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  • 2021-07-09 06:34:34

    在Word2007菜单栏点击“插入”项的“SmartArt”图标,可以看到内置的100多套用来制作列表、流程、循环、层次结构、关系等结构性图表的模板,这些模板顺应了Vista操作系统的精美分割,具有强烈的视觉冲击力,大大增强图表的表现能力。下面以组织结构图来说明SmartArt的基本用法。点击“SmartArt”图标,在弹出的“选择SmartArt图形”窗口单击“层次结构”,然后在右侧说列出的7个模型中选择中意的结构图形,如“组织结构图”,这个图形主要用来显示组织中分层信息或上下级关系。双击或按“确定”,就会在文档中插入该模板。

    只要在相应的占位符(通常标注为“文本”)处输入自己的内容即可,字体等格式按照模板的格式自动适应,在后续步骤中也可以很方便的调整。

    在图形区域双击,菜单栏会添加“设计”项,显示出SmartArt工具栏,利用这些工具,可以很方便地对层次结构图进行修改完善,使其更加符合自己的需求。

    在“创建图形”栏中点击“文本窗格”,就会在SmartArt图形的左侧显示文本输入窗口,可以通过它输入和编辑在SmartArt图形中显示的文字,SmartArt图形会自动更新。

    根据所选的布局,“文本窗格”中的每行的项目符号在SmartArt图形中将表示为一个新的形状或是某个形状中的一个项目符号。如果要改变结构图的布局,只需将鼠标指向“布局”栏中的某个图形,结构图的布局即时改变,若要替换,单击鼠标即可。

    层次结构图中项目的位置、数量的调整修改也很方便,在左侧“文本窗格”中选中项目之后,在右键菜单中选择升级或降级,层级的变化会即刻在右侧的图表中显示出来。如要增加项目数量,可单击某个项目,在右键菜单中选择“添加形状”,在选择好在前后上下位置,即可在相应位置增加项目图形。

    为了使制作的结构图更加精美,可以利用“SmartArt演示”和“更改颜色”对图表的演示及色彩分割进行设置,还可以选择3D模式,将鼠标指针停留在某个模板缩略图上,无需实际应用便可以看到相应的样式或颜色变化对结构图产生的影响。

    如果SmartArt丰富的样式库中没有理想的填充、线条和效果组合,我们也可以自己来发挥。

    由于SmartArt图形格式本身具有图片的性质,所以它同样适用修改图片风格的各种工具。在菜单栏“格式”工具区中分别有“形状”、“形状样式”、“以数字样式”等工具,可以改变各个项目区块的大小、背景的填充、文字格式的修改、形状及颜色等,应有尽有,丰富多彩,完全能满足对结构图进行个性化美化的需要。

    通过“SmartArt图形”工具,即使我们不是专业的设计人员,也可以轻松制作出各种结构、风格的精美图表来,你还不赶快来试一下吗?

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  • 必知必会-存储器层次结构

    千次阅读 2021-07-27 03:46:48
    作为一个程序员,你需要理解存储器的层次结构,这样才能对程序的性能差别了然于心。今天带大家了解下计算机系统存储器的层次结构。存储技术首先了解下什么是存储器系统?实质上就是一个具有不同容量、成本和访问时间...

    相信大家一定都用过各种存储技术,比如mysql,mongodb,redis,mq等,这些存储服务性能有非常大的区别,其中之一就是底层使用的存储设备不同。作为一个程序员,你需要理解存储器的层次结构,这样才能对程序的性能差别了然于心。今天带大家了解下计算机系统存储器的层次结构。

    存储技术

    首先了解下什么是存储器系统?

    实质上就是一个具有不同容量、成本和访问时间的存储设备的层次结构。从快到慢依次为:CPU寄存器、高速缓存、主存、磁盘;

    这里给大家介绍一组数据,让大家有一个更清晰的认识:

    如果数据存储在CPU寄存器,需要0个时钟周期就能访问到,存储在高速缓存中需要4~75个时钟周期。如果存储在主存需要上百个周期,而如果存储在磁盘上,大约需要几千万个周期! -- 出自 CSAPP

    接下来一起深入了解下计算机系统涉及的几个存储设备:

    随机访问存储器

    随机访问存储器(RAM)分为静态RAM (SRAM) 和动态RAM(DRAM)。SRAM的速度更快,但也贵很多,一般不会超过几兆字节,通常用来做告诉缓存存储器。DRAM就是就是我们常说的主存。

    访问主存

    数据流是通过操作系统中的总线的共享电子电路在处理器和DRAM之间来来回回。每次CPU和主存之间的数据传送都是通过一系列复杂的步骤完成,这些步骤成为总线事务。读事务是将主存传送数据到CPU。写事务从CPU传送数据到主存。

    总线是一组并行的导线,能携带地址、数据和控制信号。下图展示了CPU芯片是如何与主存DRAM连接的。

    1460000021036904

    那么我们在加载数据和存储数据时,CPU和主存到底是怎样交互实现的呢?

