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  • 北京三重华星电子科技有限公司成立已有40多年,是一家长期致力于DFM设计、物料选型认证、电子装联工艺设计、自动化测试和质量控制的研究,为信息通信,航空航天、雷达导航、工业控制等行业的客户提供优质的DFM评审,...

    北京三重华星电子科技有限公司成立已有40多年,是一家长期致力于DFM设计、物料选型认证、电子装联工艺设计、自动化测试和质量控制的研究,为信息通信,航空航天、雷达导航、工业控制等行业的客户提供优质的DFM评审,电子装联,产品测试服务。
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    2.1 公司曾经推进过现场5S管理项目2次,第一次推进是某一咨询公司辅导的,第二次是内部启动的,但公司内部感觉效果一直不是很好,5S很难坚持;

    2.2 现场空间小,但物品堆得很满;

    2.3 现场的在制品非常多,也可以看到过多的搬运;

    2.4 三重华星公司决定聘请文思特(北京)管理咨询有限公司辅导,第三次推进现场5S管理,范围为整个区域。

    3.1 使现场5S管理水平得到持续提升,为精益生产和提升产品质量夯实基础;

    3.2 使全体员工对5S的理解得到深化和提高;

    3.3 提高工作效率和降低成本;

    3.4 为三重华星培养5S管理人员人才,推动公司长期做好5S,最终达到世界级管理水平。

    文思特公司5S咨询路线依照国际标准做法,结合了多年咨询指导的实践经验形成如下咨询线路:
    在这里插入图片描述
    推进的方法如下:

    4.1 正规的指导及专业工具应用,如:红牌作战、必需用品的判定准则、必需品清单、30秒测试等;

    4.2 使用三定方法:定位、定名、定量,其原则为 “易见、易取,易放”;

    4.3 通过三定管理、流程改善或其它必要的高阶精益工具(如生产线平衡、标准化作业等),节省场地空间,优化生产现场;

    4.4 使用目视化管理,即看得见的管理,可以迅速准确地传递信息,异常情况能够及时被发现;

    4.5 通过清扫,发现设备隐患并根除,使设备处在最佳状态;

    4.6 通过标准化、制度化、规范化维持前面地3S成果,提高员工士气,增加企业形象。

    5.1 两个样板间在做1S过程中,用了红牌作战的方法,而且在整理过程中,有45%的物品为非必需品,20%的物品为不再使用的物品。整理后,其输出物为“必需品和非必需品的判定准则”,“红牌规则”,“必需品清单”;

    5.2 在2S推进过程中,始终考虑如何方便员工拿取和归位,让员工拿取物品的时间大大降低,基本上30秒之内,就能拿到想要的物品;地下仓库找物料的时间也有之前的十几分钟到30秒之内;

    5.3 为了减少在制品,进行了布局优化,生产线平衡,及让产品流动起来的生产方式,让现场的在制品明显减小(30%~40%);

    5.4 通过3S推进,现场干净明亮,之前现场有些压抑和沉闷的感觉,通过3S,进入现场感觉心情轻松和舒畅;

    5.5 通过4S推进,把每个阶段的输出进行标准化,巩固前面3个S的成果,让5S能够保持住;

    5.6 通过5S推进及现场审核,让5S不但得以保持,而且不断改进,提高现场的管理水平和员工的素养。

    6.1 通过1S整理,现场空间利用率变大,车间的货架减少了7个;办公区域,小会议室真正利用起来了(之前放实验设备);楼上多了一个房间给仓库用。

    6.2 通过2S整顿,查找物品时间减少,基本上是30秒之内找到想要的物品;

    6.3 通过3S清扫,现场比之前较干净明亮;

    6.4 生产线布局的优化,使行走和搬运线路明显缩短;

    6.5 改善生产线的平衡率(001生产线及122生产线);

    6.6 打破组别与组别之间的界限,让产品流动起来,使在制品明显减少;

    6.7 地下库房的改建及管理的建立,由之前没有管理,到管理有序;

    6.8 楼上库房布局的改善,提高库房空间的利用率和物流工作人员的工作效率。
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  • 《数据结构课程设计案例精编(用C/C++描述)》

    千次下载 热门讨论 2008-10-08 10:33:11
    附:《数据结构课程设计案例精编(用C/C++描述)》一书简介 本书是数据结构案例教程,以软件重用为指导思想,以STL库中实现的数据结构(容器)为参照,重构了数据结构的视角和知识体系,并突出实战性和应用性。. 本书...
  • 初期方案 设计初期,我们希望能够挖掘一些用户在手机端常用的点进行延伸,如:访客、礼物、动态。包括配色和图形设计也延伸了手机端的设计风格。...1.手表的尺寸较小,展示内容有所局限,并不适合长时间查看。

