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  • 本文主要介绍了局域网中最常用的三种网络协议。网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。随着网络的发展,不同的开发商开发了不同的通信方式。为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用...
  • 不同的网络协议都有其存在的必要,每一种协议都有它所主要依赖的操作系统和工作环境。在一个网络上运行得很好的通信协议,在另一个看起来很相似的网络上可能完全不适合。因此,组建网络时通信协议的选择尤为重要。
  • 不同的网络协议都有其存在的必要,每一种协议都有它所主要依赖的操作系统和工作环境。在一个网络上运行得很好的通信协议,在另一个看起来很相似的网络上可能完全不适合。因此,组建网络时通信协议的选择尤为重要。 ...
  • 就像不同国家的人之间进行交流时需要使用一种彼此都理解的语言,网络中的计算机要...目前,局域网(校园网)中常用的通信协议主要有NetBEUI、IPX/SPX和TCP/IP三种。 NetBEUI协议 NetBEUI(NetBIOS Extended User Interf
    就像不同国家的人之间进行交流时需要使用一种彼此都理解的语言,网络中的计算机要想相互进行“交流”,也必须选择一种彼此都能听得懂的“公用语言”,即我们通常所说的网络通信协议(Protocol)。

     

    目前,局域网(校园网)中常用的通信协议主要有NetBEUI、IPX/SPX和TCP/IP三种。

    NetBEUI协议

    NetBEUI(NetBIOS Extended User Interface,用户扩展接口)最初由IBM开发,用于实现PC间相互通信。Microsoft将NetBEUI进一步进行了扩充和完善,自1985开始将NetBEUI作为其“客户机/服务器”模式的网络系统的基本通信协议,应用在它的一系列产品,如DOS、LAN Manager、Windows 3.x和Windows for Workgroup中。在Windows 95/98和Windows NT中,NetBEUI被作为缺省协议安装。

    NetBEUI是为中小型局域网设计的,用单部命名(Single-Partnames)定义网络节点,它不支持多网段网络,也即通常所说的“不可路由”,这是NetBEUI不适合大型网络的一个重要原因。NetBEUI也有它的优点,如安装非常简单,不需要进行配置,在三种协议中占用内存最少。

    IPX/SPX 协议

    IPX/SPX(Internetwork Packet eXchange/Sequences Packet eXchange,网际包交换/顺序包交换)是Novell公司开发的通信协议集。IPX/SPX在复杂环境下具有很强的适应性,在设计之初就考虑了多网段的问题,具有强大的路由功能,适合于大型网络使用。IPX/SPX是NetWare网络的最好选择,在非NetWare网络环境中,一般不使用IPX/SPX。尤其在Windows NT网络和由Windows 95/98组成的对等网中,无法直接使用IPX/SPX通信协议。

    为了实现与NetWare平台的互联,Windows 系列操作系统提供了两个IPX/SPX的兼容协议:“NWLink SPX/SPX兼容协议”和“NWLink NetBIOS”,两者统称为“NWLink通信协议”。“NWLink IPX/SPX兼容协议”类似于Windows 95/98中的“IPX/SPX兼容协议”,它只能作为客户端的协议实现对NetWare服务器的访问,而“NWLink NetBIOS”协议不但可在NetWare平台与Windows 平台之间传递信息,而且能够作为Windows系列操作系统之间的通信协议。

    TCP/IP协议

    TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是应用最为广泛的一种网络通信协议,无论在局域网、广域网还是Internet,无论是Unix系统Windows平台,它都支持,可以说TCP/IP协议是计算机世界的一个通用“语言”。

    TCP/IP也是一种可路由协议,它采用一种分级的命名规则,通过给每个网络节点配置一个IP地址、一个子网掩码、一个网关和一个主机名,使得它容易确定网络和子网段之间的关系,获得很好的网络适应性、可管理性和较高的网络带宽使用效率。但同时,TCP/IP协议的配置和管理比NetBEUI 和IPX/SPX 协议更复杂。NetBEUI和IPX/SPX及其兼容协议在使用时都不需要进行配置,而TCP/IP协议在使用时首先要进行复杂的设置。网络节点的“四要素”(IP地址、子网掩码、默认网关和主机名)设置起来非常复杂,对于一些初级网络用户来说十分困难。

    1、IP地址

    IP地址由网络地址和主机地址两部分组成。一个完整的IP地址由32位(bit)二进制数组成,每8位(1个字节)为一个段(Segment),共4段,段与段之间用“.”号隔开。为了便于应用,IP地址在实际使用时并不直接用二进制,而是用大家熟悉的十进制数表示,如192.168.0.1等。

    目前,IP地址主要分为A、B、C三类(除此之外,还有D和E两类地址,用于研究和测试用)。A类用于大型网络,B类用于中型网络,C类一般用于局域网等小型网络中。

    2、子网掩码

    子网掩码被用来界定IP地址的哪些部分是网络地址,哪些部分是主机地址和在多网段环境中对IP地址中的网络地址部分进行扩展。

    3、网关

    网关是将两个使用不同协议的网段连接在一起的设备。它的作用是对两个网段中的使用不同传输协议的数据进行互相的翻译转换,使运行不同协议的两种网络可以实现相互通信。如运行TCP/IP协议的Windows NT用户要访问运行IPX/SPX协议的NetWare网络资源时,则必须由网关作为中介。

    4、主机名

    毫无疑问,IP地址完全可以区别网络中主机的身份,但IP地址不容易记忆,操作起来也不方便。所以TCP/IP协议又采用了主机名这一参数,给每个主机赋予一个有意义的名称,如“CCE”。在网络中,主机名和它的IP地址一一对应。

