精华内容
下载资源
问答
  • 开机动画文件位于 cust\unicom\cn\media\bootanimation.zip 具体位置根据手机而定 要制作开机动画,我们首先来了解下bootanimation.zip文件结构。 这是一个普通zip文件,并且只可以选择储存格式压缩,...

    开机动画文件位于
    cust\unicom\cn\media\bootanimation.zip   具体位置根据手机而定

    要制作开机动画,我们首先来了解下bootanimation.zip文件的结构。


    这是一个普通的zip文件,并且只可以选择储存格式压缩,里边的文件大致有desc.txt和1到2个文件夹。

    desc.txt是动画的配置文件,保存格式为ANSI,用于设置这个动画的分辨率,帧数,播放次数,文件夹名称等;
    其格式一般如下(参数用空格隔开):
    480 800 10
    p 1 0 part0

    p 0 0 part1
    480 800是指显示的分辨率 宽 高

    10是帧数,就是每秒播放的图片数
    p为标志符,不可修改,不必理会
    p后面的数字是指播放次数, 0为循环播放, 1为播放一次
    p 1 0 part0  第二个零代表动画间隔时间为0
    part0
    part1 为文件夹名,名称可以自定义,只有一个文件夹也可。

    大致意思就是,系统开机时就会把名为part0的文件夹内的图片按照每秒10张的速度播放一遍,然后把part1文件夹内的图片也按照每秒10张的速度循环播放,直致开机完成。
    为什么要用两个文件夹呢? 一般 :part0是播放一遍的,part1是循环播放直到开机。

    文件夹里的图片必须是PNG格式,图片名称按顺序排放。

    文件介绍完了,我们开始制作:

    一,提取视频截图

    我用的是终极解码里的PotPlayer,首先打开你要处理的视频文件,右键选项---视频/图像截取/连续截图(快捷键Ctrl+G)
    如显示不能截取图像,选择---视频/图像处理滤镜/选择总是使用

    650) this.width=650;" height="244" border="0" src="http://yiyangde7.blog.51cto.com//attachment/201211/23/392692_1353676894tT8o.jpg" alt="图像 2" title="图像 2" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" />

    格式设置必须选择PNG格式,质量自定,质量越好图片越大。
    帧设置:
    截取帧数就是截取到50帧就停止截取,50就意味着50张图片。
    截取间隔100ms(1000ms=1秒),也就是每隔0.1秒截取一次。
    直到截取50次满为止。

    尺寸设置里选择”截取为原始尺寸“,方便我们用图像处理软件做后续处理。
    当然也可以自定义为480x800,这时画面被压扁上下出现黑边,如果同时勾选按”调整后的比例保存“则画面被上下拉伸(相对好些)。

    点击连续截取选项中的”开始“,截图程序进入等待,然后点击视频开始播放,截图开始工作直到到达选定的帧数。图片文件会按编号自动命名存入选择的文件夹,这里是Capture。

    接下来用软件批量调整图像大小,我这里用的是PhotoZoom。任意带批量功能的软件都可。
    如果你已经自定义分辨率,这里可跳过。
    进入批量处理选择添加文件夹,全选文件,选项如图,点击运行。

    650) this.width=650;" height="147" border="0" src="http://yiyangde7.blog.51cto.com//attachment/201211/23/392692_1353676896fKuE.jpg" alt="图像 1" title="图像 1" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" />

    因为原图尺寸大于480x800,所以我们选择修剪,保持图像比例不变。原图尺寸较小可用拉伸。
    当然你可以自己选择喜欢的图像处理软件,图片的处理到这里就结束了。


    二,图片打包为动画bootanimation.zip

    bootanimatiom.zip说白了就是一个”储存格式”的zip文件,截图文件已经按顺序命名,你可以手动编写desc.txt文件,然后参照其他bootanimation.zip文件格式
    打包就可以了。推荐用Notepad++编辑txt文本,如果用“记事本”格式会不清晰。如果你比较懒或者还不太清楚那么请往下看。


    ”Boot Animation Factory-Create“
    打包文件登场,从国外XDA论坛上得来,可以用于bootanimation.zip文件的打包和预览如果你是XP系统,要先安装NET4.0

    启动软件选择"Create a new bootanimatiom",再点击"Choose folder"选择文件夹这里有个要特别说明的地方:就是不是选择图片文件夹而是图片文件夹的上层文件夹。比如你刚刚截图文件夹是Capture,如果没有上层文件夹,那你要建立一个如123的文件夹然后把Capture拖进去,然后选择123文件夹。具体看图。(文件夹名不限)

