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  • Unity 知识点 - 2D游戏 - 透明屋顶

    千次阅读 2021-11-11 14:14:57
    有些大房间是直接加载另一个场景,而有些小房间直接改变房顶透明度,查看屋内情况。 2.具体方法 为房屋添加碰撞体组件,修改为触发器使用。结合角色的碰撞器,每次触发和离开都会调用特定函数。 代码放在屋顶对象...

    Unity 知识点 - 2D游戏 - 透明屋顶

    开发套件基于《创作者套件:RPG

    1.需求背景

    • 在2D游戏场景中,角色走入房间后需要查看房间内的情况。有些大房间是直接加载另一个场景,而有些小房间直接改变房顶透明度,查看屋内情况。

    2.具体方法

    • 为房屋添加碰撞体组件,修改为触发器使用。结合角色的碰撞器,每次触发和离开都会调用特定函数。
    • 代码放在屋顶对象或角色对象都可以,我倾向与放在屋顶对象中。

    3.主要代码

    • 在API手册中搜索《OnTrigger》可查看相关函数信息。
    • 注意修改透明度的代码。
    // 注意有个形参,每次角色产生碰撞都会调用这个函数
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 
    {
    	if(collision.tag == "Player") 				// 判断碰撞的物品的标签是否符合
    	{	
    		// 这个修改透明度的函数,是乘于0.5,并不是直接赋值0~255
    		transform.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color = new Color(1, 1, 1, (float)0.5);
    		Debug.Log("隐藏房顶");					// 打印,方便查看。
    	}
    }
    
    // 每次角色离开碰撞都会调用这个函数
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) 
    {
    	if(collision.tag == "Player") 				// 判断碰撞的物品的标签是否符合
    	{
    		transform.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color = new Color(1, 1, 1, 1);
    		Debug.Log("显示房顶");					// 打印,方便查看。
    	}
    }
    
    • 如果代码并非位于需要修改的对象上,则需要获取游戏对象,再获取组件,再修改透明度。参考API的使用,GameObject.GetComponent()
    public GameObject GameObject_0; // 获取游戏对象
    
    SpriteRenderer him = GameObject_0.GetComponent<SpriteRenderer>(); // 获取组件
    
    if (him != null) // 判断是否获取成功
    {
    	him.material.color = new Color(1, 1, 1, (float)0.5); // 修改透明度
    }
    
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      笔者去过不少名胜古迹,一般有点历史底蕴的景点总有古建。出于好奇搜罗了一些关于古建的知识,不定时更新,希望给出去旅游的小伙伴一些参考。然而笔者本人并非古建行业人员,所以资料搜集或有疏漏也烦请大家指正。
      中国古代建筑的外表总是千变万化或颜色形制高度大小具有不同,但是却可以从他们的屋顶建筑样式很明显的分辨尊卑秩序。
      先阐述一下几种屋顶样式,按照顺序依次为重檐庑殿顶、重檐歇山顶、重檐攒尖顶、单檐庑殿顶、单檐歇山顶、悬山顶、硬山顶等。【需要明确下这种顺序也只是一个大概,并非前者的建筑级别一定高于后者,而且建筑屋顶的样式同样也是千变万化,难以一一说尽】



    一.基本的屋顶样式

    庑殿顶:

    在这里插入图片描述  如图所示,这种一条正脊,四条垂脊,四面坡的构造就称为庑殿顶。这种屋顶的级别一定是最高的,即使在故宫里也只有少数建筑才可以使用。其一般用于一些重要宫殿以及佛殿的正殿或者孔庙。然而需要注意的是其两侧需要出山——即屋檐需要超过两侧的山墙。像下面这种就只能算作民居了。在这里插入图片描述


    歇山顶

    在这里插入图片描述  歇山顶,顾名思义,是指屋顶本该直接覆盖下来,但是却在两侧山墙停顿了一下,仿佛歇息的样子,故名歇山顶。如上图所示。可以看到歇山顶总共有一条正脊、四条垂脊、四条戗脊。宋朝称九脊殿、曹殿或厦两头造,清朝改今称,又名九脊顶。


