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  • java中的变量,总的来说分为成员变量和局部变量,抛开局部变量来说,成员变量划分来划分去无非是按照是否被static修饰,分为静态变量和非静态变量,哪有什么复杂的地方 静态变量也叫类变量,个对象共享 非静态...

    java中的变量,总的来说分为成员变量和局部变量,抛开局部变量来说,成员变量划分来划分去无非是按照是否被static修饰,分为静态变量和非静态变量
    在这里插入图片描述

    静态变量也叫类变量,多个对象共享

    非静态变量也叫实例变量,每个对象都有属于自己的一份

    静态变量随着类加载而加载,可以通过类名调用,要早于对象的创建,类创建一次,静态变量也只会存在一份,位于方法区的静态类中

    关于类和对象能否调用静态或非静态属性,这里有必要说一下

    性质 类变量 实例变量
    对象
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  • 一个栈内可以看作是由个栈帧组成(一个栈帧表示一方法的调用,每个方法运行时需要的内存) 栈帧(方法参数,局部变量,返回地址) 出栈:释放栈帧所占用的内存空间,方法调用结束就释放内存 每个线程运行时只能有一个活动...

    1. 数据结构:先进后出

    2. 线程运行时所需要的内存空间
      一个栈内可以看作是由多个栈帧组成(一个栈帧表示一次方法的调用,每个方法运行时需要的内存)
      栈帧(方法参数,局部变量,返回地址)
      出栈:释放栈帧所占用的内存空间,方法调用结束就释放内存
      每个线程运行时只能有一个活动栈帧,对应当前正在执行的代码

    3. 垃圾回收是否涉及栈内存?
      不会

    4. 栈内存越大越好吗?
      内存越大,线程数越少,因为物理内存是固定的,如果栈内存越大,线程数越少

    5. 方法内的局部变量是否是线程安全?
      主要看这个变量是共享的还是私有的,答案是私有的,因为一个线程对应着一个栈,一个方法调用产生一个栈帧,就算该线程停了,另一条线程运行,栈中所调用的方法也是他自己的,也就是线程私有,所以不会存在线程安全问题,(如果定义变量为static,则会让两条线程共享变量,就会产生安全问题)[如果加了static还想线程安全可以加volatile修饰]
      想要判断一个变量是否是线程安全的,如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,他是线程安全的,如果逃离了,并引用了局部变量(被返回了,对象当作参数等)
      6.栈内存溢出情况:
      1,栈帧过多 ,方法递归调用没有设置一个正确的调用条件

    private static int count;
    	    public static void main(String[] args) {
    	        try{
    	            method();
    	        }catch (Throwable e){
    	            e.printStackTrace();
    	            System.out.println(count);
    	        }
    	    }
    
    	    private static void method() {
    	        count++;
    	        method();
    	    }
    	    //stackOverFlowError   栈内存溢出
    
    

    2.栈帧过大,大过栈内存(情况比较少)
    3.第三方工具类也有可能出现内存溢出的情况(两个类之间的循环引用)

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空空如也

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局部变量可以多次调用吗