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  • 属于单目运算的是
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    2018-08-29 18:27:08

    今天看到大佬重构我的啰嗦代码时
    用到了
    xxx & xxx
    xxx |= xxx

     let errorMsg = "";
            if (this.flag & TipType.InputNull)
                errorMsg += "文件名不能为空! "
            if (this.flag & TipType.StrIllegal)
                errorMsg += `文件名不能包含下列字符:\ / : * ? " < > |  `;
            if (this.flag & TipType.isExist)
                errorMsg += "已存在同名文件,仍然使用该命名吗?";

    以及

        if (this.regex.test(inputValue))
            this.flag |= TipType.StrIllegal;
        else if (inputValue === "")
            this.flag |= TipType.InputNull;

    问后得知是按位运算
    为什么要把原来的绝对比较 ===!== 更换为按位运算呢
    我还没想通。。。。
    虽然被说了一顿基础知识薄弱 但是学到了不亏

    真想知道该从哪里学习到这些东西

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  • 其中又分有单目运算符和二目运算符; 一、单目运算符:只对单独一个操作元(变量)进行操作; -------- 其中自增、自减运算符++、--就是典型的单目运算符; 自增、自减运算符的使用特点: 1、他们在使用时可以...

    前言:

         Java提供了丰富的运算符,例如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等;

         其中又分有单目运算符二目运算符

    一、单目运算符:只对单独一个操作元(变量)进行操作;

    -------- 其中自增、自减运算符++、--就是典型的单目运算符;

    自增、自减运算符的使用特点:

    1、他们在使用时可以放在操作元之前,也可以放在操作元之后,不过所蕴含的意义是不一样的;

            --- 当放在操作元之前,如 ++x ; (--x ;) 代表在使用 x 之前,先使 x 的值加 1(减1);以下代码进行演示:

    public static void main(String[] args) {
    		int x = 1;
    		++x;
    		System.out.println(x);  //输出x为2
    		--x;
    		System.out.println(x);  //输出x为1
    	        int y = 10;
    		System.out.println(y);  //输出y为10
    		y = ++x;                //x是先进行加1操作,再将值赋给y;
    		System.out.println(y);  //输出y为2
    		System.out.println(x);  //输出x为2
    	}

            --- 当放在操作元之后,如 x++ ; (x-- ;) 代表在使用 x 之后,再使 x 的值加 1(减1);以下代码进行演示:

    public static void main(String[] args) {
    		int x = 1;
    		x++;
    		System.out.println(x);  //输出x为2
    		x--;
    		System.out.println(x);  //输出x为1
    		int y = 10;
    		System.out.println(y);  //输出y为10
    		y = x++;                //x是先将值赋给y之后,才进行加1操作的;
    		System.out.println(y);  //输出y为1
    		System.out.println(x);  //输出x为2
    	}

    2、操作元必须是一个整数类型或者浮点类型的变量,作用都是使变量的值加1或者减1;

    二、二目运算符:同时对两个操作元(变量)进行操作;

    -------- 二目运算符有:

    加减运算符+,-
    乘除运算符*,/
    求余运算符%
    关系运算符> , < , >= , <= , == , !=
    赋值运算符=

    其中需要注意的是:逻辑运算符 && , || , ! 

    逻辑运算符中的 && 与 || 是二目运算符 ;

    逻辑运算符中的 是单目运算符 ;

    算术运算符包括:加减运算符、乘除运算符、求余运算符 ;

    加减运算符:+,- ;

    1、结合计算的顺序是从左到右的;例如:15+5-5 ; 是先计算15+5,在将20进行减5,最后结果为15;

    2、加减运算符的操作元是整数类型或者浮点类型的数据;

    3、加减运算符的优先级为4级;

    乘除运算符:*,/ ;

    1、结合计算的顺序是从左到右的;例如:2*8/4 ; 是先计算2*8,在将16进行除4,最后结果为4;

    2、乘除运算符的操作元是整数类型或者浮点类型的数据;

    3、乘除运算符的优先级为3级;

    求余运算符:%;

    1、结合计算的顺序是从左到右的;例如:2*8%2 ; 是先计算2*8,在将16进行求余2,最后结果为0;