    攒尖顶

    在这里插入图片描述
      所谓攒尖顶,指建筑物顶部没有正脊只有一个尖顶,一般样式有三角、四角、八角以及圆形等多种攒尖样式。


    悬山顶、硬山顶

    悬山顶  硬山顶
      悬山顶,即屋顶只有两坡,但是两坡延长会遮盖住山墙,使得房屋四面都有屋檐。
      硬山顶同样也是两坡,但没有遮盖住两侧的山墙,所以只有前后才有屋檐。
      这样两种建筑样式几乎都没有用于重要的宫殿建筑上,前者多用于南方地区防雨,而后者多用于北方地区防风沙防火。两者之间也没有明显的等级差别。


    二.古建筑例子

    2.1重檐殿顶

    大概说完了主要的屋顶样式,我们开始看一些真正的古建筑例子。
    重檐即在原有屋顶的基础上在加上一层屋檐,如重檐庑殿顶、重檐歇山顶、重檐攒尖顶。其地位显然高于同类型的单檐顶。
    在这里插入图片描述 重 檐 庑 殿 顶 : 故 宫 太 和 殿 重檐庑殿顶:故宫太和殿 殿殿


    在这里插入图片描述 重 檐 歇 山 顶 : 天 安 门 重檐歇山顶:天安门


    在这里插入图片描述

    重 檐 攒 尖 顶 : 天 坛 ( 三 重 攒 尖 顶 ) 重檐攒尖顶:天坛(三重攒尖顶) )


    2.2单檐殿顶

    接下来看一些常规的非重檐屋顶的建筑。
    在这里插入图片描述 ( 单 檐 ) 歇 山 顶 : 北 京 智 化 寺 (单檐)歇山顶:北京智化寺


    在这里插入图片描述
    ( 单 檐 ) 悬 山 顶 : 山 西 平 遥 双 林 寺 (单檐)悬山顶:山西平遥双林寺 西


    在这里插入图片描述
    硬 山 顶 : 正 定 开 元 寺 旧 山 门 硬山顶: 正定开元寺旧山门


    2.3卷棚式屋顶

    以上是考虑正脊的一些正规的建筑,还有一种无正脊的卷棚式屋顶。在这里插入图片描述
      如上图所示即将屋顶的正脊淡化,其在屋顶前后两坡相接处没有明显外露的正脊,而是成弧线曲面。一般有卷棚歇山顶,卷棚悬山顶,卷棚硬山顶样式。


    在这里插入图片描述 卷 棚 歇 山 顶 : 颐 和 园 仁 寿 殿 卷棚歇山顶:颐和园仁寿殿 寿殿


    在这里插入图片描述

    卷 棚 悬 山 顶 : 故 宫 体 元 殿 后 抱 厦 卷棚悬山顶:故宫体元殿后抱厦 殿


    在这里插入图片描述 卷 棚 硬 山 顶 : 河 南 新 乡 周 武 王 庙 侧 殿 卷棚硬山顶:河南新乡周武王庙侧殿 殿


    三.参考网页链接:

    【中国古代建筑屋顶的等级】http://www.hues.com.cn/gujianzhu/gjzzs/show/?N_ID=1006
    【庑殿顶:中国古建筑中等级最高和最早的屋顶形式】https://zhuanlan.zhihu.com/p/69490733
    【“歇山顶”百度百科】https://baike.baidu.com/item/歇山顶
    【中国古建筑屋顶样式:悬山顶和硬山顶】https://zhuanlan.zhihu.com/p/69980660
    【中国有哪些现存的宏伟至极的古建筑?】https://www.zhihu.com/question/30892385
    注:部分图片来源网络,侵删。

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    任意多变性三维屋顶自动生成算法


            已经在CSDN猫了一年了,通过这里找到许多资源,特别是Android方面的。但是一直没有写过博客,很感激在一些牛人博客里找到自己问题的答案,所以从今天起我也将效仿大家,写一些自己做过的东西,感觉比较有价值技术探讨吧,初次写会有表达不清的地方,欢迎批评讨论。

           第一篇,写一下今年10月份做的一个三维屋顶算法。这个算法是为三维GIS根据地图数据自动构建建筑物的预研项目做基础的。当时自己遇到许多难题,最近要写一些算法文档,顺便就贴出来,相互讨论学习一下。这个算法中涉及几何库CGAL的编译使用,希望能给在第一次编译这个库的朋友一点提示。此外,这个算法虽然是以CGAL为基础的,但是我对于CGAL库的使用仍不熟练。CGAL是一个非常给力的库,是做几何图形这一块的不可或缺的优质资源。下面介绍一下任意多边形三维屋顶自动生成算法实现的过程。