    初期方案

    设计初期,我们希望能够挖掘一些用户在手机端常用的点进行延伸,如:访客、礼物、动态。包括配色和图形设计也延伸了手机端的设计风格。

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    竞品分析

    我们对Instagram和Twitter进行了研究,整体上是手机端的简化版,设计风格并无太多的亮点。

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    基于上述分析,我们得出如下结论:

    1.手表的尺寸较小,展示内容有所局限,并不适合长时间查看。

    2.繁杂的内容不适合在手表上阅读,手表更多的是作为一种提醒的作用。

    3. 手表上的操作必须足够简单并且快速。

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    空间用户的使用场景

    1.小白打开QQ空间Apple Watch版查看一天的好友动态,给好友们点赞和回复大表情,并且可以收到特别关心好友的动态提醒。

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    2. 小白每天在手表上使用QQ空间AppleWatch版进行签到。

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    通过分析手表操作的特性,发现空间手机版中的“签到”功能更符合用户在手表上的使用习惯。

    为用户打造一种“轻松、简单、趣味化”的签到模式,更加符合空间用户的使用场景。

    确定设计方向

    我们分析了空间手机版签到的设计风格和Apple Watch原生的UI风格。空间签到:卡通低龄 /图形复杂/静态单调,因此我们需要寻找一个新的突破点,使之更符合Apple Watch的风格设计,而非简单的移植。

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    形随意动

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    化繁为简,放弃手机端的插画风格,采用图形化的表达。图标更能明确表达意思,可帮助用户在使用快速理解不同签到含义,并且符合手表“简单”的要求。

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    提取元素,从而升华签到的氛围渲染。例如:星座签结合了星盘;天气签结合了古代天文台的元素;黄历签则融入八卦、日晷、12天干地支等元素。利用传统的元素融入现代化的设计风格,升华签到的深层次含义。

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    每种颜色代表着不同的情绪或性格,每个星座拥有不同的性格。我们用不同的颜色来表达不同星座的特征,保证来每个星座的独立性和避免设计过于单调。

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    趣味动画,丰富体验的趣味性与层级感,渲染内容本身所蕴含的意义,提升用户使用的愉悦感。

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    其他

    首页我们设计了一个笑脸来迎接你一天的心情,在首页滑动滚轮可以看到你在好友中的排名,点击即可炫耀。

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    为了增强用户使用Apple Watch签到的特权感,我们全新优化了签到展示的图片,并且带有特权标识。

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    不同的天气除了图标的区别之外,背景也会有差异化的表现,旨在渲染氛围,以提升视觉效果的沉浸感。

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    小结

    我们通过图形、颜色、动画几个层面来不断优化与打磨设计方案,与此同时,在体验的层面也力求打造一种轻松、简单以及趣味化的签到模式,通过富有品质感的细节来提升设计的吸引力。

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  • 云升科学园,广州科学城第四代产业综合体,集“展示、研发、运动、商业、休闲、居住、孵化、办公”为一体的多功能产业园区,20万㎡产业空间、2万㎡产业配套,由专属商务管家统一运营。近2500平米标准层、约80%高使用...

    广州黄埔,见证了一座城市的产业升级。而创新的园区导视系统设计,更为来访者带来一场高效和视觉盛宴的升级体验。今天小编为大家带来的是麦肯作品——云升科学园。

    云升科学园,广州科学城第四代产业综合体,集“展示、研发、运动、商业、休闲、居住、孵化、办公”为一体的多功能产业园区,20万㎡产业空间、2万㎡产业配套,由专属商务管家统一运营。近2500平米标准层、约80%高使用率、750平米科技大堂、美国奥的斯电梯、世界品牌特灵空调主机、10CM架空网络地板、双银钢化中空Low-E玻璃、1001高车位配比智能车库、岭南“原味街”……全方位满足企业的商务需求。

    如何让云升科学园标识导视设计富有视觉冲击力的同时,又能简明扼要、直切主题,并极具功能性呢?又是如何在具备强有力的视觉力量的同时, 在环境中又不过于突兀呢?

    麦肯团队认为:标识系统是一把拥有着有效信息图形的钥匙,它的目的是帮助来访者完成园区的访问。标识系统的建设是一种非常有效的园区管理与服务工具, 它不仅可以指引访客,提高访客的访问效率, 便于到达, 而且给人以美感, 提升园区的专业魅力。

    产业园区的景观标识系统的规划要具有相对的长久性, 标识设计的形式并没有一定的框范,但是也需要在规划设计实践和实际使用中不断地总结经验,通过采用新技术、新形式来满足不同层次游客的需求,从而达到完善园区的服务、普及教育等目的。