    选择原则

    在组建校园网时,具体选择哪一种网络通信协议主要取决于网络规模、网络应用需求、网络平台兼容性和网络管理几个方面。

    如果正在组建一个小型的单一网段的校园局域网,只是为了简单的文件和设备的共享,并且暂时没有对外连接的需要,可以选择NetBEUI协议。

    如果网络存在多个网段或要通过路由器与外部相连时,就不能使用不具备路由和跨网段操作功能的NetBEUI协议,而必须选择IPX/SPX或TCP/IP协议。

    如果校园网操作系统是从NetWare迁移到Windows NT,同时还要保留一些基于NetWare的应用,IPX/SPX及其兼容的NWLink通信协议则是一个必然的选择。

    有人可能会觉得把三种协议都安装了不就适应各种情况了吗?其实这样做是不可取的,因为每个协议都要占用计算机的内存,选择的协议越多,占用计算机的内存资源就越多,就会影响网络的速度。

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  • 常用的网络传输协议主要有TCP/IP、 SPX/IPX、AppleTalk等协议。其中,TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)协议是当今技术最成熟、应用最广泛的网络传输协议, 并拥有完整的体系结构和协议标准...
  • 网络协议基础知识 1、计算机网络是什么? 利用通信线路将地理上分散的、具有独立功能的计算机系统和通信设备按不同的形式连接起来,以功能完善的网络软件及协议实现资源共享和信息传递的系统。 2、主要网络有哪些? ...

    网络协议基础知识

    1、计算机网络是什么?

    利用通信线路将地理上分散的、具有独立功能的计算机系统和通信设备按不同的形式连接起来,以功能完善的网络软件及协议实现资源共享和信息传递的系统。

    2、主要网络有哪些?

    (1)局域网(2)城域网(3)广域网

    3、计算机网络体系结构

    各层的关系:每一个抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务。

    OSI模型:应 表 会 传 网 链 物 (因为 绿茶婊 会 传情 网 恋 无)

    在这里插入图片描述

    4、TCP/IP协议(传输控制协议/英特网互联协议)

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    5、网络传输中的数据
    • 包是全能性术语

    • 帧用于表示数据链路层中包的单位

    • 片是IP中数据的单位

    • 段则表示TCP数据流中的信息

    • 消息是指应用协议中数据的单位

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    6、网络通信中的地址和端口号

    MAC地址和IP地址

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    IP地址:区分不同的主机,可以改,网络层,主要用于不同的子网之间数据的传递

    MAC地址:写在网卡里面的,一般都不能改,数据链路层,主要用于局域网内

    长度不对,寻址协议不同

    端口号:(程序地址)用来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序

    知名端口号一般在0~1023之间,一般写应用程序不用这些端口号,不写端口号,操作系统会随机给你分配一个端口号。(一般服务器要指定端口号,客户端可以不指定端口号)。
    FTP服务器端口号:21
    SSH服务器端口号:22
    SMTP服务器端口号:25
    HTTP服务器端口号:80
    FTP端口号:2000
    HTTP客户端端口号:2001

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    7、TCP的基本特性
    • 面向连接(两台服务器之间建立连接,通讯完成拆除连接)
    • 可靠性(可靠的数据流服务,基于超时重传和应答确认机制来组成的)
    • RTT和RTO(操作系统会采样来动态调整超时时长RTT root trip time,再通过这个时长再通过各种算法,最终来确定RTO retransmission timeout【重传超时时长】值)
    • 数据排序(数据在网络上传输过程中不保证对端收到的顺序就是你发送的顺序,所以在TCP中要带上数据排序)
    • 流量控制(两台服务器处理速度不一样,滑动窗口进行流程控制)
    • 全双工(在两台机器上建立了连接以后数据可以同一时刻由A发往B,也可以由B发往A)、
    8、TCP连接中的三次握手

    建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。

    第一次握手:客户端请求建立连接

    第二次握手:服务端应答客户端,并请求建立连接

    第三次握手:客户端针对服务端请求确认应答

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    9、为什么需要3次握手

    TCP是面对连接的,所以需要双方都确认连接的建立。

    10、TCP的3次握手的漏洞-SYN洪泛攻击

    定义:通过网络服务所在的端口发送大量伪造原地址的攻击报文,发送到服务器,造成服务端上的半开连接队列被占满,从而阻止其他用户进行访问。

    原理:攻击者客户端利用伪造的IP地址向服务端发出请求(第一次),而服务端的响应(第二次握手)的报文将永远发送不到真实的客户端,服务端在等待客户端的第三次握手(永远都不会有的),服务端在等待这种半开的连接过程中消耗了资源,如果有成千上万的这种连接,主机资源将被耗尽,从而达到攻击的目的。

    解决方案:

    • 无效连接监控释放
    • 延缓TCB分配方法
    • 防火墙(最常用的方法)
    11、TCP中的四次挥手

    定义:断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。

    过程:第一次挥手:客户端发送关闭请求

    ​ 第二次挥手:服务端响应客户端关闭请求

    ​ 第三次挥手:服务端发送关闭请求

    ​ 第四次挥手:客户端发送关闭确认请求

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    客户端和服务端都有可能发起主动关闭

    12、为什么需要四次挥手

    TCP是双全工(即客户端和服务器端可以相互发送和接收请求),所以需要双方都确认关闭连接。

    13、为什么需要TIME-WAIT状态

    可靠的中止连接 保证迟来的top报文 可以被丢弃

    常用的网络工具

    1、Wireshark的使用

    下载地址:https://www.wireshark.org/

    安装后要重启

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    捕获过滤器:BPF语法

    显示过滤器

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    分析TCP的第一次握手

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    分析TCP的第二次握手
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    分析第三次握手