    一、任务要求:

    1.      根据提供的多边形序列顶点和输入的参数类型自动生成坡面屋顶。

    2.      输入的多变形内允许存在洞,洞的个数为任意。

    3.      将生成的多边形屋顶以OSG模型格式输出。

    4.      算法要求稳定、高效,能接受任意测试。

    二、算法设计

    1.设计思路

    根据任务需要,选取CGAL开源库中的Straight_skeleton_2任意多边形骨架算法为底层骨架生成函数,通过对得到的骨架边进行最短路径生成,得打屋顶面的多变形拓扑关系。通过设定屋顶坡面的角度,经过得到骨架点的高度值。将生成的骨架点坐标和拓扑关系渲染到OSG场景中生成OSG格式模型。

    2.过程步骤

       (1)编译CGAL开源库。

       (2)从Straight_skeleton_2算法中得多边形到骨架线的拓扑关系。

       (3)通过最短路径算法对骨架边进行遍历检查生成屋顶多边形面。

       (4)根据骨架点相对临近骨架线的距离设定骨架点的高度。

       (5)根据设定的屋面高度对屋顶进行截切,生成对应的屋顶平面。

       (6)将生成的屋顶拓扑关系输入到OSG场景中,渲染得到OSG模型格式。

    三、算法实现过程

    1.CGAL开源库的编译

      CGAL是比较经典的开源几何算法库,算法经典,稳定高效。其编译有一定难度,需要按照相应的步骤进行配置才能成功。其难点主要有三:1需要依赖BOOST库,QT环境,LibQGLviewer 。2.相应的环境搭建比较困难,设置问题直接导致编译失败。3由于BOOST库编译过程产生的版本问题需要修改相应的库文件名称,否则编译失败。(概括一点,就是麻烦,不过总能编出来!认真+细心+毅力=CGAL编译成功,加油!)网上的例子给出很多,但是不同的环境总是出现不同的情况,下面给出自己的编译过程……。

    (1)       准备工作

    本机操作系统:Win7+VS2010

    【boost_1_56_0】

    【CGAL-4.2】

    【cmake-2.8.0-win32-x86】

    【qt-opensource-windows-x86-vs2010-4.8.6】

    【libQGLViewer】

           工欲善其事必先利其器,虽然有网友说需要部分功能可以不装某些模块就行,但是对于没有开源库编译经验的朋友还是老老实实做好以上充分准备,上面那些东西最好一样都不要少。否则,你将会懂得……我用的是这个版本,亲测成功,但不是唯一方案,可以参看其他网友,版本的下载链接请找度妈。

    备注:有网友说BOOST库最好用在线安装版,但是好像那个网页失效了,就使用boost_1_56_0吧。还有CGAL,安装时需要联网,有时网速慢提示某些文件下载失败,我的解决办法是将其地址拷贝到浏览器中下载,然后放到相应的文件夹下,下面会具体提到。

    (2)       第一批安装配置

    为难于其易,先从软柿子开始。依次安装QT、libQGLViewe、Cmake,解压BOOST到一个文件夹里,这里我的文件夹是D:\Instruct。

    为防止路径变量设置出错,下面给出我的路径安装环境变量配置,这个相当重要!如有不知道环境变量怎么设置,先到墙角面壁思过一会儿。

    PATH:D:\CGAL-4.2;D:\CGAL-4.2\auxiliary\gmp\lib;

    D:\Instruct\cmake\cmake-2.8.10-win32-x86\bin;

    C:\Qt\4.8.6\bin;C:\Qt\bin;

    D:\Instruct\boost_1_56_0\boost_1_56_0;

          C:\CGAL\lib;

     

    BOOST_INCLUD:D:\Instruct\boost_1_56_0\boost_1_56_0

    BOOST_LIBRAR:D:\Instruct\boost_1_56_0\boost_1_56_0\stage\lib

    BOOST_ROOT:D:\Instruct\boost_1_56_0\boost_1_56_0

    (3)BOOST库自编译

    这个路径D:\Instruct\boost_1_56_0\boost_1_56_0\stage\lib,在编译之前是不存在的。需要首先运行bootstrap.bat生成,然后运行生成的bjam.exe;具体就不讲了,参见其他网友过程。本部分需要等待20分钟。

