精华内容
下载资源
问答
  • ​ uniwebview2是一个在Android和IOS移动端平台下的Unity内置浏览器插件。主要是用来在游戏界面的最上面显示运营开发的web活动或者论坛等网页。 为什么 ​ Unity自带了一个打开网址url的函数接口 Application....

    uniwebview2

    是什么

    ​ uniwebview2是一个在Android和IOS移动端平台下的Unity内置浏览器插件。主要是用来在游戏界面的最上面显示运营开发的web活动或者论坛等网页。

    为什么

    ​ Unity自带了一个打开网址url的函数接口

    Application.OpenURL(url);
    

    不过该接口会调用手机自带的浏览器来打开该网页,但是玩家想要返回游戏就比较困难,还需要重新去找对应的游戏App,因此需要一个插件能够内置在游戏中,在游戏内打开浏览器,方便关闭网页之后接着运行游戏。

    怎么做

    ​ 将下载好的uniwebview2的插件包导入unity之后,主要看UniWebView.cs这个文件,所有和网页相关的前进,后退,刷新,返回,屏幕旋转适配都是在这个文件中。我们需要将其封装成一个外部可以直接调用的接口来使用。

    打开网页接口

    SDK.UniWebViewManager.Instance.OpenUrl(Url, CallBack);
    

    一共需要两个参数,一个是string类型的url(需要打开的网址要有http或者https开头的)和System.Action类型的回调函数(用于在网页关闭的时候调用)

    关闭网页接口

    SDK.UniWebViewManager.Instance.DoCloseAll(); 
    

    网页前进接口

    SDK.UniWebViewManager.Instance.GoForward();
    

    网页后退接口

    SDK.UniWebViewManager.Instance.GoBack();
    

    网页刷新接口

    SDK.UniWebViewManager.Instance.Reload();
    

    Q&A

    Q1:在打开游戏内的uniwebview2情况下,将游戏App切到后台导致失去焦点,重新进入游戏的时候游戏无法响应

    A1: 在游戏暂停的时候将网页给隐藏,当游戏切回来的时候重新调用显示即可。打开UniWebView.cs文件添加如下代码

     	/// <summary>
        /// 添加UniWebView插件退到后台导致的失去焦点问题;
        /// </summary>
        /// <param name="pauseStatus"></param>
        private void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
        {
    #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
            if (pauseStatus)
            {
                Hide();
            }
            else
            {
                Show();
            }
    #endif
        }
    

    Q2:手指快速点击按钮的情况下会导致多次调用,导致打开了多个网页

    A2: 修改内置浏览器调用方式为在界面打开的时候才调用SDK接口,这样就避免双击的时候多次调用导致的打开多个网页。我们新建一个Panel界面,在点击按钮的时候先打开界面,然后再界面的Open和Close的时候调用网页的打开和关闭接口。PanelUniWebViewController就是内置浏览器的通用打开界面。

    	//做一些打开界面时的处理.;
        protected override void OnPanelOpen()
        {
            if (data == null)
            {
                LogHelper.LogError("内置浏览器插件的传入数据为空;");
                return;
            }
            //界面打开的时候调用内置浏览器SDK的接口,避免多次调用会导致打开多个网页的问题;
            SDK.UniWebViewManager.Instance.OpenUrl(data.Url, data.CallBack);
        }
     	//关闭按钮的回调函数
        private void OnClickCloseEvt()
        {
            // 关闭所有的网页;
            DNA.SDK.UniWebViewManager.Instance.DoCloseAll();
        }
    

    Q3:uniwebview2浏览器打开的都是全屏的网页,我们需要定制浏览器的显示区域要怎么办?比如如何适配刘海屏

    A3:UniWebView2有一个屏幕旋转变化的时候回调函数,我们只需要监听并做相应的适配即可。

    webView.InsetsForScreenOreitation += InsetsForScreenOreitation;
    

    我们在对应的InsetsForScreenOreitation监听函数里面添加代码

    		// This method will be called when the screen orientation changed. Here we return UniWebViewEdgeInsets(5,5,5,5)
            // for both situation, which means the inset is 5 point for iOS and 5 pixels for Android from all edges.
            // Note: UniWebView is using point instead of pixel in iOS. However, the `Screen.width` and `Screen.height` will give you a
            // pixel-based value. 
            // You could get a point-based screen size by using the helper methods: `UniWebViewHelper.screenHeight` and `UniWebViewHelper.screenWidth` for iOS.
            UniWebViewEdgeInsets InsetsForScreenOreitation(UniWebView webView, UniWebViewOrientation orientation)
            {
    