    2、求余运算符的操作元是整数类型或者浮点类型的数据;

    3、求余运算符的优先级为3级;

    算术表达式指:用算术运算符和括号连接起来的 符合Java语法规则的式子;

    如:x+2*y+10+5*(z+20) ;

    关系运算符: > , < , >= , <= , == , != ; (大于、小于、大于等于、小于等于、等于、不等于)

    1、关系运算符的运算结果是boolean类型的,不是true,就是false,当运算符对应的关系成立时,则为true,否则为false;

    如:  5>10 ; 关系不成立,结果为false ; 5>1 ; 关系成立,结果为true ;

    2、关系运算符中,大小关系运算:> , < , >= , <= 的优先级为6 ;

    3、关系运算符中,相等关系运算:== , != 的优先级为7 ;

    4、结合计算的顺序是从左到右的;

    关系表达式指:结果为数值型的变量(x+y)或表达式(4+5)通过关系运算符形成的关系表达式;

    如 x+y>4+5 ;

    赋值运算符: = ;

    1、对于赋值运算符,右边的操作元必须是变量,不能是常量或者表达式;

    如:x = 10 ; y = 11 ; 正确, 不能是 10 = x ;11 = y;

    2、赋值运算符的优先级为14级;

    3、结合计算的顺序是从右到左的;

    4、赋值运算符不能跟关系运算符中的 == 等号关系运算符混淆;如 12 = 12 ; 这是错误的;

    逻辑运算符:&& , || , ! ; (逻辑与、逻辑或、逻辑非)

     1、逻辑与 (&& )优先级为11,当运算符左右两边的表达式都为真时,整个表达式的值才为真;

    如:if( top1>0 && top2>5 )  当 top1>0 为真  ,  top2>5 为真 时 ,则if中表达式的值才为真;

    扩展:if( top1>10 && top2<50 )  当 top1>10 为假时  , 则不继续判断 top2<50 ,默认表达式为假 ;以下代码进行演示:

    int top1 = 1 , top2 = 2;
    if(top1>10 && top2<50){
        System.out.println(top1);  //逻辑表达式为真则输出top1
    }else{
        System.out.println(top2);  //逻辑表达式为假则输出top2
    }

    2、逻辑或 ( || )优先级为12,对于运算符左右两边的表达式,当其中一边的表达式为真时,整个表达式的值也为真;

    如:if ( top1>10 || top2>15 )  当 top1>10 为假  ,  则继续对 top2>15 进行判断 ,当top2>15为真,则整个表达式的值为真;

    扩展:if ( top1>10 || top2>50 )  当 top1>10 为真时  , 则不继续判断 top1>50 ,默认表达式为真 ;以下代码进行演示:

    int top1 = 100 , top2 = 20;
    if(top1>10 || top2>50){
        System.out.println(top1);  //逻辑表达式为真则输出top1
    }else{
        System.out.println(top2);  //逻辑表达式为假则输出top2
    }

    3、逻辑非( ! )优先级为2 ,将逻辑表达式的值变成相反的值;

    以下代码进行演示:top1>10 为真,使用逻辑非之后 !(top1>10) 则为假,最后结果输出 20 ;

    int top1 = 100 , top2 = 20;
    if( !(top1>10) ){
        System.out.println(top1);  //逻辑表达式为真则输出top1
    }else{
        System.out.println(top2);  //逻辑表达式为假则输出top2
    }

    扩展: 不同类型之间运算时的精度问题

    基本数据类型的精度从 “ 低 ” 到 “ 高 ” 排列:

    byte、short、char、int、long、float、double

    1、当表达式中有 double 类型的运算时,则按 double 类型进行运算;

    如:5.6 / 2 +10  ,结果输出 12.8 ;

    2、当表达式中最高精度为 float 类型的运算时,则按 float 类型进行运算;

    如:6.6f / 2 +10  ,结果输出 13.3 ;此时的 13.3 是 float 类型的;

    double intd = 5.6/2 + 10 ;
      System.out.println(ints);    //输出 12.8
    
    float intf = 6.6f/2 + 10 ;     //输出 13.3
      System.out.println(intf);
    intf = intd ;   //报错Type mismatch: cannot convert from double to float

