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  • 我们买手机或者电脑显示器的时候,经常会看到显示器分辨率是 xx 像素,偶尔会看到 ppi 这个单位,很多人不明白这个参数究竟是什么意思?要想知道 PPI 是什么,我们需要先理解“像素”这个概念,那么什么是像素[1]呢...

    我们买手机或者电脑显示器的时候,经常会看到显示器分辨率是 xx 像素,偶尔会看到 ppi 这个单位,很多人不明白这个参数究竟是什么意思?

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    要想知道 PPI 是什么,我们需要先理解“像素”这个概念,那么什么是像素[1]呢?

    像素(pixel),简单地来说,可以理解成一个方块,它是图像的最小单元,不能再分割,但它并没有固定的大小。

    屏幕分辨率,指的是由像素组成的点阵,比如说一个手机的屏幕分辨率为 2408x1080,就是说这个手机屏幕在纵向有 2408 个像素,横向有 1080 个像素。

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    我们早期的电子屏幕,如果仔细看的话,可以看到是由一个个方块组成的,但随着电子屏技术的发展,单位面积上可以摆放的像素越来越多,图像也变得越来越清晰,下图所示,相比于上图,像素密度大了,图像也变得清晰很多了。

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    而随着像素密度越来越大,我们人眼最终分辨不出来单个像素,这时候的显示屏就叫做视网膜屏幕(Retina 显示屏)[2],这种屏幕首次被用在苹果 iPhone4 上面[3]

    PPI(Pixels Per Inch)[4],从字面意思理解就是每英寸像素,也可以理解为屏幕像素密度,因为像素并没有固定的大小,所以,PPI 越高,像素大小越小,也就越清晰。具体的计算公式如下:

    其中:

    • 为屏幕对角线的分辨率
    • 为屏幕横向分辨率
    • 为屏幕纵向分辨率
    • 为屏幕对角线的长度(单位为英寸,1英寸=2.54cm)

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    屏幕的尺寸,指的是屏幕对角线的长度,单位为:英寸

    我们以 iPhone4 为例,它的大小为 3.5 英寸,分辨率为 960x640,通过上述公式计算得出它的每英寸像素数为 326。

    两块屏幕分辨率不同的屏幕,一定是屏幕分辨率高的屏幕更清晰一些吗?

    屏幕的清晰度取决于屏幕像素密度(PPI),从上面的公式可以看出,PPI 是有屏幕分辨率和屏幕大小共同决定的,所以,只有对于同样大小的两块屏幕,屏幕分辨率越高的屏幕越清晰。

    屏幕分辨率越高越好吗?

    屏幕分辨率高,可能导致一部分软件字体和图像显示很小,这是因为这一部分软件并没有适配高分辨率屏幕。

    屏幕分辨率不是固定的吗,为什么可以调节屏幕分辨率?

    一块屏幕在出厂的时候,它的像素数量就已经固定了,那么调整屏幕分辨率是怎么回事呢?调整分辨率并不是真正意义上的调整像素数量,而是通过系统模拟出来的像素。一般说的调节分辨率指的是调整电脑显示屏分辨率,大部分手机不支持调整分辨率。

    参考

    1. ^像素 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%83%8F%E7%B4%A0
    2. ^视网膜屏幕 https://baike.baidu.com/item/%E8%A7%86%E7%BD%91%E8%86%9C%E5%B1%8F%E5%B9%95
    3. ^视网膜显示屏 https://zh.wikipedia.org/wiki/Retina%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%B1%8F
    4. ^每英寸像素 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%8F%E8%8B%B1%E5%AF%B8%E5%83%8F%E7%B4%A0
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  • 我们买手机或者电脑显示器的时候,经常会看到显示器分辨率是 xx 像素,偶尔会看到 ppi 这个单位,很多人不明白这个参数究竟是什么意思?要想知道 PPI 是什么,我们需要先理解“像素”这个概念,那么什么是像素[1]呢...

    我们买手机或者电脑显示器的时候,经常会看到显示器分辨率是 xx 像素,偶尔会看到 ppi 这个单位,很多人不明白这个参数究竟是什么意思?

    v2-9b6adda142f8c471a71918b821f174b9_b.jpg

    要想知道 PPI 是什么,我们需要先理解“像素”这个概念,那么什么是像素[1]呢?