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    2、tcpdump

    tcpdump命令是基于liunx系统的命令行的数据报嗅探工具,可以抓取流动在网卡上的数据包

    只能运行在超级管理员下。root用户登录

    用ifconfig命令查看网络接口

    tcpdump -i eth0 tcp port 3306 -w ./mysql.cap

    3、HTTP协议(超文本传输协议)

    是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议.
    HTTP 使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。 URL 是一种特殊类型的 URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息。 URL,全称是 UniformResourceLocator, 中文叫统一资源定位符,是互联网上用来标识某一 处资源的地址。

    URI和URL的区别:
    URI是绩粹的句法结构,用于指定标识Web资源的字符串的各个不同部分。URL是URI的一个特例,它包含了定位web资源的足够信息。其他URI,比如:mailto:cay@horstman.com,则不属于定位符,因为根据该标识符无法定位任何资源。
    URI(统一资源标识符)每个URL都是URI,但不一定每个URI都是URL。这是因为URI还包括一个子类,即统一资源名称(RUN),它命名资源但不指定如何定位资源。上面的mailto就是一个URN的示例。
    URL(统一资源定位器)它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。

    一个完整的URL
    http://www.enjoyedu.com:8080/news/index.asp?boardID=5&ID=24618&page=1#name
    1.协议部分:该 URL 的协议部分为“http:”,这代表网页使用的是 HTTP 协议。在 Internet 中可以使用多种协议,如 HTTP,FTP 等等本例中使用的是 HTTP 协议。在"HTTP"后面的“//” 为分隔符
    2.域名部分:该 URL 的域名部分为“www.enjoyedu.com”。一个 URL 中,也可以使用 IP 地址作为域名使用
    3.端口部分:跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。端口不是 一个 URL 必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口
    4.虚拟目录部分:从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。 虚拟目录也不是一个 URL 必须的部分。本例中的虚拟目录是“/news/”
    5.文件名部分:从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没 有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和 “#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是 “index.asp”。文件名部分也不是一个 URL 必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文 件名
    6.参数部分:从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询 部分。本例中的参数部分为“boardID=5&ID=24618&page=1”。参数可以允许有多个参数, 参数与参数之间用“&”作为分隔符。
    7.锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“name”。锚部分也 不是一个 URL 必须的部分

    4、一次完整HTTP请求的过程
    1. 首先进行DNS域名的解析(本地浏览器缓存、操作系统缓存或者DNS服务器)
    2. 三次握手建立TCP连接
    3. 客户端发起HTTP请求
    4. 服务器响应HTTP请求
    5. 客户端解析html代码,并请求html代码中的资源
    6. 客户端渲染展示内容
    7. 关闭TCP连接
    5、请求报文结构

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    6、响应报文结构

    在这里插入图片描述
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  • 最近有朋友请教我有关实现校园局域网视频功能软件编写问题,涉及到端口有关知识,自己查了一些资料,发现这篇文章总结得比较不错,常用软件涵盖得比较丰富,很实用,需要用到时候可以查阅。于是决定将这篇文章...
      
    最近有朋友请教我有关实现校园局域网视频功能软件的编写问题,涉及到端口有关的知识,自己查了一些资料,发现这篇文章总结得比较不错,常用软件涵盖得比较丰富,很实用,需要用到的时候可以查阅。于是决定将这篇文章分享出来。
    在这里感谢一下整理者,原文地址为http://hi.baidu.com/chinarisingsun/blog/item/e3ac21f214b1ad03b17ec5c5.html


    各种软件网络端口的分类:

    即时通讯类:

      1、腾讯QQ通讯协议及端口范围
      QQ 默认采用UDP 通讯方式,端口8000,8001。如果UDP 的两个端口不通,会自动转换到TCP 80端口或者TCP 443端口进行通讯。QQ 同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      2、MSN通讯协议及端口范围
      MSN(Live)messenger 采用TCP 通讯方式,支持1863 端口和80 端口,并在登录过程中使用HTTPS,端口443。MSN 支持代理服务器(HTTP 代理,SOCK4/SOCK5 代理)。
      3、雅虎通通讯协议及端口范围
      雅虎通采用TCP 通讯方式,默认端口5050,当5050 端口不通时会自动转换为23、21、25、110 等十几个端口。Yahoo! 支持代理服务器模式。
      4、AIM,ICQ通讯协议及端口范围
      ICQ 和AIM 采用TCP 通讯方式,默认端口5190,也会自动转换到80,443 等其他端口,并且支持代理模式。从AIM6.5版起,开始采用TLS加密协议。
      5、新浪UC通讯协议及端口范围
      新浪UC 默认采用UDP 和TCP 通讯方式,UDP 端口3001-3004,UDP端口主要参与登陆过程,在聊天室中聊天视频,主要是TCP。新浪UC 同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式等。
      6、网易泡泡通讯协议及端口范围
      网易泡泡POPO 默认采用TCP 通讯方式,通讯端口为HTTPS 443。如果443 的端口不通,会自动转换到HTTP 80 端口进行通讯。 网易泡泡POPO 支持HTTP 代理,SOCK5 代理。
      7、贸易通,淘宝旺旺通讯协议及端口范围
      阿里巴巴贸易通采用TCP 通讯方式,默认登录端口为16000,当16000 端口不通时,则跳转到443 端口进行通讯。阿里巴巴贸易通支持SOCK4、SOCK5 和HTTP 代理服务器模式登录。
      8、Skype通讯协议及端口范围
      Skype 采用TCP 方式和 UDP 方式进行通讯,端口在通讯过程中协商而定。将点对点技术运用到网路语音通话与即时讯息应用层面上。
      9、飞鸽传书通讯协议及端口范围
      飞鸽传书采用TCP 方式(文件传输)和UDP 方式(即时聊天)通讯,TCP 和UDP 默认通讯端口都为:2425。
      10、百度Hi通讯协议及端口范围
      百度Hi 采用TCP 方式和UDP 方式通讯,TCP 默认通讯端口:1863,UDP 端口在通讯过程中协商而定。
      11、移动飞信通讯协议及端口范围
      移动飞信默认采用TLS 方式加密登录的。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式,使用TCP 80、443、8080端口通讯。