    3、当表达式中最高精度为 long 类型的运算时,则按 long 类型进行运算;

    如 :12L+9*2 , 结果输出 30 ;此时的 30 是 long 类型的;

    4、当表达式中最高精度为 int 类型或者低于 int 类型的运算时,则按 int 类型进行运算;

    如 :20 + 15 * 2 ,结果输出 50 ;此时的 50 是 int 类型的;

            int intt = (byte) 10 + 'a' ;  结果输出 107 ;此时的 107 是 int 类型的;

    特别注意:Java中不能把超过 byte 、short 、char 的取值范围的算术表达式的值赋给 byte 、short 、char 类型的变量;

    如:byte intb = 20 + 'a' ;  结果输出 117 ;此时的 117是int类型的常量 ;

    因为117没有超过byte的取值范围,所以程序编译通过;

    当:byte intbb = 40 + 'a' ;  // 报错:Type mismatch: cannot convert from int to byte

    因为此时 40 + 'a' 输出结果为 137 ,已经超过了byte的取值范围,所以程序报错;

    需要详细了解为什么int类型常量可以直接赋予byte类型变量可以访问下面链接:

    https://blog.csdn.net/LagerSwan/article/details/104061692

    展开全文
  • 单目运算符 双目运算符 三目运算符

    千次阅读 2021-05-23 07:29:42
    单目就是这个运算符只对一个变量进行操作代表符号:!(逻辑非) ~(按位取反)++(自增)--(自减)举例:int a=1;a++;(第二句“a++”则只对a一个变量进行了操作)2。双目就是这个运算符对两个变量进行操作举例:int a=1,b=2,...

    1。单目就是这个运算符只对一个变量进行操作

    代表符号:!(逻辑非) ~(按位取反)++(自增)--(自减)

    举例:int a=1;a++;(第二句“a++”则只对a一个变量进行了操作)

    2。双目就是这个运算符对两个变量进行操作

    举例:int a=1,b=2,c;c=a+b;(第二句“c=a+b”则是对a,b两个变量进行了操作)

    3。三目就是这个运算符对三个变量进行操作

    代表符号: ?:(条件运算符)

    关于三目运算符

    对于有些选择分支结构,可以使用简单的条件运算符来代替.如:

    引用

    if(a

    min=a;

    else

    min=b;

    可以用下面的条件运算符来处理

    min=(a

    其中"(a

    条件运算符由两个符号组成"?"和":",要求有3个操作对象,所以也叫它三目运算符,它是C语言中唯一的三目运算符.它的一般形式为:

    引用

    表达式1?表达式2:表达式3;

    以下是关于条件运算符的几点说明:

    (1) 通常情况下,表达式1是关系表达式或逻辑表达式,用于描述条件表达式中的条件,表达式2和表达式3可以是常量,变量或表达式.例如:

    引用

    (x==y)?'Y':'N'

    (d=b*b-4*a*c)>=0?sqrt(d):sqrt(-d)

    ch=(ch>='A'&&ch<='Z')?(ch+32):ch

    以上均为合法的条件表达式.

    (2) 条件表达式的执行顺序为:先求解表达式1,若值为非0,表示条件为真,则求解表达式2,此时表达式2的值就作为整个条件表达式的值;若表达式1的值为0,表示条件为假,则求解表达式3,表达式3的值就是整个条件表达式的值.例如:

    引用

    (a>=0)?a:-a

    执行结果是a的绝对值.

    (3) 在程序中,通过把条件表达式的值直接赋予某个变量.例如:

    引用

    min=(a

    执行结果就是将条件表达式的值赋予变量min,即将a和b二者中较小的数赋给min.

    (4) 条件表达式的优先级别仅高于赋值运算符,而低于前面遇到过的所有运算符.因此,min=(a

    (5) 条件运算符的结合方向为"自右至左".

