控制。程序使用 DEV-C 编译器进行开发。2 系统架构... -
Photoshop_CS6经典教程[汇编].ppt
2020-10-09 21:44:11选择仿制图章工具,按ALT+单击图案中心在其他位置进行涂抹,完成图案的复制 图案图章工具选择图案, 定义一个未羽化的矩形选区, 用编辑定义图案,保存选区图案. 再选择图章工具, 选属性栏中定义的图案进行涂抹复制 * ... -
使用MC39i的有福了,直接换MC37i
2009-12-25 23:51:00手机:13612906340,邮箱:Gelim.wan@avnet.com MC39i在国内的用量实在是太大了,以至于很多竞争对手在MC39i停产后都推出了与MC39i尺寸大小和接口定义完全一样的模块, 可时至近日,这些仿制品的命运并不好,... -
ps功能(三)
2019-08-26 10:14:11一、画笔(快捷键:b) ...2.画笔面板(快捷键f5):形状动态、散布、颜色...①仿制图章是无损仿制,取样什么颜色/皮肤,仿制的就是什么样子 ②修复画笔有一个运算过程,在涂抹当中将取样图像和目标位置融合,自动适应... -
cocos creator坦克大战源码_[源码和文档分享]基于C++实现的经典坦克大战游戏
2020-12-29 09:19:24小时后完红白机时,不能输人金手指,没办法自由控制游戏,现在刚好有这个OOP专题机会,我们就仿制一个战车大战,自己可以完全控制程序码,做到比输人金手指更完整的控制。程序使用 DEV-C 编译器进行开发。2 系统架构... -
如何防止抄袭PCB电路板
2019-11-13 08:26:51目前全新的定义:从狭义上来说,抄板仅指对电子产品电路板PCB文件的提取还原和利用文件进行电路板克隆的过程;从广义上来说,抄板不仅包括对电路板文件提取、电路板克隆、电路板仿制等技术过程,而且包括对电路板... -
VC++科学计算器的设计V1_4Beta.rar
2010-03-23 04:54:591.4 综上,本文的设计目标即是实现一个迷你版的类MATLAB的运算内核,它具有几乎MATLAB等软件的几乎全部语法特性(实际上就是为兼容而仿制的): [1]动态解释表达式,运算数据对象包括简单数据类型(整数&浮点数)、... -
ps学习3
2020-02-28 14:52:04按住Alt点击鼠标将点击处定义为仿制源 关于是否对齐 窗口—仿制源,可修改,详见: 仿制工具上两个是修饰工具 选择修复画笔工具,要比仿制工具更加贴切实景 选择修补工具,可以修复不完美的地方 污点修复画笔工具... -
android学习记录(九)AppWidget桌面控件轻松实现
2015-02-01 11:02:21因为仿制的一个项目中需要实现一个AppWidget,就去学习了Widget是怎么实现的,总结起来其实也很简单。 实现AppWidget的步骤有三: 1.在Manifest文件中注册你的AppWidgetProvider类 2.定义AppWidgetInfo(即widget... -
如何使用ps去除水印
2020-08-23 18:37:36污点修复工具bai不需要定义原点,只要确定du好修复的图像的位置,就会在确定的zhi修复位dao置边缘自动找寻相似的相似进行自动匹配 修复画笔工具简直就是仿制图章工具的升级版本,操作方法与仿制图章无异,但所复制之... -
老照片修复(photoshop)
2010-01-01 17:38:00cs2中的修复画笔工具、修补工具、仿制图章工具、污点修复画笔工具...杀手锏——复制图像招式——画笔类招式精要——按下Alt键定义复制原点最大的难点就是要找图像中找寻最修复目标最合适的像素组来对修复目标进行修复。 -
天锋w2019_潮奢才是消费主流,天锋W2019系列市场欢迎度或超越三星W2019系列
2020-12-30 05:28:11我们的消费观也在发生着日益月异的变化,在考虑价格因素的同时,也更多的关注起了产品质量和美感时尚,而且相比较以往追逐"贵"标签的消费观,新一代消费者也正将潮奢重新定义为更加健康正确的消费观。他们不再满目... -
C#应用程序窗口操作 10例
2009-05-14 16:10:361.示范如何创建功能表 2.仿制IE浏览器 3.动态切换功能表 4.浏览器导航 5.定位与排列技术总览 ...9.使用自定义的ToolStripReader类来自定义工具栏系列控件的外观模式 10.示范如何自定义工具栏系列控件的外观模式.