    650) this.width=650;" height="211" border="0" src="http://yiyangde7.blog.51cto.com//attachment/201211/23/392692_1353676897r88i.jpg" alt="图像 3" title="图像 3" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" /> 650) this.width=650;" height="211" border="0" src="http://yiyangde7.blog.51cto.com//attachment/201211/23/392692_1353676899HWAo.jpg" alt="图像 4" title="图像 4" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" />

    然后点击Add a loop,这时才是选择你的截图文件夹,如Capture。Set number of loops表示循环几次,0为无限循环。下面的dealy表示循环间隔时间,1000为一秒(通常不选)。

    点击Edit编辑分辨率和帧数(FPS),设为480x800,帧数看情况,15帧也够用,具体你自己选择,因为手机性能,实际播放比预览要慢一点点。
    点击Preview boot animation,满意后点击SAVE保存。

    附:“Boot sound”选项可以试听开机音乐,选择一个和动画长度匹配的音乐也是很重要的。

    将保存的“bootanimation.zip”拷入手机用RE管理器拷入cust\unicom\cn\media文件夹覆盖同名文件,然后修改权限后覆盖原文件,记得备份。
    重启手机,欣赏成果~~~

    提示:在软件运行中出现过2点问题,如果是XP系统,软件运行提示缺少dwmapi.dll可不用理会,无影响。如果显示System Volume Information 拒绝访问,可以把截图文件夹放在桌面上。


    三,视频截图太麻烦了能不能直接用GIF文件做开机动画呢?

    当然可以,找个适合自己分辨率的动态GIF图片分解出PNG格式的静态图片,比如用"Ulead GI(路过)F Animator 5 "另存为图像帧
    然后进行第二步或者手动打包

    现在换上你独一无二的开机动画吧~~~




    “Boot Animation Factory-Create”
    原发布地址http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1678540









    本文出自 “一样” 博客,请务必保留此出处http://yiyangde7.blog.51cto.com/392692/1069006

    展开全文
  • 1.打开图片,可以按Ctrl或者Shift来进行多张图片选择或者用鼠标框选。... PSB大型文件格式支持PSD所有功能,并且支持高或宽达到300000像素超大文件。PSB文件属于新格式,只有CS或更高版本打开。  JP...

    1.打开图片,可以按Ctrl或者Shift来进行多张图片的选择或者用鼠标框选。

    2.勾选图像序列,可以选择命名上有次序的多个图像。

    3.  PSD是ps里面的标准保存格式,包含颜色、图层、通道、路径、动画等信息是我们创作图像作品的原始文件。

       PSB大型文件格式支持PSD的所有功能,并且支持高或宽达到300000像素的超大文件。PSB文件属于新格式,只有CS或更高版本打开。

       JPG是最流行的图片格式,体积小巧,可变压缩比、支持交错广泛用于互联网传输,是我们最常见的图片格式。

       GIF图片支持透明色,支持动画,我们在网页上看的的动态图,聊天表情大都是GIF图片。PS也可以制作出漂亮的GIF动画图片。

    4.隐藏图层之后会使文件变小,方便网络传输。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/yuxingyoucan/p/5277328.html

    展开全文
  • WEB 的动画实现多种多样,...GIF(Graphics Interchange Format)原义是“图像互换格式”,GIF文件的数据,是一种基于LZW算法连续色调无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。GIF格式可以...

    WEB 的动画实现多种多样,随着H5 的发展,实现动画的方式越来越多了。初步统计实现动画的方式有以下一些方式实现

    一、GIF动画

    通常咱们社交聊天的一些动态表情,大多都是gif动画。
    GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。GIF格式可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

    GIF 分为静态GIF和动画GIF两种,扩展名为.gif,是一种压缩位图格式,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式,其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,最常见的就是通过一帧帧的动画串联起来的搞笑gif图,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。

    GIF制作方式可以通过PS制作,或者通过图片、视频、FLASH转换

    缺点:高清的gif体积较大。压缩后的体检较小的会失帧。交互差,实质上他就是一个会动的图片

    二、FLASH动画 / SilverLight

    FLASH
    Flash非常强大,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。利用Flash可以制作各种各样非常华丽的动画,和视频,但是由于各种原因,2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。2015年12月1日,Adobe将动画制作软件Flash professional CC2015升级并改名为Animate CC 2015.5,从此与Flash技术划清界限。

