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  • 工作内容: 1.明白密度单位与像素之间的换算 2.使用wrap_content,match_parent,layout_...6.获取屏幕宽高动态设置 学习分享: 一、首先明白密度单位dpi/dp与px的关系 dpi是屏幕像素密度,假如一英寸里面有160个像素,

    工作内容:内容摘自

    1.明白密度单位与像素之间的换算

    2.使用wrap_content,match_parent,layout_weight来适应屏幕【可在GitHub搜索autolayout来使用,效果还是不错的】

    3.使用限定符来设置不同屏幕显示不同布局

    4.获取当前的布局(给出对应的响应)

    5.使用自动拉伸位图

    6.获取屏幕宽高动态设置

    7.px与dp转换

    学习分享:

    一、首先明白密度单位dpi/dp与px的关系
    dpi是屏幕像素密度,假如一英寸里面有160个像素,这个屏幕的像素密度就是160dpi,那么在这种情况下,dp和px如何换算呢?在Android中,规定以160dpi为基准,1dip=1px,如果密度是320dpi,则1dip=2px,以此类推。
    2.图标文件夹的密度和显示
    五种主流的像素密度(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi 和 xxxhdpi )应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。例如,一个启动图标的尺寸为48x48 dp,这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此类推。

    二、支持各种屏幕尺寸
    “wrap_content” “match_parent” android:layout_weight
    要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,应使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些视图组件的宽度和高度。使用 “wrap_content”,系统就会将视图的宽度或高度设置成所需的最小尺寸以适应视图中的内容,而 “match_parent”(在低于 API 级别 8 的级别中称为 “fill_parent”)则会展开组件以匹配其父视图的尺寸。
    如果使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 尺寸值而不是硬编码的尺寸,视图就会相应地仅使用自身所需的空间或展

    开以填满可用空间。此方法可让布局正确适应各种屏幕尺寸和屏幕方向。
    weight是线性布局的一个独特的属性,我们可以使用这个属性来按照比例对界面进行分配,完成一些特殊的需求。(宽度为0dp的按钮,再分别设置weight)

    android:layout_weight的真实含义是:如果View设置了该属性并且有效,那么该 View的宽度等于原有宽度(android:layout_width)加上剩余空间的占比。


    三、使用限定符
    在版本低于 3.2 的 Android 设备上,开发人员遇到的问题之一是“较大”屏幕的尺寸范围,该问题会影响戴尔 Streak、早期的 Galaxy Tab 以及大部分 7 英寸平板电脑。即使这些设备的屏幕属于“较大”的尺寸,但很多应用可能会针对此类别中
    的各种设备(例如 5 英寸和 7 英寸的设备)显示不同的布局。这就是 Android 3.2 版在引入其他限定符的同时引入“最小宽度”限定符的原因。
    最小宽度限定符可让您通过指定某个最小宽度(以 dp 为单位)来定位屏幕。例如,标准 7 英寸平板电脑的最小宽度为 600dp,因此如果您要在此类屏幕上的用户界面中使用双面板(但在较小的屏幕上只显示列表),您可以使用上文中所述的单面板和双面板这两种布局,但您应使用 sw600dp 指明双面板布局仅适用于最小宽度为 600 dp 的屏幕,而不是使用 large 尺寸限定符。
    列如:
    res/layout/main.xml: 单面板布局
    res/layout-large: 多面板布局

    四、确定当前布局(给出相应的响应)
    由于每种布局的实施都会稍有不同,因此我们需要先确定当前向用户显示的布局。例如,我们可以先了解用户所处的是“单面
    板”模式还是“双面板”模式。要做到这一点,可以通过查询指定视图是否存在以及是否已显示出来。

    五、使用自动拉伸位图

    右键点击在drawable目录下(Android Studio)的图片,选择“Create 9-Patch file”进入位图编辑区

    支持各种屏幕尺寸通常意味着您的图片资源还必须能适应各种尺寸。例如,无论要应用到什么形状的按钮上,按钮背景都必须能适应。

    如果在可以更改尺寸的组件上使用了简单的图片,您很快就会发现显示效果多少有些不太理想,因为系统会在运行时平均地拉伸或收缩您的图片。解决方法为使用自动拉伸位图,这是一种格式特殊的 PNG 文件,其中会指明可以拉伸以及不可以拉伸的区域。

