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    可以放心的玩哦!

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    沐沐今天推荐这款游戏叫《动物枪王》,

    这是一款2D上帝视角的射击生存游戏,

    游戏核心玩法有点类似沐沐之前推荐过的《我的98K》,

    只不过这个游戏把末日生存题材,

    改成了清晰的动物画风,

    快跟沐沐一起来看看吧。

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    《动物枪王》

    关键词:休闲、射击、动物、生存、闯关、养成、操作、2D、射击。

    游戏平台:微信小游戏、小程序

    氪金指数:0氪金。

    推荐星数:3.5星(满星5星)

    难度星数:3.5星(满星5星)

    沐沐简评:《动物枪王》是一款画风明亮的射击生存闯关小游戏。

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    游戏的关卡是按章节来的,

    每个章节的地图场景还是不一样,

    怪物也不一样,

    避免玩家长时间看一个地图审美疲劳。

    「良心好游戏

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    游戏还是有武器培养系统,

    目前养成玩法不多,

    不过后期游戏应该还会添加。

    感兴趣的小伙伴可以试试。

    点击下方图片,进入游戏↓↓↓

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    如果喜欢这款游戏,

    帮忙点下“赞”、“在看”↓↓↓bce9c2d685dae454fbefc0304fdc6b9c.gif

    展开全文
  • 一个小时完成CocosCreator射击小游戏 (适合初学者)

    千次阅读 多人点赞 2020-02-16 19:56:48
    不过前面的知识占据了大部分,我们已经能够制作一些小型的游戏来练练手了,下面就简单的介绍一些这一款小游戏的制作,由于难度系数不大,所有基本在一个小时之内就能够完成,这是在你有前面基础的条件下哦。...

    前言:
    我前面几篇文章都是CocosCreator的基础知识,这里做一个实战游戏并不是说我们的基础知识都学完了,其实还有一部分。不过前面的知识占据了大部分,我们已经能够制作一些小型的游戏来练练手了,下面就简单的介绍一些这一款小游戏的制作,由于难度系数不大,所有基本在一个小时之内就能够完成,这是在你有前面基础的条件下哦。

    项目的源文件下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_45021180/12161933
    源码文件我上传在csdn了,免费下载不需要任何积分与C币!

    先看一下最后的效果吧
    在这里插入图片描述

    分析下制作步骤:

    1. 准备好资源,搭建场景

    资源的话可以自己到网上找,也可以直接用我的也行;创建好相应文件夹,把资源放到res文件夹下;

    搭建场景:
    第一步:创建一个单色精灵(Script) bg 背景, 设置好颜色,加一个Widget组件,使其充满屏幕;
    在这里插入图片描述

    第二步:bg节点下创建topbutton空节点作为顶与底部,然后在两个空节点加入带刺的节点(直接将图片拖到top层级管理器就可以),现在我们需要给top与button节点添加一个Layout组件,属性设置如图,这样可以看到屏幕上下都有刺了。
    在这里插入图片描述

    第三步: 将玩家小人、子弹、敌机同样的方法加入到场景中,再创建一个Label节点用来显示分数,调节一下位置;
    在这里插入图片描述

    2. 代码控制游戏

    第一步: 创建一个game脚本,挂载到dg节点上;

    第二步: 编辑代码,在 properties添加属性,用来关联玩家、子弹、敌人节点,再编辑器关联;

    在这里插入图片描述

    第四步: 代码逻辑控制,包括初始化玩家、子弹、敌人;注册监听事件;写动作函数;计分判断等;

    全部代码:

    
    cc.Class({
        extends: cc.Component,
    
        properties: {
            playerNode: cc.Node,
            enemyNode: cc.Node,
            fireNode: cc.Node,
            scoreNode: cc.Label,
        },
        
         onLoad () {
            this.playLoad();
            this.fireLoad();
            this.enemyLoad();
             this.node.on("touchstart",this.fire,this);
             
