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  • 修改手机屏幕刷新率_手机屏幕刷新率真的越越好吗?
    2020-11-20 09:39:48
    近两年手机终端处于各种技术的井喷时期,其中屏幕刷新率这个概念被频繁提及,“高屏幕刷新率”成为了部分旗舰手机的又一卖点,不少科技达人也都在反复强调这个观点:屏幕刷新率与帧率必须要保持统一,才能达到理想的效果。广大消费者在挑选手机终端时,对“帧率”以及“屏幕刷新率”等专业概念了解不足,所以我们今天来简要介绍一下屏幕刷新率这个话题,以及刷新率与帧率的 “里应外合”。   “屏幕刷新率”是体现显示器性能的一项指标,是指显示器在每秒钟内刷新画面的次数,是一个固定的物理数值,单位是赫兹(Hz),可以使用电子枪对屏幕进行扫描得到具体数值。“帧率”所反映出的则是CPU的性能,比如:在玩游戏时,无论多么复杂的游戏画面,都是由一帧一帧连续的静态画面图片所拼接而成的,“帧率”是指CPU在每一秒所传输的图片的数量,单位是FPS。从以上的介绍可以看出,帧数和刷新率所表述的分别是CPU和屏幕的相关性能,两者的最终目的都是要将图形传递到人的眼睛,但其实相互之间是没有决定性关系的,性能指标的数值互不关联。

    那为什么又说两者要保持统一呢?屏幕刷新率与帧率保持协调一致手机终端才能达到更好的使用效果。比如:在玩游戏时,CPU性能优良,帧率高,但是显示器刷新率跟不上,就会把CPU所制造出来的很多图片浪费掉,无效帧过多,反而会造成画面有一种被撕裂的感觉。同样,如果显示器优良,但是CPU性能有限,帧率跟不上刷新率,就会导致CPU产生的图片数量不够,显示器固定在一张图片来回刷新,消费者的视线就会一直停留在一张图片上,这也就是卡顿的由来。所以,要尽可能保证帧率与屏幕刷新率的协调同步,相辅相成,才能达到更好的用户体验效果。

    目前市面上的大型手机游戏,比如:王者荣耀,吃鸡,崩坏3等,都是最高60FPS的游戏,而现在市面上的中高端手机的屏幕刷新率也都是60Hz,这样就使得CPU与显示器的性能同步,从而确保了消费者使用手机终端打游戏时过程流畅无卡顿。同理,近阶段市场上推出的高刷新率屏幕,如90Hz,120Hz屏幕,必须要有协同匹配的游戏支撑才能真正体现其性能。高帧率游戏与高刷新率屏幕的协同发展才能真正带动屏幕的更新换代,为广大消费者带来更好的使用体验。

    综上所述,对于手机屏幕的刷新率,数值高可以作为屏幕性能优秀的一项指标,但若要达到理想的用户体验,则需结合相应的软硬件支持来得以实现,切不可完全依赖一个指标来判定终端整体的性能表现。

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    自从去年以来,智能手机最流行的术语可能就是高刷新率了。

    我们已经目睹,多家手机厂商利用高刷新率当作主要卖点之一,而且还在大力将其用作高显示质量的指标之一。刷新率是显示器的属性,以赫兹(Hz)为单位进行测量,厂商使用它来强调流畅的用户体验。电脑屏幕显示器制造商早在几年前就利用刷新率作为卖点,而高刷新率屏幕直至去年才被用在手机上。

    一加7 Pro的发布,让屏幕刷新率成为智能手机发烧友和技术记者关注的话题。这款设备拥有一块 90Hz OLED 显示屏,比当时市场上的标准 60Hz 高出50%。而自从一加7 Pro大获成功后,包括三星,小米,OPPO,Vivo 等在内的许多智能手机公司纷纷效仿,并在他们的旗舰产品使用了更加流畅的显示屏。而在今年,这项技术迅速成熟,不少中端产品也搭载了高刷新率屏幕。

    实际上早在2015年,夏普率先推出了第一款高刷新率智能手机产品。不过他们当时采用的是 LCD 屏幕,而且夏普手机影响力有限,该产品的发布没有掀起波澜。

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    什么是刷新率?

