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  • 基于FPGA芯片控制全彩LED大屏幕图像显示系统系统设计、电子技术,开发板制作交流
  • 把位图转换为点阵软件 用于点阵屏幕图像显示
  • 关键词:数字显示接口(DVI) 最小化传输差分信号(TMDS) 两路同步视频 双屏幕超宽显示在飞机座舱显示系统中,需要超宽式屏幕的大图像显示,这样可以灵活地实现图像的融合与分配,并且可以自由地实现分窗、镶嵌的...
  • 这是一款关于如何利用DVI实现双屏幕超宽图像显示,日常工作生活中可用于学习、参考、借鉴,喜欢如何利用...该文档为如何利用DVI实现双屏幕超宽图像显示,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以...
  • 屏幕显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。 //启动SDL并创建窗口 bool init(); //加载...

    在屏幕上显示图像

    现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。

    注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。

    //启动SDL并创建窗口
    bool init();
    
    //加载媒体
    bool loadMedia();
    
    //释放媒体并关闭SDL
    void close();
    

    在第一个教程中,我们把所有的东西都放在主函数中。由于这是一个小程序,我们可以摆脱这种做法,但在真实的程序中(比如视频游戏),你希望你的代码尽可能的模块化。这意味着你希望你的代码是整齐的块,每个块都易于调试和重用。

    在这里,这意味着我们用函数来处理初始化、加载媒体和关闭SDL应用程序。我们在源文件的顶部声明这些函数。

    我收到很多邮件,说在C语言中调用这个函数 "close "会引起冲突,因为不支持函数重载。这也是我在本教程中使用C++的原因之一。所以这个函数被称为 "close "并不是bug。

    //我们要渲染的窗口
    SDL_Window* gWindow = NULL;
        
    //窗口所包含的表面
    SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;
    
    //我们将加载并显示在屏幕上的图像。
    SDL_Surface* gHelloWorld = NULL;
    

    这里我们声明一些全局变量。通常情况下,你要避免在大型程序中使用全局变量。我们之所以在这里这样做,是因为我们希望源代码尽可能的简单,但是在大型项目中,全局变量会使事情变得更加复杂。由于这是一个单一的源文件程序,我们不用太担心这个问题。

    这里有一个新的数据类型,叫做SDL表面。SDL表面只是一种图像数据类型,它包含了图像的像素以及渲染所需的所有数据。SDL表面使用软件渲染,这意味着它使用CPU来渲染。可以渲染硬件图像,但是比较困难,所以我们先从简单的方法来学习。在以后的教程中,我们将介绍如何渲染GPU加速的图像。

    我们在这里要处理的图像是屏幕图像(你在窗口内看到的)和我们将从文件中加载的图像。

    请注意,这些都是指向 SDL 表面的指针。原因是:

    1. 我们将动态分配内存来加载图像
    2. 最好通过内存位置来引用图像。想象一下,你有一个游戏,游戏中的砖墙由同一个砖头图像多次渲染组成(比如《超级马里奥兄弟》)。当你可以拥有一个图像副本并反复渲染时,在内存中拥有几十个图像副本是很浪费的。

    另外,一定要记得初始化你的指针。我们在声明它们的时候会立即将它们设置为NULL。

    bool init(){
        //初始化标志
        bool success = true;
    
        //初始化SDL
        if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
        {
            printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
            success = false;
        }
        else
        {
            //创建窗口
            gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
            if( gWindow == NULL )
            {
                printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
                success = false;
            }
            else
            {
                //获取窗口表面
                gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
            }
        }
    
        return success;
    }
    

    如你在这里看到的,我们已经采用了SDL初始化和窗口创建代码,并将其放在自己的函数中。 新功能是调用了SDL_GetWindowSurface。

    我们想在窗口内部显示图像,为了做到这一点,我们需要得到窗口内部的图像。所以我们调用SDL_GetWindowSurface来获取窗口包含的表面。

    bool loadMedia(){
        //加载成功标志
        bool success = true;
    
