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  • 全局变量和局部变量 (1)全局变量和局部变量的含义: 在函数体内部定义的变量叫做局部变量,在函数体外部定义的变量叫做全局变量。局部变脸只能在定义的那个函数体的内部进行使用,而全局变量在所有函数内部都...

    一全局变量和局部变量
    (1)全局变量和局部变量的含义:
    在函数体内部定义的变量叫做局部变量,在函数体外部定义的变量叫做全局变量。局部变脸只能在定义的那个函数体的内部进行使用,而全局变量在所有函数内部都可以使用。

    (2)局部变量:
    1.函数执行结束之后,定义在函数体内部的局部变量的内存空间就会被释放;
    2.且不同的函数可以定义具有相同名字的局部变量,因为他们两个的存储空间不在同一个地方,所以即使同名,也不会相互干扰。
    3.局部变量的生命周期为该变量创建到该函数体结束(生命周期:变量被创建开始到被系统回收的这一个过程,存活期间内(在变量的生存周期内)可以使用这个变量)
    4.局部变量的作用:用来存储该函数的内部使用到的临时数据。

    (3)全局变量:由于全局变量可以在程序中使用的范围太大了,在其他的开发语言中,大多不推荐使用全局变量, 一旦程序出错,需要排查的函数就特别多,但是在python中,定义一个全局变量可以给程序带来很大的便利,使用全局变量可以减少程序的开发,所以我们只需要对全局变量进行一定的设置就可以使用啦,所以在python中使用全局变量的情况还是比较广泛的。

    补充:在python中,为了避免使用全局变量导致出错,那么会对全局变量做一些限制:
    (1)只允许在函数体的内部使用全局变量的值,而不允许修改全局变量的值

    (2)如果在函数体内部修改了全局包括的值,那么会在函数体内部临时创建一个局部变量保存当前等号右边的值,所以当调用函数结束返回主程序时,或是在其他函数里面使用到这个全局变量时,全局变量的值都是不变的(不会随着被调函数体的内部的值的改变而改变)

    (3)使用global关键字可以对全局变量进行修改, 而不会创建一个局部变量,那么在修改这个变量之后如果再使用这个变量,那么这个变量的数据都会是新修改的数据。使用格式为global 变量名

    (4)注意在开发时,所有的全局变量应该都定义在所有的函数上方,以保证所有的函数都可以使用(访问到)这些全局变量

    (5)如果遇到全局变量和局部变量重名的情况,pycharm会在局部变量的下方画上一个灰色的虚线,表示已经有一个全局变量和该变量重名了,为了避免全局变量和局部变量在使用的时对人产生的干扰,有些公司规定,在全局变量的变量名前面加上一个g_或者gl_的关键字,以区分局部变量

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  • 局部变量全局变量和静态变量之间的区别 (1)局部变量 定义: 在一个函数内部定义的变量是局部变量,它只在本函数范围内有效。 1.主函数main定义的变量也只在主函数有效; 2.不同函数中可以使用名字相同的变量,...

    局部变量、全局变量和静态变量之间的区别

    (1)局部变量

       定义: 在一个函数内部定义的变量是局部变量,它只在本函数范围内有效。
    

    1.主函数main定义的变量也只在主函数有效;
    2.不同函数中可以使用名字相同的变量,它们代表不同的对象,互不干扰;
    3.形式参数也是局部变量;
    4.在一个函数内部,可以在复合语句中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效。

    (2)全局变量

       定义:在函数外定义的变量是全局变量,全局变量可以为本文件中其它函数所共用,它的有效范围从定义变
            量的位置开始到本源文件结束。
    

    1.设全局变量的作用:增加了函数间数据联系的渠道;
    2.建议不再必要的时候不要使用全局变量,因为

        a.全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元;
        b.它使函数的通用性降低了;
        c.使用全局变量过多,会降低程序的清晰性。
    

    3.如果外部变量在文件开头定义,则在整个文件范围内都可以使用该外部变量,如果不在文件开头定义,按上面规定作用范围只限于定义点到文件终了,如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在该函数中用关键字extern作外部变量说明;
    4.如果在同一个源文件中,外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量不起作用。

    (3)静态变量

    1.静态变量的作用范围要看静态变量的位置,如果在函数里,则就是静态局部变量,作用范围就是这个函数;
    2.静态全局变量,只在本文件可以用,虽然整个程序包含多个文件, 但静态全局变量只能用在定义它的那个文件里,却不能用在程序中的其他文件里。它是定义存储因型为静态型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束,所不同的是存储类型决定了存储地点,静态型变量是存放在内存的数据区中的, 它们在程序开始运行前就分配了固定的字节, 在程序运行过程中被分配的字节大小是不改变的,只有程序运行结束后,才释放所占用的内存。

    <1>static全局变量与普通的全局变量有什么区别?