    屏幕在显示新内容时,每一个像素都需要更新。因此屏幕在每一次从上往下更新全部像素时,就叫一次「刷新」,而刷新率指的就是屏幕更新或刷新的频率。

    大多数电视,PC显示器和智能手机显示屏的典型刷新率是60Hz。 60Hz的刷新率意味着屏幕每秒刷新 60 次。至于 一加8 Pro 则拥有最高 120Hz 的刷新率,意思就是屏幕最高能每秒刷新 120 次。只要屏幕刷新得够快,人眼会感觉观看的内容更加流畅。

    尽管我们的肉眼看不到刷新的单个帧,但我们能在智能手机的显示屏上看到平滑的帧序列。在播放相同动画时,以90Hz刷新的屏幕产生的帧数与 60Hz 显示器相比多出 50%,也因为这些额外的帧,在支持 90Hz、120Hz 甚至更高帧率的显示屏上滑动会更加顺畅。

    可以通过这个网站尝试不同帧率肉眼所见的区别。

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    如果 iPhone 推出了高刷新率屏幕?

    高刷新率对于果粉而言确实不陌生了,2017年苹果就在 iPad Pro 上正式推出了 ProMotion 动态帧率调整技术,实现了最高 120Hz 的屏幕刷新率,但苹果仍未在 iPhone 上使用此技术。不过 iPhone 的系统流畅程度,也就是「跟手性」上做得非常好,多年之后仍然流畅的 iPhone 让许多苹果用户对这项突然爆红的技术并不感冒。

    不过我们今年有望首次目睹高刷新率 iPhone 的表现。目前有报道称,iPhone 12 Pro Max 仍会搭载 ProMotion 技术,相比于 iPad Pro 的 LCD 屏幕,iPhone 12 Pro Max 凭借 OLED 屏幕的特性,效果会比 LCD 屏幕更出色。三星曾做过统计,同样是 90Hz 的屏幕,OLED 的拖影长度比 LCD 短约 20%,更短的拖影长度意味着更流畅的使用体验。

    如果苹果在 iPhone 12 Pro Max 上实装 ProMotion 技术,我们将会见到有史以来最流畅的 iPhone 手机。

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    高刷新率不是鸡肋,但也不是全部

    高刷新率是一个锦上添花的功能,高于 60Hz 的屏幕刷新率绝对可以为用户提供更流畅的使用体验。但现在的它慢慢地成为了衡量屏幕素质的指标,我认为这就不合理了。刷新率越高并不意味着屏幕素质更加出色,因为屏幕素质不仅取决于帧率,还取决于厂商的校准以及软件和硬件级别的优化。在我看来,它也不属于「用了就回不去的功能」。

    此外,高刷新率往往会带来高耗电等问题,这也是贵为显示器老大的三星迟迟不为自家旗舰产品提供 2K+120Hz 同时开放选项的原因。对于这项技术,我很期待今年的 iPhone 12 Pro Max 给出非常优秀的答卷,「做到最好」是苹果一贯的作风。