        //加载图片
        gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "02_getting_an_image_on_the_screen/hello_world.bmp" );
        if( gHelloWorld == NULL )
        {
            printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "02_getting_an_image_on_the_screen/hello_world.bmp", SDL_GetError() );
            success = false;
        }
    
        return success;
    }
    

    在 load media 函数中,我们使用 SDL_LoadBMP 加载图像。SDL_LoadBMP 接收 bmp 文件的路径并返回加载的表面。如果函数返回NULL,意味着它失败了,所以我们使用SDL_GetError向控制台打印一个错误。

    需要注意的是,这段代码假设你的工作目录中有一个名为 "02_getting_an_image_on_the_screen "的目录,其中包含一个名为 "hello_world.bmp "的图片。工作目录是你的应用程序认为它正在运行的地方。通常情况下,你的工作目录是你的可执行文件所在的目录,但有些程序,如Visual Studio,会将工作目录改为vcxproj文件所在的目录。所以,如果你的程序找不到图像,请确保它在正确的地方。

    同样,如果程序正在运行,但它无法加载镜像,你可能有一个工作目录的问题。工作目录的功能因操作系统和IDE而异。如果上网搜索如何找到或修复工作目录都找不到解决办法,我建议把 "02_getting_an_image_on_thescreen "文件夹里的 "hello_world.bmp "挪来挪去,直到程序最终能加载它。

    void close(){
        //释放表面
        SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
        gHelloWorld = NULL;
    
        //销毁窗口
        SDL_DestroyWindow( gWindow );
        gWindow = NULL;
    
        //退出SDL子系统
        SDL_Quit();
    }
    

    在我们的清理代码中,我们像之前一样销毁窗口并退出 SDL,但我们还必须处理我们加载的表面。我们通过SDL_FreeSurface来释放它。不要担心屏幕表面,SDL_DestroyWindow会处理它。

    当你的指针没有指向任何东西的时候,一定要养成让它们指向NULL的习惯。

    int main( int argc, char* args[] ){
        //启动SDL并创建窗口
        if( !init() )
        {
            printf( "Failed to initialize!\n" );
        }
        else
        {
            //加载媒体
            if( !loadMedia() )
            {
                printf( "Failed to load media!\n" );
            }
            else
            {
                //应用图像
                SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL );
                //更新表面
                SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
                //等待2秒
                SDL_Delay( 2000 );
            }
        }
    
        //释放资源和关闭SDL
        close();
    
        return 0;
    }
    

    在我们的主函数中,我们初始化SDL并加载图像。如果加载成功,我们就使用 SDL_BlitSurface 将加载的表面混合到屏幕表面。

    blitting的作用是将一个源表面和一个拷贝标记到目标表面上。SDL_BlitSurface的第一个参数是源图像。第三个参数是目标图像。我们将在以后的教程中关注第二个和第四个参数。

    现在,如果这是我们唯一的绘图代码,我们仍然不会在屏幕上看到我们加载的图像。还有一个步骤。

    在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。默认情况下,大部分的渲染系统都是双缓冲的。这两个缓冲区就是前缓冲区和后缓冲区。

    当你进行SDL_BlitSurface这样的绘制调用时,你会渲染到后缓冲区。你在屏幕上看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕上。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。所以我们要做的是先把所有的东西都画到后面的缓冲区,一旦我们完成了,我们就把后面和前面的缓冲区交换一下,这样现在用户就可以看到完成的帧了。

    这也意味着你不会在每次blit之后调用SDL_UpdateWindowSurface,只有在当前帧的所有blits都完成之后才会调用。

    现在我们已经把所有的东西都渲染到窗口上了,我们延迟两秒钟,这样窗口就不会消失了。等待结束后,我们关闭程序。

    这里下载本教程的媒体和源代码。

    原文链接

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    编程之路从0到1

    展开全文
  • 本文研究了大屏幕显示中的光学振镜扫描机理,探讨了增加像点数的途径.
  • 使用STM32F407调试GC0308摄像头,屏幕用的是ILI9806,DMA将图像搬运到显存...调试时出现了屏幕上出现多个小图像,怎样变成一个大图像显示屏幕上。是摄像头寄存器配置问题,还是数据搬运的问题,还是屏幕显示的问题。
  • 得到图像的大小和显示的大小,动态解压 Display display= getWindowManager().getDefaultDisplay(); int dw= display.getWidth(); int dh= display.getHeight(); // 加载图像 BitmapFactory....
    package com.example.camera;
    
