精华内容
下载资源
问答
  • 问题是:别人给一个页面,我想用js写个小脚本每隔一段时间自动刷新一下。但是碰到了很多问题 ...加随机数也没用啊,地址栏有自动加随机数,也有自动变化,也是页面就是不刷新, 扩展我也不会做啊 难玩
  • 在开发中我们经常会遇到使用计时器的情况,例如图片轮播,进度条的绘制等就是比较常见的...CADisplayLink是用于同步屏幕刷新频率的计时器,当屏幕刷新的时候就会调用对应的sel,所以需要在设置间隔时间了. CADisplayL...

    在开发中我们经常会遇到使用计时器的情况,例如图片轮播,进度条的绘制等就是比较常见的应用场景.
    常用的计时器有CADisplayLinkNSTimer,这篇文章来讲解下CADisplayLink的具体用法和注意事项

    CADisplayLink概括

    CADisplayLink是用于同步屏幕刷新频率的计时器,当屏幕刷新的时候就会调用对应的sel,所以不需要在设置间隔时间了.

    CADisplayLink使用方法

    初始化

    通过 + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel 初始化link对象

    添加到runloop

    如果想开启link需要把link加入到runloop中: - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode.除非计时器被停止,否则每次屏幕刷新时,计时器的方法都会被触发.

    每个计时器对象只能加入到一个runloop中,但是可以被添加到不同的模式中,当CADisplayLink被加入到runloop时,会被runloop隐式retain.如果想从所有的模式中移除计时器,需要执行-invalidate()方法.

    从runloop中移除

    移除计时器有两个方法:- (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode- (void)invalidate.
    我们来分析一下他们的异同

    - removeFromRunLoop: forMode:会将接收者从给定的模式中移除,这个方法会对计时器进行隐式的release.在调用removeFromRunloop方法,需要做判断,如果当期计时器不在runloop的话,会出现野指针的crash.出现crash的原因是runloop多次调用了release方法,进行了over-release.

    - (void)invalidate是从runloop所有模式中移除计时器,并取消计时器和target的关联关系.多次调用这个方法,不会出现crash.

     

     

    通过对CADisplayLink的属性分析和讲解,来阐述计时器的扩展用法.

    时间戳 timestamp

    时间戳timestamp,这个属性用来返回上一次屏幕刷新的时间戳.计算帧数,可以通过 1/(当前的时间戳-记录上一次的时间戳)

    预计的下一秒的时间戳 targetTimestamp

    targetTimestamp,这个属性用来返回预计下一秒的时间戳.计算fps最好不要用这个属性,这是是预计值,与真实值有差异的.当然如果要求不严的话,也是可以用这个的,好处就是不需要记录上一次的值了,少了一个变量,

    间隔时间 duration

    duration,默认是1/60,用于提供屏幕最大刷新频率(maximumFramesPerSecond)下每一帧的时间间隔. 注意是最大的 , 不是实时的帧数.

    暂停和开启 isPaused

    isPaused设置为true时可以用于暂停通知.

    修改帧率 preferredFramesPerSecond

    修改帧率 : 如果在特定帧率内无法提供对象的操作,可以通过降低帧率解决.一个拥有持续稳定但是较慢帧率的应用要比跳帧的应用顺滑的多.
    可以通过preferredFramesPerSecond来设置每秒刷新次数.preferredFramesPerSecond默认值为屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond),目前是60.
    实际的屏幕帧率会和preferredFramesPerSecond有一定的出入,结果是由设置的值和屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond)相互影响产生的.规则大概如下:

    如果屏幕最大帧率(preferredFramesPerSecond)是60,实际帧率只能是15, 20, 30, 60中的一种.如果设置大于60的值,屏幕实际帧率为60.如果设置的是26~35之间的值,实际帧率是30.如果设置为0,会使用最高帧率.

     

    frameInterva(iOS10弃用)

    多少帧调用一次selector方法 , 默认是1, 设置为2的话就会在一个刷新简直中调用2次sel.我在ios12上设置已经无效了

     

    需要注意CADisplayLink是不能被继承的.