         },
    
         update (dt) {
              if(Math.abs(this.fireNode.y-this.enemyNode.y)<(this.fireNode.height/3+this.enemyNode.height/3)
                &&Math.abs(this.fireNode.x-this.enemyNode.x)<(this.fireNode.width/3+this.enemyNode.width/3)){
                  console.log("击败敌机");
                  this.scoreNode.string= ++this.score;//击中得分
                this.fireNode.stopAction(this.fireAction);
                this.enemyNode.stopAction(this.enemyAction);
                this.enemyNode.active=false;
                this.fireNode.active=false;
                this.fireLoad();//初始化子弹
                this.enemyLoad();// 初始化敌机
              }
    
         },
    
         // 关闭事件监听
         onDestroy(){
            this.node.off("touchstart",this.fire,this);
         },
        // 初始玩家
        playLoad(){
            this.score=0;
            this.playerNode.y=-cc.winSize.height/4;
            
        },
        //初始化子弹
        fireLoad(){
            this.fireNode.active=true;
            this.isFire=false;
            this.fireNode.x=this.playerNode.x;
            this.fireNode.y=this.playerNode.y+this.playerNode.height;
        },
        // 初始化敌机
        enemyLoad(){
            this.enemyNode.active=true;
            this.enemyNode.x=Math.random()* cc.winSize.width;
            this.enemyNode.y=cc.winSize.height/3;
            let x=cc.winSize.width/2-this.enemyNode.width/2;
            let y=Math.random()* cc.winSize.height/4;
            let seq=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(1.5,cc.v2(-x,y)),cc.moveTo(1.5,cc.v2(x,y))));
            
            this.enemyAction=this.enemyNode.runAction(seq);
        },
        // 死亡 重新加载游戏
        dear(){
            console.log("死亡");
            cc.director.loadScene("game_scenes");
        },
    
    
        // 发射子弹
         fire(){
             if(this.isFire) return;
             this.isFire=true;
            console.log("开始发射");
             var fireaction=cc.sequence(
                 cc.moveTo(1,cc.v2(this.playerNode.x,cc.winSize.height/2)),
                 cc.callFunc(()=>{
                    this.dear();
                }));
            this.fireAction=this.fireNode.runAction(fireaction);
            console.log("结束发射");
         }
    
    });
    
    

    如果有游戏开发大佬看到,考虑带带笔者,谢谢;

    如果有新人对游戏开发感兴趣,可以一起学习;

    推荐阅读:
    走进Cocos Creator游戏开发(第一篇)
    Win32 连连看游戏实战篇(Win32最后篇)

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  • 小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第二篇,有伙伴没有看【小型太空射击游戏(一)】可以先去看一下 欢迎加入我们的Unity问题交流群:1146128932 3.创建你的第一个实例 没有玩家的游戏是什么?从您...

    本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程

    本篇教程重点

    3.创建您的第一个实例
    4.使用GameObjects
    5.使用预制件

    小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第二篇,有小伙伴没有看【小型太空射击游戏(一)】可以先去看一下

    欢迎加入我们的Unity问题交流群:1146128932

    3.创建你的第一个实例

    没有玩家的游戏是什么?从您先前下载的样本文件中查看models / player的内部。您会看到一个FBX文件以及一些图像文件。

    FBX文件包含创建3D模型所需的所有数据,以及动画等其他内容。您将在本Unity教程中使用的播放器文件是ComboMash为他的游戏Hextraction创建的。

    选择player文件夹中的所有文件,并将它们拖到“ 项目”窗口中“ Assets”文件夹的顶部。您将看到以下对话框:
    在这里插入图片描述

    一些图像文件传达了Unity的其他信息,但以标准图像格式保存。在这种情况下,p_pod_normal.jpg定义了表面的深度,无需提供其他几何图形即可提供表面照明信息。这称为 normal map.

