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  • Android实现数字跳动效果的TextView方法示例
    2021-05-26 12:58:13

    前言

    本文介绍的是Android如何实现数字跳动效果的TextView,主要运用了DancingNumberView,DancingNumberView是一个用于跳动显示文本中数字的控件,继承自TextView,这种控件一般用于显示金额等对用户较为敏感的数字,让UI交互更加生动。

    它具有以下几点特性:

    自动获取文本中的所有数字,并同时开始跳动,免去多个TextView拼接的麻烦

    支持数字按照自定义的格式显示,例如限定只显示小数点后两位

    效果图如下

    导入使用

    Gradle

    第1步,在project的build.gradle文件中适当位置添加

    allprojects {

    repositories {

    ...

    maven { url "https://jitpack.io" }

    }

    }

    第2步,在app的build.gradle文件中适当位置添加依赖项

    dependencies {

    compile 'com.github.JianxunRao:DancingNumberView:V1.0.1'

    }

    使用方式

    通过XML布局

    android:id="@+id/dnv"

    android:layout_width="wrap_content"

    android:layout_height="wrap_content"

    app:dnv_duration="6000"

    app:dnv_format="%.2f"/>

    通过Java代码

    DancingNumberView dnv = (DancingNumberView) findViewById(R.id.dnv);

    dnv.setText(text);//设置显示内容

    dnv.setDuration(duration);//设置完成跳动的持续时长(单位ms)

    dnv.setFormat(format);//设置数字的显示格式

    dnv.dance();//启动效果,开始数字跳动

    关键代码

    /**

    * 文本中的数字开始跳动

    */

    public void dance() {

    text = getText().toString();

    numbers=new ArrayList<>();

    Pattern pattern = Pattern.compile("\\d+(\\.\\d+)?");

    Matcher matcher=pattern.matcher(text);

    while (matcher.find()){

    numbers.add(Float.parseFloat(matcher.group()));

    }

    textPattern = text.replaceAll("\\d+(\\.\\d+)?",PLACEHOLDER);

    numberTemp=new float[numbers.size()];

    ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(this,"factor",0,1);

    objectAnimator.setDuration(duration);

    objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

    objectAnimator.start();

    }

    /**

    * 获取算数因子

    * @return 算数因子

    */

    public float getFactor() {

    return factor;

    }

    /**

    * 设置算数因子,为ObjectAnimator调用

    * @see ObjectAnimator

    * @param factor 算数因子

    */

    public void setFactor(float factor) {

    String textNow=textPattern;

    this.factor = factor;

    for (int i=0;i

    numberTemp[i]=numbers.get(i)*factor;

    textNow=textNow.replaceFirst(PLACEHOLDER,String.format(format,numberTemp[i]));

    }

    setText(textNow);

    }

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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    字节跳动屏幕适配方案 重点 为什么要做屏幕适配 从数据上告诉你安卓手机屏幕的碎片化 我司的适配方案 适配中出现的问题 实际演练 为什么要做屏幕适配 在Android开发中,由于Android的碎片化严重,屏幕分辨率...

    说来惭愧,这个方案在微信公众号推出来的时候,我才去了解我司自己的适配方案。字节跳动屏幕适配方案

    重点

    1. 为什么要做屏幕适配
    2. 从数据上告诉你安卓手机屏幕的碎片化
    3. 我司的适配方案
    4. 适配中出现的问题
    5. 实际演练

    为什么要做屏幕适配

    在Android开发中,由于Android的碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,想要在各种分辨率的设备上显示一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但是在各种奇怪分辨率的手机下表现的不近人意。

    Android手机屏幕的碎片化

    在大部分场景下我们是不需要关心屏幕适配,因为很多ui不会有太多元素,要不然就是RecyclerView来展示数据,但是也有不少的场景UI会比较复杂,我们需要关心手机适配,接下来,从Google和友盟的数据上看下当前手机屏幕的大小和分辨率