    #if UNI_WEB_VIEW
    #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_WP8
              
            //SCREEN_WIDTH = 1136;
            //SCREEN_HEIGHT = 640;
            LogHelper.Log("InsetsForScreenOreitation orientation " + orientation);
            // int aTop, int aLeft, int aBottom, int aRight;
            // 横屏;
            if (orientation == UniWebViewOrientation.LandScape)
            {
                aTop = 0;
                aLeft = 88;
                aBottom = 88;
                aRight = 88;
                // 适配多分辨率的情况;
                // 1136  => 88;
                // Width => Width/1136*88;
                aLeft = (aLeft * UniWebViewHelper.screenWidth) / SCREEN_WIDTH;
                aRight = (aRight * UniWebViewHelper.screenWidth) / SCREEN_WIDTH;
                aBottom = (aBottom * UniWebViewHelper.screenHeight) / SCREEN_HEIGHT;
                //用于测试不同手机的适配问题
                LogHelper.Log(StringUtil.Format("UniWeb aTop = {0}, aLeft = {1}, aBottom = {2}, aRight = {3}", aTop, aLeft, aBottom, aRight));             
                EventMsgCenter.SendMsg(EEventName.Url_UpdateSize);
                return new UniWebViewEdgeInsets(aTop, aLeft, aBottom, aRight);
            }
            else
            {
                aTop = 0;
                aLeft = 0;
                aBottom = 88;
                aRight = 0;
                // 竖屏;
                aBottom = (aBottom * UniWebViewHelper.screenHeight) / SCREEN_HEIGHT;
    
                //用于测试不同手机的适配问题
                LogHelper.Log(StringUtil.Format("UniWeb aTop = {0}, aLeft = {1}, aBottom = {2}, aRight = {3}", aTop, aLeft, aBottom, aRight));             
                EventMsgCenter.SendMsg(EEventName.Url_UpdateSize);
                return new UniWebViewEdgeInsets(aTop, aLeft, aBottom, aRight);
            }
    #endif
    #endif
                return null;
            }
    

    UniWebViewEdgeInsets函数接口是用来返回浏览器的显示区域,里面是4个参数,分别是

    1. int aTop //距离屏幕顶部的像素距离
    2. int aLeft //距离屏幕左边的像素距离
    3. int aBottom //距离屏幕底部的像素距离
    4. int aRight //距离屏幕右边的像素距离
    	/// <summary>
        /// Initializes a new instance of the <see cref="UniWebViewEdgeInsets"/> class.
        /// </summary>
        /// <param name="aTop">Top inset by point.</param>
        /// <param name="aLeft">Left inset by point.</param>
        /// <param name="aBottom">Bottominset by point.</param>
        /// <param name="aRight">Rightinset by point.</param>
        public UniWebViewEdgeInsets(int aTop, int aLeft, int aBottom, int aRight) {
            top = aTop;
            left = aLeft;
            bottom = aBottom;
            right = aRight;
        }
    

    既然是像素距离,那么我们就需要根据手机屏幕来重新计算,将对应的像素传入进去,游戏中是按照1136*640来做的,所以当我们在1136下,距离左边是88像素的时候,在其他分辨率下像素点计算如下:

    aLeft = 88;
    // 适配多分辨率的情况;
    // 1136  => 88;
    // Width => Width/1136*88;
    aLeft = (aLeft * UniWebViewHelper.screenWidth) / SCREEN_WIDTH;
    

    同样的在640下,距离底部88像素的时候,在其他分辨率下像素点计算如下:

    aBottom = 88;
    // 适配多分辨率的情况;
    // 640  => 88;
    // Height => Height/640*88;
    aBottom = (aBottom * UniWebViewHelper.screenHeight) / SCREEN_HEIGHT;
    

    在这里插入图片描述
    由于刘海屏在Iphone下面的有个bar条的,所以这里的按钮都设置在底部的背景框偏上的位置。返回按钮在下面有个取巧的好处就是,不用去适配刘海的问题,因为刘海都是在手机横屏时候的左右位置(手机竖屏时候的上下位置)。(PS:玩王者荣耀的时候看到他们的活动页面的按钮布局想到的启示,所以没事的时候多玩玩其他游戏还是很有好处的hhhh)

    Q4:uniwebview2浏览器插件在IPhone下需要支持旋转查看,就是在手机方向按键没有锁定的情况下,可以横屏看也可以竖屏看,当退出浏览模式返回进入游戏的时候,还是按照之前的横屏显示,这个要怎么做?