    很早之前在各种企业门户的首页大图轮播基本都是使用flash,早几年12306的购票网站首页的顶部的大图也是用的flash,如今都换成了静态的图片。这种技术逐渐淡出了视野,只有在线视频直播如 优酷,爱奇艺等视频网站。

    缺点:基于flash播放器来播放,flash播放器非常耗性能,经常报各种漏洞

    SilverLight
    Microsoft Silverlight是一个跨浏览器的、跨平台的插件,是一种新的Web呈现技术,能在各种平台上运行。借助该技术,您将拥有内容丰富、视觉效果绚丽的交互式体验,而且,无论是在浏览器内、还是在桌面操作系统(如Windows和Apple Macintosh)中,您都可以获得这种一致的体验。

    缺点:以浏览器插件的形式来支持动画,开发起来不那么容易。了解下有这个东东就够了哈

    三、Javascript + HTML

    原理: 其主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <style type="text/css">
            #animate {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="animate"></div>
        <script>
            let elem = document.getElementById('animate');
            let left = 0;
            let timer = setInterval(function(){
                if(left<window.innerWidth-200){
                    elem.style.marginLeft = left+'px';
                    left ++;
                }else {
                    clearInterval(timer);
                }
            },16); //这里的16毫秒
        </script>
    </body>
    </html>

    Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。

    缺点:javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿

    16ms的问题:一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。
    在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性

    四、SMIL

    SMIL特性:
    程序以开始,以结束,整个程序由body和head两个部分组成,SMIL要求其标记和标记的属性必须小写!有些标记必须有一斜杠作为结束标记,属性值必须用双引号括起来,SMIL文件的拓展名为.smil或者.smi。

    <smil>
    <head></head>
     
    <body>
    <seq>
    <!-- 演示开始进行2秒后开始显示,持续播放5秒 -->
    <img src="1.jpg" dur="5s" begin="2"/> 
    <!-- 演示开始进行3秒后开始显示,持续播放10秒 -->
    <img src="2.jpg" dur="10s" bengin="3"/> 
     <!-- 演示开始进行5秒后开始显示,在整个演示播放40秒以后,就结束播放 -->
    <video src="test.rm" begin="5s" end="40s"/>
    <!-- 只播放视频文件的第5秒到第10秒,重复播放2次 -->
    <video src="test.rm" clip-begin="5s" clip-end="10s" repeat="2"/>
    </seq>
    </body>
    </smil>

    嵌入html
    向 标签添加命名空间定义,添加一个 <?import> 元素,以导入 "time" 命名空间,添加一个定义 "time" 类的 <style> 元素

    <html xmlns:time="urn:schemas-microsoft-com:time">
    <head>
      <?import namespace="time" implementation="#default#time2">
      <style>.time {behavior: url(#default#time2)}</style>
    </head>
    
    <body>
        <!-- repeatCount循环次数 -->
      <time:seq repeatCount="indefinite">
        <img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" />
        <img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" />
      </time:seq>
    </body>
    </html>

    缺点:一看就知道只支持IE。没啥好说的

    五、APNG

    APNG, 全称是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位图动画扩展,他和gif的区别在于:图片质量, gif最多支持256种颜色,不支持Alpha透明通道。可以称之为色彩丰富支持Alpha透明通道体积大小和gif甚至更小的gif。
    2007年4月20日,PNG组织投票以10:8否决APNG进入官方标准。也就是PNG不认可他。

    缺点:Chrome 59之后,只有IE不支持

    APNG的制作:http://littlesvr.ca/apng/

    六、Javascript + SVG

    SVG的动画元素是和SMIL开发组合作开发的。SMIL开发组和SVG开发组合作开发了SMIL动画规范,在规范中制定了一个基本的XML动画特征集合。SVG吸收了SMIL动画规范当中的动画优点,并提供了一些SVG继承实现。

    特性
    SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
    SVG 使用 XML 格式定义图形
    SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
    SVG 是万维网联盟的标准
    SVG 与诸如 DOM和 XSL 之类的W3C标准是一个整体

    SVG animation最强大的地方在于:™只要在页面放几个animate元素,没有任何CSS, 没有任何JS,页面上的元素就像是没吃草的马儿一样,愉快地跑起来了。你会发现,我勒个去,原来要实现个动画效果这么简单。什么CSS3动画,哪边凉快哪边呆着吧!