    链接:https://www.jianshu.com/p/a96a65093c3b

    最后来个小demo :  https://www.jianshu.com/p/0eeb21244caa

    计算屏幕帧数,此处写在了vc里,应该写在一个全局的地方,这样每个页面都可以看到帧数了

    
    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @property (nonatomic,strong) CADisplayLink * link  ;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        CADisplayLink * link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(screenRefresh:)];
        [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        link.preferredFramesPerSecond = 60;
        self.link = link;
    }
    
    - (void)screenRefresh:(CADisplayLink *)link {
    
        static CFTimeInterval lastTime = 0.0;
        static int count = 1;
    
        if (lastTime == 0) {
            lastTime = link.timestamp ;
            return;
        }
    
        if (link.timestamp - lastTime<=0.5) {
            count ++;
            return;
        }
        double  fps = count/(link.timestamp - lastTime);
        static UILabel *redLabel = nil;
        if (redLabel == nil) {
            redLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 30)];
            redLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
            redLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
            redLabel.layer.zPosition = 1;
            [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview:redLabel];
        }
    
        redLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"帧数:%d",(int)fps];
        if (fps<30) {
            NSLog(@"%@",redLabel.text);
        }
        NSLog(@"%lf %lf %lf %lf",fps,link.duration,link.timestamp,link.targetTimestamp);
        lastTime = link.timestamp ;
        count = 1;
    
    }
    
    @end
    

    添加定时器

    - (void)addLink {
            _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotate)];
            [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
    }
    
     // 旋转动画
    - (void)rotate {
        _bgImageView.transform = CGAffineTransformRotate(_bgImageView.transform, M_PI/240);
    }
    

    销毁定时器

    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
        [super viewWillDisappear:animated];
        if (_displayLink) {
            [_displayLink invalidate];
            _displayLink = nil;
        }
    }
    

     

    在扩充一个东西 , 实时显示app的使用内存大小和cpu使用率,这个到也可以通过xcode来看。

    https://blog.csdn.net/u014600626/article/details/102755792

    展开全文
  • 解决窗口刷新闪烁

    2019-09-22 01:04:11
    先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新...

    一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

    先来谈谈闪烁产生的原因

    原因一:
    如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
    上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

    一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

    这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
    刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
    这样就会感觉闪烁了。

    解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
    内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以
    在一个刷新周期内完成。

    对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

    原因二:

    复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
    窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

    我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

    解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

    如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

    原因三:

    有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
    也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
    重画,但是这样就会引起IE闪烁

    解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候
    调用RedrawWindow。

    原因四:

    界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来
    改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

    解决方法:

    使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
    先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数
    使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动
    EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

    有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定
    的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos
    时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

    如果你在属性里设置了 拖动窗口显示窗口内容的话,屏幕看起来会闪许多。你可以通过api SystemParameters() ,把它去掉在你的应用程序里。这样在用户看来会好一点。这只是我个人建议。

    ----------------------------
    1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()
    Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
    2、禁止系统搽除你的窗口
    系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如

    BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    {
    return pUE;
    //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
    }

    3、有效的进行搽除
    搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

    GetClientRect(rectClient);
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
    {
    ASSERT(FALSE);
    return ;
    }
    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
    brush.DeleteObject();

    注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。
    4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上
    这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

    void CMyWin::OnPaint()
    {
    CPaintDC dc1(this); // device context for painting
    dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
    CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
    bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
    dcMemory.SelectObject(&bmp);
    //接下来你想怎么画就怎么画吧。
    //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
    dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
    dcMemory.DeleteDC();
    // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
    }

    争议
    上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:

    /************************************************************************/
    /* MFC版
    /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数/************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN \
    CRect bgRect;\
    GetClientRect(&bgRect);\
    CRgn bgRgn;\
    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
    {\
    CRect controlRect;\
    GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
    CRgn controlRgn;\
    controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
    return false;\
    }
    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
    // which needn't erase.
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
    {\
    CRgn noEraseRgn;\
    noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
    return false;\
    }
    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
    CBrush brush;\
    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
    CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\
    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
    (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\
    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
    brush.DeleteObject();\
    //#define ERASE_BKGND_END
    /*************************************************/
    /************************************************************************/
    /* WTL版
    /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数
    /************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN \
    CRect bgRect;\
    GetClientRect(&bgRect);\
    CRgn bgRgn;\
    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
    {\
    CRect controlRect;\
    GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
    CRgn controlRgn;\
    controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
      return false;\
    }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
    // which needn't erase.
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
    {\
    CRgn noEraseRgn;\
    noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
    if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
      return false;\
    }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
    CBrush brush;\
    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
    CPoint saveOrg;\
    (pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);\
    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
    (pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);\
    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
    brush.DeleteObject();\
    //#define ERASE_BKGND_END
    /*************************************************/