    A4:提这个问题是因为运营那边设计网页的时候内容显示不下需要在竖屏的情况下面显示。这个时候我们需要根据玩家操作,在打开网页的时候让屏幕可以支持旋转,在关闭的时候只能横向旋转。 新建一个屏幕管理类ScreenManager,里面只需要两个函数,一个用来打开网页的时候屏幕的控制,一个是关闭网页的时候使用。

    //Unity 屏幕管理类
    
    using DNA;
    using UnityEngine;
    #if UNITY_IOS || UNITY_IPHONE
    using System.Runtime.InteropServices;
    #endif
    public class ScreenManager : ReleaseSingleton<ScreenManager>
    {
        /// <summary>
        /// Url打开的时候设置横屏/竖屏,允许自动旋转屏幕
        /// </summary>
        public void OnUrlOpen()
        {
    #if UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
            DNA_U3D_SetPortrait();
    #endif
            temp = Screen.orientation;
            Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
            Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
            Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
            Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
            Screen.autorotateToPortrait = true;
        }
        ScreenOrientation temp;
        /// <summary>
        /// Url关闭的时候设置回横屏显示
        /// </summary>
        public void OnUrlClose()
        {
            //IOS水平方向都可以
    #if UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
            DNA_U3D_SetLandscape();
            Screen.orientation = temp;
            Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
            Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
            Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
            Screen.autorotateToPortrait = false;
            Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
    
    #elif UNITY_ANDROID
            //安卓锁住方向
            Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
            Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
    #endif
        }
    
    #if UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void DNA_U3D_SetLandscape();
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void DNA_U3D_SetPortrait();
    #endif
    }
    

    IOS下需要增加两个文件ScreenManager .h和ScreenManager .mm文件

    #ifndef ScreenManager_h
    #define ScreenManager_h
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C"
    {
    #endif
        void DNA_U3D_SetLandscape();
        void DNA_U3D_SetPortrait();
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    @interface ScreenManager : NSObject
    @property (nonatomic, assign) BOOL isPortrait;
    
    - (ScreenManager *)sharedInstance;
    
    - (bool) DNA_U3D_GetPortrait;
    
    @end
    
    #endif /* ScreenManager_h */
    

    mm文件如下

    #import "ScreenManager.h"
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface ScreenManager () <NSObject>
    
    @end
    
    
    static ScreenManager* instance = nil;
    @implementation ScreenManager
    + (ScreenManager *)sharedInstance;
    {
        @synchronized (self) {
            if(instance==nil)
            {
                instance = [[self alloc] init];
            }
        }
        return instance;
    }
    
    -(bool) DNA_U3D_GetPortrait
    {
        return self.isPortrait;
    }
    
    @end
    
    #if defined (__cplusplus)
    extern "C"
    {
    #endif
    void DNA_U3D_SetLandscape()
    {
        NSLog(@"设置水平方向");
        [[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];    
        [ScreenManager sharedInstance] .isPortrait = false;
    }
    
    void DNA_U3D_SetPortrait()
    {
        NSLog(@"设置垂直方向");
        [ScreenManager sharedInstance] .isPortrait = true;
    }
    #if defined (__cplusplus)
    }
    #endif
    
    

    在“UnityAppController.mm”文件中添加头文件引用

    #include "Screen/ScreenManager.h"
    

    同时在- (NSUInteger)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window函数中修改代码如下:

    - (NSUInteger)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window
      { 
      	bool isPortrait = [[ScreenManager sharedInstance] DNA_U3D_GetPortrait];
        if(isPortrait)
            return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
        return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
      }
    

