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  • java变量标识符

    2021-02-26 13:07:31
    标识符(Identifier)Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。定义合法标识符规则:标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能...

    标识符(Identifier)

    Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符

    技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

    定义合法标识符规则:

    标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符。

    不能以数字开头。

    标识符是严格区分大小写的。

    标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。

    Java中的名称命名规范

    包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

    类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz

    变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个

    单词首字母大写:xxxYyyZzz

    常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

    关键字(keyword)

    注:在java语言中已经被赋予特定意义的一些单词。一共有53个关键字。其中有两个保留字:const和goto。关键字不能被用作标识符!!

    5ecde02f3f270fee5f2e4357d337354e.png

    保留字(reserved word)

    现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字

    goto 、const

    注释(comment)

    Java代码的解释说明。不影响程序的运行,用于辅助读程。

    //单行注释

    /*

    多行注释

    多行注释

    多行注释

    */

    /**

    文档注释

    @auther 作者

    @version 版本

    @createdate 日期

    */

    变量(variable)

    变量的概念:

    1.内存中的一个存储区域

    2.该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

    3.变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值

    变量的作用:

    用于在内存中保存数据

    使用变量注意:

    Java中每个变量必须先声明,后使用

    使用变量名来访问这块区域的数据

    变量的作用域:其定义所在的一对{ }内

    变量只有在其作用域内才有效

    同一个作用域内,不能定义重名的变量

    声明变量

    语法:

    例如:int var;

    变量的赋值

    语法: =

    例如:var = 10;

    声明和赋值变量

    语法: =

    例如:int var = 10;

    变量的分类

    按数据类型

    对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分

    配了不同大小的内存空间。

    3e18e107bf8552fd12981b86b08173d0.png

    按声明的位置的不同

    在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。

    在方法体内部声明的变量称为局部变量。

    50c2fa29cd2dfa40a1d597692923b5e4.png

    注意:二者在初始化值方面的异同:

    同:都有生命周期

    异:局部变量除形参外,需显式初始化。

    基本数据类型

    基本数据类型

    位bit 字节byte 1byte=8bit

    类型名称

    字节空间

    取值范围

    整数型

    byte

    1

    -27到27-1 或者 -128到127

    short

    2

    -215到215-1

    int

    4

    -231到231-1

    long

    8

    -263到263-1

    浮点型

    float

    4

    单精度,对小数部分的精度要求不高

    double

    8

    双精度,精确的小数部分并操作值很大时

    字符

    char

    2

    0到65535

    布尔

    boolean

    1

    真true 假false

    基本类型的字面值(5条)

    整数字面值是int类型

    int a = 999999999;//错,右侧是int类型,但是超出范围

    byte,short,char三种比int小的整数可以用范围内的值直接赋值

    byte b=127;//对

    byte b=128;//错,右面已经超过byte范围是int类型的数据

    浮点数的字面值是double类型

    double a=3.14;//对

    float a=3.14;//错,右面是double,float是四字节double是八字节存不下

    字面值后缀l f d

    L –long 如:long a = 99999999999;//错,超出范围,解决方案加L

    F –float 如:float a = 3.14;//错,右面是double类型,解决方案加F

    D –double 如:double a=3;//错,右面是int,解决方案加D或者改成3.0

    基本类型的类型转换

    0102b0c15259f518cefcc3ba6aeb3dc3.png

    小到大(隐式转换)

    Byte a =120;

    Int b=a;//直接转

    大到小(显式转换)

    需要强制类型转换

    注意:小数转成整数,小数直接舍弃

    int xx = 356;

    byte y=(byte) xx;

    运算规则(5条)

    计算结果的数据类型,与最大类型一致

    3/2 得1 ,而不是1.5,结果是int类型

    3d/2 得1.5,相当于double/int,结果是double类型

    byte,short,char三种比int小的整数,运算时会先自动转换成int

    byte a=3;

    byte b=4;

    byte c=a+b;//错,运行时,byte会先自动转成int再运算,int+int还是int

    整数运算溢出

    整数运算,类似于一个中标,转到最大时,再转会回到最小。

    计算:光速运行一年的长度是多少米

    System.out.println(300000000*60*60*24*365);

    System.out.println(300000000l*60*60*24*365);

    浮点数运算不精确

    java提供了解决方案,后面就会讲到。

    System.out.println(1-0.8);

    System.out.println(4.35*100);

    浮点数的特殊值

    Infinity 无穷大 3.14/0

    Nan not a number 0/0.0

    二进制

    Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;

    当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位

    二进制的整数有如下三种形式:

    原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位

    负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。

    负数的补码:其反码加1。

    计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。

    正数的原码、反码、补码都相同

    负数的补码是其反码+1

    为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?