      全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

    <2>static函数与普通函数有什么区别?

      static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。

    <3>static局部变量和普通局部变量有什么区别?

      static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值。

    总结:

    1. 全局变量的作用域是整个项目,它只需要在一个源文件中定义就可以作用于所有的源文件,其它不包括全局变量定义的文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。

    2. 全局变量、静态全局变量、静态局部变量都是在静态存储区(全局数据区)中分配空间的,而局部变量是在栈上分配空间的。

    3. 全局变量、静态变量的生命期和程序生命期是一样的,在程序结束之后操作系统会回收空间。

    4. 全局变量和静态变量都是保存在静态存储区中,生命期和程序一样,但是不同的是全局变量的作用域是整个项目,而静态全局变量是当前程序文件,静态局部变量则是当前函数体内。全局变量和静态全局变量、静态局部变量默认值都是0,也就是在没有初始化变量值的时候默认为0。

    5. 静态变量包含静态局部变量和静态全局变量。

      静态局部变量具有局部作用域只对定义自己的函数可见,只被初始化一次,自从初始化一次之后直到程序运行期间一直都在。

      静态全局变量具有全局作用域作用于定义它的程序文件但是不能作用于项目里的其它文件,这一点和全局变量不同。静态全局变量可以被多次初始化。

    6. 把局部变量改变为静态变量之后是改变了它的存储方式和生命期。

      把全局变量改变为静态变量之后是改变了它的作用域,限制了使用范围。

    C语言经过编译之后将内存分为以下几个区域:

    (1)栈(stack):由编译器进行管理,自动分配和释放,存放函数调用过程中的各种参数、局部变量、返回值以及函数返回地址。操作方式类似数据结构中的栈。
    (2)堆(heap):用于程序动态申请分配和释放空间。C语言中的malloc和free,C++中的new和delete均是在堆中进行的。正常情况下,程序员申请的空间在使用结束后应该释放,若程序员没有释放空间,则程序结束时系统自动回收。注意:这里的“堆”并不是数据结构中的“堆”。
    (3)全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。
    (4)文字常量区:存放常量字符串。程序结束后由系统释放。
    (5)程序代码区:存放程序的二进制代码。
    显然,C语言中的全局变量和局部变量在内存中是有区别的。C语言中的全局变量包括外部变量和静态变量,均是保存在全局存储区中,占用永久性的存储单元;局部变量,即自动变量,保存在栈中,只有在所在函数被调用时才由系统动态在栈中分配临时性的存储单元。

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  • 1、局部变量能否和全局变量重名?  答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用 ":: "  局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器...

    1、局部变量能否和全局变量重名?   

      答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用 ":: " 

        局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。 

    2、如何引用一个已经定义过的全局变量?   

      答:可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。 


    3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?  

      答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。前提是只能有一个C文件中对此变量赋初值,连接才不会出错 

     

    4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?  

      答:和while(1)相同。 


    5、do……while和while……do有什么区别?   

      答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环   

    6、请写出下列代码的输出内容   

    #include <stdio.h>     
    main()     
    {      
    int a,b,c,d;      
    a=10;   
    b=a++;    
    c=++a;    
    d=10*a++;   
    printf( "b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);   
    return 0;   
    } 

     

     答:10,12,120 


    7、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 

    答:static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

           static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

           static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

     

    (1)用static定义的全局变量,构成静态的全局变量,若是一个源程序由多个源文件组成,一般的全局变量在各个源文件中都是有效的,而用static修饰的全局变量只在定义该变量的源文件中是有效的,因此static限制了全局变量的作用范围。
    (2)普通局部变量在所在的函数每次调用的时候都会被重新分配存储空间,函数结束后,就会回收该存储空间。而用static修饰的局部变量不会,它的值始终保持着。
    (3)static函数与普通函数作用域不同,它仅作用于定义它的源文件中。

    (4)储存方式:程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区/全局区)中,动态申请(new)数据存在于(堆)中。

      

    8.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?


    c用宏定义,  #define S(a,b) a*b

    c++用inline  

    引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。内联函数是指用inline关键字修饰的函数。任何在类的说明部分定义的

    函数都会被自动的认为是内联函数。

    它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。

    内联函数必须是和函数体声明在一起才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数声明,

    我们必须定义函数体。

    Inline tablefunction(int I) {return I*I};  这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。

    但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。

    (C#有无内联函数:C#就没有头文件,哪来的内联外联?要说内联,应该全都是内联,因为所有函数什么的都定义在一个文件里。存在内联函数,但要注意,在何处内联代码的决定完全由CLR做出,我们无法使用像C++中inline这样的关键字来控制那些方法是内联的。)

     

     

    全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别

    C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。

    从作用域看:

    全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。

    静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

    局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

    静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

    从分配内存空间看:
    全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间

     

     

    全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

        1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
      2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

    从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

    Tips:
      A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
      B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
      C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
        D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
        E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    static 全局变量:改变作用范围,不改变存储位置

    static 局部变量:改变存储位置,不改变作用范围

    静态函数 :在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

                    如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数也称为内部函数。定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可。

     

     

    参考:

    https://www.cnblogs.com/burandanxin/archive/2009/10/16/1584735.html

    https://blog.csdn.net/Zhanganliu/article/details/79185251

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  • 相关知识 1.局部变量 局部变量是指作用域在函数级块级的变量 它包括自动类变量(auto)、**寄存器类变量(register)**内部静态变量(static)**以及函数参数 ...