    <svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <g> 
        <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">哈哈</text>
        <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="10s" type="rotate" from="0 160 160" to="360 160 160" repeatCount="indefinite"/>
      </g>
    </svg>

    元素
    <set>
    此元素没有动画效果,可以在特定时间之后修改某个属性值(也可以是CSS属性值)

    <svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <g> 
        <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
            测试
        <!-- 3秒后把x值改为60 -->
        <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" />
        </text>
      </g>
    </svg>

    <animate>
    基础动画元素。实现单属性的动画过渡效果

    <svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <g> 
        <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
        测试
        <!-- 从0秒开始,总时长3秒,x值从160到60,(repeatCount)不间断循环 -->
        <animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
        </text>
      </g>
    </svg>

    <animateColor>
    颜色动画,因为animate能实现其功能,所以被废弃了。逝者已矣...

    <animateTransform>
    实现transform变换动画效果的,与CSS3的transform变换是一个套路

    <svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <g> 
        <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100">测试</text>
        <!-- 从0秒开始,总时长3秒,变换类型为scale(缩放),值从1到1.5,repeatCount)不间断循环  -->
        <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s"  type="scale" from="1" to="1.5" repeatCount="indefinite"/>
      </g>
    </svg>

    <animateMotion>
    animateMotion元素可以让SVG各种图形沿着特定的path路径运动~

    <svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <text font-family="microsoft yahei" font-size="30" x="0" y="0" fill="green">动
       <!-- 从0秒开始,总时长3秒,不间断循环,沿着路径path运动 -->
        <animateMotion path="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" begin="0s" dur="5s"   rotate="auto" repeatCount="indefinite"/>
      </text>
        <path d="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" stroke-width="1.5" stroke="#cd0000" fill="none"/>
    </svg>

    展示的时候是这个样子的。
    svg动画

    暂停和播放

    // svg指当前svg DOM元素
    // 暂停
    svg.pauseAnimations();
    
    // 重启动
    svg.unpauseAnimations()

    关于svg的之后再写文章详细介绍吧

    七、Video

    <Video>是 HTML 5 的新标签。

    <video src="movie.ogg" controls="controls">
    您的浏览器不支持 video 标签。
    </video>

    相关属性
    属性 | 值 | 描述
    ------- | ------- | -------
    autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
    controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
    height | pixels | 设置视频播放器的高度。
    loop | loop | 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
    preload | preload | 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。
    src | url | 要播放的视频的 URL。
    width | pixels | 设置视频播放器的宽度。

    八、Javascript + Canvas

    canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。
    结合setInterval 或者requestAnimationFrame可以实现各种样的动画,下面的例子展示了一个7色圆的颜色过度

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width">
      <title>JS Bin</title>
    </head>
    <body>
      <canvas id="canvas"></canvas>
      <script>
        function colorPalette(gradient) {
        var canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = "1";
        canvas.height = "256";
        // document.body.appendChild(canvas); // debug
        var ctx = canvas.getContext("2d"),
            grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 1, 256);
          gradient.forEach(function (item) {
            grad.addColorStop(item[0], item[1]);
          });
          ctx.fillStyle = grad;
          ctx.fillRect(0, 0, 1, 256);
          return ctx.getImageData(0, 0, 1, 256).data;
        }
    
        (function () {
          var palette = colorPalette([
            [0, 'red'],
            [0.7, 'orange'],
            [0.17, 'yellow'],
            [0.22, 'green'],
            [0.42, 'cyan'],
            [0.82, 'blue'],
            [0.90, 'purple'],
          ])
    
          // Canvas元素
          var canvas = document.querySelector('canvas');
          var context = canvas.getContext('2d');
          var width = canvas.width, height = canvas.height;
          var start = Date.now()
          // 绘制方法
          var draw = function () {
            context.clearRect(0, 0, width, height);
            // 计算偏移
            var offset = Math.floor((Date.now() - start) / (3300 / 256)) % 256;
            context.fillStyle = 'rgba(' + [
              palette[offset * 4 + 0],
              palette[offset * 4 + 1],
              palette[offset * 4 + 2],
              palette[offset * 4 + 3]
            ] + ')';
            context.arc(width / 2, height / 2, height / 2, 0, 2 * Math.PI);
            context.fill();
            // 持续变化
            requestAnimationFrame(draw);
          };
          draw();
        })();
      </script>
    </body>
    </html>

    点这里在线看demo

    cavans 有些复杂,一时半会消化不了。之后再写详细的文章研究。Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画