    (6) 条件表达式允许嵌套,即允许条件表达式中的表达式2和表达式3又是一个条件表达式.例如:

    引用

    x>0?1:x<0?-1:0

    上述条件表达式中,表达式3部分又是一个条件表达式.根据条件表达式的结合性,上述条件表达式等价于:

    引用

    x>0?1:(x<0?-1:0)

    其作用是判断x的符号情况.当x为正数时,该条件表达式的值为1;当x为负数时,该条件表达式的值为-1;当x为0时,该条件表达式的值为0.

    (7) 条件表达式不能取代一般的if语句,仅当if语句中内嵌的语句为赋值语句(且两个分支都给同一变量赋值)时才能代替if语句.例如:

    引用

    if(a%2==0)

    printf("even\n");

    else

    printf("odd\n");

    不能写成:

    引用

    (a%2==0)?printf("even\n"):printf("odd\n");

    但可以用下面语句代替:

    引用

    printf("%s\n",(a%2==0?"even":"odd");

    该语句的作用是:若a为偶数,输出even;若a为奇数,输出odd.

    (8) 表达式1,表达式2,表达式3的类型可以不同.此时条件表达式的值的类型为它们中较高的类型.例如:

    引用

    main()

    {

    char c1,ch;

    ch=getchar();

    c1=ch<='Z'&&ch>='A'?' at ':ch;

    putchar(c1);

    }

    该程序的作用是从键盘输入任意一个字符,判别它们是否大写字母,如果是,输出一个@;否则按原样输出 dot

    上例中,程序第6行是关键语句,该语句实现输入字符的判断,选择与更换工作.其执行过程为:先由此语句中的赋值号右侧的条件运算符对输入的字符进行判断和选择,若ch>='A'&&ch<='Z'成立,说明ch是大写英文字母,此时选'@';否则仍选原字符ch,然后把选择的结果赋值给原变量ch dot

    展开全文
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    这系列的上一章,实现了计算器的界面

    链接: http://blog.csdn.net/yangdan3611925/article/details/49451303


    现在这篇文章是实现计算器的基本操作,按下数字按钮(Button)使数字添加到编辑框(TextBox),实现单目运算 (取反 开平方根 取倒数 退位键 CE键)


    正文开始:

    首先让我们 对程序进行初始化操作:

    双击程序窗口(注意不要点击 Button TextBox 等) ,VS 应该会跳转到写代码的界面 如下图


    在里面写上 ,可 copy 上去

                Rtext.Enabled = false;      //作用: 禁止人为手动修改
                Ctext.Enabled = false;      //如上
                Rtext.Text = "";            //初始化 显示
                Ctext.Text = "0";           //如上
    这样写上去




    现在是让 数字按钮 按下后,能使数字添加到 编辑框(TextBox)中.

    选中一个 一个数字按钮,然后在属性 那里找到事件 ,然后再寻找到 Click ,并在它对应的编辑框中写下 NumBtn_Click 按下回车键  ,如下图


    回车键按下后,应该会跳转到写代码的界面 ,下图就是 实现数字按钮 按下 的事件的地方


    在中写上 下面代码. (作用基本写在注释里面)

                string numStr= (sender as Button).Text;     //sender 是触发这个事件的成员 ,
                                                            //我们是一个按钮按下这个事件触发,所以要 将其转换为 Button 类型,
                                                            //再看按钮的Test值 是我们要添加并显示的数字,我们就直接取出来
    
                if (Ctext.Text == "0")
                    // 如果为零的话,说明这是初始值 overload
                    Ctext.Text = numStr;
                else
                    Ctext.Text += numStr;
    


    接下了 是让其他的数字按钮可以触发 这个事件( NumBtn_Click )

    选中其他的数字按钮->属性框->事件->Click ,在下拉框中选择 NumBtn_Click .所以的 数字按钮都重复这个操作 具体如下图


    现在可以按下 F5 ,看看效果


    我们现在可以使用数字键了,

    接下来要实现 小数点的按钮 (Spot_Btn)

    同样,双击 Spot_Btn这按钮,会跳转到代码界面 ("  private void Spot_Btn_Click(object sender, EventArgs e)  " ) 这个方法