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    2020 年,是手机迈入高刷新率时代的元年。 从去年年中开始,市场终于逐渐认同了高刷新率对手机的意义。 在高帧率趋势的大潮下, 不少厂商都推出了搭载 90Hz OLED 屏幕的手机。 在今年年初,供应链更是出现了 120Hz 刷新率的 LCD 屏幕,这代表着高刷新率进入千元机市场。 前两天一加也宣布 120Hz OLED 屏幕研发完成,同时努比亚宣布将首发 144Hz 屏幕手机。 960393c67304c1cd2a4512e6713df222.png 手机屏幕刷新率在一年不到的时间内直接翻了两倍有余,这两倍有余的刷新率会让我们使用体验有怎样地变化,最直观地讲,可能就是手机流畅性明显增加了。 1df763b33e29fa05e944d148c7ba0879.png 高帧率手机能带来什么 相较于普通的 60Hz 屏幕,90Hz 或更高得屏幕刷新率能让屏幕在单位时间内显示更多得画面, 这样就缩短了两帧动画间停顿时间。 由于停顿时间地减少和动画过渡帧地增加,我们会明显地感觉到 90Hz 及以上刷新率屏幕更流畅。 ca6c3864e49df5ebc8656d089ba137db.gif 对于普通用户来说,最典型的场景就是滑动切换页面,不管是上下滑动,还是应用缩放,高帧率都会对动画效果产生明显的影响,不比还无所谓,只要把 60Hz 和 90Hz 的手机进行对比,就能看出明显地差别。 尤其在刷微博等信息流的时候效果更明显。 1feb23f9a5d000056f1f41c04e5c41e6.gif 夏普的 120Hz 屏幕 图片来自: 夏普 高帧率除了对普通应用流畅度有明显加成之外,高刷新率往往和电子竞技有着密不可分地联系。 在 PC 游戏盛行的时代,玩家们就知道了高刷新率屏幕对游戏的重要性。 显卡再好,帧数再高,在 60Hz 屏幕下还不是得开「垂直同步」,让帧率稳定在 60 帧,否则在屏幕过低的刷新率下,会出现画面撕裂情况。 39cbc1bab8bda572912c79a52188e5ce.png 低刷新率显示器在帧数过高时会出现画面撕裂,必须开启垂直同步 在智能手机刚开始发展的时候,屏幕刷新率还不会成为游戏画面的「绊脚石」,因为那时的手机性能还没办法跑满 60 帧游戏,但现在手机的性能足以支撑许多游戏跑满 60 帧,高刷新率屏幕在游戏的应用也就有了充分的土壤。 如果游戏对高刷新率屏幕做了相应的适配,你就能在手机上的 FPS 游戏中先人一步开镜,一台性能强大、拥有高刷新率屏幕甚至稍微能影响到手游得平衡性。 对经常玩竞技性手游的人来说,高刷新率的手机屏幕的确非常重要,甚至称得上「刚需」。 19f840188bc961d649dd8c5f4cba9fa8.png 高刷新率屏幕除了对日常使用和游戏有影响外,还能影响到手机上的观影效果。 你可能会想,常见的网络视频不是只有 30 帧和 60 帧两种吗? 在应用 MEMC 芯片之前,高刷新屏确实没办法提升观影的流畅性,但有了可以插帧的 MEMC 芯片后,视频可以被插帧到符合屏幕刷新率的帧率下,视频流畅性同样可以在高帧屏的加持下得到提高。 75078879e41dd8494afd12450420d9e3.png 高帧率和屏幕素质到底谁重要? 很显然,「天下没有免费的午餐」。 高刷新屏幕最直接的问题就是屏幕功耗地陡增,虽然这个问题能通过系统进行优化,但都无法改变高刷新屏会增加耗电的事实。 这个问题在很久之前发布的夏普 Aquos 120Hz 的屏幕上就得到了充分地暴露,90Hz 的一加 7 Pro 以及 120Hz 刷新率的 ROG 游戏手机 2 等等开启高帧率模式后,耗电量也会随之增加。 c4b8d079de046d069ce8bf70f8355c26.png 国外媒体做的续航对比,可见 90Hz 对一加的影响 对于厂家来讲,缓解耗电问题唯一的办法就是加大电池容量,又或者让屏幕在不同的场景下运行在不同的刷新率下。 