    九、CSS3 transition/animation

    transition
    transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。

    在移动端开发中,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。所以我们通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)来开启移动端动画的GPU加速,让动画过程更加流畅。

    animation
    animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

    CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。

    有一篇文章做了简单的介绍,点这里
    假如用CSS3 来实现上面的Canvas 7彩颜色过渡的话,就非常简单了。

    @keyframes color {
        0% { background-color: red; }
        7% { background-color: orange; }
       17% { background-color: yellow; }
       22% { background-color: green; }
       42% { background-color: cyan; }
       82% { background-color: blue; }
       90% { background-color: purple; }    
    }

    当然并不是用CSS3 做动画比Canvas牛逼,只是使用场景不一样吧。

    知道的就这些了,之后再补充吧。

    [完]

    转载于:https://www.cnblogs.com/chuchur/p/10462282.html

    展开全文
  • TGA与YUV文件的转换

    2020-04-13 23:15:50
    一、TGA文件介绍 1.简介 TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛...TGA结构比较简单,属于一种图形、图像数据通用格式,在多媒体领域很大影响,是计算机生成图像向电视转换一种首选格式。TGA图像格式最大特...

    一、TGA文件介绍

    1.简介

    TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象格式。在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势。并且还有自身的特点:通道效果、方向性。在CG领域常作为影视动画的序列输出格式,因为兼具体积小和效果清晰的特点。
    TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是缕空的图像文件时,TGA就可以派上用场了。

    2.TGA文件存储格式

    1)是以小端模式存储的,包括规格定义和RGB数据,也就是BGR形式存放。
    2)看到的图片的左上角一行像素可能放在文件内存中的最后一行(图片y轴可能是世界坐标系的和屏幕坐标系相反),或者文件内存中的第一行就是左上角一行像素。
    3) TGA头文件记录了调色板偏移大小和规格,和图像像素数据的偏移大小和规格。
    4) TGA分为压缩编码的和非压缩编码的,压缩算法是采用了RLE算法(由于个人能力不足,本文暂时不涉及RLE压缩算法)

    3.文件格式

    TGA文件具体格式如下:
    在这里插入图片描述

    二、TGA to YUV的具体实现

    1.编程思路

    在实现之前,先写了一个思维导图架构了一下工程逻辑:
    在这里插入图片描述

    2.源代码

    header.h:

    #pragma once
    #include <iostream>
    
    typedef struct
    {
        char  IdLength = 0;         
        char  ColourMapType = 0;   
        char  ImageTypeCode = 0;    
        short ColourMapOffset = 0;  
        short ColourMapLength = 0;  
        char  ColourMapDepth = 0;   
        short X_ori = 0;       
        short Y_ori = 0;        
        short Width = 0;          
        short Height = 0;          
        char  BitsPerPixel = 0;     
        char  ImageDescriptor = 0;  
    } HEADER;
    
    typedef struct
    {
        unsigned char R, G, B, A;
    } DATA;
    
    void ReadTGAHeader(HEADER* TGAHdPtr, FILE* TGAPtr);
    void ReadColourData(HEADER* TGAHdPtr, DATA* ColourData, FILE* TGAPtr);
    void Transform2RGB(DATA* ColourData, unsigned char* RGBBuff, HEADER* TGAHdPtr);
    void RGB2YUV(unsigned char* RGB, unsigned char* Y,
        unsigned char* U, unsigned char* V, int Width, int Height);
    

    main.cpp:

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <fstream>
    #include <windows.h>
    #include "header.h"
    
    using namespace std;
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        FILE* TGAFile, * yuvFile;
        HEADER Hd; 
        int Width, Height, pxCount;
    
    	char* TGAFileName = NULL;
    	char* yuvFileName = NULL;
    	TGAFileName = argv[1];
    	yuvFileName = argv[2];
    
    	if (fopen_s(&TGAFile, TGAFileName, "rb") == 0)
    	{
    		cout << "File opened! " << TGAFileName << "." << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "File not opened! " << TGAFileName << "." << endl;
    		exit(0);
    	}
    	if (fopen_s(&yuvFile, yuvFileName, "wb+") == 0)
    	{
    		cout << "File opened! " << yuvFileName << "." << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "File not opened!  " << yuvFileName << "." << endl;
    		exit(0);
    	}
    
    	ReadTGAHeader(&Hd, TGAFile);
    	