    像素(pixel),简单地来说,可以理解成一个方块,它是图像的最小单元,不能再分割,但它并没有固定的大小。

    屏幕分辨率,指的是由像素组成的点阵,比如说一个手机的屏幕分辨率为 2408x1080,就是说这个手机屏幕在纵向有 2408 个像素,横向有 1080 个像素。

    v2-e9f76d847bed5b1990b59b6e93c3c8f7_b.jpg

    我们早期的电子屏幕,如果仔细看的话,可以看到是由一个个方块组成的,但随着电子屏技术的发展,单位面积上可以摆放的像素越来越多,图像也变得越来越清晰,下图所示,相比于上图,像素密度大了,图像也变得清晰很多了。

    v2-7999cb87202872e833b315260d4567f0_b.jpg

    而随着像素密度越来越大,我们人眼最终分辨不出来单个像素,这时候的显示屏就叫做视网膜屏幕(Retina 显示屏)[2],这种屏幕首次被用在苹果 iPhone4 上面[3]

    PPI(Pixels Per Inch)[4],从字面意思理解就是每英寸像素,也可以理解为屏幕像素密度,因为像素并没有固定的大小,所以,PPI 越高,像素大小越小,也就越清晰。具体的计算公式如下:

    其中:

    • 为屏幕对角线的分辨率
    • 为屏幕横向分辨率
    • 为屏幕纵向分辨率
    • 为屏幕对角线的长度(单位为英寸,1英寸=2.54cm)

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    屏幕的尺寸,指的是屏幕对角线的长度,单位为:英寸

    我们以 iPhone4 为例,它的大小为 3.5 英寸,分辨率为 960x640,通过上述公式计算得出它的每英寸像素数为 326。

    两块屏幕分辨率不同的屏幕,一定是屏幕分辨率高的屏幕更清晰一些吗?

    屏幕的清晰度取决于屏幕像素密度(PPI),从上面的公式可以看出,PPI 是有屏幕分辨率和屏幕大小共同决定的,所以,只有对于同样大小的两块屏幕,屏幕分辨率越高的屏幕越清晰。

    屏幕分辨率越高越好吗?

    屏幕分辨率高,可能导致一部分软件字体和图像显示很小,这是因为这一部分软件并没有适配高分辨率屏幕。

    屏幕分辨率不是固定的吗,为什么可以调节屏幕分辨率?

    一块屏幕在出厂的时候,它的像素数量就已经固定了,那么调整屏幕分辨率是怎么回事呢?调整分辨率并不是真正意义上的调整像素数量,而是通过系统模拟出来的像素。一般说的调节分辨率指的是调整电脑显示屏分辨率,大部分手机不支持调整分辨率。

    参考

    1. ^像素 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%83%8F%E7%B4%A0
    2. ^视网膜屏幕 https://baike.baidu.com/item/%E8%A7%86%E7%BD%91%E8%86%9C%E5%B1%8F%E5%B9%95
    3. ^视网膜显示屏 https://zh.wikipedia.org/wiki/Retina%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%B1%8F
    4. ^每英寸像素 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%8F%E8%8B%B1%E5%AF%B8%E5%83%8F%E7%B4%A0
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  • 屏幕分辨率

    2017-08-03 09:27:57
    首先说明2K和4K这些什么意思,2K就是横向像素达到2000左右,4K就是横向像素达到4000左右。 再一个一般来讲主流的屏幕尺寸都是16:9,所以以下的是主流屏幕的像素尺寸 4K屏幕:3840*2160 2K屏幕:2560*1440 HD:分...

    一般来讲就屏幕的分辨率就分为以下几种:

    首先说明2K和4K这些什么意思,2K就是横向像素达到2000左右,4K就是横向像素达到4000左右。

    再一个一般来讲主流的屏幕尺寸都是16:9,所以以下的是主流屏幕的像素尺寸

    4K屏幕:3840*2160

    2K屏幕:2560*1440

    HD:分两种,720P(1280*720)和1080P(1920*1080)

    其他:更大的或者更小的分辨率

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  • 经常遇到同学问,码率是什么?比特率是干嘛的?帧速率是啥?...显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。我们常见电视厂家标注:4k或者8k图像分辨率则是单位英寸中所...

    经常遇到同学问,码率是什么?比特率是干嘛的?帧速率是啥?分辨率又是什么?

    这个说又说不清,听又听不懂的问题困扰了好多刚入门的小白

    今天本帅就专门来给大家好好梳理一下这些个专业名词。

    分辨率

    分辨率,又称解析度、解像度,可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

    显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。

    我们常见电视厂家标注:4k或者8k

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    图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数

    我们常说,视频素材是2k还是4k

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    不同分辨率下的图像6e939dad58f22f5b7acafe1983ccd9af.png

    帧速率

    帧速率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。

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    如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

    而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。

    帧速率并不是越高越好,市面上常见的手机录制帧速率大多为30fps,电视25/30(常用)50/60fps等(运动镜头),高速摄影机120/240fps(慢镜头)

    iphone7的相机参数

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    场序(隔行扫描和逐行扫描)

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    最初电视机每秒要传输的图像被定为50帧。认为这样图像在我们眼中才不闪烁。但是根据当时的技术让广播电视达到50帧每秒的传输很难实现,科学家利用人类视觉的滞留性,发明了隔行传输。

    隔行扫描是为使用受限带宽传送电视信号开发的技术。在隔行扫描系统中,一次仅传送视频每个帧的一半数量的水平行。由于传送速度、显示器余辉以及视觉暂留现象,观看者能够以完整分辨率感知每个帧。所有的模拟电视标准均使用隔行扫描技术。数字电视标准包括隔行扫描和非隔行扫描两种技术。