但无论怎样优化,都势必会在其他方面做出取舍,比如电池大小影响机身厚度等问题,这些问题或许只有电池技术再次突破才能得到解决。 除了续航问题,在一些性价比手机上,高刷新率屏幕或许在一定程度上牺牲了屏幕素质。 需要强调的是,并不是说高刷新率会影响屏幕的素质,刷新率本身与屏幕素质并没有必然关联。 不少厂商在将屏幕刷新率提高的同时,同样保证屏幕有旗舰级的屏幕素质。 但在看重性价比的中低端机型中,因为成本问题,往往需要在屏幕素质和刷新率中做选择,就比如之前一些厂商推出的 LCD 120Hz 屏幕。 我们知道,LCD 的屏幕响应时间由于液晶翻转问题要明显高于 OLED 屏幕,这个问题不仅存在于 60Hz 的屏幕中,即使屏幕刷新率提升到了 120Hz ,拖影问题依旧会让高刷新率带来的流畅感有所打折。 从实际观感上来说,LCD 屏幕的高刷新率流畅度是要弱于 OLED 屏幕的。 除开拖影问题的困扰,LCD 屏幕在对比度,色域范围,默认色温,色准方面也要落后 OLED 一大截。 更别说一些低端高刷新率 LCD 在屏幕素质上还有所缩水,空有 120Hz 高刷新率,屏幕素质却回到了一年前的千元机水平,可以说是捡了芝麻丢了西瓜。 d2adb0ef750cb573c666927cc3f07935.png 120Hz LCD 屏幕色域 对于大部分普通用户来说,这样的取舍其实并不值得。 毕竟大部分用户在没见过高帧屏的时候,手机不也用得好好的? 如果没有对比,其实大部分人对高刷新率都没有太大的概念。 与高刷新不同的是,一块色彩、亮度出众的屏幕,对日常使用地提升更为明显。 f7bf21a65fdbfeb05e787d3ddc2213a8.png 屏幕默认色温达到了9400K 一块高素质的屏幕相当于房间里的「家具」,有和没有地体验完全是两回事,是刚需。 而高刷新率则是房间里的「艺术装潢」,在基本需求满足后,可以让屏幕地体验更上一层楼。 目前大部分千元高帧屏,都或多或少存在着这种「捡芝麻丢西瓜」的情况,毕竟成本摆在那里,没有人想做亏本的买卖。 目前市面上大部分应用和游戏对高帧率的支持都十分有限,大部分还停留在 90Hz 的时代,甚至还有相当一部分停留在 60 帧的水平。 在这样的大环境下,激进地提升屏幕刷新率对使用体验并没有太大提升。 反而会引发续航下降等问题。 54adc9734aada90b61c250eb7ad0630c.gif 就算续航撑得住,目前手机 SoC 也很难让这些大型游戏长时间稳定的运行在 120 帧甚至更高的 144 帧上。 例如高帧率体验明显改善的和平精英,骁龙 855 Plus 尚能支持手机在 90 帧每秒环境运行。 到 120 帧每秒的时候,骁龙 855 Plus 的性能则捉襟见肘了。 如果用上 144Hz 屏幕,SoC 性能还会遇到更大地挑战。 想要帧率跑得稳,最低画质恐怕没跑了。 4253b975c2accff853405b76ddfac6e6.gif 已经支持 120Hz 的 QQ 飞车 而且我们要知道,虽然人眼没有极限刷新率,但对刷新率感知是逐步下降的。 人能很轻松得感知到 60Hz 和 120Hz 屏幕的差异,但对 240Hz 和 120Hz 的差别,就没有这么明显得感知了。 1b242b7f6e34c1c905a53ce1bf26d75e.png 写在最后 高刷新率屏幕确实是手机的未来,在行业龙头的带领与供应链技术的成熟下,90Hz/120Hz 的屏幕将很快在市面上普及。 但仅有高帧率是没有意义的,评价一块屏幕的优劣,究根结底还是要从屏幕本身显示的效果上看起。 在供应链技术还未彻底成熟前,便宜的高帧屏搭载在千元机上可能无法让用户获得良好地体验。 在购买这类手机前,作为一个理性的消费者,最好还是先看看真机,在色彩和刷新率间做出合适自己的选择。 在选择那些搭载的 120Hz OLED 屏幕的旗舰手机时,我们虽然不用太担心他们的屏幕素质,但还是要考虑下续航能否满足使用需求,并做好充电宝随身地准备。 至于现在发布或者即将发布的 144Hz 屏幕、甚至 240Hz( 夏普 AQUOS Zero 2 ) 屏幕的手机是否值得选择,买之前就得好好想一下了,体验和参数,哪个更为重要。