      文件传输类:

      1、QQ文件传输通讯协议及端口范围
      QQ 文件传输TCP 方式,通讯端口443(HTTPS)。QQ 文件传输UDP 方式,一般是在TCP 方式受阻时,容易出现。具体端口由通讯时协商确定。
      2、QQ群共享及网盘通讯协议及端口范围
      QQ 群共享里面的文件上下传、网络硬盘文件上下传均为TCP 方式,群共享默认端口9910,封堵后自动转换到80 端口。网盘默认端口443。
      3、AIM,ICQ文件传输通讯协议及端口范围
      AIM/ICQ 的文件传输采用TCP 方式传输,端口、IP 由双方协商确定,可以在同一个链接内传输多个文件。AIM/ICQ 可以通过代理服务器传输文件。
      4、MSN文件传输通讯协议及端口范围
      MSN TCP 方式,端口由双方协商确定。即使文件已经传完,此连接也不断开,一直维持到退出MSNFTPTCP 程序。如果有新文件需要传输,直接通过此连接进行通讯。MSN UDP方式,通讯端口由双方协商确定,采用MSNSLP 握手协议。一旦UDP 通讯成功后,该端口的通讯一直存在到退出MSN 应用程序。如果有新的文件传输,也直接在该端口进行通讯。
      5、雅虎通文件传输通讯协议及端口范围
      YAHOOFTP 采用HTTP 方式通讯。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      6、贸易通,淘宝旺旺文件传输通讯协议及端口范围
      贸易通文件传输采用TCP方式 和UDP方式进行通讯,默认TCP 通讯端口为:16000,18386,默认UDP通讯端口为:18386。
      7、飞信文件传输通讯协议及端口范围
      飞信文件传输采用HTTP方式进行文件的传输,默认端口为:80。


      在线游戏类:

      1、QQ游戏通讯协议及端口范围
      QQ 游戏默认采用TCP 通讯方式,端口443。 QQ 游戏同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。



      股票软件类:

      1、长城,华夏,招商,中信,银河,国元交易软通讯协议及端口范围
      长城证券交易软件采用TCP 方式通讯,默认端口为:7708。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      2、国泰君安交易软件通讯协议及端口范围
      国泰君安交易软件采用HTTPS 方式登录,默认端口为:443,同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      3、大智慧通讯协议及端口范围
      “大智慧”股票分析软件登录采用TCP 方式通讯,登录端口为22223,同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      4、光大证券交易软件通讯协议及端口范围
      光大证券交易软件采用TCP 方式通讯,默认登陆和通讯端口为:7709,7711等。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      5、同花顺,龙卷风,海通,中富证券,广发通讯协议及端口范围
      “龙卷风”行情分析软件采用TCP 方式通讯,默认登录端口为8001,8601。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      6、钱龙通讯协议及端口范围
      “钱龙”股票分析软件采用TCP 方式通讯,默认登录端口为9000。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      7、申银万国证券交易软件通讯协议及端口范围
      申银万国交易软件采用TCP 方式通讯,默认TCP 端口为:6166,9001。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      8、天一证券通讯协议及端口范围
      “同花顺”股票分析软件登录采用TCP 方式通讯,默认TCP 登录端口为8601。
      9、中投证券交易软件通讯协议及端口范围
      中投证券交易软件采用TCP 方式通讯,默认TCP 端口为:706,708。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。


      流媒体和在线视频类:

      1、RTSP,RealPlayer,Windows Media,Livestation通讯协议及端口范围
      RTSP 采用TCP 和 UDP进行通讯,默认为554 端口,当554 端口不通时转换到其他端口通讯(如80端口)。
      2、FreeCast通讯协议及端口范围
      FreeCast 的Audio 采用TCP 通讯方式,默认登录端口为TCP 1666,当TCP 1666 端口不通时,则连接音频服务器失败。FreeCast 的Video 采用UDP 通讯方式,默认登录端口为UDP 3478,当UDP 3478 端口不通时,则连接视频服务器失败。
      3、PPLive通讯协议及端口范围
      PPLive 采用TCP 和UDP 方式通讯,TCP 方式用来获取频道列表,TCP 端口在通讯过程中协商而定;UDP 方式用来获取流媒体资源。默认UDP 通讯端口:7100,7101,8000。
      4、QQLive通讯协议及端口范围
      QQLive 采用TCP 方式通讯,TCP 和UDP 默认通讯端口为:8000,同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。
      5、PPS网络电视(PPStream)通讯协议及端口范围
      PPS网络电视(PPStream)默认采用TCP 方式和UDP 方式通讯,TCP 端口在通讯过程中协商而定,UDP默认端口:7201,8000,8400-8401,17788。
      6、Tvuplayer,PPMate通讯协议及端口范围
      TVUPlayer 采用 UDP 方式和TCP 方式通讯,其中UDP 默认通讯端口为:80,3902,3951 和3952,TCP 默认通讯端口为:3950。
      7、电视蚂蚁通讯协议及端口范围
      电视蚂蚁采用TCP 方式和UDP 方式通讯,TCP 和UDP 默认端口都为16600 和16800,其中UDP 是用来寻找频道列表的。
      8、快播通讯协议及端口范围
      快播采用 TCP方式 和 UDP 方式进行通讯,TCP 和UDP 端口在通讯过程中协商而定,它同时支持BT 协议。
      9、沸点网络电视通讯协议及端口范围
      沸点网络电视采用TCP 方式进行网络连接,,默认UDP 端口在通讯过程中协商而定,UDP 方式和HTTP 方式进行数据传输,默认UDP 端口为:53124-53129。
      10、UUSee网络电视通讯协议及端口范围
      UUsee网络电视采用TCP 方式以及HTTP 方式进行数据传输,默认TCP 端口为:443-444。
      11、九品网络电视通讯协议及端口范围
      九品网络电视采用TCP 方式进行通讯,而且支持其他网络电视,如pplive,ppstream等等,默认TCP 端口在通讯过程中协商而定。
      12、iTunes通讯协议及端口范围
      iTunes 采用HTTP 方式和HTTPS 方式连接服务器,TCP 方式进行数据传输,默认TCP 端口在通讯过程中协商而定。
      13、暴风影音通讯协议及端口范围
      暴风影音采用P2P的方式进行通讯,播放过程中会占用大量的带宽资源。TCP和UDP的通讯同时存在,且没有固定端口。
      14、酷狗音乐通讯协议及端口范围
      酷狗音乐采用UDP 方式获取列表和资源,端口不固定。
      15、风行通讯协议及端口范围
      通讯方式有TCP和UDP,不支持代理服务器。UDP通讯端口不固定,通常使用8000、8080进行通讯。在所有Windows操作系统上均可支持NAT,自动完成uPnP端口映射
      16、迅雷看看通讯协议及端口范围
      迅雷看看是一款基于P2P Streaming技术的播放插件,使用迅雷下载协议。支持HTTP 连接、FTP 连接、MMS 连接、RTSP 连接以及其他代理模式。下载资源默认利用HTTP 进行多点资源(即候选资源)地连接,通讯端口不固定,UDP 端口:4000、8000、8888等。
      17、皮皮播放器通讯协议及端口范围
      支持P2P与P2SP(HTTP)的混合技术。优化了P2P请求算法,缩短缓冲时长,默认采用TCP 方式和UDP 方式通讯,TCP 端口在通讯过程中协商而定,UDP传输协议及流量控制策略,其下载时UDP端口不固定。同时也支持HTTP 代理模式及SOCK5 代理模式。



      P2P软件类:

      1、BT下载通讯协议及端口范围
      BT 采用TCP 通讯方式,并伴随大量UDP通讯(搜索可用资源),一旦Bittorrent Handshake 成功,就开始大量数据传输。TCP连接默认端口为:6881-6889,6969,8080等。当端口不通时会跳转到Http 80 端口。要完全禁止BT下载您还需要在路由器上禁止UDP端口1024-65534。(注:HTTP 80为上网浏览必须的端口)
      2、迅雷,快车,QQ旋风多点下载通讯协议及端口范围
      迅雷支持HTTP 连接、FTP 连接、MMS 连接、RTSP 连接以及其他代理模式。迅雷查询和下载资源默认利用HTTP 进行多点资源(即候选资源)地连接,通讯端口不固定。迅雷的雷区注册和登录使用的是TCP 5200 和6200 端口。 UDP端口:8000,10002,10022-10024。
      3、电驴,电骡通讯协议及端口范围
      电骡采用TCP 和UDP 通讯方式,连接的网络:eD2K 和 Kad。登陆时默认连接4242 端口服务器,当4242端口服务器不通时,转换到其他端口(4099、4662、4672……)服务器。当eDonkey TCP 成功连接后,便开始传输数据。如果TCP受阻,会采用UDP方式传输数据,默认端口为:4672 和 12155。电骡支持SOCK4、SOCK4a、SOCK5 和HTTP1.1 代理。
      4、Poco通讯协议及端口范围
      POCO 采用TCP 方式和UDP 方式通讯,其中TCP 方式的默认端口为:8093。UDP 方式的默认端口为:5566 ,9110 和 8000-10000。
      5、脱兔下载通讯协议及端口范围
      脱兔采用 TCP 方式和UDP方式通讯,TCP 通讯端口常有4662 等,UDP通讯端口为:4600-4800。并支持BT协议,可连接的网络有:eD2K 和 Kad 。
      6、百兆BOX通讯协议及端口范围
      百兆P2P 主要采用UDP 方式通讯,默认登录端口为UDP 6600,当UDP 6600 端口不通时,则连接不到网络。资源下载通过UDP 端口:9000,5911,9001,1599。
      7、百度下吧通讯协议及端口范围
      百度下吧采用HTTP 方式和 UDP方式通讯,并伴有UDP 通讯,其中UDP 常见端口有:11111等。




     

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  • TCP/IP是当前因特网协议总称,TCP和 IP是其中两个最重要的协议。 RFC标准轨迹由3个成熟级构成:提案标准、草案标准和标准。 第二章 计算机网络与因特网体系结构 根据拓扑结构:计算机网络可以分为总线型...

    事先说明,本篇文章偏长,全程干货分享,希望对各位有所帮助!