    	Width = Hd.Height;
    	Height = Hd.Width;
    	pxCount = Width * Height;
    	unsigned char* RGB = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (Width * Height * 3));
    	unsigned char* Y, * U, * V;
    	unsigned char* R, * G, * B;
    	R = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (Width * Height));
    	G = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (Width * Height));
    	B = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (Width * Height));
    	Y = (unsigned char*)malloc(sizeof(char) * (Width * Height));
    	U = (unsigned char*)malloc(sizeof(char) * (Width * Height / 4));
    	V = (unsigned char*)malloc(sizeof(char) * (Width * Height / 4));
    
    	DATA* RGBaData = NULL;
    	RGBaData = new DATA[Hd.Width * Hd.Height];
    	memset(RGBaData, 0, Hd.Height * Hd.Width);   
    	RGB = new unsigned char[Hd.Width * Hd.Height * 3];
    	memset(RGB, 0, Hd.Height * Hd.Width * 3);   
    
    	int Ost = 0;
    	Ost += Hd.IdLength;
    	Ost += Hd.ColourMapType * Hd.ColourMapLength * Hd.ColourMapDepth;
    	fseek(TGAFile, Ost, SEEK_CUR); 
    
    	ReadColourData(&Hd, RGBaData, TGAFile);
    
    	Width = Hd.Width;
    	Height = Hd.Height;
    	for (int i = 0; i < Height; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < Width; j++)
    		{
    			int RGBPxNum = (Height - 1 - i) * Width + j;
    			int TGAPxNum = i * Width + j;
    
    			RGB[3 * RGBPxNum + 2] = RGBaData[TGAPxNum].R;
    			RGB[3 * RGBPxNum + 1] = RGBaData[TGAPxNum].G;
    			RGB[3 * RGBPxNum] = RGBaData[TGAPxNum].B;
    		}
    	}
    
    	RGB2YUV(RGB, Y, U, V, Width, Height);
    	free(RGB);
    
    	fwrite(Y, sizeof(unsigned char), Width * Height, yuvFile);
    	fwrite(U, sizeof(unsigned char), Width * Height / 4, yuvFile);
    	fwrite(V, sizeof(unsigned char), Width * Height / 4, yuvFile);
    	fclose(yuvFile);
    }
    

    ReadTGA.cpp:

    #include <iostream>
    #include "header.h"
    using namespace std;
    
    void ReadTGAHeader(HEADER* TGAHdPtr, FILE* TGAPtr)
    {
    
        fread(&TGAHdPtr->IdLength, 1, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->ColourMapType, 1, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->ImageTypeCode, 1, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->ColourMapOffset, 2, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->ColourMapLength, 2, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->ColourMapDepth, 1, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->X_ori, 2, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->Y_ori, 2, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->Width, 2, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->Height, 2, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->BitsPerPixel, 1, 1, TGAPtr);
        fread(&TGAHdPtr->ImageDescriptor, 1, 1, TGAPtr);
    
    
        if (TGAHdPtr->ImageTypeCode != 2 && TGAHdPtr->ImageTypeCode != 10)
        {
            cout << "本程序仅支持 Image Type Code 为 2(无压缩、无调色板的RGB图像)或 10(游程编码的RGB图像)\n";
            exit(-1);
        }
        if (TGAHdPtr->BitsPerPixel != 16 && TGAHdPtr->BitsPerPixel != 24 && TGAHdPtr->BitsPerPixel != 32)
        {
            cout << "本程序仅支持 Image pixel size 为 16,24,32 的图像\n";
            exit(-1);
        }
        if (TGAHdPtr->ColourMapType != 0 && TGAHdPtr->ColourMapType != 1)
        {
            cout << "本程序仅支持 Colour Map Type 为 0 或 1 的图像\n";
            exit(-1);
        }
    
    
        cout << "\nTGA header information:\n";
        printf("ID length:         %d\n", TGAHdPtr->IdLength);
        printf("Colour Map type:   %d\n", TGAHdPtr->ColourMapType);
        printf("Image type code:   %d\n", TGAHdPtr->ImageTypeCode);
        printf("Colour map Ost: %d\n", TGAHdPtr->ColourMapOffset);
        printf("Colour map length: %d\n", TGAHdPtr->ColourMapLength);
        printf("Colour map depth:  %d\n", TGAHdPtr->ColourMapDepth);
        printf("X origin:          %d\n", TGAHdPtr->X_ori);
        printf("Y origin:          %d\n", TGAHdPtr->Y_ori);
        printf("Width:             %d\n", TGAHdPtr->Width);
        printf("Height:            %d\n", TGAHdPtr->Height);
        printf("Image pixel size:  %d\n", TGAHdPtr->BitsPerPixel);
        printf("Descriptor:        %d\n\n", TGAHdPtr->ImageDescriptor);
    }
    