    说明:
    1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
    2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。
    使用举例1:
    在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:

    BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    {
    ERASE_BKGND_BEGIN;
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
    ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    return false;
    }

    上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。
    你可以指定其他已存在的控件。
    这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。
    备注:
    重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:
    选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加.
    使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。

    /* * No further full-erasing is required,
    * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint.
    * Only erase the blank area.
    */
    BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
    //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;
    CPoint dataRgnTopLeftPoint;
    CPoint dataRgnBottomRightPoint;
    GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);
    GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
    if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
    CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
    dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
    rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
    ClientToScreen(dataRgnRect);
    //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;
    ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
    ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
    return false;
    }

    说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。

     

    摘自:http://www.cppblog.com/eday/archive/2007/03/19/20106.html

    转载于:https://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2011/05/06/2038896.html

    展开全文
  • 窗口刷新闪烁问题

    2017-03-16 21:55:35
    一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:  如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的...

    一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

    先来谈谈闪烁产生的原因

    原因一: 
    如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 
    上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

    一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

    这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个 
    刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像, 
    这样就会感觉闪烁了。

    解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用 
    内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以 
    在一个刷新周期内完成。

    对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

    原因二://我的问题就是用这种方法解决的

    复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父 
    窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

    我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

    解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

    如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

    原因三:

    有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN 
    也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候 
    重画,但是这样就会引起IE闪烁

    解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候 
    调用RedrawWindow。

    原因四:

    界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来 
    改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

    解决方法:

    使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos 
    先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数 
    使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动 
    EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

    有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定 
    的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos 
    时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

    如果你在属性里设置了 拖动窗口显示窗口内容的话,屏幕看起来会闪许多。你可以通过api SystemParameters() ,把它去掉在你的应用程序里。这样在用户看来会好一点。这只是我个人建议。

    ---------------------------- 
    1、将Invalidate()替换为InvalidateRect() 
    Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
    2、禁止系统搽除你的窗口 
    系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如

    BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 

    return pUE; 
    //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。 
    }

    3、有效的进行搽除 
    搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

    GetClientRect(rectClient); 
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); 
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); 
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。

    ASSERT(FALSE); 
    return ; 

    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); 
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); 
    brush.DeleteObject();

    注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。 
    4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上 
    这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

    void CMyWin::OnPaint() 

    CPaintDC dc1(this); // device context for painting 
    dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); 
    CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。 
    bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); 
    dcMemory.SelectObject(&bmp); 
    //接下来你想怎么画就怎么画吧。 
    //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); 
    dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); 
    dcMemory.DeleteDC(); 
    // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages 
    }

    争议 
    上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:

    /************************************************************************/ 
    /* MFC版 
    /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁 
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数/************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN \ 
    CRect bgRect;\ 
    GetClientRect(&bgRect);\ 
    CRgn bgRgn;\ 
    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect); 
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN 
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\ 
    {\ 
    CRect controlRect;\ 
    GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\ 
    CRgn controlRgn;\ 
    controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\ 
    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ 
    return false;\ 

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
    // which needn't erase. 
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\ 
    {\ 
    CRgn noEraseRgn;\ 
    noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\ 
    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ 
    return false;\ 