    (4)安装CGAL,并设置环境变量路径。

       安装时候需要联网,如果网速慢,有文件下载失败,就根据提示用浏览器下载。然后放到相应的文件夹目录下。

    (5)开始Cmake

                                        aax01

    图1 Cmake路径设置

    根据上图1设置相应的路径。然后点击configure,会让你选择编译器,我用的是VS2010,选择2010这个过程大概两分钟,如果没有错,就点击generate,会在你选择的输出路径下有一个CGAL.sln。问题来了,很多情况下会提示各种异常,原因就在于路径设置有误,正确编译会显示下面三行内容,如果路径都正确,还有错误,就根据问题错误提示修改文件名,检查下面三条信息中是否配置正确。

    D:/CGAL-4.2/auxiliary/gmp/lib/libgmp-10.lib

    MPFR include: D:/CGAL-4.2/auxiliary/gmp/include

    MPFR libraries:D:/CGAL-4.2/auxiliary/gmp/lib/libmpfr-4.lib

    (6)打开CGAL.sln,在Debug和Release模式下都运行一遍,显示的是成功5,失败0。输出路径下的lib文件夹里会有CGAL-vc100-mt.lib、CGAL-vc100-mt-gd.lib等lib生成。

    这就算编译完成了。

    如果您一次编译成功,就太TMD幸运了。如果一天编出来说明您聪明,如果两天说明您能干,如果三天才编出来,说明您有毅力!我就很有毅力,呵呵!当初configure成功眼泪都快出来了!

    2. 通过Straight_skeleton_2骨架生成算法得到骨架边拓扑关系

    参考:

    http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Straight_skeleton_2/Chapter_main.html

    如下图2,

    黑色的圈代表输入的顶点,蓝色的圈表示生成的骨架点,其中红色的线条为骨架边。

     ss01

    图2

    通过Straight_skeleton_2 例子给出的骨架输出函数(代码如下)可以输出生成的骨架点和骨架边。

    template<class K>

    void print_straight_skeleton(CGAL::Straight_skeleton_2<K>const&ss )           (1)

    {

      typedefCGAL::Straight_skeleton_2<K> Ss ;

     

      typedef typename Ss::Vertex_const_handle     Vertex_const_handle ;

      typedef typename Ss::Halfedge_const_handle   Halfedge_const_handle ;

      typedef typename Ss::Halfedge_const_iteratorHalfedge_const_iterator ;

     

      Halfedge_const_handle null_halfedge ;//半边控制handle

      Vertex_const_handle   null_vertex ;//顶点控制handle

     

      std::cout << "Straightskeleton with " << ss.size_of_vertices() //顶点数

                << "vertices, " << ss.size_of_halfedges()//半边的条数

                << "halfedges and " << ss.size_of_faces()//骨架面数

                << "faces" << std::endl ;

               

      for (Halfedge_const_iterator i = ss.halfedges_begin(); i != ss.halfedges_end(); ++i)

      {

        print_point(i->opposite()->vertex()->point());//输出骨架边起点坐标

        std::cout << "->";

        print_point(i->vertex()->point());//输出骨架边终点坐标

    std::cout << "" << ( i->is_bisector() ?"bisector": "contour" ) << std::endl;

    //"bisector" :"contour" 原始的边:生成的轮廓边

      }

    }

    例子中只给出了骨架边的信息输出,没有骨架面的输出,我试图找到骨架面的控制函数,

    typedef typenameSs::Face_const_handle    Face_const_handle  ;

    typedef typenameSs::Face_const_iterator    Face_const_iterator  ;

    但是没有智能提示其中骨架面的输出方法。找了很久,找到了关于face的一些函数,但是没有操作成功,随后就放弃了直接得到骨架面拓扑关系想法,因为可以根据找到原始边和骨架边的关系,采用最短路径算法找到每条原始边对应的骨架面。

    3.最短路径算法得到屋顶多边形

    如图3所示,顶点1—8为原始多边形顶点,9—13为生成的骨架点,其连接关系如图中所示,可以由Straight_skeleton_2中的函数(1)得到。采用最短路径算法,将原始链接边的权重设为无穷大(黑色边:1000000),将生成的骨架边的权重设为1(红色边),然后依次计算原始边1->2,2->3,…,8->1的最短路径。即可得到每条原始边对应的骨架面。

