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  • 如果把写代码称之为战斗,那么编码方案应该称得上是伐交,需求分析,应该称得上是伐谋。写代码是战术行为,也是门槛最低,代价最大的行为,也是最容易立功,留名的行为。纵观历史,战术大师数不尽数,几乎每一场战斗...

    如果把写代码称之为战斗,那么编码方案应该称得上是伐交,需求分析,应该称得上是伐谋。写代码是战术行为,也是门槛最低,代价最大的行为,也是最容易立功,留名的行为。纵观历史,战术大师数不尽数,几乎每一场战斗,都有人名留青史。而外交大师,却少了很多。那些靠策略阻止战争的人,并没有都留下名来。其实也很容易理解,那些阻止战争的人。基本都停留在了会议室,决策者参与的人太少,没法广泛流传。跟开战不同,一旦启动战争,全国都会被发动起来,一旦有战斗胜利,这个英雄人物就会被大肆宣传,封官进爵。而谋略大师就少之更少了,这些人,基本只停留在国泰民安的世界里,往往把谋略大师的功劳归功于世界大团结,经济大增长,文化大繁荣上。而且确实,国家的昌盛和战略的实施,绝不是一个人能搞定的,一定是各方面原因综合贡献的结果。但不能否认这个牵头人的功劳。因为,毕竟他本可以不这么做,或者,他本可以选择另一种方式。也正因为顺应潮流,顺应历史趋势,才成就了国泰民安。也就淹没了谋略大师的作用。

    再说的肤浅一点,一个优秀的程序员,首先要有过硬的战术编码能力,还要有方案制定能力,最后还要有需求分析转化能力。这些将决定一个程序员今后的发展。只懂战术的,终究被年轻一代取代。懂得战术和方案的,可以留得久一点,想一直留着的,必须学会需求分析与转化,源源不断的将公司战略方向,转化为产品方向,划分为准确的局部战役。而不必参与战斗,就已胸有成竹。

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  • 上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城   这就是德国无法成为世界级大国的根本原因,一个缺乏政治智慧,外交智慧的国家,即便拥有很多让人称道的硬实力和软实力,都很难成为世界级大国。事实上早在18世纪...

    为什么德国始终没有成为世界级大国

    作者:周浩
    链接:https://www.zhihu.com/question/67886843/answer/712579215

    首先,我们可以从语言的角度看看一个略微尴尬的事情

    德国人自己对德国的称呼是德意志兰(Deutschland)。这种称呼在荷兰语(Duitsland)以及北欧诸语言中都相若(丹麦语,瑞典语,挪威语以及冰岛语)

    法国人,西班牙人,葡萄牙人对德国的称呼是阿勒马尼亚(法:Allemagne,西:Alemania,葡:Alemanha),即阿勒马尼人的土地,这种称呼方式也被波斯语,阿拉伯语和土耳其语等中东语言所沿用

    英国人对德国的称呼是日耳曼尼亚(Germany),意大利亦是日耳曼尼亚(Germania),但“德国人”一词则是tedesco,更接近“德意志,条顿”,希腊亦是以日耳曼尼亚来称呼德国

    斯拉夫诸语言里对德国的称呼则离不开njemets这个词根,意为“那些我们听不懂说什么话的人”或者“外国人”,波兰捷克斯洛伐克以及南斯拉夫诸语言皆如此,匈牙利语也沿用了这个词根。而俄语和罗马尼亚语(罗曼语,但深受斯拉夫语言影响)对德国的称呼都是“日耳曼尼亚”,但对德国人的称呼则还是njemets这个词汇

    芬兰语,爱沙尼亚语对德国的称呼都是源于“萨克森”一词,芬兰语是Saksa,爱沙尼亚语是Saksamaa

    在立陶宛语和拉脱维亚语里,德国被称作Vacija和Vokietlja,同源但是来源不明

    这也许就是德国尴尬地理位置的某种体现,因为如果我们稍加留意就会发现,世界上绝大部分国家,在主流语言里的国名,是不会有那么多个不同源头的,而德国的国名,在德语,法语,英语,俄语四种主要语言里,就呈现出四种形式。“四战之地”的特性,从“德国”国名本身就体现无遗了

    =========================================================

    言归正传,德国没有成为世界级大国,其实与其说是单一原因,还不如说是多种因素综合而成的结果,而且这些因素本身也互为表里,没办法单独拆开说。我们来看看一战爆发之前,欧陆各国的实力对比,这也是德国最接近成为世界级大国的时候