    该函数在手机屏幕方向变化的时候会调用到。

    注意:如果我们在手机旋转到竖屏的时候退出uniwebview2,这个时候是竖屏,返回游戏的时候,这个时候屏幕并没有变化,所以supportedInterfaceOrientationsForWindow这个函数是不会被调用到的,当返回游戏的时候,屏幕还是竖屏,必须需要手动旋转一下才能恢复横屏模式。所以我们需要在返回游戏的时候强制设置一下手机为横屏,代码如下

    void DNA_U3D_SetLandscape()
    {
        NSLog(@"设置水平方向");
        [[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];    
        [ScreenManager sharedInstance] .isPortrait = false;
    }
    
    展开全文
  • 引入插件<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.flexisel.js"></script> ht...
    引入插件
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.flexisel.js"></script>

    html

    <ul id="flexisel"> 
        <li><img src="images/logo-1.png" /></li>
        <li><img src="images/logo-2.png" /></li>    
        <li><img src="images/logo-3.png" /></li>     
        <li><img src="images/logo-4.png" /></li> 
        <li><img src="images/logo-5.png" /></li>                                                          
    </ul>

    js

     $(window).load(function() {
      $("#flexisel").flexisel({
        visibleItems: 4,   //一行显数的个数
        animationSpeed: 200, //动画时间
        autoPlay: false,     //自动播放
        autoPlaySpeed: 3000, //播放间隔时间
        pauseOnHover: true,  //鼠标悬浮是否停止播放
        clone:false,         //是否使用克隆
        enableResponsiveBreakpoints: true, //是否开启响应式
        responsiveBreakpoints: {
          portrait: {    //项目名,可随意命名
            changePoint:480,  //屏幕最大像素,意思为当屏幕最大像素为480时,只显示一个Item,即例子只显示一张图片。
            visibleItems: 1   //只显示一个Item,下面的雷同
          }, 
          landscape: {
            changePoint:640,
            visibleItems: 2
          },
          tablet: {
            changePoint:768,
            visibleItems: 3
          }
        }
      });
     });

    然后就完成了  

    转载于:https://www.cnblogs.com/lostu5/p/9243001.html

    展开全文
  • Cordova插件以iOS,Android和windows-uwp的常用方式设置/锁定屏幕方向。此插件基于Screen Orientation API,因此api与当前规范匹配。 该插件将以下内容添加到屏幕对象(window.screen): // lock the device ...

    一、关于cordova-plugin-screen-orientation插件:

    Cordova插件以iOS,Android和windows-uwp的常用方式设置/锁定屏幕方向。此插件基于Screen Orientation API,因此api与当前规范匹配。

    该插件将以下内容添加到屏幕对象(window.screen):

    // lock the device orientation
    .orientation.lock('portrait')
    
    // unlock the orientation
    .orientation.unlock()
    
    // current orientation
    .orientation

    二、使用方法:

    1.安装插件:

    cordova plugin add cordova-plugin-screen-orientation

    Git 源代码地址:https://github.com/apache/cordova-plugin-screen-orientation

    2.指定Orientations 设置宣传角度:

    例如设置横屏:

    // set to either landscape
    screen.orientation.lock('landscape');
    
    // allow user rotate
    screen.orientation.unlock();
    
    // access current orientation
    console.log('Orientation is ' + screen.orientation.type);

    参数说明:

    描述字符串 功能
    portrait-primary 竖屏主方向
    portrait-secondary 竖屏次方向
    landscape-primary 横屏主方向
    landscape-secondary 横屏次方向
    portrait 竖屏方向(primary + secondary)
    landscape 横屏方向(primary + secondary)
    natural 设备的自然方向
    any 锁定四个方向,即锁定当前屏幕方向

    3.监听屏幕宣传事件:

    screen.orientation.addEventListener('change', function(){
        console.log(screen.orientation.type); // e.g. portrait
    });
        // OR
     
    screen.orientation.onchange = function(){console.log(screen.orientation.type);
    };

    三、案例代码:

    测试版本:

    document.querySelector('.chagerotate').onclick = function () {
        //判断横竖类型,操作切换
        //alert(screen.orientation.type);
        console.info(screen.orientation);
        if (screen.orientation.type.indexOf('landscape') > -1) {
            screen.orientation.lock('portrait-primary').then(function (obj) {
                console.log(obj);
            }, function (obj) {
                console.error(obj);
            });
        } else {
            screen.orientation.lock('landscape-primary').then(function (obj) {
                console.log(obj);
            }, function (obj) {
                console.error(obj);
            });
        }
    }

     

    更多:

    关于Html5的屏幕旋转操作接口介绍

    cordova app强制横屏 ,config.xml配置横屏

    Cordova 配置文件config.xml常用整理

    展开全文
  • ionic4 禁止屏幕旋转 添加cordova插件 ionic cordova plugin add cordova-plugin-screen-orientation config.xml里增加 <preference name="orientation" value="portrait" />

    ionic4 禁止屏幕旋转、设置屏幕方向

    添加cordova插件
    ionic cordova plugin add cordova-plugin-screen-orientation

    config.xml里增加
    锁定屏幕方向

    <!--锁定屏幕竖屏显示-->
    <preference name="orientation" value="portrait" />
    

    可根据业务随时设置屏幕方向

    window.screen.orientation.lock('landscape');   //屏幕锁定横屏
    window.screen.orientation.lock('portrait');   //屏幕锁定竖屏
    screen.orientation.unlock();    //屏幕解锁 跟随系统
    

    事件函数

     window.addEventListener("orientationchange", function(){
    	  alert(screen.orientation.type); 
     });
     screen.orientation.addEventListener('change', function(){
    	     console.log(screen.orientation.type); 
     });
    
    展开全文
  • 分享你的屏幕,轻松看到你的团队在一天的工作。 Swivel是供远程团队使用的数字办公空间,可帮助他们感觉就像在同一个房间中一起工作。 与整个团队交谈或发起小组对话,同时都在听其他对话。 成为远程工作者不再意味...
  • 屏幕旋转桌面widget失效的问题

    千次阅读 2013-11-18 01:11:09
    我写了一个桌面小插件就是widget,发现当屏幕旋转的时候,内容会消失,查阅了一下资料,发现当屏幕旋转的时候,widget会自动调取最近updateAppWidget()的RemoteViews,而我是在设置好内容后又设置了监听,所以就只有...
  • Flexisel 是一个 jQuery 的响应式的旋转木马插件,支持不同分辨率屏幕。支持自动播放、自定义动画速度。 标签:Flexisel
  • jQuery.vitrine.js是一款非常实用的响应式图片轮播旋转展示jQuery插件。该图片轮播插件就像在玻璃橱柜中展示商品一样。用户点击某一张图片之后,图片就会向屏幕中间旋转移动。该插件旋转木马类似,非常适合用于...
  • 完美适应各平台(包括移动平台)的二维码插件屏幕旋转自动适应,可以自定义扫码界面
  • Carousel.js是一款非常实用的jQuery响应式水平滚动旋转木马插件。它使用简单,样式可以完全自定义,并且会随屏幕的大小自适应容器的宽度和高度。
  • Orientation Control是一款手動強制切換屏幕方向的工具,支持桌面插件以及通知欄快捷設置,橫屏選擇Landscape,豎屏選擇Por​​trait即可。
  • Linuxfb 旋转屏幕

    2021-05-08 11:24:13
    事情是这样的,在开发板上使用Qt,有个需求,要求应用能够旋转,适配不同的屏幕。 在eglfs,Wayland各种切换,当然也成功了,但是由于其他原因最终还是要使用Linuxfb。 由于Qt5的Linuxfb不支持旋转,所以需要自己去...
  • Android屏幕自动旋转