    但是,Unity认为它正在处理常规图像。单击立即Fix now以指示Unity将此文件视为法线贴图。

    默认情况下,Unity将随您的模型一起导入摄像机。对于此游戏,您只需要一个摄像头:主摄像头。在“ 项目”窗口中选择hextraction_pod。在Inspector窗口中,确保选择了“ Model”选项卡。取消选中“Import Cameras.”
    在这里插入图片描述
    完成后,单击“Apply ”按钮。

    导入播放器文件后,将hextraction_pod资产从“ 项目”窗口拖动到“ Scene view.”视图中。

    在这里插入图片描述
    很棒–您已经创建了模型的第一个 instance。Unity正确导入了纹理并将其应用于模型。

    您还会注意到,Hierarchy现在列出了新的GameObject。
    在这里插入图片描述

    4.使用GameObjets

    如本系列教程的第1部分所述,您的层次结构中的所有内容都是一种GameObject。GameObject本身包含所谓的transform,它具有有关GameObject的位置,比例和旋转的信息。
    在这里插入图片描述
    您可以通过向其添加组件来自定义GameObject。您可以将组件视为代表GameObject的行为和外观。

    例如,您可以添加一个照明组件来照明您的GameObject。您可以添加一个音频源,以使您的GameObject发出声音。或者,您甚至可以将自己的组件编写为脚本并将其附加到GameObjects。

    GameObjects也可以充当容器。按住Alt键,然后单击“disclosure triangle ”中hextraction_pod左侧的Hierarchy。这将扩展GameObject及其下面的所有级别。您将看到以下GameObjects集合:
    在这里插入图片描述
    其中许多是空的GameObject,它们代表模型的结构。导入模型时,Unity会创建这些GameObject。其他游戏对象(例如pod_mesh的子代)包含诸如Skinned Mesh Renderer之类的组件,以在屏幕上显示几何图形。

    您会注意到,层次结构中的某些GameObjects用黑色标记,而另一些则用蓝色标记。
    在这里插入图片描述
    黑色表示它是标准的GameObject。蓝色文本告诉您GameObject是模型的实例,或者是否已通过Prefab连接到其他对象。有时,GameObjects也变成棕色。这意味着他们已经失去了预制连接。

    您可以通过其图标告诉您模型的实例。
    在这里插入图片描述

    5.使用预制件

    通常,您不想使用模型实例。最好使用预制件。预制件可以保存GameObject,因此可以使用代码或将新实例拖动到“场景”视图中轻松地复制它们。

    预制件有点像使用砂模。除此以外,所有预制实例均已连接。更改Prefab时,实例也会更改。

    在“场景”视图中拥有预制实例后,即可根据需要自定义它。有时您可能想要将这些更改推送到现有的预制件上(因为您喜欢它们),或者将实例重置为原始预制件的状态(因为您搞砸了)。

    要创建一个预制,你从拖动游戏对象 Hierarchy和进入 Project window.
    在这里插入图片描述

    执行此操作时,将出现一个对话框,询问您是要创建新的预制件还是预制件的变体。

    在这里插入图片描述
    由于您没有预制件,因此单击Original Prefab button.

    您会注意到您的图标将完全变成蓝色。这意味着您正在使用预制实例。

    从层次结构中选择hextraction_pod。在“ Inspector ”窗口中,您将看到两个按钮:Open ”和“ Select”。还有一个名为Overrides的下拉列表:
    在这里插入图片描述
    Open可让您打开预制件并进行编辑。这使您可以只关注预制件。层次结构将仅显示选定的预制件。要返回正常编辑,请单击“Hierarchy”中的后退箭头。
    在这里插入图片描述
    选择可在项目窗口中找到预制件。当您将“预制件”放到“项目”窗口中的复杂文件夹结构中时,此功能特别有用。现在尝试一下,看看会发生什么。

    当您对Prefab进行更改时,即在对Prefab的单个实例进行更改。用Unity语言来说,您将覆盖Prefab的各个部分。您可以将这些更改应用于其他预制件,还原更改,也可以将其保留不变。这是通过按“ Overrides ”下拉列表来完成的。
    在这里插入图片描述
    当前,玩家的船在其下方有一个平铺的网格,看起来有些奇怪。首先,您需要编辑预制件。

    选择预制件,然后在“ Inspector”窗口中,单击“ Open”按钮。然后,从Hierarchy中选择tile_reference GameObject。这是hextraction_pod GameObject的直接子代。