    RGB2YUV.cpp:

    #include<stdio.h>
    #include "header.h"
    
    
    float RGB2YUV02990[256], RGB2YUV05870[256], RGB2YUV01140[256], RGB2YUV01684[256],
    RGB2YUV03316[256], RGB2YUV05000[256], RGB2YUV04187[256], RGB2YUV00813[256];
    
    void InitRGB_table() {
    	for (int i = 0; i < 256; i++)
    	{
    		RGB2YUV02990[i] = (float)0.2990 * i;
    		RGB2YUV05870[i] = (float)0.5870 * i;
    		RGB2YUV01140[i] = (float)0.1140 * i;
    		RGB2YUV01684[i] = (float)0.1684 * i;
    		RGB2YUV03316[i] = (float)0.3316 * i;
    		RGB2YUV05000[i] = (float)0.5000 * i;
    		RGB2YUV04187[i] = (float)0.4187 * i;
    		RGB2YUV00813[i] = (float)0.0813 * i;
    	}
    }
    
    
    void RGB2YUV(unsigned char* RGB, unsigned char* Y, unsigned char* U, unsigned char* V, int Width, int Height)
    {
    	int y = 0;
    	for (int i = 0; i < Width * Height * 3; i = i + 3)
    	{
    		InitRGB_table();
    		Y[y] = RGB2YUV01140[RGB[i]] + RGB2YUV05870[RGB[i + 1]] + RGB2YUV02990[RGB[i + 2]];
    		//Y范围:16-235
    		if (Y[y] > 235)
    			Y[y] = 235;
    		if (Y[y] < 16)
    			Y[y] = 16;
    		y++;
    	}
    
    	int m = 0, n = 0;
    	for (int i = 0; i < Width * Height * 3;)
    	{
    		unsigned char* rgb;
    		rgb = new unsigned char[Width * Height * 3];
    		rgb[i] = (RGB[i] + RGB[i + 3] + RGB[i + Width * 3] + RGB[i + Width * 3 + 3]) / 4;
    		InitRGB_table();
    		U[m] = RGB2YUV05000[rgb[i]] - RGB2YUV03316[rgb[i + 1]] - RGB2YUV01684[rgb[i + 2]] + 128;
    		V[n] = -RGB2YUV00813[rgb[i]] - RGB2YUV04187[rgb[i + 1]] * +RGB2YUV05000[rgb[i + 2]] + 128;
    		m++;
    		n++;
    		//U,V范围:16-240
    		if (U[m] > 240)
    			U[m] = 240;
    		if (U[m] < 16)
    			U[m] = 16;
    		if (V[n] > 240)
    			V[n] = 240;
    		if (V[n] < 16)
    			V[n] = 16;
    		if ((i / 3) % 256 == 254)
    			i = i + 258 * 3;
    		else
    			i = i + 6;
    		delete[]RGB;
    	}
    }
    

    三、实验结果

    原图:

    在这里插入图片描述

    运行结果:

    16位 24位 32位
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

    程序截图:

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 一、TGA文件格式基本介绍 TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛图象格式。在兼顾了BMP图象质量同时又兼顾了JPEG体积优势。并且还有自身特点:通道效果、方向性。在CG领域常作为影视动画的序列输出格式,...
  • 摘要: 本文通过在VC中将外部swf格式文件内嵌为VC内部资源,使其在程序运行过程中从资源动态释放到临时文件,从而实现VC对Flash动画的播放。 引言  Flash动画由于可以很方便地把用户想象通过动画显现出来,使...
  • 播放预览需调用本地播放器模块,支持当前主流流媒体或动画文件格式,预览支持图片缩略图显示和PDF文件打开等,在线编辑支持各种OFFICE格式文件、图片文件、TXT文件等。 WAP手机服务组件、FTP上传组件是非标配功能...
  • 学习笔记

    2017-05-02 20:38:00
    GIF:优点(动画存储格式),缺点(最多256色,画质差) PNG:优点(可保存透明背景图片),缺点(画质中等) JPG:优点(文件小,利于网络传输),缺点(画质损失) GIF GIF文件的数据,是一种基于LZW算法连续...
  • Egret 童话 与 现实

    2021-01-03 14:33:25
    在FlashIDE里导出的动画描述文件(json格式)可以被这类仿Flash引擎直接使用。但是懂技术都懂,这根本不需要模仿Flash,这只和json解析方式有关。 而从集Flash和HTML5技术之大成...
  • VC++播放Flash