    首先来看一个基本指令,加载内存数据到CPU寄存器中:

    movq A,%rax

    将地址A的内容加载到寄存器%rax中,这个命令会使CPU芯片上称为总线接口(bus interface)的电路在总线上发起读事务,具体分为三个步骤:

    CPU将地址A放到系统总线上,I/O桥将信号传递到内存总线。详情看下下图a

    主存感觉到内存总线上的地址信号,从内存总线读地址,从DRAM取出数据字,将其写到内存总线。I/O桥将内存总线信号翻译成系统总线信号,沿着系统总线传递到CPU总线接口。下图b

    CPU感觉到系统总线上的数据,从总线上读数据,并将数据复制到寄存器%rax。下图c

    1460000021036905

    1460000021036907

    1460000021036906

    随机访问存储器,有个缺点是当断电后,DRAM和SRAM会丢失它们的信息,因此为易失性存储。

    磁盘存储

    磁盘是广为使用的保存大量数据的存储设备,目前我们家用电脑,动辄也都是1T的。它相比于基于RAM的只有几百或几千兆字节的存储器来说,虽然大但是读写性能差。时间为毫秒级,比DRAM读慢了10万倍,比SRAM慢了100万倍。

    磁盘构造

    磁盘是由盘片构成的。每个盘片有两面。表面覆盖着磁性记录材料。盘片中央是一个可以旋转的主轴(spindle),它使盘片可以以固定的速率旋转,通常是5400~15000转每分钟,磁盘通常包含多个盘片,密封在一个容器内。

    1460000021036908

    如上图,我们可以看到,表面被划分为很多同心圆,称为磁道。磁道又被划分为很多扇区,每个扇区具有相同的数据位(通常512字节)。扇区之间有间隙隔开,用来存储标识扇区的格式化位。

    多个盘片封装在一起到一个容器中,就是我们平时用的硬盘,称为磁盘驱动器。

    磁盘容量

    容量很好理解,就是磁盘一共可以存储的数据位。根据磁盘的构造,我们得出磁盘的容量由下面因素决定:

    记录密度(recording density,位/英寸):磁道一英寸可以放入的位数。

    磁道密度(track density,道/英寸):从中心主轴向外的半径上,一英寸可以有多少磁道。

    面密度(areal density,位/平方英寸):记录密度与磁道密度的乘积。

    通过上面的了解,增加磁盘容量其实就是增加面密度,近些年面密度每隔几年就会翻倍。下面大家可以看一下这个磁盘容量的计算公式:

    磁盘容量=字节数/扇区 平均扇区数/磁道 磁道数/表面 表面数/盘片 盘片数/磁盘

    结合一个例子方便各位理解:

    假如我们有一个磁盘,有5个盘片,每个扇区512字节,没个面20000条磁道,每条磁道 300 个扇区,那么容量计算为:

    磁盘容量 = 512 300 20000 2 5 = 30720000000字节=30.72G

    磁盘操作

    磁盘读写操作靠的是读写头来读写存储在磁性表面的位,它在传动臂的一端,通过这个传动臂沿着半径前后移动,从而读取不同的磁盘上数据,这个过程就成为寻道(seek)

    1460000021036909

    通过上图可以清晰的了解到,在读取数据的时候,首先通过传动臂沿着半径将读写头移动到对应表面的磁道上,而表面一直在以固定的速率旋转,读取指定扇区的数据(磁盘是以扇区大小来读写数据)。因为对于数据访问来说,消耗时间主要集中在:寻道时间、旋转时间和传送时间。

    寻道时间:即移动传动臂到包含目标扇区的磁道上所需的时间;

    旋转时间:即寻道完成后,等待目标扇区的第一个位旋转到读写头下的时间;

    传送时间:即扇区第一个位开始位于读写头下,到最后一个位所需的时间;