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type. 
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area. 
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\ 
    CBrush brush;\ 
    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\ 
    CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\ 
    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\ 
    (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\ 
    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\ 
    brush.DeleteObject();\ 
    //#define ERASE_BKGND_END 
    /*************************************************/ 
    /************************************************************************/ 
    /* WTL版 
    /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁 
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 
    /************************************************************************/ 
    #define ERASE_BKGND_BEGIN \ 
    CRect bgRect;\ 
    GetClientRect(&bgRect);\ 
    CRgn bgRgn;\ 
    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect); 
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN 
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\ 
    {\ 
    CRect controlRect;\ 
    GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\ 
    CRgn controlRgn;\ 
    controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\ 
    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ 
      return false;\ 
    }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
    // which needn't erase. 
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\ 
    {\ 
    CRgn noEraseRgn;\ 
    noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\ 
    if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ 
      return false;\ 
    }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type. 
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area. 
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\ 
    CBrush brush;\ 
    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\ 
    CPoint saveOrg;\ 
    (pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);\ 
    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\ 
    (pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);\ 
    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\ 
    brush.DeleteObject();\ 
    //#define ERASE_BKGND_END 
    /*************************************************/

    说明: 
    1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。 
    2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。
    使用举例1: 
    在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:

    BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 

    ERASE_BKGND_BEGIN; 
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2); 
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1); 
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT); 
    ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE)); 
    return false; 
    }

    上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。 
    你可以指定其他已存在的控件。 
    这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。 
    备注: 
    重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:
    选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加. 
    使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。

    /* * No further full-erasing is required, 
    * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint. 
    * Only erase the blank area. 
    */ 
    BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { 
    //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; 
    CPoint dataRgnTopLeftPoint; 
    CPoint dataRgnBottomRightPoint; 
    GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); 
    GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); 
    if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
    CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC); 
    dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right; 
    rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
    ClientToScreen(dataRgnRect); 
    //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; 
    ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect); 
    ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor()); 
    return false; 
    }

    说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。

    展开全文
  • 解决窗口刷新闪烁

    2010-07-21 18:57:00
    先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期...

    一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

    先来谈谈闪烁产生的原因

    原因一:
    如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
    上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

    一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

    这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
    刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
    这样就会感觉闪烁了。

    解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
    内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以
    在一个刷新周期内完成。

    对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

    原因二:

    复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
    窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

    我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

    解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

    如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

    原因三:

    有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
    也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
    重画,但是这样就会引起IE闪烁

    解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候
    调用RedrawWindow。

    原因四:

    界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来
    改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

    解决方法:

    使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
    先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数
    使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动
    EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

    有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定
    的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos
    时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

    如果你在属性里设置了 拖动窗口显示窗口内容的话,屏幕看起来会闪许多。你可以通过api SystemParameters() ,把它去掉在你的应用程序里。这样在用户看来会好一点。这只是我个人建议。

    ----------------------------

            1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()

      Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

      2、禁止系统搽除你的窗口

      系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如

    BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    {
     return pUE;
     //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
    }

      3、有效的进行搽除

      搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

    GetClientRect(rectClient);
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
    {
     ASSERT(FALSE);
     return ;
    }
    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
    brush.DeleteObject();

      注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。

      4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上

      这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

    void CMyWin::OnPaint()
    {
     CPaintDC dc1(this); // device context for painting
     dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
     CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
     bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
     dcMemory.SelectObject(&bmp);

     //接下来你想怎么画就怎么画吧。
     //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);

     dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
     dcMemory.DeleteDC();
     // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
    }

     争议

      上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:

    /************************************************************************/
    /* MFC版
    /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数/************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN /
    CRect bgRect;/
    GetClientRect(&bgRect);/
    CRgn bgRgn;/
    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)/
    {/
     CRect controlRect;/
     GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);/
     CRgn controlRgn;/
     controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
    // which needn't erase.
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)/
    {/
     CRgn noEraseRgn;/
     noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)/
    CBrush brush;/
    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);/
    CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();/
    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());/
    (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);/
    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);/
    brush.DeleteObject();/
    //#define ERASE_BKGND_END
    /*************************************************/


    /************************************************************************/
    /* WTL版
    /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数
    /************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN /
     CRect bgRect;/
     GetClientRect(&bgRect);/
     CRgn bgRgn;/
     bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)/
    {/
     CRect controlRect;/
     GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);/
     CRgn controlRgn;/
     controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
    // which needn't erase.
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)/
    {/
     CRgn noEraseRgn;/
     noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)/
     CBrush brush;/
     brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);/
     CPoint saveOrg;/
     (pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);/
     (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());/
     (pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);/
     (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);/
     brush.DeleteObject();/
    //#define ERASE_BKGND_END
    /*************************************************/


      说明:

      1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。

      2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。

      使用举例1:

      在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:

    BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    {
     ERASE_BKGND_BEGIN;
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
     ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
     return false;
    }

      上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。

      你可以指定其他已存在的控件。

      这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。

      备注:

      重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:

      选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加.