    import java.io.File;
    
    import android.net.Uri;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Environment;
    import android.text.format.Time;
    import android.util.Log;
    import android.view.Display;
    import android.widget.ImageView;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        private final static String TAG="camera";
        private final static int CAMERA_RESULT =0;
        private ImageView view;
        private String imageFilePath;
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
            //得到当前系统时间
            Time t=new Time();
            t.setToNow();
            int year=t.year;
            int month=t.month;
            int day=t.monthDay;
            int hour=t.hour;
            int minute=t.minute;
            int second=t.second;
            Log.i(TAG, ""+year+month+day+hour+minute+second);
            String filename=""+year+month+day+hour+minute+second;
            //得到SD卡的路径也设置文件名
            //这里可以简化的写成imageFilePath=Uri.parse("file:sdcard/my.jpg");
            /*imageFilePath=Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .getAbsolutePath()+"/my01.jpg";*/
            imageFilePath=Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .getAbsolutePath()+"/"+filename+".jpg";
            //创建文件
            File file=new File(imageFilePath);
            //格式化为Uri
            Uri fileImageFilePath=Uri.fromFile(file);
            view=(ImageView)findViewById(R.id.imageview);
            Intent i=new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);//启动intent
            //设置到意图中
            i.putExtra(android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT, fileImageFilePath);
            startActivityForResult(i, CAMERA_RESULT);
        }
        //返回接收
        @Override
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
            if(resultCode==RESULT_OK){
                //以1/8加载原图像的大小
                /*BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize=8;
                Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, options);*/
                
                
                /*Bundle bundle=data.getExtras();
                Bitmap bitmap=(Bitmap) bundle.get("data");*/
                
                
    //            view.setImageBitmap(bitmap);
                
                //得到图像的大小和显示的大小,动态解压
                Display display=getWindowManager().getDefaultDisplay();
                int dw=display.getWidth();
                int dh=display.getHeight();
                
                //加载图像
                BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
                options.inJustDecodeBounds=true;//设置之后可以设置长宽
                Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, options);
                
                int heightRatio=(int)Math.ceil(options.outHeight/(float)dh);
                int widthRatio=(int)Math.ceil(options.outWidth/(float)dw);
                
                Log.i(TAG, "heith:"+heightRatio);
                Log.i(TAG,"width:"+widthRatio);
                //判断长宽哪个大
                if(heightRatio>1 && widthRatio>1){
                    if(heightRatio>widthRatio){
                        options.inSampleSize=heightRatio;
                    }else{
                        options.inSampleSize=widthRatio;
                    }
                }
                //对它进行真正的解码
                options.inJustDecodeBounds=false;
                bitmap=BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, options);
                view.setImageBitmap(bitmap);
                
                
                
            }
        }
    
      
    
    }
    展开全文
  • 本文从激光大屏幕显示中的光学振镜的工作特性曲线出发,详细地分析图像失真的原因,并进行了探讨.
  • 您将学习如何连接显示屏幕,书写文本,绘制形状以及在屏幕显示图像。使用1.8 TFT显示屏1.8 TFT是具有128 x 160彩色像素的彩色显示器。显示器可以从SD卡加载图像-它的背面有一个SD卡插槽。下图显示屏幕的前视图和...