    这里给出一个书上写的结论,访问一个磁盘扇区中512字节的时间主要是寻道时间和旋转延迟。也就是访问扇区中第一个字节花费很长时间,剩下的几乎不用时间。

    这里大家可能有疑问,CPU是如何读取磁盘的数据到主存的,这就需要了解I/O总线。他们通过多种适配器连接到总线,而I/O总线连接了内存和CPU。如下图所示:

    1460000021036913

    也就是I/O总线连接各种I/O设备、主存等。

    固态硬盘

    固态硬盘也就是俗称的SSD(Solid State Disk),是一种基于闪存的存储技术,目前常用的日常PC都用它来代替了磁盘,获取更快的速度。

    SSD是内部由闪存构成,一个闪存由B个块的序列组成,每个块由P页组成。通常页的大小是512字节~4KB,块由32~128页组成,块的大小为16KB~512KB。

    1460000021036910

    SSD的随机读比写快很多,是因为:

    在写的时候,只有一页所属的整个块被擦除之后才能写。而擦除块需要较长时间,1ms级的,比读取高一个数量级。

    如果写的页P已经有数据,那么这个块中所有带数据的页都必须被复制到一个新的已经擦除过的块,然后才能对页P写操作。

    在大约进行100000次重复写之后,块会被磨损,不能在使用,所以这也是网上建议保存固态磁盘不要频繁格式化,作为系统盘的原因。

    局部性

    现在计算机频繁的使用基于SRAM的告诉缓存,为了弥补处理器-内存之间的差距,这种方法行之有效是因为局部性这个基本属性。

    程序的局部性原理是指程序在执行时呈现出局部性规律,即在一段时间内,整个程序的执行仅限于程序中的某一部分。相应地,执行所访问的存储空间也局限于某个内存区域。局部性原理又表现为:时间局部性和空间局部性。时间局部性是指如果程序中的某条指令一旦执行,则不久之后该指令可能再次被执行;如果某数据被访问,则不久之后该数据可能再次被访问。空间局部性是指一旦程序访问了某个存储单元,则不久之后。其附近的存储单元也将被访问。

    上面我们介绍了内存和磁盘的读取逻辑,因此一旦某个数据被访问过,很快的时间内再次被访问,则会有缓存等手段,提高访问效率。

    因此我们程序中应该尊村下列普遍方法:

    重复引用相同变量的程序有良好的时间局部性;

    总是顺序访问数据,跨越的步长越小,则程序的空间局部性越好。

    对于取指令来说,循环有好的时间和空间局部性。循环体越小,循环迭代次数越多,局部性越好。

    比如一个for循环,这是平时经常使用到的场景。假设它访问一个同一个数组元素,那么这个数组就是当前阶段的访问工作集,在缓存够大的情况下,它是可以直接命中缓存的。

    存储器层次结构

    上面主要介绍了存储技术和计算机软件一些基本的和持久的属性:

    存储技术:不同的存储技术的访问时间差异很大。速度较快的技术每字节的成本要比速度慢技术高,而且容量越小。CPU和主存之间的速度差距在增大;

    计算机软件:一个便携良好的程序倾向于展示出良好的局部性。

    而现在计算机系统中,硬件和软件这些基本属性互相补充的很完美,即高层从底层走,存储设备变得更慢、更便宜和更大,顶层的是CPU寄存器,CPU可以在一个时钟周期内访问他们,接下来是高速缓存SRAM、主存等 。

    1460000021036911

    看上图所示,其中心思想就是:对于每个k,位于k层的更快更小的存储设备是作为位于k+1层更大更慢设备的缓存。

    概括来说,基于缓存的存储器层次结构行之有效,因为较慢的存储设备比较快的设备更便宜,还因为程序倾向于展示局部性。

    利用时间局部性:由于时间局部性,同一数据可能会被多次使用,在第一次使用缓存不命中后就被复制到缓存中,后面在访问时性能就比第一次快很多。

    利用空间局部性:存储设备底层都有块的概念,作为基本的读取单位。通常块包含多个数据,由于空间局部性,后面对该块中其他对象的访问即命中缓存,弥补首次访问块复制的消耗;