    麦肯秉持“科技、时尚、年轻、未来”的设计理念,充分表达了潮流、前卫、创新以及富有活力的诠释。

    设计灵感来源于星、光、影,浩瀚宇宙的迷境、无尽的星空,它们与我们对银河的固有记忆交织在一起。

    从玻璃、星空、未来采集设计元素,对元素进行组合、运用、修饰、转化和再造等,应用到云升科学园标识系统设计之中,色彩采用了天际蓝,材质则采用不锈钢烤漆,亚克力贴于玻璃表面,玻璃背面贴膜,信息内容镂空,图形部分透光,内置LED光源,夺目星空,璀璨未来。

    麦肯标识集标识导视规划、设计、制作一站式定制服务,麦肯始终以人、空间、时间的相对关系作为思考延伸,探究其背后所承载的建筑标识方式,结合动感生机的标识,从根本上找到品牌心智资源,提升客户在市场的品牌影响力,欢迎来电垂询,获取您一对一的项目需求解决方案。

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  • 1 展示网站项目需求 小型的外包项目,给客户 A 做一个...方案设计示意图 3 传统方案解决网站展现项目-问题分析 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网

    1 展示网站项目需求

    小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

    1. 有客户要求以新闻的形式发布
    2. 有客户人要求以博客的形式发布
    3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

    2 传统方案解决网站展现项目

    1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
    2. 给每个网站租用一个空间
    3. 方案设计示意图
      在这里插入图片描述

    3 传统方案解决网站展现项目-问题分析

    1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
    2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
    3. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
    4. 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决

    4 享元模式基本介绍

    基本介绍

    1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
    2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
    3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
    4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
      在这里插入图片描述

    5 享元模式的原理类图

    在这里插入图片描述
    对类图的说明
    对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

    1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态内部状态(后面介绍) 的接口或实现
    2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
    3. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
    4. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

    6 内部状态和外部状态

    比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

    1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
    2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
    3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
    4. 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。

    7 享元模式解决网站展现项目

    1. 应用实例要求
      使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题
    2. 思路分析和图解(类图)
      在这里插入图片描述
    package com.atguigu.flyweight;
    public class User {
    	private String name;
    	public User(String name) {
    		super();
    		this.name = name;
    	}
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    }
    
    package com.atguigu.flyweight;
    public abstract class WebSite {
    	public abstract void use(User user);//抽象方法
    }
    
    package com.atguigu.flyweight;
    //具体网站
    public class ConcreteWebSite extends WebSite {
    	//共享的部分,内部状态
    	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
    	//构造器
    	public ConcreteWebSite(String type) {
    		this.type = type;
    	}
    	@Override
    	public void use(User user) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
    	}
    }
    
    package com.atguigu.flyweight;
    import java.util.HashMap;
    // 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
    public class WebSiteFactory {
    	//集合, 充当池的作用
    	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
    	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
    	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
    		if(!pool.containsKey(type)) {
    			//就创建一个网站,并放入到池中
    			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
    		}
    		return (WebSite)pool.get(type);	
    	}
    	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
    	public int getWebSiteCount() {
    		return pool.size();
    	}
    }
    
    package com.atguigu.flyweight;
    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		// 创建一个工厂类
    		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
    		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
    		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
    		webSite1.use(new User("tom"));
    		// 客户要一个以博客形式发布的网站
    		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
    		webSite2.use(new User("jack"));
    		// 客户要一个以博客形式发布的网站
    		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
    		webSite3.use(new User("smith"));
    		// 客户要一个以博客形式发布的网站
    		WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
    		webSite4.use(new User("king"));
    		System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
    	}
    }
    

    在这里插入图片描述

    8 享元模式在 JDK-Interger 的应用源码分析

    1. Integer 中的享元模式
    2. 代码分析+Debug 源码+说明
    package com.atguigu.jdk;
    public class FlyWeight {
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		//如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
    		//范围类,则仍然 new
    		//小结:
    		//1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
    		//2. valueOf 方法,就使用到享元模式
    		//3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
    		Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x 实例,类型 Integer
    		Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
    		Integer z = Integer.valueOf(127);//.. 
    		Integer w = new Integer(127);
    		System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
    		System.out.println(x == y ); // false
    		System.out.println(x == z ); // true
    		System.out.println(w == x ); // false
    		System.out.println(w == y ); // false
    		Integer x1 = Integer.valueOf(200);
    		Integer x2 = Integer.valueOf(200);
    		System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
    	}
    }
    

    在这里插入图片描述
    第一次new一个IntegerCache时候,首先创建一个cache数组,大小为(high-low)+1因为数组大小不能为负数

    在这里插入图片描述

    追踪valueof()发现如果 Integer.valueOf(x) 的x 在IntegerCache.low<=x<= IntegerCache.high范围内,则直接,就是使用享元模式返回,如果不在范围内,就new新的Integer一个返回
    在这里插入图片描述

    查看IntegerCache.low,IntegerCache.high的大小发现low=-128,high=127
    在这里插入图片描述

    9 享元模式的注意事项和细节

    1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象。
    2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式。
    3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储。
    4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
    5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
    6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
    7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池。
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空空如也

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