    在里面写上

                string str = (sender as Button).Text;   // 这个str 其实就是 "." 一个英文字符'点'
    
                if (Ctext.Text.IndexOf(str) == -1)      // IndexOf 是 在字符串中寻找某个字符 , 如何不存在返回 -1
                {                                       // 程序不可能有多个小数点(只能有一个),
                                                        // 所以 只有 Ctext.Text.IndexOf(str) == -1 时,才向Ctext添加 '.'
                    Ctext.Text += str;
                }

    现在我们可以输入小数点了


    //----------

    现在我们实现单目运算 (取反 开平方根 取倒数 退位键 CE键)


    先来 取反 ( ± )

    双击 Opp_Btn 按钮

    在代码中写上

                string str = Ctext.Text;                //取出显示的文本(输入的数字)
                double val = double.Parse(str);         //通过 double.Parse() 将 string类型 转换为 double leix
                val = -val;                             //取反
                Ctext.Text = val.ToString();            //将取反后的值 重新显示出去( 赋值给Ctext.Text )


    开平方根

    双击 Sqrt_Btn ,在代码中写

                string str = Ctext.Text;                //取出显示的文本(输入的数字)
                double val = double.Parse(str);         //通过 double.Parse() 将 string类型 转换为 double leix
                if (val<0)                              //负数开不了平方根
                    MessageBox.Show("负数不可开平方根!", "错误!");
                val = Math.Sqrt(val);                   //调用库函数 计算 平方根
                Ctext.Text = val.ToString();            //重新显示出去( 赋值给Ctext.Text )


    取倒数

    和上面两个相似,双击对应的按钮.写上代码

                string str = Ctext.Text;                //取出显示的文本(输入的数字)
                double val = double.Parse(str);         //通过 double.Parse() 将 string类型 转换为 double leix
                if (val == 0.0)
                    MessageBox.Show("零不可做分母!", "错误!");
                else
                    val = 1 / val;                      //取倒数
    
                Ctext.Text = val.ToString();            //重新显示出去( 赋值给Ctext.Text )


    退位键

    不多说,如上,在对应的区域写上

                string str = Ctext.Text;                //取出显示的文本(输入的数字)
                if (str.Length==1)                      //如果显示的一个数字,将他变成0
                    str = "0";
                else                                    //其他的 取前面的 n-1 个字符
                    str = str.Substring(0, str.Length - 1);
                Ctext.Text = str;   


    CE键

    同上,写上代码

    Ctext.Text = "0";




    OK这一部分就写完了,可以测试下

    到当前进度的代码下载在下面链接中

    链接:http://pan.baidu.com/s/1dDEyp25 密码:1n4b

    展开全文
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  • 如何单目运算符和双目运算符以及三目运算符

    万次阅读 多人点赞 2017-09-09 23:38:12
    单目运算符是指运算所需变量为一个的运算符,又叫一元运算符,其中有逻辑非运算符:!、按位取反运算符:~、自增自减运算符:++, –等。 逻辑非运算符【!】、按位取反运算符【~】、自增自减运算符【++, –】、...
  • Python基础

    2021-03-05 23:38:26
    变量python的变量不能以数字开头python为动态语言python为大小写敏感语言运算and 与or 或not 非(单目运算)/除//地板除(只保留整数部分)特殊的值None 空值True 真False 假I/O变量 = input('提示字符串')print(变量1,...
  • 逻辑非 单目 从右至左 ~ 按位取反 ++ 自增 -- 自减 + 正号 - 负号 ) 强制类型转换 new 新建对象 3 * 乘 双目 从左至右 / 除 % 求余 4 + 加法 - 减法 5 > 右移 左移 > 不保留符号右移 6 <=>= 关系运算符 insta
  • 单目运算符 :运算符只对一个变量进行操作。 双目运算符 :对两个变量进行操作。 三目运算符:运算符对三个变量进行操作。 这里记录一下。
  • C语言中运算符分为单目,双目和三目 顾名思义,就是运算符的操作数的个数 单目就是一个操作数,比如++,a++,操作数只有一个a ...(2)++、--运算符是单目运算符,运算对象可以是整型变量或字符型变.
  • 一、单目运算符: 自加:++ 自减:– 取反:~ 二、双目运算符 按位与:& 按位或:| 按位异或:^ 左移:<< 右移:>> 三、三目运算符 三目运算符,又称条件运算符; 例如:int a = 2,c = 3; int b =...
  • 功能得到了极大的提高!支持括号、小数、长数字、异常输入规避和判断。修复 V2版本中存在的错误;新增 精确到小数点后两位的浮点计算;...优化 在括号内输入单个数字的运算。程序可运行测试和使用。版本号:V3.01
  • 你所不知道的运算符- 单目运算符