    最短路径算法参考:DijkstraShortestPathAlg。

     sss01

    图3

    4、骨架点的高程值计算

    由Straight_skeleton_2计算出的骨架点坐标为平面坐标,想得到三维屋顶,只要给生成的骨架点赋一个高度值。但是这个高度值是一个主观意识的设定,也许你想要每个点的高度不一样,这样可能更加真实。因此这里给出一个通过设定屋顶的坡面角度自动计算生成屋顶点高度的方法。如图3在一个骨架面中的五边形(1 —11—12—13—2)中,可以根据顶点11、12、13到边(1—2)的距离乘以屋面角度的正切值得到他们的高度值。当然这是也只是一种规定,假定原始点的高度值相等。你也可以设定为其他规则。

    5设定屋顶平面高度得到屋顶切截面

    ss01

    图4(a)

    如图4(a),是生成的全坡面屋顶,但有时候我们的屋顶不都是坡面,而是有坡面的房檐部分,有平的屋顶,像一个棱台那样。 所以根据以上的算法,我们得到屋顶点(即骨架点)的高度,然后用一个一定高度的平面来与屋顶相切,得到一个切截面。当然这个切截面有时候有多个,这需要我们设定一定的方法将他们找出来,如图4(b)所示,红色部分即为切截面。

    sss01

    图4(b)

    6渲染成OSG模型格式

    通过前几个步骤可以得到屋顶面的拓扑关系了,随后就是读入OSG渲染的过程了,当然OPENGL足可以胜任,只要有模型的拓扑关系用什么引擎渲染,就根据自己的喜好了。想要最后的屋顶模型为OSG格式,当然要有编译OSG库了,这个过程参见其他网友博客。

    保存为OSG模型用这个函数 :osgDB::writeNodeFile(*(root.get()),"RzXpdRoof.osg");一行代码,即可将绘制场景保存为OSG模型。

    四、算法主要代码实现

    (1)Straight_skeleton_2骨架生成算法得到骨架边拓扑关系

    参照CGAL中example中示例代码:http://doc.cgal.org/latest/Straight_skeleton_2/index.html

    在函数(1)中可以添加如下代码查看顶点编号:

    std::cout <<i->opposite()->vertex()->id()<<" "<< i->vertex()->id();

    (2)屋顶生成及切截面寻找

    详见源码print.h中函数:ROOFgetxpd_straight_skeleton( CGAL::Straight_skeleton_2<K> const& ss ,PLOYGON merofploy ,float Angle,float maxhight )

     

    (3)       OSG渲染参看工程C:\Users\zyp\Desktop\1111111111中main.cpp文件

    (4)       最后整合工程为MFC截面,进行测试,详见工程C:\Users\zyp\Desktop\SSZRidegLine

    五、算法测试分析

    实现这一整套流程,用时近三周,现在思路清晰,觉得很简单,但当时摸着石头过河非常艰难。难点:1.CGAL编译;2.发现骨架边的拓扑关系;3.找到骨架面(我是用最短路径算法得到的。至今仍不知道怎么操作骨架面,对CGAL熟悉的朋友请您赐教);4.找出切截面。

    特别是找到切截面,我开始的算法又复杂,又有Bug,这个地方调试就卡了近一两周,真实痛苦,有80%时候得到的结果正确,其他就是三角片连错。开始怀疑是我渲染模式不正确,后来大量测试,才意识到找切截面算法身不严密。意识到问题出在那里后,一天就搞定了。

     ss01

    图5不含有洞的任意多边形

    sss01

    图6含有洞的情况

    在SSZRidegLine工程中定义了ROOF结构体用来存储生成的模型拓扑关系。

    工程C:\Users\zyp\Desktop\SSZRidegLine\cinploys.txt文件中定义了多边形输入读取格式(多边形最外多边形排序为顺时针,洞为逆时针)

    PloygonNum:  6 10 3 12 5 7 3

    6:表示总共有六个多边形//

    ploygonouter:表示最外边的多边形//

    ploygonhole://表示多边形中的洞

    10 3 12 5 7 3分别依次表示6个多边形的顶点数。

    ploygonouter:

    134.000 97.0000.000 ///坐标(x,y)