    .9的制作,实际上就是在原图片上添加1px的边界,然后按照我们的需求,把对应的位置设置成黑色线,系统就会根据我们的

    六、实际需求进行拉伸。
    动态设置
    有一些情况下,我们需要动态的设置控件大小或者是位置,比如说popwindow的显示位置和偏移量等,这个时候我们可以动态
    的获取当前的屏幕属性,然后设置合适的数值
    <span style="font-size:14px;">public class ScreenSizeUtil {
        public static int getScreenWidth(Activity activity) {  
            return activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();  //获取屏幕宽度
        }  
        public static int getScreenHeight(Activity activity) {  
            return activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();  //获取屏幕高度
        }  
    }  </span>

    其他获取屏幕宽高的方法:

    //方法一:推荐
    DisplayMetrics dm = [Context]getResources().getDisplayMetrics();
    int screenWidth = dm.widthPixels; //像素值宽度[可用宽度]
    int screenHeight = dm.heightPixels;//像素值高度
    
    //方法二:已过时  像素值
    WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
    int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
     
    WindowManager wm = this.getWindowManager();
    int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
    int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
    
    //方法三:像素值
    WindowManager manager = this.getWindowManager();
    DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
    manager.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
    int width2 = outMetrics.widthPixels;
    int height2 = outMetrics.heightPixels;
    //方法四:像素值
    Resources resources = this.getResources();
    DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();
    float density1 = dm.density;
    int width3 = dm.widthPixels;
    int height3 = dm.heightPixels;
    七、px与dp转换
    import android.content.Context;  
      
    public class DensityUtil {  
      
        /** 
         * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
         */  
        public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
            return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
        }  
      
        /** 
         * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
         */  
        public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
            return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
        }  
    }  


    展开全文
  • Android获取屏幕宽

    千次阅读 2018-07-10 17:26:58
    网上很多方案是没有考虑这一点的,因此获取到的屏幕高度小于实际高度,误导开发者。 二、 错误方案 列举几种常见的获取出来高度可能小于实际高度的方案: 1. DisplayMetrics dm = ...

    一、 前言

    android 4.4(sdk 19)之后,获取屏幕高度需要考虑底部导航栏等decor。网上很多方案是没有考虑这一点的,因此获取到的屏幕高度小于实际高度,误导开发者。


    二、 错误方案

    列举几种常见的获取出来高度可能小于实际高度的方案:

    DisplayMetrics dm = getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics(); 
    int screenWidth = dm.widthPixels; 
    int screenHeight = dm.heightPixels; 
    
    Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    int screenWidth  = display.getWidth();
    int screenHeight = display.getHeight();
    
    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
    int screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
    
    DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
    int screenWidth = outMetrics.widthPixels;
    int screenHeight = outMetrics.heightPixels;
    

    三、 正确方案

    以下是供参考的获取完整高度的方案:

    WindowManager windowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
    Point outPoint = new Point();
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
    	// 可能有虚拟按键的情况
    	display.getRealSize(outPoint);
    } else {
    	// 不可能有虚拟按键
    	display.getSize(outPoint);
    }
    int mRealSizeWidth;//手机屏幕真实宽度
    int mRealSizeHeight;//手机屏幕真实高度
    mRealSizeHeight = outPoint.y;
    mRealSizeWidth = outPoint.x;
    
    DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealMetrics(metric);
    int width = metric.widthPixels; // 宽度(PX)
    int height = metric.heightPixels; // 高度(PX)
    

    四、 源码解读

    以上方法的区别在于"getRealSize"和"getRealMetrics",查看源码:

    1.getMetrics:

        /**
         * Gets display metrics that describe the size and density of this display.
         * The size returned by this method does not necessarily represent the
         * actual raw size (native resolution) of the display.
         * <p>
         * 1. The returned size may be adjusted to exclude certain system decor elements
         * that are always visible.
         * </p><p>
         * 2. It may be scaled to provide compatibility with older applications that
         * were originally designed for smaller displays.
         * </p><p>
         * 3. It can be different depending on the WindowManager to which the display belongs.
         * </p><p>
         * - If requested from non-Activity context (e.g. Application context via
         * {@code (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)})
         * metrics will report the size of the entire display based on current rotation and with
         * subtracted system decoration areas.
         * </p><p>
         * - If requested from activity (either using {@code getWindowManager()} or
         * {@code (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)}) resulting metrics will
         * correspond to current app window metrics. In this case the size can be smaller than physical
         * size in multi-window mode.
         * </p>
         *
         * @param outMetrics A {@link DisplayMetrics} object to receive the metrics.
         */
        public void getMetrics(DisplayMetrics outMetrics) {
            synchronized (this) {
                updateDisplayInfoLocked();
                mDisplayInfo.getAppMetrics(outMetrics, getDisplayAdjustments());
            }
        }
    
    • 包含decor时,返回的size可能不准确
    • 老式机型下可能不准确
    • 可能因WindowManager而改变

    2.getRealSize:

        /**
         * Gets the real size of the display without subtracting any window decor or
         * applying any compatibility scale factors.
         * <p>
         * The size is adjusted based on the current rotation of the display.
         * </p><p>
         * The real size may be smaller than the physical size of the screen when the
         * window manager is emulating a smaller display (using adb shell wm size).
         * </p>
         *
         * @param outSize Set to the real size of the display.
         */
        public void getRealSize(Point outSize) {
            synchronized (this) {
                updateDisplayInfoLocked();
                outSize.x = mDisplayInfo.logicalWidth;
                outSize.y = mDisplayInfo.logicalHeight;
            }
        }
    
    • 获取的size没有减去任何decor或者考虑缩放因素
    • 使用"adb shell wm size"可以查看设备的物理尺寸

    3.getRealMetrics:

        /**
         * Gets display metrics based on the real size of this display.
         * <p>
         * The size is adjusted based on the current rotation of the display.
         * </p><p>
         * The real size may be smaller than the physical size of the screen when the
         * window manager is emulating a smaller display (using adb shell wm size).
         * </p>
         *
         * @param outMetrics A {@link DisplayMetrics} object to receive the metrics.
         */
        public void getRealMetrics(DisplayMetrics outMetrics) {
            synchronized (this) {
                updateDisplayInfoLocked();
                mDisplayInfo.getLogicalMetrics(outMetrics,
                        CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO, null);
            }
        }
    
    • 基于getRealSize实现

    五、 参考文献

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  • android手机屏幕适应

    2014-12-01 19:53:21
    在做《格子色魔》开发的时候,发现自己的小米3跟模拟器的效果不同,查找了网上的资料,因为之前没有做过屏幕适配,花了一点功夫终于明白了。 首先是dip的计算,不同分辨率的手机,可能存在相同的dip 以我的小米3为例...

    在做《格子色魔》开发的时候,发现自己的小米3跟模拟器的效果不同,查找了网上的资料,因为之前没有做过屏幕适配,花了一点功夫终于明白了。

    首先是dip的计算,不同分辨率的手机,可能存在相同的dip

    以我的小米3为例,手机1920x1280分辨率,屏幕为5英寸(对角线距离),所以我们通过勾股定理算出对角线像素,再除以5英寸,可以算出dpi为441dp

    又按照比例1920:1280=3:2,可以算出dpi的长为370dp,宽为245dp


    而我看来一下,发现模拟器为480*800px,240dp,长宽比为5:3

    所以dpi的长为206dp,宽为123.5dp

    也就是说两种相差220dp

    我创建了一个layout-sw400dp的文件夹来存储布局文件,发现手机和模拟器,都只加载了原本layout下的布局文件

    而我再创建一个layout-sw341dp,就发现手机将加载layout-sw341dp,而模拟器加载原本layout下的布局文件


    可见android在加载布局文件时,是选择与自己dip最相近的布局文件加载的



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  • 以上为获取屏幕宽高分辨率的三种方法 安卓6.0的NEXUS 6手机使用以上方法取得准确的宽度分辨率,但是高度分辨率并不准确(与状态栏和主题有关,某些情况下准确),如何获取完全准确的宽、高分辨率请参考下文;在...
     // 通过WindowManager获取
            DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
            getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
            System.out.println("width-display :" + dm.widthPixels);
            System.out.println("heigth-display :" + dm.heightPixels);
    