    (以上为adobe官方内容)

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    我们现在都用无场(逐行)

    视频比例

    视频比例是指影视播放器播放的影视画面长和宽的比例。普通家庭所用的CRT电视机,其显示画面的长和宽的比例是4:3,即视频比例为4:3。目前正在发展的高清显示(电视和手机)视频比例是16:9。现在的全面屏手机为17:9

    由于现在各种屏幕的发展应用,视频生产也比较随意,会根据甲方的要求作出调整,如大型会议大屏,广告大屏。

    我们现在看到的新闻联播就是4:3的

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    我们现在看到的网剧或网综是16:9

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    PAL制&NTSC制

    一、NTSC彩色电视制式:它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。

    二、PAL制式:它是西德在1962年指定的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。PAL制式中根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制是我国大陆采用的制式。

    三、SECAM制式:SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分隔法来传送两个色差信号。使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。

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    NTSC制:美国、墨西哥、日本、台湾、加拿大等国和地区采用;

    PAL制:德国、中国、香港英国意大利、荷兰、中东一带等国和地区采用;

    我们用P制

    码流(码率)

    码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。

    比特率

    在电信和计算领域,比特率(英语:Bit rate,变量R[1])是单位时间内传输送或处理的比特的数量。比特率经常在电信领域用作连接速度、传输速度、信息传输速率和数字带宽容量的同义词。

    在数字多媒体领域,比特率是单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的比特数量。在这个意义上讲,它相当于术语数字带宽消耗量,或吞吐量。

    比特率越高,传送的数据越大,还原后的音质、画质就越好,在视频领域,比特率常翻译为码率 !!!

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    我们常用的比特率在5-10左右

    常见编码模式:

    VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;

    ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

    CBR(Constant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。

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    我们常用格式工厂转格式,压缩文件就是调低了比特率

    视频格式

    Flash Video由Adobe Flash延伸出来的的一种流行网络视频封装格式。随着视频网站的丰富,这个格式已经非常普及。flv

    AVI

    (Audio Video Interleave)

    比较早的AVI是微软开发的。其含义是Audio Video Interactive,就是把视频和音频编码混合在一起存储。AVI也是最长寿的格式,已经存在10余年了,虽然发布过改版(V2.0于1996年发布),但已显老态。AVI格式上限制比较多,只能有一个视频轨道和一个音频轨道(现在有非标准插件可加入最多两个音频轨道),还可以有一些附加轨道,如文字等。AVI格式不提供任何控制功能。

    avi
    WMV
    (Windows Media Video)
    同样是微软开发的一组数字视频编解码格式的通称,ASF(Advanced Systems Format)是其封装格式。ASF封装的WMV档具有“数字版权保护”功能。wmv/asf
    wmvhd
    MPEG
    (Moving Picture Experts Group)
    是一个国际标准化组织(ISO)认可的媒体封装形式,受到大部分机器的支持。其存储方式多样,可以适应不同的应用环境。MPEG-4档的档容器格式在Part 1(mux)、14(asp)、15(avc)等中规定。MPEG的控制功能丰富,可以有多个视频(即角度)、音轨、字幕(位图字幕)等等。MPEG的一个简化版本3GP还广泛的用于准3G手机上。dat(VCD)
    vob(DVD)
    mpg/mpeg
    mp4
    3gp/3g2(手机)
    Matroska是一种新的多媒体封装格式,这个封装格式可把多种不同编码的视频及16条或以上不同格式的音频和语言不同的字幕封装到一个Matroska Media档内。它也是其中一种开放源代码的多媒体封装格式。Matroska同时还可以提供非常好的交互功能,而且比MPEG更方便、强大。mkv
    Real Video
    Real Media(RM)
    是由RealNetworks开发的一种档容器。它通常只能容纳Real Video和Real Audio编码的媒体。该档带有一定的交互功能,允许编写脚本以控制播放。RM,尤其是可变比特率的RMVB格式,没有复杂的Profile/Level,制作起来较H.264视频格式简单,非常受到网络上传者的欢迎。此外很多人仍有RMVB体积小高质量的错误认知,这个不太正确的观念也导致很多人倾向使用rmvb,事实上在相同码率下,rmvb编码和H.264这个高度压缩的视频编码相比,体积会较大。rm/rmvb
    QuickTime File Format是由苹果公司开发的容器。1998年2月11日,国际标准化组织(ISO)认可QuickTime文件格式作为MPEG-4标准的基础。QuickTime可存储的内容相当丰富,除了视频、音频以外还可支持图片、文字(文本字幕)等。mov
    qt
    OggMedia是一个完全开放性的多媒体系统项目,OGM(Ogg Media File)是其容器格式。OGM可以支持多视频、音频、字幕(文本字幕)等多种轨道。ogg/ogv/oga
    MOD是JVC生产的硬盘摄录机所采用的单元格式名称。mod

    我们常用h.264

    世上无难事,只要肯放弃

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空空如也

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