    273.000 68.0000.000

    561.000 62.0000.000

    530.000 298.0000.000

    455.000 381.0000.000

    363.000 130.0000.000

    279.000 260.0000.000

    148.000 206.0000.000

    127.000 320.0000.000

    91.000 117.0000.000

    ploygonhole:

    227.000 116.0000.000

    197.000 149.0000.000

    264.000 187.0000.000

    ploygonhole:

    481.000 119.0000.000

    445.000 151.0000.000

    453.000 193.0000.000

    487.000 192.0000.000

    510.000 183.0000.000

    515.000 151.0000.000

    517.000 114.0000.000

    505.000 91.0000.000

    449.000 81.0000.000

    391.000 104.0000.000

    406.000 124.0000.000

    440.000 118.0000.000

    ploygonhole:

    464.000 253.0000.000

    455.000 273.0000.000

    469.000 293.0000.000

    486.000 289.0000.000

    501.000 264.0000.000

    ploygonhole:

    153.000 185.0000.000

    204.000 209.0000.000

    220.000 195.0000.000

    137.000 148.0000.000

    150.000 126.0000.000

    118.000 121.0000.000

    115.000 153.0000.000

    ploygonhole:

    336.000 99.0000.000

    295.000 117.0000.000

    317.000 133.0000.000

     

    输出模型文件格式

    C:\Users\zyp\Desktop\SSZRidegLine\Debug\faceoutxpd.txt

    RoofObject: 1 3 11 14

    ///

    1:表示该屋顶有削平顶,该位置次数为0则表示严格坡面屋顶

    3:表示该屋顶有由三个多边形生成(即有两个洞)

    11:表示最外边的多边形有11个顶点

    14:表示共有14个屋顶面

    ///

    PosId: 35 4 3 4

    0 907.000 140.000 0.000///序号0;坐标(x,y,z)

    1 916.000 459.000 0.000

    2 116.000 420.000 0.000

    3 228.000 100.000 0.000

    4 382.000 197.000 0.000

    5 332.000 259.000 0.000

    6 507.000 332.000 0.000

    7 814.000 257.000 0.000

    8 709.000 287.000 0.000

    9 705.000 390.000 0.000

    10 811.000 390.000 0.000

    11 675.253 418.615 28.592

    12 624.759 414.220 30.522

    13 842.971 422.701 32.675

    14 380.184 143.822 34.769

    15 861.972 194.873 46.521

    16 862.564 404.457 51.835

    17 855.390 190.053 52.959

    18 230.129 284.846 63.023

    19 640.432 380.605 64.833

    20 285.195 185.860 82.282

    21 618.737 216.125 92.871

    22 250.119 329.674 96.673

    23 589.450 242.684 121.084

    24 882.637 163.628 25.000

    25 890.228 432.694 25.000

    26 150.684 396.641 25.000

    27 245.378 126.087 25.000

    28 380.694 158.763 25.000

    29 291.590 269.253 25.000

    30 603.455 399.345 25.000

    31 839.780 223.614 25.000

    32 684.702 267.921 25.000

    33 678.990 415.020 25.000

    34 835.462 415.020 25.000

    Face: 4//屋顶面有4个顶点

    3 27 24 0屋顶面的连接关系;记录顶点序号

    Face: 4

    0 24 25 1

    Face: 4

    1 25 26 2

    Face: 4

    2 26 27 3

    Face: 4

    6 30 28 4

    Face: 4

    4 28 29 5

    Face: 4

    5 29 30 6

    Face: 4

    10 34 31 7

    Face: 4

    7 31 32 8

    Face: 4

    8 32 33 9

    Face: 4

    9 33 34 10

    Face: 4

    27 24 25 26 27

    Face: 3

    30 28 29 30

    Face: 4

    34 31 32 33 34

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  • 医院屋顶光伏发电解决方案 利用商业闲置的医院大楼屋顶,与光伏发电结合起来,让屋顶成为一个小型的清洁电力发电站,既为医院节省了电力支出,同时又增加了医院绿色、环保、节能的影响,提升了医院的整体形象,为...