    // 通过Resources获取
            DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisplayMetrics();
            System.out.println("width-display :" + dm2.widthPixels);
            System.out.println("heigth-display :" + dm2.heightPixels);
    
    // 获取屏幕的默认分辨率
            Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
            System.out.println("width-display :" + display.getWidth());
            System.out.println("heigth-display :" + display.getHeight());
    

    以上为获取屏幕宽高分辨率的三种方法

    安卓6.0的NEXUS 6手机使用以上方法取得准确的宽度分辨率,但是高度分辨率并不准确(与状态栏和主题有关,某些情况下准确),如何获取完全准确的宽、高分辨率请参考下文;在安卓4.2系统的某手机中,使用方法一得到了正确的屏幕尺寸值,而使用方法二和三得到的值全部为零。原因不祥。其中方法三中的display.getWidth()和display.getHeight()已被弃用。


    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
    
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    
    //display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    
    //display.getMetrics(dm)(把屏幕尺寸信息赋值给DisplayMetrics dm);
    width = dm.widthPixels;
    height = dm.heightPixels;
    xdpi = dm.xdpi;
    ydpi = dm.ydpi;
    density = dm.densityDpi;
    fdensity = dm.density;



    查询log,得到各值如下:
    D/Lichking(22643): -----------widthpixels---540
    D/Lichking(22643): -----------heightpixels---960
    D/Lichking(22643): -----------xdpi---244.92857
    D/Lichking(22643): -----------ydpi---246.30302
    D/Lichking(22643): -----------density---240

    D/Lichking(22643): -----------fdensity---1.5


    另提一点,我们通常所指的屏幕上的int尺寸是像素单位,如需在java代码中使用dp设定宽高请参考以下两个方法。
    //pixel = dip*density;  
    private int convertDpToPixel(int dp) {  
        DisplayMetrics displayMetrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();  
        return (int)(dp*displayMetrics.density);  
    }  
      
    private int convertPixelToDp(int pixel) {  
        DisplayMetrics displayMetrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();  
        return (int)(pixel/displayMetrics.density);  
    } 


    由于根据以上方法获取屏幕尺寸会有部分情况因为状态栏或其他缘故获取不到正确的分辨率,所以获取准确的分辨率可用以下方式获得:

    private void getDisplayInfomation() {  
        Point point = new Point();  
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point);  
        Log.d(TAG,"the screen size is "+point.toString());  
        //获取正确尺寸 (此方法要求最低api为17,即安卓4.2,4.2之前获取请参看以下获取屏幕尺寸的方法)
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealSize(point);  
        Log.d(TAG,"the screen real size is "+point.toString());  
    } 



    获取屏幕尺寸的方法如下:

        private static double mInch = 0;  
        /** 
         * 获取屏幕尺寸 
         * @param context 
         * @return 
         */  
        public static double getScreenInch(Activity context) {  
            if (mInch != 0.0d) {  
                return mInch;  
            }  
          
            try {  
                int realWidth = 0, realHeight = 0;  
                Display display = context.getWindowManager().getDefaultDisplay();  
                DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();  
                display.getMetrics(metrics);  
                if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 17) {  
                    Point size = new Point();  
                    display.getRealSize(size);  
                    realWidth = size.x;  
                    realHeight = size.y;  
                } else if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 17  
                        && android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 14) {  
                    Method mGetRawH = Display.class.getMethod("getRawHeight");  
                    Method mGetRawW = Display.class.getMethod("getRawWidth");  
                    realWidth = (Integer) mGetRawW.invoke(display);  
                    realHeight = (Integer) mGetRawH.invoke(display);  
                } else {  
                    realWidth = metrics.widthPixels;  
                    realHeight = metrics.heightPixels;  
                }  
          
                mInch =formatDouble(Math.sqrt((realWidth/metrics.xdpi) * (realWidth /metrics.xdpi) + (realHeight/metrics.ydpi) * (realHeight / metrics.ydpi)),1);  
          