    //文章导读
    本文分为两大部分
    一:相关知识点
    二:相关例题

    相关知识点

    1.局部变量

    局部变量是指作用域在函数级和块级的变量
    它包括自动类变量(auto)寄存器类变量(register)内部静态变量(static) 以及 函数参数

    • 自动类变量  定义时可加auto说明符,也可以省略,比如说:int a // 没有说明则按自动类变量储存。需要注意的是 自动类变量是没有默认值的,其值是无意义的(通称“垃圾值”)(笔者表示“垃圾”形容的十分贴切),如下:
    #include <stdio.h>
    int main()
    {
      static int n;
      auto int m;  // auto int m=0;  我们应该及时赋值,避免粗心而产生“垃圾“
      register int a;//和auto 一样 ,不初始化就输出,便是垃圾。
      
      printf("%d",n); // 静态变量是有默认值的,int类型变量的默认值为0,故输出为0。
      printf("%d",m); // 输出的是:-8589934600 (这是什么垃圾)
      return 0;
    }
    
    • 寄存器类变量 定义时要在类型前加 register 说明符。当寄存器(这里指CPU的通用寄存器)处于空闲状态时,存放在寄存器里的变量其存取速度会提高(故惯将使用频率高的数据定义为寄存器类,以提高程序运行效率。)。当寄存器处于非空闲状态时,寄存器类变量按自动类变量处理。需要注意的是 :和自动类变量相同,寄存器类变量也是没有默认值的。

    • 内部静态变量  它的说明符为 static ,之所以叫它“内部“,是因为与全局变量中的外部静态类变量相比,前者定义在函数内,后者定义在函数外,so…。与上述两个类型相比,它是有默认值的(int 为0;char 为‘0’;float 为0.0)。值得注意与了解的是:它的作用域与上述两种类型相同,但他的生存期较长,是一种可见性与存在性不同步的变量。

    • 函数参数  这个貌似没啥值得注意的,函数参数在函数调用时分配内存,在函数结束时内存就释放掉了。

    全局变量

    全局变量是指作用域在程序级和文件级的变量。它包括外部变量和外部静态变量。

    • 外部变量 它对应的说明符是 extern ,该变量类型的作用域是程序级的 。也就是说,在一个文件中定义的外部变量,在其他的文件中只需要进行说明即可。(可见,外部变量的定义和说明不是一回事)。

    • 外部静态变量  该静态函数被定义在函数体外,故称为“外部静态变量”,定义时数据类型前加说明符“static”。该类变量的作用域为文件级的,但它在其它文件中是存在的(寿命存在于整个程序)。因此我们可以总结一下:静态类的变量(外部和内部),其存在性和可见性是不一致的。



    相关例题


    典:  该程序由三个文件组成,编译时要生成一个项目文件。

    文件 1(main.cpp)

    #include  < iostream.h >
    void fun1(),fun2(),fun3;
    int i(5);
    void main()
    {
      i=20;
      fun 1();
      cout<<"main():i="<<i<<endl;
      fun 2();
      cout<<"main():i="<<i<<endl;
      fun 3();
      cout<<"main():i="<<i<<endl;
    }
    

    文件 2(file1.cpp)
    #include <iostream.h >
    static int i;
    void fun 1()
    {
      i=50;
      cout<<""fun1():i(static)="<<i<<endl;
    } 
    

    文件 3(file2,cpp)
    #include <iostream.h >
    void fun2()
    {
      int i=15;
      cout<<"fun2():i(auto)="<<i<<endl;
      if(i)
      { extern int i;
        cout<<"fun2():i(extern)="<<i<<endl;}
    }
    extern int i;
    void fun3()
    {
      i=30;
      cout<<"fun3():i(extern)="<<i<<endl;
      if(i){int i=10;
      cout<<"fun3():i(auto)="<<i<<endl;}
    }
    

    ————————————
    该例题答案:
    fun 1():i(static)=50
    main():i=20
    fun 2():i(auto)=15
    fun 2():i(extern)=20
    main():i=20
    fun 3():i(extern)=30
    fun 3():i(auto)=10
    main():i=30
    // 答案核对,确已无误。

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  • 侵删   当你在函数定义内声明变量的时候,它们与函数外具有相同名称的其他变量没有任何关系,即变量名称对于函数来说是 局部 的。这称为变量的 作用域 。...使用局部变量 例7.3 使用局部变量 #!/usr/bin/...
  • 如果有两个同名变量,一个为全局一个为局部,那么局部变量有较高的优先权,若想输出全局变量则在全局变量前加上::
  • 在《C语言形参实参的区别》中提到,形参变量要等到...定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。例如: int f1(int a){ in.
  • 全局变量和局部变量同名时操作

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    万次阅读 热门讨论 2019-08-25 20:39:08
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空空如也

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局部变量和全局变量的相同点