    医院屋顶光伏发电解决方案
    利用商业闲置的医院大楼屋顶,与光伏发电结合起来,让屋顶成为一个小型的清洁电力发电站,既为医院节省了电力支出,同时又增加了医院绿色、环保、节能的影响,提升了医院的整体形象,为医院获得较好的环境效益和经济效益,响应国家节能减排的号召,为医院增加社会责任感。该项目利用医院闲置的楼顶空间建设光伏发电项目,解决该医院的用电需求,基本实现自发自用,为医院带来了良好的经济效益。
    系统的基本设备包括光伏组件、光伏方阵支架、直流汇流箱、直流配电柜、并网逆变器、交流配电柜等设备,另外还有供电系统监控装置和环境监测装置。运行方式是在有太阳辐射的条件下,光伏发电系统的太阳能电池组件阵列将太阳能转换输出的电能,经过直流汇流箱集中送入直流配电柜,由并网逆变器变成交流电供给医院自身负载,多余或不足的电力通过联接电网来调节。
    医院屋顶分布式光伏供电系统图如下:
    在这里插入图片描述
    安装太阳能光伏发电的6大好处:
    1、太阳能取之不尽,用之不竭,地球表面接受的太阳辐射能,能够满足全球能源需求的1万倍!只要在全球4%沙漠上安装太阳能光伏系统,所发电力就可以满足全球的需要!太阳能发电安全可靠,不会遭受能源危机或燃料市场不稳定的冲击;
    2、太阳能随处可取,可就近供电,不必长距离输送,避免了长距离输电线路的损失;
    3、太阳能不用燃料,运行成本很低;
    4、太阳能发电没有运动部件,不易用损坏,维护简单,特别适合于无人值守情况下使用;
    5、太阳能发电不会产生任何污染、噪声等公害,对环境无不良影响,是理想的清洁能源;
    6、太阳能发电系统建设周期短,方便灵活,而且可以根据负荷的增减,任意添加或减少太阳能方阵容量,避免浪费
    医院屋顶安装太阳能光伏发电的7大优势:
    1、医院作为能源消耗较高的公共服务机构,采用太阳能光伏发电,可以缓解医院高峰期用电紧张状况,还具有显著的节能环保效益。
    2、随着光伏技术的发展,并网发电系统必将成为趋势。本项目的实施会成为高等级医院推广太阳能绿色能源发电技术的典范,为在其他医院推广此项技术奠定基础。
    3、当今社会将面临实现经济和社会可持续发展的挑战,在有限资源和环保要求日益严格的双重制约下如何发展经济已成为全球热点问题,其中能源问题必将更为突出。只有依靠科技进步,大规模开发利用可再生洁净能源才能有效解决社会发展问题。
    4、从我国目前能源生产及能源消耗的实际情况看,发展新能源及高效节能的技术及产品是保证经济可持续发展的重要举措,也是我国未来能源发展的战略要求。太阳能光伏系统和建筑的完美结合体现了可持续发展的构想,它对于节约能源、保护生态环境、保护地球环境都具有重要意义。
    5、不受资源分布地域的限制,利用建筑屋面的优势安全可靠,无噪声,无污染。
    6、太阳能发电系统建设周期短,获取能源花费的时间短方便灵活,可以根据负荷的增减,任意添加或减少太阳能方阵,避免浪费。
    7、较好的投资收益,至少可以运行25年。不用燃料,运行成本低,发电过程中不易产生污染废弃物,是理想的清洁能源。
    选择太阳能发电的四大理由:
    一、太阳能光伏发电全面解决方案提供商
    专注于太阳能光伏发电及照明的一站式服务,包括但不限于太阳能光伏发电项目的备案申请、方案设计、设备采购、建设施工、并网发电等业务,让客户轻松见证太阳能光伏发电过程!
    二、量身定制太阳能光伏发电方案,提供经济高效的光伏发电系统
    专业技术团队会现场勘察客户的建筑物结构、全面考虑当地光照条件、光伏发电补贴政策、电网接入情况等因素,竭力为客户提供可控、可调、稳定、高效的太阳能光伏发电系统!
    三、专业的太阳能光伏发电工程技术团队,专业的分布式光伏电站工程建设经验
    专业技术团队积累了丰富的太阳能光优电站的工程建设、安装、调试、并网发电等方面的经验,为用户提供优质的光优项目施工服务!
    四、快捷高效的技术支持,周到及时的售后服务
    专业的售后服务团队,定期对太阳能光伏发电用户进行回访,为光伏发电用户提供技术支持,彻底解决太阳能光伏发电用户的后顾之忧!

    展开全文
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