          
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
          
            return mInch;  
        }  
        /** 
         * Double类型保留指定位数的小数,返回double类型(四舍五入) 
         * newScale 为指定的位数 
         */  
        private static double formatDouble(double d,int newScale) {  
            BigDecimal bd = new BigDecimal(d);  
            return bd.setScale(newScale, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();  
        }  




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    有必要了解的 Android中常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别: dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,... 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较
  • Android 屏幕适配方案

    万次阅读 多人点赞 2015-05-04 13:08:47
    1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实...
  • 手机屏幕保护DIY全教程

    千次阅读 2008-07-31 12:46:00
    手机贴膜,使保护手机屏幕最有效的手段,当屏幕划伤后,因为有一层保护膜,只要更换贴膜就可以了,但是现在贴膜的质量和价钱成正比,手机长时间的使用再加上个人使用手机习惯,可能会增加屏幕的磨损程度,长期更换...
  • 手机屏幕分辨率规格尺寸全解析

    千次阅读 2010-08-02 10:13:00
    常用的手机屏幕采用的是同笔记本一样的液晶屏,液晶屏幕的分辨率都是固定的,每一个点就是一个像素。而且手机分辨率并不是指屏幕大小,而且也可以说和屏幕本身的大小没有关系。比方说,2.1英寸液晶显示屏幕可以显示...
  • 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始的api返回的单位都是px,获得屏幕的宽度高度返回的单位都是px,ui设计师在设计图片的时候的单位...
  • 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    千次阅读 2016-12-14 13:53:21
    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用。使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。 rem 的官方定义『The font size of the ...
  • 比如现在的 1.8 2.0 2.1 寸分辨率 是指在屏幕上 所具有的像素点 常见的有176*220 128*128 240*320 屏幕尺寸一样大的, 分辨率越高显示的越细腻 相反 分辨率一样 屏幕尺寸越大的显示效果越不好还有一点是 能显示多少...
  • Android适配 获取手机屏幕的分辨率

    千次阅读 2012-05-07 16:19:35
    如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。   首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素 ...
  • 从事Android开发起,就在工作中就遇到了Android手机屏幕适配的问题,每次遇到都是查找资料解决,也没有进行回顾总结,最近又遇到了屏幕适配问题,我醒悟的发现,我必须进行一次屏幕适配总结了。 我相信从事Android...
  • 今天学习一下使用Displaymetrics类获取一下手机屏幕中的一些信息  首先看下文档中的讲解    这个类中包含 描述大小,宽度,字体缩放和其一些其他信息,我们要访问的DisplayMetrics成员,初始化一个这样...
  • 在h5手机页面上,用rem单位布局,配合js计算出一个根节点的font-size(原理是屏幕宽度乘以一个固定比例,如1/100),之后页面中所有的px全都换算成...然而某款华为手机、自带的浏览器下,最外层的容器宽度就会比屏幕宽
  • 然而手机与PC 不一样,PC经过了多年的发展,在设计上形成了很多不成文的规则,如网页的宽度都在960px左右【当然,由于整体的电脑屏幕往大尺寸及高分辨发展,除了背景宽屏自适应外,不少网页也正朝着更的方向上发展...
  • 手机或平板设备屏幕大小差距大,因此打开网页时宽度也不同,新做的手机网站如何能够自适应网页宽度,就有了一些难度,还好程序猿们想到了这一点,在代码里面做了如此设置,下面简单讲解一下。 工具/原料   ...
  • 图片适配(不同像素密度手机加载不同图片) 1 dimens适配(不同像素密度手机加载... 3 java适配(1,获取手机宽高,2父控件设置一个规则,此规则作用在子控件上面) 4 权重适配(1,线性布局 2,height = 0dp width = 0dp)
  • IOS屏幕适配

    千次阅读 2016-12-18 00:15:36
    简介屏幕适配一直是移动端开发一个非常蛋疼的问题,前几天和产品狗沟通一个Android项目,它觉得这个软件应该在任何手机上显示的都应该是一模一样的,一点都不能缩放,还夸下海口,哪怕只适应一种机型,然后程序猿...

空空如也

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屏幕比较宽一点的手机