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  • (cocos2d-js游戏)测试你的反应速度 游戏玩法:点击开始游戏,等待一个随机时间,然后背景颜色会变(在t1时刻),这时候你需要点击屏幕(在t2时刻),游戏结束。你的反应时间就是天t2-t1。

       游戏玩法:点击开始游戏,等待一个随机时间,然后背景颜色会变(在t1时刻),这时候你需要点击屏幕(在t2时刻),游戏结束。你的反应时间就是天t2-t1。

     游戏逻辑:

       

    游戏逻辑很简单,如上图所示。一共有五个界面,其实用五张图片就可以代替

    主要代码:

    var MainLayer = cc.LayerColor.extend({
    	init:function()
    	{
    		//初始化界面
    		 //0:点击开始界面 1:表示等待界面,2:表示在点击界面 3:结果界面 4:Too soon界面
    		this.flag = 0;
    		this._super();
    		this.size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
    		this.setColor(cc.c4(180,170,160,255));
    		this.showToStart();
    		
    		//可触摸
    		this.setTouchEnabled(true);
    	},
    
    	/
    	//处理触摸事件
    	/
    	onTouchesEnded:function(touches,event)
    	{
    
    	},
    	onTouchesBegan:function(touches,event)
    	{
    		cc.log("onTouchsBegan",this.flag);
    		switch(this.flag)
    		{
    			case 0:this.showWaite();break;
    			case 1:this.showToSoon();break;
    			case 2:this.showResult();break;
    			case 3:this.showWaite();break;
    			case 4:this.showWaite();break;
    		}
    
    	},
    	//显示点击开始界面
    	showToStart:function()
    	{
    		this.sprite = cc.Sprite.create(s_ClickToStart);
    		this.sprite.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2);
    		this.addChild(this.sprite,1);
    		this.flag = 0;
    		
    	},
    
    	//显示等待界面
    	showWaite:function()
    	{
    		cc.log("showWaite");
    		this.removeAllChildren();//清除所有控件
    		this.unscheduleAllCallbacks();//清除定时器
    		this.sprite = cc.Sprite.create(s_WaiteForGreen);
    		this.sprite.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2);
    		this.addChild(this.sprite,1);
    		this.anim = cc.Sprite.create(s_WaiteForGreenAnim)
    		this.anim.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2+200);
    		this.addChild(this.anim,1);
    		var action = cc.Sequence.create(cc.FadeOut.create(1.0),cc.FadeIn.create(1.0));
    		var rep = cc.RepeatForever.create(action);
    		this.anim.runAction(rep);
    		this.flag = 1;
    		//输出1-10的随机数
    		randomTime = Math.floor(Math.random()*10+1);
    		this.schedule(this.showGreen,randomTime,1,0); //添加定时器
    		cc.log("randomTime",randomTime);
    	},
    	//显示点击的页面
    	showGreen:function()
    	{
    		cc.log("showGreen");
    		this.sprite = cc.Sprite.create(s_Click);
    		this.sprite.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2);
    		this.addChild(this.sprite,1);
    		this.flag = 2;
    		this.date1 = new Date();//颜色变化后,记录一个时间
    	},
    
    	showToSoon:function()
    	{
    		cc.log("showToSoon");
    		this.unscheduleAllCallbacks();
    		this.sprite = cc.Sprite.create(s_TooSoon);
    		this.sprite.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2);
    		this.addChild(this.sprite,1);
    		this.flag = 3;
    	},
    	//显示结果界面
    	showResult:function()
    	{
    		this.unscheduleAllCallbacks();
    		this.date2 = new Date();//记录点击时间
    		time = this.date2.getTime() - this.date1.getTime();
    		this.sprite = cc.Sprite.create(s_Result);
    		this.sprite.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2);
    		this.addChild(this.sprite,1);
    		cc.log("showResult",time);
    		this.timeLabel = cc.LabelTTF.create(time+"ms","Arial",70);
    		this.timeLabel.setColor(255,255,255);
    		this.timeLabel.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2)
    		this.addChild(this.timeLabel,1);
    		this.flag = 4;
    	}
    });
    
    ///
    var MainScene = cc.Scene.extend({
    	onEnter:function(){
    		this._super();
    		var layer = new MainLayer();
    		layer.init()
    		this.addChild(layer);
    	}
    });



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  • RPG JS跨平台测试

    2013-08-17 22:42:00
    点击事件的反应速度不是非常灵敏。在点击之后,可以感觉到稍有停顿然后人物才开始移动。在Safari浏览器上人物行走很顺畅,但是在QQ浏览器上测试人物行走有明显的卡顿。 问题三 操作问题。...

    RPG JS虽然说是跨平台的,但是在具体的测试中效果并不理想。

    以官方提供的Demo为例

    问题一

    手机的屏幕太小,导致画面上的人物都很小,连点击都很不准确。在9寸的平板上才可以看得比较清楚。

    问题二

    对点击事件的反应速度不是非常灵敏。在点击之后,可以感觉到稍有停顿然后人物才开始移动。在Safari浏览器上人物行走很顺畅,但是在QQ浏览器上测试人物行走有明显的卡顿。

    问题三

    操作问题。跨平台决定了不能够使用键盘。因此必须保证所有的操作可以通过点击完成。但是,官方的Demo显然没有做到这一点。比如对话框在平板电脑上Safari浏览器上运行时无法去掉,在QQ浏览器上可以通过点击去掉。

    一个RPG游戏要在手机上也玩得很舒服几乎是不可能的任务。最大的问题就是屏幕尺寸太小,这个问题是最大的障碍。



     

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  • 刚入坑Android测试,跋山涉水终于配好了所有环境但是滑动屏幕点击按钮却莫名其妙报错,总之就是没有获取到组件。其实,问题很简单,执行到测试代码时,uiautomator还没来得及获取到该页面,所以解决方法也很简单:...

    刚入坑Android测试,跋山涉水终于配好了所有环境但是滑动屏幕和点击按钮却莫名其妙报错,总之就是没有获取到组件。

    其实,问题很简单,执行到测试代码时,uiautomator还没来得及获取到该页面,所以解决方法也很简单:Thread.sleep适当的时间(根据该页内容加载的速度来定)即可。

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    万能点击器,其实它是一款我们生活中非常实用的手机APP。在现实生活中又可以代替我们的双手点击屏幕,在生活中能带给我们很多的便捷。“粒可辛点击”也是万能点击器,它主要针对安卓系统7.0以上的版本。

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    它可以辅助你在手机屏幕桌面完成点击、滑动、输入文字等动作。提供点击手势、滑动手势、评论组合操作,可自由添加点击位置,设置点击速度、点击次数、滑动次数、文本输入、定时启动等操作。可以批量进行自动化测试,协助有障碍人员使用手机,一键触发手机连续点击、滑动、文本输入等各种复杂场景。

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    不管你是属于各行各业,总之在生活中你都能用到。它能以1秒实现200次点击,对于这种速度的点击模式,比较适合外卖小哥抢单,还有出租车,以及店铺抢单,它最大的优点就是能任意设置点击位置、点击频率、还有滑动手势操作。

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    家里有老人不懂智能手机的,建议你买个安卓手机,用万能自动点击器在后台设置好。不需要老人自己动手就可以刷视频,看直播。

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    关于下载: 你只需在应用市场搜索“粒可辛点击”下载就可以了,下载后进入界面有不懂的地方,可以根据教程学习,也可以进入官方网站学习,软件非常简单易懂。希望它在生活中能帮到你。

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    (图片来源于网络,如有侵权,请联系删除)

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