    在Windows上按Delete键或在macOS 上按Cmd-Delete删除网格。单击层次结构中的后退箭头以退出预制编辑。

    退出预制模式时,系统将提示您保存更改。点击 Save.
    在这里插入图片描述
    接下来,在“ Hierarchy ”窗口中右键单击hextraction_pod,从出现的下拉菜单中选择“ 重命名 ”,然后将GameObject重命名为Spaceship。它应如下所示:

    在这里插入图片描述
    将GameObject拖到“项目”窗口中,即可将其转换为预制件,而无需您费力。通过将其从“项目”窗口拖到“场景”视图中,可以创建任意数量的太空飞船实例。

    当前,这仅复制模型,但稍后它可能包含脚本,音频设置等。如您所见,预制件确实很有帮助。
    在这里插入图片描述
    赶快来我那不可阻挡的宇宙飞船吧!哈哈哈!)

    本期介绍就到这里,下期我们将对控制相机、物理入门等继续讲解
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  • 时隔差不多一个月之久,又一个游戏诞生了,不过相较于之前的几款游戏,这款游戏的可玩性比较高,虽然说其游戏整体的框架复杂度是相当低的,因为可以把其定义为简单射击小游戏,名字叫做《环形射击》。  从名字中...

         时隔差不多一个月之久,又一个游戏诞生了,不过相较于之前的几款游戏,这款游戏的可玩性比较高,虽然说其游戏整体的框架复杂度是相当低的,因为可以把其定义为简单射击类小游戏,名字叫做《环形射击》。

        从名字中就可以得知,此次发布的游戏是一款射击类游戏,而相对于其他一般射击游戏的差别在于其设计炮台位置固定,玩家通过触摸并滑动射击按钮来改变设计炮台的方向来进行射击,这也就是名字中另外两个字“环形”的意思,玩家需要阻止不断涌来多边形,不能让其到达通过屏幕下方,但凡多边形通过炮台守护的后方位置,游戏即失败。

        游戏中的射击不限制子弹个数,但是对于炮台连续射击的体力值有限制,即当玩家连续射击到一定时间后会使体力值为零而无法再进行射击,玩家需要放手等待体力恢复之后在进行射击,如果玩家觉得这样很快耗体力的话,可以进行点射,但是点射比较难把握住射击的方向。

        游戏总体难度不算大,不过随着游戏时间的增加,游戏的难度还是会不断的增加的。

        游戏总体逻辑简单,界面简洁清新,带有点科技感,背景音乐也是偏向科技感、带有比较强烈的节奏感的欢快音乐。此游戏重在体现一种射击破碎的体验,当玩家打中某个物体时,物体会以粉碎的形式消失,能使人们在生活中所积累的压力通过一种破坏物体的方式来释放和宣泄。一款不错的休闲解压射击类游戏,欢迎下载。

      游戏logo为: 

      游戏画面如下:

            

        每次上传到各种Android应用平台都会出现各种各样的问题,而且很奇怪的是一般情况下都是没遇到过的奇葩问题,或者是之前都不会,然后后来就莫名其妙的发生了。

        截止至现在可以在:豌豆荚、腾讯应用宝和安智市场下载。

        下载方式:直接进入其相应的Android应用商城首页,然后搜索“环形射击”找到我的应用之后进行下载。

        其他应用商城,如小米则大家都懂得,一个字---慢,审核龟速,看小米卖手机方式就知道;而之前一直很看好的百度移动应用现在也出现了问题,之前一直好好地,并且百度还绑定了91和安卓市场,所以可以在一个地方上传然后再多个地方发布,方便了不少,并且审核速度也是极快。但是现在突然审核没通过,提示说涉及版权问题,这.....我该咋办,这是纯个人开发的作品,本不想太麻烦去申请什么著作权才直接开发完成之后就去上传,然后现在提示这个就相当于又要让我绕一点路来上传了。如果不是因为这些大大小小的问题的话,每次开发完成的上传过程是很让人振奋和放松的,但是在这每个平台遇到这么多大大小小的问题,每次都把我开发完作品的兴奋心情扫得一干二净。

        技术方面:

        此游戏用unity3D游戏引擎开发,和之前两款游戏一样。这款游戏相对于之前开发的两款游戏来说总体比较轻松,半个月就搞定了,之所以比之前的开发周期短是因为其本身就是框架比较小,逻辑比较简单的小游戏,并且由于自己自身开发经验的不断提升。相较于之前的游戏,这款游戏的游戏规则没有实质性的创新,就是一款单纯的射击类游戏,除了增加了射击耐久值,除了界面和射击粉碎效果是比较特别的以外。相对于之前的游戏,我在此款游戏上比较多的使用了物理系统和粒子系统,物理系统主要用于碰撞检测和粉碎的物理模拟;粒子系统主要用于粉碎后的一些碎片飞溅效果。之前一直不敢用太多的物理模拟和粒子系统,因为听说这两个技术的使用都会很大的消耗性能。不过根据实际的测试还行,也有很大的原因是我特别的注意了这个短肋,然后进行量的控制和故意进行事件错开,不会导致某一时刻同时大量迸发而导致效果骤降。

       玩过此游戏并且细心的玩家估计发现了一个比较不容易发现的效果,即游戏的背景是在不断地浮动的,不是静止的,这在游戏当中不会有人去注意,所以我特地提一下,本来之前我想做的效果是像《纪念碑谷》中那种波浪翻滚的效果,但是由于现在能力还是有限,就放弃了,不过以后一定得克服这个问题。对于波浪的浮动翻滚的动画效果完全没问题,问题就出在其每个面由于浮动之后其面法线也会有变化,所以其被阳光照射之后的明暗程度也应该跟着变化,但是我在使用unity内置的那些材质时效果太不明显,然后我自己通过各种方式进行尝试都无法达到肉眼能明显感受的效果,我写shader一般是顶点片元着色器,顶点和法线只能在vertexFunction中获得和使用,而材质却只能在fragmentFunction中访问,这使得我的很多数据处理都遇到问题。这也使得现在水平的我屈服而另寻他法。

       由于这次用的是unity最新的引擎,unity 5.0.1,用过之前4.3或者更早的开发者就知道,其新版本的unity更新的不少内容,其中一个很大的点就是GUI部分,之前的GUI只能在OnGUI函数中用代码来敲,而现在直接就可以进行可视化编辑,每个GUI控件给我的感觉更像一个独立的object,应该更像2D当中的精灵。至于GUI使用上的差别我还琢磨了半天才差不多掌握。总体来说,新版本的GUI系统让我再GUI的设计上更加方便,使得我写游戏总体逻辑框架更加快速,因为个人认为游戏框架很多都得跟GUI的设计直接挂钩,也可能是因为我这个游戏的逻辑比较简单,项目比较小的原因吧。

       差不多就这些了,还是那句话,欢迎下载,因为我至今开发的的都是免费游戏,无任何收费形式和内容,不过以后如果还有新游戏发布的话,为了赚点钱估计会加一些赚钱的内容,不过尽量不影响用户的游戏体验。

       

    展开全文
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    2021-04-05 16:53:03
    有双人小游戏大全,儿童小游戏,网页游戏,积分小游戏,中文小游戏,射击小游戏等17类最新小游戏。 3366(www.3366.com)是中国大型休闲游戏平台,腾讯游戏官方合作伙伴。收录了丰富的小游戏和精品网页游戏。3366小...
  • 多款H5小游戏源码, 修改游戏直接改H5或JS即可 , 内容包括 作者推荐:1,7,8 ...2.北京赛车开奖游戏源码 3.射击类js小游戏源码 4.踩云彩跳高小游戏 5.赛车闯关 6.塔防射击神箭手.zip 7.五子棋.zip 8.一个都不能死.zip
  • 用Unity做第一人称射击游戏

    千次阅读 2020-10-16 23:50:38
    然后把这一栏点选掉,这样就可以使得子弹不对不需要的物体产生作用 接下来我们通过脚本来控制游戏: 因为很多游戏的脚本都会影响UI,比如说替换武器,或者说被敌人击中 所以我们需要其他的脚本方便和HUD进行沟通 ...
  • 仿写“跳一跳”微信小游戏