    计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。

    进制前缀

    0x - 16进制

    0 -8进制

    \u -char类型,16进制

    展开全文
  • token … 所以,我的问题是:局部变量和字段之间区别的原因是什么? 解决方法: 重要的是: The rules of §6.5 distinguish among contexts where a name must denote (refer to) a package (§6.5.3), a type (§...

    规格说:

    In determining the meaning of a name (§6.5), the context in which the name appears is

    taken into account. The rules of §6.5 distinguish among contexts where a name must denote

    (refer to) a package (§6.5.3), a type (§6.5.5), a variable or value in an expression

    (§6.5.6), or a method (§6.5.7).

    所以,据我所知,名称只能表示上述实体 – 不包含字段.

    这似乎与下面的陈述一致:

    Not all identifiers in a program are a part of a name. Identifiers are also used in the

    following situations:

    In field access expressions (§15.11), where an identifier occurs after a “.” token to

    indicate a member of an object that is the value of an expression or the keyword super

    that appears before the “.” token

    所以,我的问题是:局部变量和字段之间区别的原因是什么?

    解决方法:

    重要的是:

    The rules of §6.5 distinguish among contexts where a name must denote

    (refer to) a package (§6.5.3), a type (§6.5.5), a variable or value in

    an expression (§6.5.6), or a method (§6.5.7).

    对字段的引用在此上下文中也是名称,因为它是表达式中的值. (§6.5.6)

    有许多要点在§6.5.6中对此进行了解释,我在下面突出显示了一些粗体:

    6.5.6.1. Simple Expression Names

    If an expression name consists of a single Identifier, then there must

    be exactly one declaration denoting either a local variable,

    parameter, or field visible (§6.4.1) at the point at which the

    Identifier occurs. Otherwise, a compile-time error occurs.

    If the declaration denotes an instance variable (§8.3), the expression

    name must appear within the declaration of an instance method (§8.4),

    constructor (§8.8), instance initializer (§8.6), or instance variable

    initializer (§8.3.2.2).

    […]

    6.5.6.2. Qualified Expression Names

    If an expression name is of the form Q.Id, then Q has already been

    classified as a package name, a type name, or an expression name.

    […]

    If Q is an expression name, let T be the type of the expression Q:

    If T is not a reference type, a compile-time error occurs.

    If there is not exactly one accessible (§6.6) member of the type T

    that is a field named Id, then a compile-time error occurs.

    [等等.等等.]

    标签:java,java-7,jls

    来源: https://codeday.me/bug/20190629/1321656.html

    展开全文
  • 什么是变量?在程序开发过程中,值可以发生变化的量就是变量变量的本质是一块内存,这个内存有一个名字,这个名字就是变量名,该内存中的数据可以变化。 声明变量1.声明变量-->向内存申请空间数据类型 变量名...

    什么是变量?

    在程序开发过程中,值可以发生变化的量就是变量。变量的本质是一块内存,这个内存有一个名字,这个名字就是变量名,该内存中的数据可以变化。

    003b54e5b6463e219175975b9b1092b4.png

    303e5864e76e4174173aea9b8b1a7d8c.png

    声明变量

    1.声明变量-->向内存申请空间

    数据类型          变量名

    数据类型能省略吗?--> 数据类型决定了申请多个空间

    变量名能省略吗?-->不能

    2.变量赋值-->给内存空间赋值

    3.使用变量-->修改内存空间的值

    注意:声明变量和赋值变量可合二为一

    变量命名规则

    1.可以是字母、数字、_、$

    2.数字不能开头

    3.不能是java关键字或者保留字

    命名规范:

    1.驼峰命名法:首字母小写,后续具有单个意义的单词首字母大写

    2.见名知意

    局部变量和成员变量

    局部变量

    在方法内或者语句块内定义的变量,局部变量必须先声明后赋值才能使用。

    public class Test08{

    public static void main(String[] args){

    // 方法中的局部变量

    int count = 0;

    System.out.println("count="+count);

    // 语句块中的局部变量

    {

    int price = 998;

    System.out.println("price="+price);

    }

    System.out.println("price="+price);

    System.out.println("count="+count);