    人口
    德国6698万,法国3977万,英国4565万
    本土面积
    德国540857平方公里,法国519775平方公里,英国315100平方公里
    煤产量
    德国2.772亿吨,法国4080万吨,英国2.92亿吨
    原钢产量
    德国1760.9万吨,法国468.7万吨,英国778.7万吨
    生铁产量
    德国1676.1万吨,法国520.7万吨,英国1042.5万吨
    铁路里程
    德国63378公里,法国40770公里,英国32523公里

    在一战爆发之前,德国的经济实力,人口体量可以说已经远远超过了法国或者英国本土。但是在殖民地面积上,德国259.1万平方公里的面积,只是法国1167.7万平方公里的1/4不到,更别说大英帝国的海外殖民地和自治领总面积高达3397.3万平方公里。造成这一切的很重要原因,莫过于德国在1871年才完成最终统一(而且是不完全的统一),相反英法则是已经完成数个世纪大统一的中央集权体制了——当然啦,先发其实未必真的是优势,具体参考另一个曾经拥有大片殖民地,但是在1913年已经全无存在感的欧洲国家。。。

     

    而且回到1913年那个历史节点上,德国的工业水准冠绝欧洲,自19世纪以来,优秀的数学家和科学家层出不穷,在各种人文学科上也涌现出一大批迄今为止都让世人津津乐道的伟大学者,德语世界的古典音乐家以及文学家星光熠熠,可以说即便在软实力的领域,德国也在逐渐地走向巅峰。对于一个处于强劲上升势头的国家来说,最需要的是什么?——之所以提出这个问题,是因为如今的国际局势,亦颇有类似的地方。。。

     

    1.能够引领整个国家走在正确道路上的政治家,在那个格局下,德国作为欧陆第一强国,去进行争霸世界的军事冒险,恰恰是不甚可取的

    2.合适的外交策略,尤其是在英法俄奥四强之间能够寻找到某种战略平衡点的外交策略,也就是说要构造出一个,即便爆发欧陆大战,都不至于让德国从一开始就陷入战略上被动的国际关系格局

    不得不说,在这一点上,维也纳比柏林要老练得多,聪明得多,而柏林一直以来,就缺乏优秀的外交手腕,甚至说得更绝一点,除了俾斯麦这个极个别的案例,柏林从来都缺乏优秀的战略大师,对国家走向进行有足够战略眼光的顶层设计,这点上德国比英法相差太远了,甚至比意大利都不如——柏林在俾斯麦去世之后,在国际舞台上扮演的角色实在太过尖锐,以至于在一战开始前,其实已经形同于在整个欧洲出现了“德意志包围网”,这也是德国外交失败的一个典型案例。德国以战争为争霸手段,导致的结果就是作了两次之后,自己的领土面积缩水了将近20万平方公里

     

    上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城

     

    这就是德国无法成为世界级大国的根本原因,一个缺乏政治智慧,外交智慧的国家,即便拥有很多让人称道的硬实力和软实力,都很难成为世界级大国。事实上早在18世纪中叶,普鲁士就曾经在七年战争里,被法国,奥地利,俄国围殴过,只是因为某些极其特殊的原因,才令普鲁士躲过一劫——要知道,那时候的普鲁士还不是后来树大招风的德意志帝国,这种招打基因那么早就有了。。。

    最典型的对比就是法国,一个被中国人日常黑成碳的国家,一个据说只有女人和外国人才能带领他们赢得战争的国家,反而在千年的立国史上,其欧洲范围内的领土长期都处于不断的扩张中,领土得而复失的情况有,但是除了纳瓦拉之外,极少有得而复失且再也没拿回来的土地。反而是一战二战中,都展现出非常优秀军事素养,优秀指挥官辈出的德国,用了两场战争,打丢了1913年时候超过1/3的领土

    甚至对比下意大利,和德国同一年完成统一的国家,其军队战斗力比法国还招黑,都已经足够编成日常笑话了。然而事实上,意大利的领土比起1871年是要更大一些的,多了下蒂罗尔和弗留利的一部分,虽然比起一战结束之后,丢掉了斯洛文尼亚和克罗地亚海岸的一部分领土,但损失相对来说并不大——要知道人家能够完成统一,就是靠不断抱大腿,在政治上,这国家其实是相当精明的

     

    处四战之地却没有政治智慧,外交智慧,这样的国家凭什么成为世界级大国?