    千次阅读 2018-04-12 10:41:43
    2017-12-28 下午,微信发布最新版本,蓄势已久的“微信小游戏”终于来了。在 2018 微信公开课 Pro 上,微信游戏产品总监孙春光指出,小游戏的累计用户达到了 3.1 亿(微信日活超过 9 亿)。 孙春光表示,2017 年移动...
  • 快玩小游戏 最全面的在线FLASH小游戏及下载,小游戏的主要类别有积分类、双人类、益智类、动作类、冒险类、射击类、棋牌类、体育类、赛车类、折磨类以及精彩的美女类小游戏和白领小游戏,更多连连看、PK比赛等小游戏...
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  • 3839小游戏源码 v1.0版

    2021-03-26 02:54:30
    663839分类,射击[小游戏系统模型][修改][复制][删除] 653839分类,敏捷[小游戏系统模型][修改][复制][删除] 643839分类,换装[小游戏系统模型][修改][复制][删除] 633839分类,冒险[小游戏系统模型][修改][复制][删除] ...
  • 8 月 22 日,在第八季公开课·小游戏专场现场,微信小游戏团队正式发布「创意小游戏橙皮书」,盘点创意小游戏的发展成果。橙皮书中显示,自 2018 年 11 月推出创意小游戏计划以来,共有 35 款小游戏成功加入“创意...
  • 休闲游戏的兴起

    2011-05-06 14:53:00
     不管是在线玩,还是下载到控制器或者手机上玩,还是买回来用掌机玩,像Bejeweled, Zuma 和 Luxor一样的休闲游戏正在游戏行业大行其道。既有色彩缤纷、快节奏的猜谜游戏,又有文字和街机游戏,无论是在午休...
  • GitHub上10个有趣的开源小游戏(附加在线演示)

    万次阅读 多人点赞 2019-12-08 22:20:03
    今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多...
  • 射击游戏中弹幕的开发http://blog.vckbase.com/knight/archive/2005/03/29/4174.html作者:牛阿牛 2005-02-28nhf_2008@hotmail.comnhf_2003@hotmail.comemail:nhf20021166@163.com留言:希望能给各位游戏开发一点的...
  • 重力感应球小游戏简介非常有趣的闯关手机游戏,游戏中玩家将依靠重力感应的方式,帮助小球完成闯关,超简单的玩法容易上手,超魔性超简单的操作,帮助你尽情的享受别样的闯关乐趣,喜欢的小伙伴不要错过了,快来...
  • 抛开那些蹩脚的哲学,射击是hard core游戏体验必不可少的,所以让我们加以探索。  正如在开篇简单讨论过的,Kinect的深度分辨率不允许对站在2米外的玩家的手指稳定地进行追踪。因此在本篇的讨论中,我将假定我们...
  • 十大iOS休闲游戏评点

    千次阅读 2011-11-17 15:48:40
    随着生活节奏的加快,休闲日渐成为一个很奢侈的词汇,尤其对苦逼的都市上班族来说,能浮生偷得半日闲都谢天谢地了。...编从iOS平台上选出的这10款最具代表性的休闲游戏,相信大家都不太陌生。  最流行
  • 本篇文转载自Cocos官方微信公众号,已经获得授权许可!8 月 22 日,在第八季公开课·小游戏专场现场,微信小游戏团队正式发布「创意小游戏橙皮书」,盘点创意小游戏的发展...
  • 截止今日,OPPO 小游戏上线数量接近 300 款,采用 Cocos 引擎开发的占比 80%;vivo 小游戏上线数量接近 100 款,其中 Cocos 引擎占比 60%;两个平台已上线总和超过 400 款小游戏。 自腾讯发布微信小游戏以来,...
  • 本飞机射击游戏是使用HTML5代码写的,尝试通过统一开发环境(UDE)将游戏部署托管在MM应用引擎,直接生成了网页版游戏游戏简单易上手,非常适合用来当做小休闲打发时间。 游戏地址:http://flygame.mmapp.cn/ 游戏...

空空如也

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休闲射击小游戏