    总结

    今天,这篇文章主要学习了计算机存储器的相关知识。

    常用的存储技术,以及计算机是如何操作这些存储设备中的数据的。

    讲解了程序中的局部性原理,时间局部性和空间局部性。方便大家写出更快的程序。

    最后学习了整个计算机系统的存储器层次结构。存储系统其实就是一个多级缓存系统,上层的存储设备昂贵,容量小,价格贵,但是速度快,作为下一层设备的缓存。

    关注公主号,掌握第一手资料。

    1460000021036912

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  • 软件工程-软件结构图层次图、层次方框图的关系

    万次阅读 多人点赞 2018-10-10 23:19:08
    (在学习了软件工程这门课,太多的知识点,而且有些知识点很容易混淆,下面就将之前经常混淆的一些知识点还有细节进行总结因为初学软件工程这本书,...用此表示自顶向下分解所得系统的模块层次结构,H又可称为...

     

    (在学习了软件工程这门课,太多的知识点,而且有些知识点很容易混淆,下面就将之前经常混淆的一些知识点还有细节进行总结因为初学软件工程这本书,能力有限尚且不能完全归纳出来,望见谅!希望在一次次总结中不断增加巩固自己的知识点吧)

    1、层次图(H)

              层次图用来描绘软件的层次结构。很适于在自顶向下设计软件的过程中使用。用此图表示自顶向下分解所得系统的模块层次结构,H图又可称为模块层次图。H图中一个方形的方块代表一个模块,方块内可写出标识此模块的处理功能或模块名。模块间的调用关系,用联结两模块的直线表示。

     

    层次图和层次方框图的区别:

     

    2、结构图

    Yourdon提出的结构图是进行软件结构设计的另一个有力工具。

    结构图和层次图类似,也是描绘软件结构的图形工具。

     

    基本符号:

    • 方框代表一个模块;

    • 方框之间的直线表示模块的调用关系;

    • 尾部是空心圆箭头表示传递的是数据;

    • 尾部实心圆箭头表示传递的是控制信息。

     

    四种模块

     

    层次图和结构图的相同点:

    • 层次图和结构图并不严格表示模块的调用次序,多数人习惯按调用次序从左到右画模块;

    • 层次图和结构图并不指明何时调用下层模块;

    • 两者都是描绘软件结构的图形工具

    • 层次图和结构图只表明一个模块调用那些模块,没有表示模块内还有没有其他成分;

    层次图和系统结构图的不同点:

    • 系统结构图的出发点是数据流图,但如果已具备H图,则在此基础,上加注模块间的控制与通信标志就成了系统结构图

      (通常用层次图作为描绘软件结构的文档)

     

     

     

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  • 1、软件设计的启发规则有那些? 答:1.改进软件结构提高模块独立性 2. 模块规模应该适中 ...​ 层次模块结构图主要关心的是模块的外部属性,即上下级模块、同级模块之间的数据传递和调用关系,而并...

    1、软件设计的启发规则有那些?
    答:1.改进软件结构提高模块独立性
    2. 模块规模应该适中
    3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当
    4.模块的作用域应该在控制域之内
    5.力争降低模块接口的复杂程度
    6.设计单入口单出口的模块
    7.模块功能应该可以预测
    2、层次图,HIPO图和结构图有那些不同?
    答:
    ​ 层次模块结构图主要关心的是模块的外部属性,即上下级模块、同级模块之间的数据传递和调用关系,而并不关心模块的内部。换句话说也就是只关心它是什么,它能够做什么的问题,而不关心它是如何去做的(这一部分内容由下面的IPO图解决)。
    HIPO图:即层次图+输入/处理/输出图的英文缩写,由一张H图和一组IPO图组成。
    H图,是给每个模块加上编号的层次图。
    IPO图,要为H图中的每个模块画一张IPO图。通常将HIPO图作为软件结构的描绘,列入设计文档.
    功能结构图:功能结构图就是按照功能的从属关系画成的图表,图中的每一个框都称为一个功能模块。功能模块可以根据具体情况分的大一点或小一点,分解得最小功能模块可以是一个程序中的每个处理过程,而较大的功能模块则可能是完成某一个任务的一组程序。功能结构图是对硬件、软件、解决方案等进行解剖,详细描述功能列表的结构,构成,剖面的从大到小,从粗到细,从上到下等而描绘或画出来的结构图。从概念上讲,上层功能包括 (或控制)下层功能,愈上层功能愈笼统,愈下层功能愈具体。功能分解的过程就是一个由抽象到具体、由复杂到简单的过程。图中每一个框称为一个功能模块。功能模块可以根据具体情况分得大一点或小一点。分解得最小的功能模块可以是一个程序中的每个处理过程,而较大的功能模块则可能是完成某一任务的一组程序。​