     

    ps,我认为直到21世纪,德国人在国际政治层面上,还在体现着他们一贯的作风,在作为欧盟领袖的时候,力主欧盟的全方位东扩,先后将11个原社会主义阵营国家纳入欧盟,实际上将这些国家,包括还没有加入欧盟的塞尔维亚,黑山,马其顿,阿尔巴尼亚等东南欧国家,以及陷入经济危机的希腊,甚至包括俄罗斯,乌克兰,当作纯粹的血库,令这些地区大量的青壮年劳动力都流入了西欧(当然,以德国为最主要目的地)。与此同时,德国资本全方位地裹挟这些中东欧国家,把这些国家纳入德国的经济势力范围

    以谋求欧洲一体化为伟大理想的欧盟,自此变成了德国公器私用,实现自身影响力的工具。但与此同时,在欧盟版本的转移支付里,包括德法在内的这些发达国家,对经济相对落后的国家,进行的财政支持事实上非常有限,完全不同于我国,以东部沿海发达地区的大比例财政收入,支援中西部发展的模式——本质上来说,德国的做法无异于竭泽而渔,也难怪现在中东欧很多国家,开始跟中国越走越近了(参考17+1)

     

    德国这样的国家,我觉得吧,学学他们的科技,学学他们的人文社科成就,欣赏下他们的音乐诗歌还有那些建筑艺术,差不多了。。。因为他们在国际舞台上的表现,差不多是最好的反面典型,以最形象的方式告诉了世人,一个握有一手好牌的欧陆第一强国,是怎么前赴后继作死的

    编辑于 2019-06-12

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  • 兵伐谋

    2006-05-22 13:44:33
    上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。意思就是如果想达到一件事,最好的方法是无条件达到,其次的方法是用交换利益的方法达到,再其次的方法是损耗自己的利益达到,最低张的方法是不顾一切而损耗大量资源达到。...

    上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

    意思就是如果想达到一件事,最好的方法是无条件达到,其次的方法是用交换利益的方法达到,再其次的方法是损耗自己的利益达到,最低张的方法是不顾一切而损耗大量资源达到。

    生活中如何能最到上兵伐谋?值得深思。

    [@more@]

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  • 公众号后台回复“图书“,了解更多号主新书内容作者:PMCoder之路来源:PMCoder之路孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。谋攻即策略,指的根据形势发展而制定的行动方针和...

    公众号后台回复“图书“,了解更多号主新书内容

    作者:PMCoder之路

    来源:PMCoder之路

    孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。谋攻即策略,指的根据形势发展而制定的行动方针和方法。互联网上名词很多,比如,打法、玩法,抓手其实表达的基本是相同的意思。只是不变化下说辞,就会显得拾人牙慧,互联网人对此尤为热衷。

    在互联网的产品中,策略在前期通常会表现成一种规则或者专家经验。越到后期,紧跟着大数据和个性化,部分策略通常会与算法搭在一起,变成了一个多目标优化的算法模型。比如在信息流的推荐算法中,既要保证信息推荐的CTR要好,还要保证文章的阅读完成率要高,同时要保证用户会继续阅读更多其他信息等多目标的优化模型。

     

    在数据反馈及时、指标计算清晰的系统中,算法模型能起到很好的作用。而在数据指标延后的场景里,更多是需要使用策略来进行处理,比如周留存和月留存指标或者生态的培养,更多是通过人工的策略来进行。

     

    在某些产品的生态中,需要进行生态多样性的平衡,比如某些短视频平台,内容是生态的基础,如果仅仅是为了时长的指标,那么影视综搬运的内容账号可能会得到非常多的流量,但是产品生态需要鼓励更多的原创内容,所以对原创内容需要有一定的扶持策略,从而使得生态内部可以有更多的原创内容,形成内容“活水”,最终使得产品生态内容正循环。问渠那得清如许,为有源头活水来。这也是策略的一方面。

     

    策略其实一直存在在产品策划里面。从实际产品设计来说,极少纯粹的“界面产品经理”,因为即使是简单的登录操作,也必须要处理登录密码限制等安全策略的问题。

     

    相对于界面有交互的产品经理,策略产品更多涉及后台的逻辑,不容易被人所感知。广告策略尤其如此,对于普通用户来说,看到的就是适合她的广告而已。背后的策略和逻辑隐藏在冰山之下。

     

    商业化变现中,通常需要面对两个广告主和流量媒体(用户)这两个参与者进行策略的设计。

     

    对于广告主侧,常见有以下策略

     