    Google数据

    可以看到Normal占比是最多的,Normal就是宽度为480dp的手机。而在Normal手机中dpi为320的手机又居多。

    small -> 320dp
    Normal -> 480dp
    Large -> 600dp
    XLarge -> 720dp

    友盟数据


    名次屏幕分辨率活跃占比趋势
    11920x1080 (16:9)28.9
    21280x720 (16:9)22.5
    31080x1821 (3:5)3.9
    4960x540 (16:9)3.3
    5854x480 (16:9)2.8
    6720x1208 (9:16)2.6
    71184x720 (5:3)2.4
    81776x1080 (5:3)2.1
    92560x1440 (16:9)2
    102016x1080 (17:9)1.9
    111794x1080 (5:3)1.8
    122040x1080 (17:9)1.3
    132160x1080 (18:9)1.3

    从上面的数据可以看到安卓的手机市场,各种比例、分辨率、尺寸的手机层出不穷,如果我们按照Google官方的适配方案,那么我们基本上可以不用做其他需求了,ui改动一个像素点,你可能需要改动十几个layout的布局文件。

    字节跳动屏幕适配方案

    这节会从基础到新的适配方案,详细看下同事是怎样解决这个世纪难题。

    传统dp适配方式

    android中的dp在渲染前会将dp转换为px,计算公式为

    px = density * dp 
    
    
    density = dpi/160 
    
    
    px = dp * (dpi/160)
    

    dpi(pot per inch)就是每英寸的多少个点,dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸计算的,每个设配可能都不一样。

    拿MIX2做个例子,MIX2的尺寸是5.99英寸,分辨率是2160*1080象素。根据上面的公式可以算出MIX2的dpi为402。

    这里有个小问题
    我们通过代码

    val mix2dpi= resources.displayMetrics.densityDpi
    println("mix2 dpi is : $mix2dpi")
    
    //打印出 440
    

    为什么和我们计算出来的不一致,难道公式是假的?那肯定不是的,小米手机虽然在手机信息上写的5.99英寸但是这是整个手机屏幕,而不是真正的显示区域,MIX2的真正显示区域是5.5英寸,这样是不是就对应起来了。

    这样问题就来了

    假设我们的设计小哥哥给的UI设计图是按照屏幕375dp设计的,那么在上述的设备上,屏幕的宽度是1080/(440/160)=392.7dp,也就是要比设计图要款。这种情况下,即时使用dp,也无法达到和设计图相同的效果。同事还存在部分设备宽度不足375dp,那么就会出现超出屏幕的情况出现。

    除此之外还有很多设备并没有按照上述的公式来实现,因此dpi的值是非常乱的。用dp进行适配也是差强人意。

    字节跳动适配方案

    先了解几个知识点

    • dp和px的转换公式为:px = dp * density
    • dp转换的场景都是通过DisplayMetrics来进行计算的
    • DisplayMetrics#density 就是上述的density
    • DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
    • DisPlayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值

    那么应用中所有dp的计算都是更DisplayMetrics这个类有关,所以只用针对这个类进行操作就好了。

    我们可以将DisPlayMetrics理解为三个部分

    1. System,初始分配,包含第三方库。
    2. Application,整个应用的DisplayMetrics
    3. Activity,单个Activity页面的DisplayMetrics
            //系统的屏幕尺寸
            val systemDM = Resources.getSystem().displayMetrics
            //app整体的屏幕尺寸
            val appDM = activity.application.resources.displayMetrics
            //activity的屏幕尺寸
            val activityDM = activity.resources.displayMetrics
    

    我们这里以宽度为375dp的宽度为基准去适配,这个值你可以改为任何值。

            // 适配屏幕的宽度
            activityDM.density = activityDM.widthPixels / tartgetDP.toFloat()
            // 适配相应比例的字体大小
            activityDM.scaledDensity = activityDM.density * (systemDM.scaledDensity / systemDM.density)
            // 适配dpi
            activityDM.densityDpi = (160 * activityDM.density).toInt()
    