    }

    }

    局部变量有其作用域,在其作用域中都可见。在java中{}就表示作用域。

    成员变量

    在类的内部,方法的外部定义的变量。

    成员变量如果没有初始化,jvm自动给成员变量初始化成默认值。

    数值默认值是0/0.0

    字符型默认值是0x00  \u0000

    布尔值默认值false

    c8fafafcd431a7a95f75a7271e8063ce.png

    常量

    在开发过程中,值不能发生变化的量称之为常量,用Final表示。

    e970d422bcc6b456dac8ddab33f28fc9.png

    Final类型的常量只能被赋值一次。

    标识符命名规范

    所有变量、常量、方法、类名:见名知意

    变量、方法名:

    首字母小写和驼峰原则

    run(), runRun(),  age     ageNew   monthSalary

    常量:

    大写字母和下划线:MAX_VALUE

    类名:

    首字母大写和驼峰原则:  Man, GoodMan

    展开全文
  • 二:变量标识符、保留字、变量

    万次阅读 多人点赞 2021-02-05 13:34:24
    文章目录01、关键字与保留字02、标识符2.1、什么是标识符(Identifier)2.2、定义合法标识符规则【重要】2.3、Java 中的名称命名规范03、变量3.1、变量的声明与使用3.2、基本数据类型3.2.1、整数类型:byte、short、...

    跳转到总目录

    01、关键字与保留字

    1、关键字(keyword)的定义和特点

    • 定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
    • 特点:关键字中所有字母都为小写
    • 官方地址: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html


    2、保留字(reserved word)

    Java 保留字:现有 Java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字goto、const

    02、标识符

    2.1、什么是标识符(Identifier)

    • Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
    • 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

    2.2、定义合法标识符规则【重要】

    1. 由 26 个英文字母大小写,0-9,_或$ 组成
    2. 数字不可以开头。
    3. 标识符不能包含空格。
    4. 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
    5. Java 中严格区分大小写,长度无限制。

    2.3、Java 中的名称命名规范

    1、Java 中的名称命名规范:

    • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
    • 类名、接口名:多单词组成时,**所有单词的首字母大写:**XxxYyyZzz
    • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
    • 常量名所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

    2、注意点

    • 注意 1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
    • 注意 2:java 采用 unicode 字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
    • 更多细节详见《代码整洁之道》

    03、变量

    3.1、变量的声明与使用

    1、变量的概念:

    • 内存中的一个存储区域;
    • 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化;
    • 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值。

    2、变量的作用:

    • 用于在内存中保存数据。

    3、使用变量注意:

    • Java 中每个变量必须先声明,后使用;
    • 使用变量名来访问这块区域的数据;
    • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内;
    • 变量只有在其作用域内才有效;
    • 同一个作用域内,不能定义重名的变量;

    4、声明变量

    • 语法:<数据类型> <变量名称>
    • 例如:int var;

    5、变量的赋值

    • 语法:<变量名称> = <值>
    • 例如:var = 10;

    6、声明和赋值变量

    • 语法:<数据类型><变量名>= <初始化值>
    • 例如:int var = 10

    7、补充:变量的分类-按声明的位置的不同

    • 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量
    • 在方法体内部声明的变量称为局部变量

    8、注意:二者在初始化值方面的异同:

    • 同:都有生命周期
    • 异:局部变量除形参外,需显式初始化。

    3.2、基本数据类型

    2、变量的分类-按数据类型

    对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。

    3.2.1、整数类型:byte、short、int、long

    • Java 各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体 OS 的影响,以保证 java 程序的可移植性。
    • java 的整型常量默认为 int 型,声明 long 型常量须后加‘l’或‘L’
    • java 程序中变量通常声明为 int 型,除非不足以表示较大的数,才使用 long
    类型占用存储空间表数范围
    byte1字节=8bit位-128 ~ 127
    short2字节-2^15~ 2^15-1
    int4字节-2^31~ 2^31-1 (约21亿)
    long8字节-2^63~ 2^63-1
    • 1MB = 1024KB 1KB= 1024B B= byte ? bit?
    • bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。
    /*
    Java定义的数据类型
    
    一、变量按照数据类型来分:
    	基本数据类型:
    		整型:byte \ short \ int \ long
    		浮点型:float \ double
    		字符型:char
    		布尔型:boolean
    
    	引用数据类型:
    		类:class
    		接口:interface
    		数组:array
    
    二、变量在类中声明的位置:
    		成员变量 vs 局部变量
    */
    class VariableTest1{
    	public static void main(String[] args) {
    		//1. 整型:byte(1字节=8bit) short(2字节) \ int (4字节)\ long(8字节)
    		//① byte范围:-128 ~ 127
    
    		byte b1 = 12;
    		byte b2 = -128;
    	//	b2 = 128; //编译不通过
    		System.out.println(b1);
    		System.out.println(b2);
    