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    屏幕刷新率是指电子束对屏幕上的图像重新扫描的次数。刷新率越高,显示的画面稳定性就会越好,眼睛也就不会累。

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    屏幕有刷新率,我们的眼睛也有刷新率,所谓的人眼刷新率就是我们眼睛一秒看到的图像数量。到目前为止我们眼睛刷新率极限还没有确定的数字。一般飞行员的平均人眼帧数为220FPS,长期玩PS类游戏的玩家们人眼帧数会普遍较高。

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    更高的刷新率在同样的时间内有着多的画面帧数,帧率越高,画面残影越少,动画也就越流畅。60Hz的屏幕就是一秒钟刷新60次,90Hz的屏幕就是一秒钟刷新90次。

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    既然高刷新率屏幕可以带来直观的视觉体验变化,并且屏幕在日常使用中也占据了几乎所有场景,那为什么直到今年高刷新率才在手机上逐渐铺开呢?

    1.功耗

    首先是最基础的问题——功耗,90Hz的屏幕模组要比普通60Hz的屏幕模组功耗高出16%-20%,并且因为每秒显示的图片数量增加了50%,因此处理器的运算量也随之增大。如果为了应对增加的运算量增加频率,那么又会额外提升功耗。因此对于CPU整体性能的要求就相对较高。

    2.色彩

    除了功耗问题,高刷新率对于屏幕色彩也会有影响,在高刷新率的前提下保证高色域和色准,也存在需要攻克的技术难题。简单来说,刷新率的提高会让每一帧图像生成的时间缩短,导致每一帧图像之间的色彩差异随之减小,如果处理不好,屏幕的色彩表现力就会大打折扣。

    3.触控采样率

    增高的刷新率带来的屏幕流畅感能否与用户使用时的跟手性一致,也是高刷新率屏幕需要解决的问题,这就需要屏幕有更高的“触控采样率”。尤其是早期高刷新率屏幕针对的多为电竞游戏手机,游戏时的“跟手性”就显得尤为重要,也就是常说的延迟问题。

    提高触控采样率,可以让屏幕更快的捕捉到手指的交互动作并进行反馈,降低操作延迟,从而让高刷新率屏幕真正发挥应有的体验效果。目前国内外的主流高刷新率屏幕都已经达到135Hz或240Hz的触控采样率,可以应对当下90Hz或120Hz的高刷新率屏幕。

    4.软件适配

    硬件层面上的问题是一方面,软件层面的优化和适配也显得尤为关键。之前的ROG手机和努比亚红魔3,均以游戏手机作为定位,但是在当时发布节点,可以适配的游戏应用却并不多,或者说,市面上主流的手机游戏并没有适配90Hz,如《王者荣耀》、《绝地求生》等等。

    游戏应用只是日常用户使用中的一部分,社交、办公、影音等各类应用,都需要厂商实打实地花费大量精力去细心调教,才可以适配90Hz的高刷新率屏幕。一加7 Pro的成功,一方面就源于它做到了“系统全局90Hz”的体验效果:系统UI交互和各类软件应用均可以体验90Hz屏幕带来的“流畅”。

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    就跟我上面讲到的一样,对于手机本身以及用户来说都很重要,他跟屏幕画面 反应流畅度 画面舒适度都有紧密联系。90Hz的高刷新率必然是比60Hz刷新率屏幕看着舒适,日常使用或游戏都能给用户带来更好的体验目前各大手机厂商也都在探索这方面,以后也会有更高的屏幕刷新率手机。

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