    看下整个适配的工具类,特别简单

    object ScreenUtil {
    
        fun adapterScreen(activity: Activity, targetDP: Int, isVertical: Boolean) {
            //系统的屏幕尺寸
            val systemDM = Resources.getSystem().displayMetrics
            //app整体的屏幕尺寸
            val appDM = activity.application.resources.displayMetrics
            //activity的屏幕尺寸
            val activityDM = activity.resources.displayMetrics
    
            if (isVertical) {
                // 适配屏幕的高度
                activityDM.density = activityDM.heightPixels / targetDP.toFloat()
            } else {
                // 适配屏幕的宽度
                activityDM.density = activityDM.widthPixels / targetDP.toFloat()
            }
            // 适配相应比例的字体大小
            activityDM.scaledDensity = activityDM.density * (systemDM.scaledDensity / systemDM.density)
            // 适配dpi
            activityDM.densityDpi = (160 * activityDM.density).toInt()
        }
    
        fun resetScreen(activity: Activity) {
            //系统的屏幕尺寸
            val systemDM = Resources.getSystem().displayMetrics
            //app整体的屏幕尺寸
            val appDM = activity.application.resources.displayMetrics
            //activity的屏幕尺寸
            val activityDM = activity.resources.displayMetrics
    
            activityDM.density = systemDM.density
            activityDM.scaledDensity = systemDM.scaledDensity
            activityDM.densityDpi = systemDM.densityDpi
    
            appDM.density = systemDM.density
            appDM.scaledDensity = systemDM.scaledDensity
            appDM.densityDpi = systemDM.densityDpi
        }
    }
    

    使用中出现的问题

    使用时需要注意以下几点:

    1. 尽量只在当前页面生效,包括activity,fragment,dialog,view,需要在setCOntentView()或者inflate之前调用这个方法,在结束onDestroy,onDismiss,onDetachWindow()的时候调用resetScreen()方法。
    2. 在页面中需要弹出toastdialog的时候需要调用resetScreen,不然toastdialog的页面大小和字体大小会被影响。
    3. 记住一点使用前调用adapterScreen,时候后调用resetScreen

    实际操作

    工欲善其事必先利其器

    我们要使用这种方式,首先要把Android Studio的xml预览界面调节成设计师给的设计图的屏幕尺寸。这里已经向抖音的设计师确认,给我们的所有设计图都是按照750*1334象素 -> 375*667dp的规格设计。也就是说density=2,对应dpi=160*2=320,对应的手机屏幕大小为4.8英寸

    在预览界面怎么创建相应的界面呢?

    tools -> AVD Manager -> Create Virtual Device… -> New Hardware Profile -> screen sieze: 4.8 Resolution: 750 x 1334

    什么?还不会,那我只能把所有的图都贴出来了。


    现在准备完成了,可以开始开发了

    比对效果

    未使用前,为了适配小屏手机,在大屏手机上看就会很丑

    使用后,两个页面基本相同了

    展开全文
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    电脑屏幕抖动现象比较普遍,毕竟产生的原因很多,很容易就会出现屏幕抖动现象。下面可以用排除法,来解决电脑抖动的原因

    1.电流干扰所致:

    这种情况现象是所有显示屏(包括电视机、投影仪等)都会闪烁。可以比较简单的测试方法是用笔记本,如果插上电源会闪烁,而不接电源则不会闪烁,则可以判断是电流干扰,这种情况在工业用电上比较常见,比较简单的方法是将电源插头上的地线去掉即可。

    c3c81d2963e61e81308816e3f7f33244.png

    2.进入系统后一直抖动:

    这种情况一般是刷新率设置错误。现在的显示器一般都可以自动调节,可以按显示器上的“AUTO”按钮高显示器自动调整即可。而有的显示器没有自动调整的按钮,此时你就需要更改显示器的属性了。右击桌面空白处选择“属性”,选择“设置”选项卡,再单击“高级”按钮,在弹出的对话框中选择“监视器”选项卡,选择“屏幕刷新率” 为“60赫兹”。如果还会闪烁,则再改成其它的“屏幕刷新率”

    2324b4613764ff68fb590e8677f840b1.png

    此外,如果你显示附件有磁场影响,如音响就在边上,也会造成这样的现象,将音响搬开即可,使用了很差的机箱,也会导致这样的问题。

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