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    第一章 概述

    电信网、计算机网和有线电视网 三网合一

    TCP/IP是当前的因特网协议簇的总称,TCP和 IP是其中的两个最重要的协议。

    RFC标准轨迹由3个成熟级构成:提案标准、草案标准和标准。

    第二章 计算机网络与因特网体系结构

    根据拓扑结构:计算机网络可以分为总线型网、环型网、星型网和格状网。

    根据覆盖范围:计算机网络可以分为广域网、城域网、局域网和个域网。

    网络可以划分成:资源子网和通信子网两个部分。

    网络协议是通信双方共同遵守的规则和约定的集合。网络协议包括三个要素,即语法、语义和同步规则。

    通信双方对等层中完成相同协议功能的实体称为对等实体 ,对等实体按协议进行通信。

    有线接入技术分为铜线接入、光纤接入和混合光纤同轴接入技术。

    无线接入技术主要有卫星接入技术、无线本地环路接入和本地多点分配业务。

    网关实现不同网络协议之间的转换。

    因特网采用了网络级互联技术,网络级的协议转换不仅增加了系统的灵活性,而且简化了网络互联设备。

    因特网对用户隐藏了底层网络技术和结构,在用户看来,因特网是一个统一的网络。

    因特网将任何一个能传输数据分组的通信系统都视为网络,这些网络受到网络协议的平等对待。

    TCP/IP 协议分为 4 个协议层 :网络接口层、网络层、传输层和应用层。

    IP 协议既是网络层的核心协议 ,也是 TCP/IP 协议簇中的核心协议。

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    第四章 地址解析

    建立逻辑地址与物理地址之间 映射的方法 通常有静态映射和动态映射。动态映射是在需要获得地址映射关系时利用网络通信协议直接从其他主机上获得映射信息。 因特网采用了动态映射的方法进行地址映射。

    获得逻辑地址与物理地址之间的映射关系称为地址解析 。

    地址解析协议 ARP 是将逻辑地址( IP 地址)映射到物理地址的动态映射协议。

    ARP 高速缓存中含有最近使用过的 IP 地址与物理地址的映射列表。

    在 ARP 高速缓存中创建的静态表项是永不超时的地址映射表项。

    反向地址解析协议 RARP 是将给定的物理地址映射到逻辑地址( IP地址)的动态映射。RARP需要有RARP 服务器帮助完成解析。

    ARP请求和 RARP请求,都是采用本地物理网络广播实现的。

    在代理ARP中,当主机请求对隐藏在路由器后面的子网中的某一主机 IP 地址进行解析时,代理 ARP路由器将用自己的物理地址作为解析结果进行响应。

    第五章 IP协议

    IP是不可靠的无连接数据报协议,提供尽力而为的传输服务。

    TCP/IP 协议的网络层称为IP层.

    IP数据报在经过路由器进行转发时一般要进行三个方面的处理:首部校验、路由选择、数据分片

    IP层通过IP地址实现了物理地址的统一,通过IP数据报实现了物理数据帧的统一。 IP 层通过这两个方面的统一屏蔽了底层的差异,向上层提供了统一的服务。

    IP 数据报由首部和数据两部分构成 。首部分为定长部分和变长部分。选项是数据报首部的变长部分。定长部分 20 字节,选项不超过40字节。

    IP 数据报中首部长度以 32 位字为单位 ,数据报总长度以字节为单位,片偏移以 8 字节( 64 比特)为单位。数据报中的数据长度 =数据报总长度-首部长度× 4。

    IP 协议支持动态分片 ,控制分片和重组的字段是标识、标志和片偏移, 影响分片的因素是网络的最大传输单元 MTU ,MTU 是物理网络帧可以封装的最大数据字节数。通常不同协议的物理网络具有不同的MTU 。分片的重组只能在信宿机进行。

    生存时间TTL是 IP 数据报在网络上传输时可以生存的最大时间,每经过一个路由器,数据报的TTL值减 1。

    IP数据报只对首部进行校验 ,不对数据进行校验。

    IP选项用于网络控制和测试 ,重要包括严格源路由、宽松源路由、记录路由和时间戳。

    IP协议的主要功能 包括封装 IP 数据报,对数据报进行分片和重组,处理数据环回、IP选项、校验码和TTL值,进行路由选择等。

    在IP 数据报中与分片相关的字段是标识字段、标志字段和片偏移字段。

    数据报标识是分片所属数据报的关键信息,是分片重组的依据

    分片必须满足两个条件: 分片尽可能大,但必须能为帧所封装 ;片中数据的大小必须为 8 字节的整数倍 ,否则 IP 无法表达其偏移量。

    分片可以在信源机或传输路径上的任何一台路由器上进行,而分片的重组只能在信宿机上进行片重组的控制主要根据 数据报首部中的标识、标志和片偏移字段

    IP选项是IP数据报首部中的变长部分,用于网络控制和测试目的 (如源路由、记录路由、时间戳等 ),IP选项的最大长度 不能超过40字节。

    1、IP 层不对数据进行校验。

    原因:上层传输层是端到端的协议,进行端到端的校验比进行点到点的校验开销小得多,在通信线路较好的情况下尤其如此。另外,上层协议可以根据对于数据可靠性的要求, 选择进行校验或不进行校验,甚至可以考虑采用不同的校验方法,这给系统带来很大的灵活性。

    2、IP协议对IP数据报首部进行校验。

    原因: IP 首部属于 IP 层协议的内容,不可能由上层协议处理。

    IP 首部中的部分字段在点到点的传递过程中是不断变化的,只能在每个中间点重新形成校验数据,在相邻点之间完成校验。

    3、分片必须满足两个条件:

    分片尽可能大,但必须能为帧所封装 ;

    片中数据的大小必须为8字节的整数倍,否则IP无法表达其偏移量。

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    第六章 差错与控制报文协议(ICMP)