    3、画数据流图用到那些符号?有那些步骤?
    数据流图(DFD)
    数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型。
    数据流图有四种基本图形符号:
    ——>箭头,表示数据流;
    〇:圆或椭圆,表示加工;
    = :双杠,表示数据存储;
    □:方框,表示数据的源点或终点。
    (1) 数据流。数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据组成。如订票单由旅客姓名、年龄、单位、身份证号、日期、目的地等数据项组成。由于数据流是流动中的数据,所以必须有流向,除了与数据存储之间的数据流不用命名外,数据流应该用名词或名词短语命名。
    (2)加工(又称为数据处理)。对数据流进行某些操作或变换。每个加工也要有名字,通常是动词短语,简明地描述完成什么加工。在分层的数据流图中,加工还应编号。
    (3)数据存储(又称为文件),指暂时保存的数据,它可以是数据库文件或任何形式的数据组织。
    (4)数据源点或终点,是本软件系统外部环境中的实体(包括人员、组织或其他软件系统),统称外部实体。一般只出现在数据流图的顶层图。
    画数据流图步骤:
    ​(1)首先画系统的输入输出,即先画顶层数据流图。顶层流图只包含一个加工,用以表示被开发的系统,然后考虑该系统有哪些输入数据、输出数据流。顶层图的作用在于表明被开发系统的范围以及它和周围环境的数据交换关系。
    (2)画系统内部,即画下层数据流图。不再分解的加工称为基本加工。一般将层号从0开始编号,采用自顶向下,由外向内的原则。画0层数据流图时,分解顶层流图的系统为若干子系统,决定每个子系统间的数据接口和活动关系。
    (3)注意事项。
    ①命名。不论数据流、数据存储还是加工,合适的命名使人们易于理解其含义。
    ②画数据流而不是控制流。数据流反映系统“做什么”,不反映“如何做”,因此箭头上的数据流名称只能是名词或名词短语,整个图中不反映加工的执行顺序。
    ③一般不画物质流。数据流反映能用计算机处理的数据,并不是实物,因此对目标系统的数据流图一般不要画物质流。
    ④每个加工至少有一个输入数据流和一个输出数据流,反映出此加工数据的来源与加工的结果。
    ⑤编号。如果一张数据流图中的某个加工分解成另一张数据流图时,则上层图为父图,直接下层图为子图。子图及其所有的加工都应编号。
    ⑥父图与子图的平衡。子图的输入输出数据流同父图相应加工的输入输出数据流必须一致,此即父图与子图的平衡。
    ⑦局部数据存储。当某层数据流图中的数据存储不是父图中相应加工的外部接口,而只是本图中某些加工之间的数据接口,则称这些数据存储为局部数据存储。
    ⑧提高数据流图的易懂性。注意合理分解,要把一个加工分解成几个功能相对独立的子加工,这样可以减少加工之间输入、输出数据流的数目,增加数据流图的可理解性

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  •   软件工程中应用到的图全部有:系统流程图、数据流图、数据字典、ER图、状态转换图、层次方框图、Warnier图、IPO图、层次图、HIPO图、结构图、程序流程图、盒图、PAD图、判定表、判定树、过程设计语言、jackson图...
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    从这个角度上看,UML建模至关重要,通过对UML动态和静态的描述,可以映射到领域模型中。 从服务层刚才讲到了DTO模型,这里需要一个机制将DTO转化为领域模型,所以产生了DTO映射层(DTOMapper)。 另外...
  • 数据结构(廿一) -- C语言版 -- - 的基本概念

    千次阅读 多人点赞 2020-07-26 20:08:00
    在树形结构中 ,数据元素之间有着明显的层次关系,并且每一层上的数据元素可能和下一层中多个元素(即其孩子节点)相关 但只能和上一层中一个元素(即其双亲节点) 相关,而在图形结构中,结点之间的关系可以是任意...
  • 第十期安防弱电资料包内容后台有朋友问到计算机的拓扑结构,今天我们就来看下几种常见的计算机网络结构。拓扑结构一般指点和线的几何排列或组成的几何图形。计算机网络的拓扑结构是指一个网络的通信链路和结点的几何...

空空如也

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层次结构图怎么增加