    千次阅读 2019-12-04 20:16:36
    单目运算符、双目运算符、以及三目运算符 单目运算符 单目运算符是指只接受一个操作数的操作符,包括赋值运算符(=)、算术运算符(+ 、-、*、/)、逻辑运算符(|| 、&& 、!)、位逻辑运算符(& 、| 、...
  • 单目运算符重载为友元函数

    千次阅读 2018-07-23 15:39:22
    #include&lt;iostream&gt; using namespace std; class point { private:  int x,y; public:  point(int xx=0,int yy=0)  {x=xx;y=yy;} void display() {cout&lt;&lt;"...&a
  • 针对单目视觉机器人产生的路径图像失真问题,分析了产生失真的原因及常用的矫正方式,提出了一种可以通过快速标定来解决路径图像畸变失真问题的方法。将待矫正图像的纵向与横向像素序列分别与标定板进行分析对比,...
  • 算术运算 算术运算:用于各类数值运算.包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(–)共七种. 算术运算简称运算。 指按照规定的法则和顺序对式题或算式进行运算,并求出结果的过程。包括...
  • 1.单目运算符只能重载为类的成员函数 Clock& operator ++ ();//前置单目运算符重载 没有形参,返回的是clock类的引用,是一个左值。 Clock operator ++ (int); //后置单目运算符重载 后置++要有一个int类型的...
  • 单目测距算法

    千次阅读 2020-05-16 17:04:04
    单目测距算法 相似三角形 用相似三角形计算物体或者目标到相机的距离,将使用相似三角形来计算相机到一个已知的物体或者目标的距离。 假设有一个宽度为 W 的目标或者物体。然后将这个目标放在距离的相机为 D 的位置...
  • C语言运算符详解.pdf

    千次阅读 2021-05-26 03:51:05
    C语言运算符详解CC语言运算符详解CC一、算术运算符+ 加法运算符 应有两个量参与加法运算 a=b+c— 减法运算符(也可作负值运算符) a=b-c* 乘法运算符/ 除法运算符 注意:“/”参与运算量均为整型时,结果也为整型,...
  • 单目RGB人脸识别

    千次阅读 2020-12-16 15:33:33
    单目RGB人脸识别 一、简介   人脸识别在业内已经算是比较成熟的了,但是单目rgb活体,除了配合式的方法,其实是一个比较难的问题,这篇文章尽量总结开源的人脸检测、人脸识别、单目rgb活体的多种算法,与君共勉。 ...
  • C语言中的位运算

    2020-12-22 18:03:23
    在很多系统程序中常要求在位(bit)一级进行运算或处理。C语言提供了位运算的功能, 这使得C语言也能像汇编语言一样用来编写系统程序。  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  操作符 ...
  • 单目视觉测距

    万次阅读 2019-04-23 10:09:25
    单目视觉测距 一、单目视觉测距背景 单目视觉测距一般采用对应点标定法来获取图像的深度信息,对应点标定法是指通过不同坐标系中对应点的对应坐标求解坐标系的转换关系,但对应点标定法,在标定过程中,由于受器材...
  • 2、 -i:对该数求补运算,即每位取反运算,再加1。  取反, 1 0...0(31个0)-> 0 1...1(31个1),再加1得 1 0...0(31个0), 该补码表现为最小负数 -2147483648,并没有原码和反码; 3、1-i:补码...
  • 整除返回的是小于除法运算结果的最大整数。 但其实可以运用()处理优先级问题,先运算,再取负: 实现返回的是直接去掉小数 位运算: 一般都是通过%来判断这个数是否为偶数,x % y ==? 0,为偶数,1,为奇数 但也...

空空如也

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