    在本应用中,我们将向您展示如何在Arduino上使用1.8 TFT显示屏。您将学习如何连接显示屏幕,书写文本,绘制形状以及在屏幕上显示图像。

    使用1.8 TFT显示屏

    1.8 TFT是具有128 x 160彩色像素的彩色显示器。显示器可以从SD卡加载图像-它的背面有一个SD卡插槽。下图显示了屏幕的前视图和后视图。

    1af6196034d36081f391e3e71059c86c.png

    该模块使用SPI通信–请参见下面的接线。为了控制显示,我们将使用TFT库,该库已包含在Arduino IDE 1.0.5和更高版本中。

    引脚接线

    下表显示了到Arduino UNO的1.8 TFT接线。

    1.8 TFT显示屏 接线到Arduino Uno

    LED 3.3伏

    SCK 13

    SDA 11

    A0或DC 9

    RST 8

    CS 10

    地线 地线

    VCC 5伏

    注意:不同的Arduino板具有不同的SPI引脚。如果您使用的是其他Arduino开发板,请查看Arduino官方 。

    初始化显示

    TFT显示屏通过SPI通信与Arduino通信,因此您需要在代码中包括SPI库。我们还使用TFT库在显示器上书写和绘图。

    #include

    #include

    然后,您需要定义CS,A0(或DC)和RST引脚:

    #定义cs 10#定义

    dc 9#定义

    rst 8

    创建一个名为TFTscreen的库的实例:

    TFT TFT屏幕= TFT(cs,dc,rst);

    最后,在setup()中,您需要初始化库:

    TFTscreen.begin();

    显示文字

    要在显示屏上写文本,您可以自定义屏幕背景颜色,字体大小和颜色。

    要设置背景颜色,请使用:

    TFTscreen.background(rgb);

    其中,rgb是给定颜色的RGB值。选择字体颜色:

    TFTscreen.stroke(rgb);

    设置字体大小:

    TFTscreen.setTextSize(2);

    您可以增加或减少作为参数给出的数字,以增加或减少字体大小。

    最后,使用以下行在显示器上绘制文本:

    TFTscreen.text(" Hello,World! ",x,y);

    在其中" 世界您好!"是您要显示的文本,(x,y)坐标是您要开始在屏幕上显示文本的位置。

    程序代码

    下面的示例显示" Hello,World!" 在屏幕中间,每200毫秒更改一次字体颜色。

    将以下代码复制到Arduino IDE,并将其上传到Arduino开发板。

    #include

    #include

    #define cs 10

    #define dc 9

    #define rst 8

    TFT TFTscreen = TFT(cs, dc, rst);

    void setup() {

    TFTscreen.begin();

    TFTscreen.background(0, 0, 0);

    TFTscreen.setTextSize(2);

    }

    void loop() {

    int redRandom = random(0, 255);

    int greenRandom = random (0, 255);

    int blueRandom = random (0, 255);

    TFTscreen.stroke(redRandom, greenRandom, blueRandom);

    TFTscreen.text("Hello, World!", 6, 57);

    delay(200);

    }

    这是您的"世界,您好!" 在1.8 TFT显示屏上显示文本。

    bf7ba64f188191de69e6828e188b22bd.png

    显示形状

    TFT库提供有用的功能来在显示器上绘制形状:

    · TFT屏幕。point(x,y) – 在(x,y)坐标上显示一个

    · TFT屏幕。线(XSTART,yStart,XEND,YEND) -绘制线,在(XSTART,yStart)的开始和结束处(XEND,YEND)

    · TFT屏幕。rect(xStart,yStart,width,height) –绘制一个矩形,其左上角位于(xStart,yStart),具有定义的宽度和高度

    · TFTscreen .circle(x,y,radius) –以指定的半径绘制一个以(x,y)为中心的圆

    以下示例显示了几种形状。每次代码遍历循环,形状都会改变颜色。

    将以下代码复制到Arduino IDE,并将其上传到Arduino开发板。

    #include

    #include

    #define cs 10

    #define dc 9

    #define rst 8

    TFT TFTscreen = TFT(cs, dc, rst);

    void setup() {

    TFTscreen.begin()

    TFTscreen.background(0, 0, 0);

    }

    void loop() {

    int redRandom = random(0, 255);

    int greenRandom = random (0, 255);

    int blueRandom = random (0, 255);

    TFTscreen.stroke(redRandom, greenRandom, blueRadom);

    TFTscreen.point(80,64);

    delay(500);

    TFTscreen.line(0,64,160,64);

    delay(500);

    TFTscren.rect(50,34,60,60);

    delay(500);

    TFTscreen.circle(80,64,30);

    delay(500);

    TFTscreen.background(0,0,0);