    		// ② 声明long型变量,必须以“1”或“L”结尾
    		short s1 = 128;
    		int i1 = 12345;
    		long l1 = 345678586;
    		System.out.println(l1);
    	}
    }
    

    3.2.2、浮点类型:float、double

    • 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
    • 浮点型常量有两种表示形式:
      • 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
      • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
    • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
    • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
    • Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。
    类型占用存储空间表数范围
    单精度float4字节-3.403E38 ~ 3.403E38
    双精度double8字节-1.798E308 ~ 1.798E308

    3.2.3、字符类型:char

    • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
    • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
    • 字符型变量的三种表现形式:
      • 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
      • Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; //’\n’表示换行符
      • 直接使用Unicode值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示\n。
    • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
    /*
    Java定义的数据类型
    
    一、变量按照数据类型来分:
    
    	基本数据类型:
    		整型:byte \ short \ int \ long
    		浮点型:float \ double
    		字符型:char
    		布尔型:boolean
    
    	引用数据类型:
    		类:class
    		接口:interface
    		数组:array
    
    二、变量在类中声明的位置:
    		成员变量 vs 局部变量
    */
    class VariableTest1{
    	public static void main(String[] args) {
    		//2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
    		//① 浮点型,表示带小数点的数值
    		//② float表示数值的范围比long还大
    
    		double d1 = 12.3;
    		System.out.println(d1 +1);
    		
    		//定义float类型变量时,变量要以"f" 或"F"结尾
    		float f1 = 12.3F;
    		System.out.println(f1);
    
    		//② 通常,定义浮点型变量时,使用double变量
    
    		//3. 字符型:char(1字符=2字节)
    		//① 定义char型变量,通常使用一对'' 
    		char c1 = 'a';
    		//编译不通过
    		//c1 = 'AB';
    		System.out.println(c1);
    
    		char c2 = '1';
    		char c3 = '中';
    		char c4 = '&';
    		System.out.println(c2);
    		System.out.println(c3);
    		System.out.println(c4);
    
    		//② 表示方式:1.声明一个字符;2.转义字符;3.直接使用Unicode值来表示字符型常量
    		char c5 = '\n';	//换行符
    		c5 = '\t';	//制表符
    		System.out.print("hello" + c5);
    		System.out.println("world");
    
    		char c6 = '\u0123';
    		System.out.println(c6);
    		
    		char c7 = '\u0043';
    		System.out.println(c7);
    	}
    }
    

    了解:ASCII 码

    • 在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有0 和1 两种状态,因此8个二进制位就可以组合出256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256 个符号,从0000000 到11111111。
    • ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
    • 缺点:
      • 不能表示所有字符。
      • 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel(ג)。

    了解:Unicode 编码

    • 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
    • Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用Unicode 没有乱码的问题。
    • Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别Unicode 和ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。

    了解:UTF-8

    • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种Unicode 的实现方式。
    • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
    • UTF-8的编码规则:
      • 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
      • 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含n 个字节,那么第一个字节的前n位为1,第一个字节的第n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。

    3.3.4、布尔类型:boolean

    • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
      • if条件控制语句;
      • while循环控制语句;
      • do-while循环控制语句;
      • for循环控制语句;
    • boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
      • 不可以使用0或非0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
      • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。———《java虚拟机规范8版》
    class VariableTest1{
    	public static void main(String[] args) {
    		//4. 布尔型:boolean
    		//① 只能取两个值之一:true 、false
    		//② 常常在条件判断、循环结构中使用
    		boolean bb1 = true;
    		System.out.println(bb1);
    
    		boolean isMarried = true;
    		if(isMarried){
    			System.out.println("禁止入内!");
    		}else{
    			System.out.println("可以参观!");
    		}
    	}
    }
    

    3.3、基本数据类型转换

    • 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
    • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
    • byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型
    • boolean类型不能与其它数据类型运算
    • 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型
    /*
    基本数据类型之间的运算规则:
    
    前提:这里讨论只是7中基本数据类型变量的运算。不包含boolean类型的。
    1. 自动类型提升:
    	当容量小的数据类型的变量和容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
    	char、byte、short-->int-->long-->float-->double
    
    	特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int类型
    
    2. 强制类型转换:
    	