    ICMP 协议是 IP 协议的补充,用于IP层的差错报告、拥塞控制、路径控制以及路由器或主机信息的获取。

    ICMP既不向信宿报告差错,也不向中间的路由器报告差错,而是 向信源报告差错 。

    ICMP与 IP协议位于同一个层次,但 ICMP报文被封装在IP数据报的数据部分进行传输。

    ICMP 报文可以分为三大类:差错报告、控制报文和请求 /应答报文。

    ICMP 差错报告分为三种 :信宿不可达报告、数据报超时报告和数据报参数错报告。数据报超时报告包括 TTL 超时和分片重组超时。

    数据报参数错包括数据报首部中的某个字段的值有错和数据报首部中缺少某一选项所必须具有的部分参数。

    ICMP控制报文包括源抑制报文和重定向报文。

    拥塞是无连接传输时缺乏流量控制机制而带来的问题。ICMP 利用源抑制的方法进行拥塞控制 ,通过源抑制减缓信源发出数据报的速率。

    源抑制包括三个阶段 :发现拥塞阶段、解决拥塞阶段和恢复阶段。

    ICMP 重定向报文由位于同一网络的路由器发送给主机,完成对主机的路由表的刷新。

    ICMP 回应请求与应答不仅可以被用来测试主机或路由器的可达性,还可以被用来测试 IP 协议的工作情况。

    ICMP时间戳请求与应答报文用于设备间进行时钟同步 。

    主机利用 ICMP 路由器请求和通告报文不仅可以获得默认路由器的 IP 地址,还可以知道路由器是否处于活动状态。

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    第七章 IP 路由

    数据传递分为直接传递和间接传递 ,直接传递是指直接传到最终信宿的传输过程。间接传递是指在信

    源和信宿位于不同物理网络时,所经过的一些中间传递过程。

    TCP/IP 采用 表驱动的方式 进行路由选择。在每台主机和路由器中都有一个反映网络拓扑结构的路由表,主机和路由器能够根据 路由表 所反映的拓扑信息找到去往信宿机的正确路径。

    通常路由表中的 信宿地址采用网络地址 。路径信息采用去往信宿的路径中的下一跳路由器的地址表示。

    路由表中的两个特殊表目是特定主机路由和默认路由表目。

    路由表的建立和刷新可以采用两种不同 的方式:静态路由和动态路由。

    自治系统 是由独立管理机构所管理的一组网络和路由器组成的系统。

    路由器自动获取路径信息的两种基本方法是向量—距离算法和链路 —状态算法。

    1、向量 — 距离 (Vector-Distance,简称 V—D)算法的基本思想 :路由器周期性地向与它相邻的路由器广播路径刷新报文,报文的主要内容是一组从本路由器出发去往信宿网络的最短距离,在报文中一般用(V,D)序偶表示,这里的 V 代表向量,标识从该路由器可以到达的信宿 (网络或主机 ),D 代表距离,指出从该路由器去往信宿 V 的距离, 距离 D 按照去往信宿的跳数计。 各个路由器根据收到的 (V ,D)报文,按照最短路径优先原则对各自的路由表进行刷新。

    向量 —距离算法的优点是简单,易于实现。

    缺点是收敛速度慢和信息交换量较大。

    2、链路 — 状态 (Link-Status,简称 L-S)算法的基本思想 :系统中的每个路由器通过从其他路由器获得的信息,构造出当前网络的拓扑结构,根据这一拓扑结构,并利用 Dijkstra 算法形成一棵以本路由器为根的最短路径优先树, 由于这棵树反映了从本节点出发去往各路由节点的最短路径, 所以本节点就可以根据这棵最短路径优先树形成路由表。

    动态路由所使用的路由协议包括用于自治系统内部的 内部网关协 议和用于自治系统之间的外部网关协议。

    RIP协议在基本的向量 —距离算法的基础上 ,增加了对路由环路、相同距离路径、失效路径以及慢收敛问题的处理。 RIP 协议以路径上的跳数作为该路径的距离。 RIP 规定,一条有效路径的距离不能超过

    RIP不适合大型网络。

    RIP报文被封装在 UDP 数据报中传输。RIP使用 UDP 的 520 端口号。

    3、RIP 协议的三个要点

    仅和相邻路由器交换信息。

    交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。

    按固定的时间间隔交换路由信息,例如,每隔30秒。

    4、RIP 协议的优缺点

    RIP 存在的一个问题是当网络出现故障时,要经过比较长的时间才能将此信息传送到所有的路由器。

    RIP 协议最大的优点就是实现简单,开销较小。

    RIP 限制了网络的规模,它能使用的最大距离为15(16表示不可达)。

    路由器之间交换的路由信息是路由器中的完整路由表,因而随着网络规模的扩大,开销也就增加。

    5、为了防止计数到无穷问题,可以采用以下三种技术。

    1)水平 分割 法(Split Horizon) 水平分割法的基本思想:路由器从某个接口接收到的更新信息不允许再从这个接口发回去。在图 7-9 所示的例子中, R2 向 R1 发送 V-D 报文时,不能包含经过 R1 去往 NET1的路径。因为这一信息本身就是 R1 所产生的。

    2) 保持法 (Hold Down) 保持法要求路由器在得知某网络不可到达后的一段时间内,保持此信息不变,这段时间称为保持时间,路由器在保持时间内不接受关于此网络的任何可达性信息。

    3) 毒性逆转法 (Poison Reverse)毒性逆转法是水平分割法的一种变化。当从某一接口发出信息时,凡是从这一接口进来的信息改变了路由表表项的, V-D 报文中对应这些表目的距离值都设为无穷 (16)。

    OSPF 将自治系统进一步划分为区域,每个区域由位于同一自治系统中的一组网络、主机和路由器构成。区域的划分不仅使得广播得到了更好的管理,而且使 OSPF能够支持大规模的网络。

    OSPF是一个链路 —状态协议。当网络处于收敛状态时, 每个 OSPF路由器利用 Dijkstra 算法为每个网络和路由器计算最短路径,形成一棵以本路由器为根的最短路径优先 (SPF)树,并根据最短路径优先树构造路由表。