      使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。

    /* * No further full-erasing is required,
    * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint.
    * Only erase the blank area.
    */

    BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
     //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;
     CPoint dataRgnTopLeftPoint;
     CPoint dataRgnBottomRightPoint;
     GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);
     GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
     if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
     CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
     dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
     rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
     ClientToScreen(dataRgnRect);
     //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;
     ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
     ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
     return false;
    }

      说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。
    文章转载:http://www.cppblog.com/eday/archive/2007/03/19/20106.html
    展开全文
  • 刷新输出缓冲区

    2020-05-16 09:39:43
    如果程序使用cout将字节发送给标准输出,情况将如何?由于ostream类对cout对象处理的输出进行缓冲,所以输出不会立即发送到目标地址,而是被存储在缓冲区中,直到缓冲区填满。然后,程序将刷新(flush)缓冲区,把...
  • 在选定的时间间隔内自动刷新并自动分页您的Google Data Studio报告。 自动刷新和自动分页您的Google Data Studio报告! 1.支持多个选项卡2.刷新和分页的自定义间隔****仅当分页位于报表的TOP而不是左侧****时,分页...
  • 从后缓存到显示器  最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧... 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到的像素,而后缓存是绘制使用
  • 显示器屏幕抖动原因汇总

    千次阅读 2008-12-10 12:29:00
     一、显示刷新率设置正确 我到单位的一个办公室去玩,竟然发现全部的8台电脑的屏幕都在不停的抖动,他们所使用的电脑全部是2005年刚刚购买的联想电脑,显然不是电脑的质量问题。我问他们屏幕抖动如此厉害,...
  • AJAX无刷新聊天室技术

    2009-06-17 11:35:19
    传统的聊天室基于客户端网页的自动刷新技术而实现,它的主要缺点是不断刷新页面造成屏幕的闪动,而经过了Ajax改造后的聊天室,每次只获取最新的发言信息,并将获取结果动态写入页面,不会有以上的缺点 ………………...
  •  先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新...
  • 在下来回答下,购买电脑显示器需要看分辨率,面板,刷新率,色域,尺寸,响应时间,品牌等.....综合考虑。购买任何东西,特别几千元的,能全听别人安利,当自己对产品给出的参数了解清楚,完全可以自己去进行对比...
  • 公司年会大屏幕抽奖

    2018-09-25 15:06:14
    更新:修复一个使用自己公众号授权的时候页面跳转的问题 更新:现在可以自己编辑3d签到的图形的顺序及数量 更新:3d签到增加支持文字 更新:3d签到增加倒计时支持 更新:3d签到增加3个控制参数 2017.7.27 新增:增加...
  • 解决窗口刷新闪烁的办法(zz)

    千次阅读 2005-03-29 13:27:00
    先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期...
  • 翻页控件在很多手机端产品中属于容易被忽视但又可或缺的一部分,今天就手机端产品翻页控件的分类和使用谈谈自己一些粗浅的看法。在手机端产品中,翻页控件的展示形式五花八门;以所展示信息内容的性质和用户的使用...
  • 从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡... 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到的像素,而后缓存是绘制使用,...
  • 从后缓存到显示器最近在看D3D的...要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到的像素,而后缓存是绘制使用,后缓存绘制好一...
  • 如果一段时间加载到资源,请刷新页面再试 SSAO是实时渲染中常用的一种屏幕空间环境遮蔽效果,它能很好的更好的表现光照明暗的层次感和立体感,使用SSAO的画面感觉更真实细节也更丰富。上面所给的Demo为了清晰展示...
  • SurfaceView使用介绍

    千次阅读 2016-01-07 16:54:38
    什么是SurfaceView? 其实在去年学习Android的APIDEMO的...我们知道Android系统通过发出VSYNC信号来刷新屏幕刷新时间间隔为16ms,也就是在有屏幕刷新的情况下,view的draw函数中的内容必须在16ms内完成,如果超出

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 533
精华内容 213
关键字:

屏幕使用时间不刷新