    说明:此时容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
    */
    class VariableTest2{
    	public static void main(String[] args) {
    		byte b1 = 2;
    		int i1 = 129;
    		//编译不通过
    //		byte b2 = b1 + i1;
    		int i2 = b1 + i1;
    		long l1 = b1 + i1;
    		System.out.println(i2);
    		System.out.println(l1);
    
    		float f = b1 + i1;
    		System.out.println(f);
    		//***************特别的**************************
    		char c1 = 'a';	//97
    		int i3 = 10;
    		int i4 = c1 + i3;
    		System.out.println(i4);
    
    		short s2 = 10;
    		//编译错误
    //		char c3 = c1 + s2;
    		
    		byte b2 = 10;
    //		char c3 = c1 + b2;	//编译不通过
    
    //		short s3 = b2 + s2;	//编译不通过
    		
    //		short s4 = b1 + b2;	//编译不通过
    	}
    }
    class VariableTest4{
    	public static void main(String[] args){
    		//1. 编码情况
    		long l = 123456;
    		System.out.println(l);
    		//编译失败:过大的整数
    		//long l1 = 452367894586235;
    		long l1 = 452367894586235L;
    
    		//**************************
    		//编译失败
    //		float f1 = 12.3;
    		
    		//2. 编码情况2:
    		//整型变量,默认类型为int型
    		//浮点型变量,默认类型为double型
    		byte b = 12;
    	//	byte b1 = b + 1;	//编译失败
    		
    	//	float f1 = b + 12.3;	//编译失败
    	}
    }
    

    3.3、字符串类型:String

    • String不是基本数据类型,属于引用数据类型
    • 使用方式与基本数据类型一致。例如:String str= “abcd”;
    • 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
    /*
    String类型变量的使用
    1. String属于引用数据类型
    2. 声明String类型变量时,使用一对""
    3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算;+
    4. 运算的结果任然是String类型
    
    */
    class StringTest{
    	public static void main(String[] args){
    
    		String s1 = "Good Moon!";
    
    		System.out.println(s1);
    
    		String s2 = "a";
    		String s3 = "";
    
    //		char c = '';	//编译不通过
    		
    		//*******************************
    		int number = 1001;
    		String numberStr = "学号:";
    		String info = numberStr + number;	//连接运算
    		boolean b1 = true;
    		String info1 = info + true;
    		System.out.println(info1);
    	}
    }
    

    练习1

    String str1 = 4; //判断对错:no
    String str2 = 3.5f + “”; //判断str2对错:yes
    System.out.println(str2); //输出:”3.5”
    System.out.println(3+4+“Hello!); //输出:7Hello!
    System.out.println(“Hello!+3+4); //输出:Hello!34
    System.out.println(‘a’+1+“Hello!); //输出:98Hello!
    System.out.println(“Hello”+‘a’+1); //输出:Helloa1
    

    3.4、强制类型转换

    • 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
    • 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。
    • 如:String a = “43”; inti= Integer.parseInt(a);
    • boolean类型不可以转换为其它的数据类型。

    练习2

    判断是否能通过编译

    short s = 5;
    s = s-2; //判断:no
    byte b = 3;
    b = b + 4;//判断:no
    b = (byte)(b+4);//判断:yes
    char c = ‘a’;
    int i = 5;
    float d = .314F;
    double result = c+i+d; //判断:yes
    byte b = 5;
    short s = 3;
    short t = s + b;//判断:no
    

    04、进制

    4.1、进制与进制间的转换

    关于进制

    • 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
    • 对于整数,有四种表示方式:
      • 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b0B开头。
      • 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
      • 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
      • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0
    class BinaryTest{
    	public static void main(String[] args){
    
    		int num1 = 0b110;
    		int num2 = 110;
    		int num3 = 0127;
    		int num4 = 0x110A;
    
    		System.out.println("num1 = " + num1);
    		System.out.println("num2 = " + num2);
    		System.out.println("num3 = " + num3);
    		System.out.println("num4 = " + num4);
    	}
    }
    

    4.2、二进制

    • Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
    • 二进制的整数有如下三种形式:
      • 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
      • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1
      • 负数的补码:其反码加1。计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
      • 正数的原码、反码、补码都相同,负数的补码是其反码+1

    为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?

    计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。

    二进制——》十进制

    原码与反码是帮助推导出补码而存在的!!!

    十进制——》二进制

    • 对于正数来讲:原码、反码、补码是相同的:三码合一。
    • 计算机底层都是使用二进制表示的数值。
    • 计算机底层都是使用的数值的补码保存数据的。

    4.3、进制间转化

    十进制二进制互转

    • 二进制转成十进制乘以2的幂数
    • 十进制转成二进制除以2取余数

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空空如也

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局部变量标识符