    }

    01742a12a777358869676860d9c5cf43.png

    显示影像

    1.8 TFT显示屏可以从SD卡加载图像。要从SD卡读取数据,请使用Arduino IDE软件中已包含的SD库。请按照以下步骤在显示屏上显示图像:

    1) SD卡的焊接头引脚。与显示引脚相对的有四个引脚,如下图所示。

    7055e125f0e250100a919771d7520393.png

    2) 显示器可以加载大于或小于显示器尺寸(160 x 128 px)的图像,但是为了获得更好的效果,请将图像尺寸编辑为160 x 128 px。

    3) 图片应为 .bmp格式。为此,您可以使用照片编辑软件并将图像保存为 .bmp格式。

    4) 将图像复制到SD卡上,然后将其插入显示屏背面的SD卡插槽中。

    5) 按照下表将SD卡的引脚连接到Arduino:

    显示屏和SD卡都可以通过SPI通信工作,因此您将在Arduino上使用两个连接来连接引脚。

    6) 在Arduino IDE中,转到 文件>示例> TFT> Arduino> TFTBitmaLogo

    7) 编辑代码,以便它搜索您的图像。将" arduino.bmp " 替换为您的图像名称:

    徽标= TFTscreen.loadImage(" arduino.bmp ");

    8) 将代码上传到您的Arduino。

    注意:某些人在尝试从SD卡读取数据时发现此显示器有问题。我们不知道为什么会这样。实际上,我们测试了几次,但效果很好,然后,当我们要记录下来以显示最终结果时,显示屏不再能识别SD卡了-我们不确定是否有问题SD卡支架未与SD卡建立正确连接。但是,由于我们已经对其进行了测试,因此我们确定这些说明有效。

    包起来

    在本应用中,我们向您展示了如何在Arduino上使用1.8 TFT显示屏:显示文本,绘制形状和显示图像。使用此显示,您可以轻松地为项目添加漂亮的可视界面。

    希望本教程对您有所帮助。也希望喜欢电子产品的朋友分享这篇文章。喜欢的朋友可以关注,我会分享更多的项目教程和应用。

    展开全文
  • opengl读取并在屏幕显示24位bmp图像.doc
  • cv::Mat src=cv::imread("....."); CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetClientRect(&rect); // 获取图片控件矩形框 cv::Size dsize = cv::Size(rect.Width(), rect.... //释放DC MFC图像显示,防止屏幕花屏.
        cv::Mat src=cv::imread(".....");
        CRect rect;
    	GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetClientRect(&rect);  // 获取图片控件矩形框
    
    	cv::Size dsize = cv::Size(rect.Width(), rect.Height());
    	cv::Mat img = cv::Mat(dsize, CV_8UC3);
    	cv::resize(src, img, dsize);
    	// 转换格式 ,便于获取BITMAPINFO
    	switch (img.channels())
    	{
    	case 1:
    		cv::cvtColor(img, img, CV_GRAY2BGRA); // GRAY单通道
    		break;
    	case 3:
    		cv::cvtColor(img, img, CV_BGR2BGRA);  // BGR三通道
    		break;
    	default:
    		break;
    	}
    
    	int pixelBytes = img.channels()*(img.depth() + 1); // 计算一个像素多少个字节
    													   // 制作bitmapinfo(数据头)
    	BITMAPINFO bitInfo;
    	bitInfo.bmiHeader.biBitCount = 8 * pixelBytes;
    	bitInfo.bmiHeader.biWidth = img.cols;
    	bitInfo.bmiHeader.biHeight = -img.rows;   //注意"-"号(正数时倒着绘制)
    	bitInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
    	bitInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    	bitInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    	bitInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
    	bitInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
    	bitInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;
    	bitInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
    	bitInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
    
    	CDC *pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();  //获取图片控件DC
    												 //绘图
    	::StretchDIBits(
    		pDC->GetSafeHdc(),
    		0, 0, rect.Width(), rect.Height(),
    		0, 0, img.cols, img.rows,
    		img.data,
    		&bitInfo,
    		DIB_RGB_COLORS,
    		SRCCOPY
    	);
    	ReleaseDC(pDC);  //释放DC	

    MFC图像显示,防止屏幕花屏.

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空空如也

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