    千次阅读 2011-05-19 23:20:00
    Visual C++实现Flash动画播放要: 本文通过在VC中将外部swf格式文件内嵌为VC内部资源,使其在程序运行过程中从资源动态释放到临时文件,从而实现VC对Flash动画的播放。  <br />  引言  ...
  • flash shiti

    2014-03-14 10:32:41
    42.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用? A. *.ai B. *.eps C. *.cdr D. *.wmf 43.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具? A. 从附属选项中挑选 和 钮 B. 从附属选项中挑选 和 钮 C. 选取...
  • 3.4 日期时间格式的数据处理 67  实例053 动态获得系统当前日期和时间 67  实例054 手动设置系统日期时间 69  实例055 根据生日自动计算员工年龄 70  实例056 根据年份判断十二生肖 71  实例057 获取当前...
  • 3.4 日期时间格式的数据处理 67 实例053 动态获得系统当前日期和时间 67 实例054 手动设置系统日期时间 69 实例055 根据生日自动计算员工年龄 70 实例056 根据年份判断十二生肖 71 实例057 获取当前日期是星期几 72 ...
  • .cfg文件的内容格式如下: [section name] key1=string key2=string 例如,在敌机配置文件enimy.cfg中可以这么写: [ENIMY01] //这是进度号,不同进度加载不同敌机 tempoid=1 //这是图片号,根据需要加载不同...
  • java源码包---java 源码 大量 实例

    千次下载 热门讨论 2013-04-18 23:15:26
     Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码截图如上所示。 Java 数字签名、数字证书生成源码 2个目标文件 摘要:JAVA源码,...
  • 实例235 在RichTextBox控件中显示RTF格式的文件 实例236 使用RichTextBox控件保存文件 实例237 为RichTextBox控件添加自定义滚动条 实例238 在RichTextBox控件中实现关键字描红 实例239 在RichTextBox控件中...
  • 实例235 在RichTextBox控件中显示RTF格式的文件 实例236 使用RichTextBox控件保存文件 实例237 为RichTextBox控件添加自定义滚动条 实例238 在RichTextBox控件中实现关键字描红 实例239 在RichTextBox控件中...
  • 实例235 在RichTextBox控件中显示RTF格式的文件 实例236 使用RichTextBox控件保存文件 实例237 为RichTextBox控件添加自定义滚动条 实例238 在RichTextBox控件中实现关键字描红 实例239 在RichTextBox控件中...
  • 手机 pdf 阅读器

    2009-02-12 23:00:29
    修正umd格式的文件在历史中显示图标为TXT的bug 阅读TXT时,触屏用户也可以在菜单中使用“反色”的功能了 [2007.10.28] Ver:3.1.22 修正在在UIQ、S60机器上运行缓慢的bug [2007.10.22] Ver:3.1.21 修正在部分MOTO-...
  • Java zip压缩包查看程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩包查看 Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码...
  • JAVA上百实例源码以及开源项目

    千次下载 热门讨论 2016-01-03 17:37:40
     Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码截图如上所示。 Java 数字签名、数字证书生成源码 2个目标文件 摘要:JAVA源码,...
  • java源码包2

    千次下载 热门讨论 2013-04-20 11:28:17
     Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码截图如上所示。 Java 数字签名、数字证书生成源码 2个目标文件 摘要:JAVA源码...
  • java源码包3

    千次下载 热门讨论 2013-04-20 11:30:13
     Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码截图如上所示。 Java 数字签名、数字证书生成源码 2个目标文件 摘要:JAVA源码...
  • Java zip压缩包查看程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩包查看 Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码...
  • Java zip压缩包查看程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩包查看 Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码...
  • java源码包

    2015-12-01 16:29:37
     Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码截图如上所示。 Java 数字签名、数字证书生成源码 2个目标文件 摘要:JAVA源码,...
  • libarchive:多格式的存档和压缩库。 LZ4 :非常快速的压缩算法。 LZFSE:LZFSE压缩库和命令行工具。 LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。 LZMA :7z格式默认和通用的压缩...
  • xheditor-1.1.14

    2012-08-07 09:25:30
    upFlashUrl:动画文件上传接收URL 参数值:接收用户上传服务器端程序URL,默认留空为禁用上传功能,具体使用方法请参考demo8演示文件 注:可使用内置变量:{editorRoot},代表当前编辑器根路径,例:{editorRoot...

空空如也

空空如也

1 2 3
收藏数 50
精华内容 20
关键字:

属于动画文件格式的有