    2012-08-26 21:37:00
    使用Eclipse+ADT插件开发Android程序的网友可以通过,ADT Plugin来很好的处理相关的layoutxml布局以及android开发环境的细节设置,今天我们让Android屏幕自动旋转, 首先选择androidmanifest.xml文件,在右边选择...
  • jCarrousel是一款炫酷且强大的3D旋转木马效果轮播图jQuery插件。该旋转木马插件可以自适应屏幕大小来调整图片的间距,可实现自动播放等。jCarrousel代码简洁,使用简单,值得推荐。
  • 找半天phonegap的插件结果没啊,在jQuerymobile官网看见的有这个事件,额!! &lt;script&gt; function doOnOrientationChange(){ switch(window.orientation){ case-90: case90: alert('lan...
  • 使用Eclipse+ADT插件开发Android程序的网友可以通过,ADT Plugin来很好的处理相关的layoutxml布局以及android开发环境的细节设置,今天我们让Android屏幕自动旋转,使用G1或ADP1的网友会发现均内置了加速感应器,...
  • 描述:flexisel.js响应适应屏幕宽度旋转木马插件,效果很好。它设置为启用自动播放,定义动画的速度和悬停。 特点: 1)Flexisel 将顺应需求适应屏幕宽度变小; 2)根据项目的数量可以更改显示的屏幕宽度; 3)其他...
  • 前言: android插件化是这几年比较流行的技术,可以实现热更新,可以动态某些...当屏幕旋转后,重新创建fragment,报错: Caused by: android.app.Fragment$InstantiationException: Unable to instantiate fra...
  • IONIC 竖屏显示(屏幕旋转)

    千次阅读 2016-01-28 13:34:25
    1、添加插件 cordova plugin add net.yoik.cordova.plugins.screenorientation2、添加屏幕配置 (Config.xml文件里面添加) 3、在Index.html 界面 添加JS 屏幕监听事件 document.addEventListener("deviceready...
  • jCarrousel是一款炫酷且强大的3D旋转木马效果轮播图jQuery插件。该旋转木马插件可以自适应屏幕大小来调整图片的间距,可实现自动播放等。jCarrousel代码简洁,使用简单,值得推荐。
  • Xamarin.Forms插件可裁剪和旋转照片。 支持Android和iOS。 来自的Android库: : iOS库来自: : 特征 裁剪图像。 旋转图像。 长宽比。 圆/矩形形状。 屏幕截图 安卓 的iOS 设置 在便携式和所有特定于平台的...
  • <div><pre><code> javascript this.chimee = new ChimeeMobilePlayer({ wrapper: '...] // 需要移除的插件 }) </code></pre>该提问来源于开源项目:Chimeejs/chimee-mobile-player</p></div>
  • 旋转角度:设置从中获取屏幕截图的角度。 您还可以让该工具一次获取所有四个角度。 缩放级别:设置屏幕截图的缩放级别/分辨率。 1:1将是精确的像素级视图。 (16:1和更高的级别基本上没有用,但是将它们包括在内...
  • 己顶,出现这问题的原因是因为越狱安装了插件的原因。问题解决了,大家没有遇到类似的问题吗?问题出在大家都装了一个SBSettings的插件,解决办法就是在这个插件的ISO 5+ Notification中打开Disable Toggles 和 ...
  • 今天混合开发iOS混合之前自己写的屏幕旋转插件:limiting_direction_csx由于公司一直使用纯flutter开发,使用这个插件没有一点问题,近期之前的朋友看到我的这个插件,他们公司也在尝试使用flutter开发,就采用了...
  • 官方使用为竖屏模式,我们大多数需要为横屏模式所以我们需要旋转canvas画布,但旋转画布后宽高不适应,因此我们需要旋转屏幕 1.旋转屏幕代码:需写在生命周期中 @override void initState() { super.initState();...
  • ITween插件

    2019-02-25 11:07:29
    其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图 首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。 下面来讲解一下CameraFade里面需要...
  • InfoOven-crx插件

    2021-04-04 08:18:13
    使用旋转的chrome标签来最大化您的重要信息,从而最大程度地显示大屏幕。 高度可配置。 使用旋转的chrome标签最大化大屏幕显示,以显示您最重要的信息。 高度可配置。 此扩展程序支持主选项卡和辅助选项卡的可变显示...
  • 这是一款使用jQuery制作的超酷隐藏菜单放大显示特效插件。该隐藏菜单插件在点击主菜单按钮后,菜单会在屏幕中间以放大动画的方式打开。共5种效果,最后一种效果菜单还会做180度旋转动画。
  • 在录制之前,请使用纵向模式(“请旋转”文本是): 在录制过程中,横向模式: 查看纵向录制模式: 录制后,您可以提取元数据,: 3.安装 <1.2版本的插件的重要说明:如果您当前使用的是org.apache.cordova....

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 12
收藏数 221
精华内容 88
关键字:

屏幕旋转插件