    1. 广告主消耗平滑策略。

     

    消耗平滑策略主要是控制广告主在投放广告期间,让广告进行相对平滑的投放,不至于一下子就消耗完毕。

     

    消耗平滑主要解决了两个问题:

    1)部分中小广告主或者电商客户广告主前期预算相对较少,比如SMB电商或者教育广告主,投放广告后需要进行人工的及时对接或者服务,如果一下子涌入太多的客户,客服在当时却支持不过来,而当流量消耗完成后,客户就会戛然而止。所以需要流量相对均匀的消耗。

    2)有部分广告主希望避免预算在每天初期耗尽,无法参加后期的竞价,也无法触及媒体更多的不同用户。所以提出了广告预算消耗平滑的要求。

     

    平滑策略基础的策略是参考媒体流量每个时间点的流量的波动情况进行拟合。当然,广告主的预算也不能太低,太低就没有任何意义,相对于腾讯,字节或者百度的流量,预算低于1000的广告,几分钟就消耗掉了。

     

    2. 品牌广告品牌保护(品牌安全)策略

    优质的品牌对自己的产品的广告还是会有所追求甚至吹毛求疵的。比如科技巨头苹果公司对旗下品牌产品的保护一直不遗余力。有媒体报道称,在各大影视节目的拍摄中,所有扮演反面角色、坏人等的演员,都禁止使用苹果产品上镜。

     

    所以,在实际的广告投放中,尤其是在信息流的广告投放中,信息流上下文充斥着一些擦边球,犯罪,裸露等信息,品牌广告对于其曝光位置的上下文是有要求的,比如某产品的信息流上支持品牌安全的能力,为了控制战争、灾害、法制(涉黄赌毒暴的新闻报道)、政治敏感(违纪)、疾病等歧义内容在品牌广告上下文环境中不出现。要处理这个问题,要么是信息规避广告,要么是广告规避信息。而实际的请求下发链路里,通常是广告对内容进行规避,如果当次的信息流的上下文发现是危及品牌安全的内容,那么就会出竞价广告。品牌合约的广告需要等下次的机会。 

     

    顺便的多说几句,最近马保国在各大视频网站非常的火爆。我认为,马保国的火爆是一种癫狂症,病根不在马身上,而在于各个哗众取宠的视频平台上。

     

    3)新广告的扶持策略

    我们知道,广告系统主要是按照预估ECPM的值的高低进行排序的。而新的广告由于其历史积累的数据非常少,在实际的竞价中,如果与“老广告”相比就会出现预估值不准,有些甚至新广告创建后迟迟拿不到曝光。因此需要单独开辟一部分的流量分到新的广告进行训练,这样可以保证新广告可以拿到“足够”的曝光量(样本量统计学上置信),从而使得新旧广告竞价更加健康。

    针对新广告,一般是先引入泛化特征,利用广告自身属性数据,比如广告行业,商品的属性,广告标题、文案或者相似广告的点击、转化历史数据,进行初期的转化率预估。

     

    继而设定基础的训练流量策略,比如从流量里取5%~10%的流量池专门用于进行新广告训练,在广告曝光达到一定的量级(比如5000-10000),点击量或者转化量达到相对应置信度水平时停止训练,从而获取广告从新广告变成已经训练完成的广告。

    越到后面的精细化,算法介入会越多,策略规则就会演变成自动的算法。

    4)广告主素材规格的复用和整合策略

    从投放的逻辑上看,素材是否统一对于投放来说理论上区别不大。而且,在实际产品的发展过程中,媒体资源越多,涉及到的素材就越多。很多广告平台的产品规划前期没有坚持素材统一和复用的原则,导致广告素材非常凌乱,比如腾讯和手机厂商的投放平台就有非常多的广告素材规格,越到后期就越难以收敛。不仅导致不同的素材获取的流量分散影响广告模型的预估能力,同时也增加了广告主投放制作与更新素材的成本。

     

    因此,素材的复用和整合策略就需要在投放平台建立起来后,逐步减少素材的样式,尽量统一规格,对素材和平台进行整合。

     

    素材样式规格的修改,牵一发动全身,不仅牵扯到媒体端、投放端的改动和适配,更重要的是模型的数据与素材样式规格密不可分,一旦修改,就是非常大的一个工程。

     

    目前,Facebook和头条的投放平台,对于素材规划和整合就比较到位,通常使用相对少的广告素材规格,就可以覆盖绝大多数的流量场景。

     

     

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空空如也

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