    OSPF直接使用 IP。在IP首部的协议字段, OSPF协议的值为 89。

    BGP 是采用路径 —向量算法的外部网关协议 , BGP 支持基于策略的路由,路由选择策略与政治、经济或安全等因素有关。

    BGP 报文分为打开、更新、保持活动和通告 4 类。BGP 报文被封装在 TCP 段中传输,使用TCP的179 号端口 。

    第八章 传输层协议

    传输层承上启下,屏蔽通信子网的细节,向上提供通用的进程通信服务。传输层是对网络层的加强与弥补。 TCP 和 UDP 是传输层 的两大协议。

    端口分配有两种基本的方式:全局端口分配和本地端口分配。

    在因特网中采用一个 三元组 (协议,主机地址,端口号)来全局惟一地标识一个进程。用一个五元组(协议 ,本地主机地址 ,本地端口号 ,远地主机地址 ,远地端口号)来描述两个进程的关联。

    TCP 和 UDP 都是提供进程通信能力的传输层协议。它们各有一套端口号,两套端口号相互独立,都是从0到 65535。

    TCP 和 UDP 在计算校验和时引入伪首部的目的是为了能够验证数据是否传送到了正确的信宿端。

    为了实现数据的可靠传输, TCP 在应用进程间 建立传输连接 。TCP 在建立连接时采用 三次握手方法解决重复连接的问题。在拆除连接时采用 四次握手 方法解决数据丢失问题。

    建立连接前,服务器端首先被动打开其熟知的端口,对端口进行监听。当客户端要和服务器建立连接时,发出一个主动打开端口的请求,客户端一般使用临时端口。

    TCP 采用的最基本的可靠性技术 包括流量控制、拥塞控制和差错控制。

    TCP 采用 滑动窗口协议 实现流量控制,滑动窗口协议通过发送方窗口和接收方窗口的配合来完成传输控制。

    TCP 的 拥塞控制 利用发送方的窗口来控制注入网络的数据流的速度。发送窗口的大小取通告窗口和拥塞窗口中小的一个。

    TCP通过差错控制解决 数据的毁坏、重复、失序和丢失等问题。

    UDP 在 IP 协议上增加了进程通信能力。此外 UDP 通过可选的校验和提供简单的差错控制。但UDP不提供流量控制和数据报确认 。

    1、传输层( Transport Layer)的任务 是向用户提供可靠的、透明的端到端的数据传输,以及差错控制和流量控制机制。

    2 “传输层提供应用进程间的逻辑通信 ”。“逻辑通信 ”的意思是:传输层之间的通信好像是沿水平方向传送数据。但事实上这两个传输层之间并没有一条水平方向的物理连接。

    TCP 提供的可靠传输服务有如下五个特征 :

    面向数据流 ; 虚电路连接 ; 有缓冲的传输 ; 无结构的数据流 ; 全双工连接 .

    3、TCP 采用一种名为 “带重传功能的肯定确认 ( positive acknowledge with retransmission ) ”的技术作为提供可靠数据传输服务的基础。

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    第九章 域名系统

    字符型的名字系统为用户提供了非常直观、便于理解和记忆的方法,非常符合用户的命名习惯。

    因特网采用层次型命名机制 ,层次型命名机制将名字空间分成若干子空间,每个机构负责一个子空间的管理。 授权管理机构可以将其管理的子名字空间进一步划分, 授权给下一级机构管理。名字空间呈一种树形结构。

    域名由圆点 “.”分开的标号序列构成 。若域名包含从树叶到树根的完整标号串并以圆点结束,则称该域名为完全合格域名FQDN。

    常用的三块顶级域名 为通用顶级域名、国家代码顶级域名和反向域的顶级域名。

    TCP/IP 的域名系统是一个有效的、可靠的、通用的、分布式的名字 —地址映射系统。区域是 DNS 服务器的管理单元,通常是指一个 DNS 服务器所管理的名字空间 。区域和域是不同的概念,域是一个完整的子树,而区域可以是子树中的任何一部分。

    名字服务器的三种主要类型是 主名字服务器、次名字服务器和惟高速缓存名字服务器。主名字服务器拥有一个区域文件的原始版本,次名字服务器从主名字服务器那里获得区域文件的拷贝,次名字服务器通过区域传输同主名字服务器保持同步。

    DNS 服务器和客户端属于 TCP/IP 模型的应用层, DNS 既可以使用 UDP,也可以使用 TCP 来进行通信。 DNS 服务器使用 UDP 和 TCP 的 53 号熟知端口。

    DNS 服务器能够使用两种类型的解析: 递归解析和反复解析 。

    DNS 响应报文中的回答部分、授权部分和附加信息部分由资源记录构成,资源记录存放在名字服务器的数据库中。

    顶级域 cn 次级域 http://edu.cn 子域 http://njust.edu.cn 主机 http://sery.njust.edu.cn

    TFTP :普通文件传送协议( Trivial File Transfer Protocol )

    RIP: 路由信息协议 (Routing Information Protocol)

    OSPF 开放最短路径优先 (Open Shortest Path First)协议。

    EGP 外部网关协议 (Exterior Gateway Protocol)

    BGP 边界网关协议 (Border Gateway Protocol)

    DHCP 动态主机配置协议( Dynamic Host Configuration Protocol)

    Telnet工作原理 : 远程主机连接服务

    FTP 文件传输工作原理 File Transfer Protocol

    SMTP 邮件传输模型 Simple Message Transfer Protocol

    HTTP 工作原理

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  • [摘要]:本文基于局域网环境,介绍和分析了常用通信协议的特点、性能和必要的配置方法, 以便组建...从现况看,不同的网络协议都有其存在的必要性,每一种协议都有它所主要依赖的操作系统和工作环境。在一个网络上运行得很
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  • 很不错软件,支持第三层协议互联,即使不在同一个网络,只要有公网地址,均可完成连接
  • 网络协议

    千次阅读 2017-09-30 18:06:35
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空空如也

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