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  • 4、比较运算符比较运算符属于二元运算符,用于程序中的变量之间、变量和自变量之间以及其他类型的信息之间的比较,比较运算符的运算结果是boolean型。当运算符对应的关系成立时,运算结果为true,否则为false。所有...

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    4、比较运算符

    比较运算符属于二元运算符,用于程序中的变量之间、变量和自变量之间以及其他类型的信息之间的比较,比较运算符的运算结果是boolean型。当运算符对应的关系成立时,运算结果为true,否则为false。所有的比较傲运算符通常作为判断的依据用在条件渔具城中。比较运算符共有6个,如下表所示:

    b8d4a582b808275292ac9598696b3e54.png

    例1:在记事本中创建类Compare,在主方法中创建整型变量,使用比较运算符对变量进行比较运算,并将运算后的结果输出。

    b8f87ef5b8b35d6cf5ccb6cf3ce2d17e.png

    public class Compare{ // 创建类

    public static void main(String[] args){ //主方法

    int number1 = 4; // 声明int型变量number1

    int number2 = 5; // 声明int型变量number2

    //依次将变量number1与变量number2的比较结果输出

    System.out.println("number1>number2返回值为:"+(number1>number2));

    System.out.println("number1返回值为:"+(number1

    System.out.println("number1==number2返回值为:"+(number1==number2));

    System.out.println("number1!=number2返回值为:"+(number1!=number2));

    System.out.println("number1>=number2返回值为:"+(number1>=number2));

    System.out.println("number1

    }

    }

    运行结果如下图所示:

    68cae23f9104d67f976791f6b55d874b.png

    ---------------------------------------------------------

    内容来源 --- 张学成

    责任主编 --- 张河山

    更多内容敬请期待明天统一时间!

    =number2返回值为:"+(number1

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  • 一. 运算符的总类 先列举所有的运算符类型:算术...本节将讨论比较运算符和逻辑运算符,这些仍旧属于java语言基础。等到讲完语法,函数,和数组之后,才是真正进入java语言的研究。 二.  在探讨比较运算符之前,先将视

    一. 运算符的总类

    先列举所有的运算符类型:算术运算符,赋值运算符,比较运算符,逻辑运算符,位运算符,三元运算符。

    命名为什么叫运算符,英文叫operator, 难道说这是对操作的符号化表示?可以着一些英文的原版书籍来看。

    本节将讨论比较运算符和逻辑运算符,这些仍旧属于java语言基础。等到讲完语法,函数,和数组之后,才是真正进入java语言的研究。

    二. 

    在探讨比较运算符之前,先将视频中遇到的一个问题再重新学习一下。这里DOS报的错是没有找到主类,产生这样问题的原因只有两个:java运行的类名写错,类的路径不对。这里重点说明第二个错误。类的路径不对,java都是在当前路径下运行的class类文件,路径不对,说明我们对路径进行了更改。在DOS中,输入set classpath,控制台将直接显示类路径。这里还要明白一点,系统中本来是没有classpath的,我们为了能在任意目录下,启动某一些class类文件,从而将这些类文件集中放在一个文件夹中,这个文件夹叫classpath。

    对于classpath知识点,背后也有一些东西值得深思。首先就是设置这个classpath,有永久的,暂时的,借用的。


    注意:上面理解的classpath还是有一些,偏差。举例来说明,如果开始在DOS中展示定义了classpath的路径,且DOS窗口一直没关闭,set classpath=d:\source\1,然后在d:\source\01文件夹中编写Demo.java源程序,接着在DOS中编译,和运行,看DOS的检测结果。

    最终的结果显示,我们开始编写的源程序是在d:source\01文件夹中的Demo.java,接着DOS进行了编译,编译的Demo.class运行文件和Demo.java源文件是在一个文件夹中的。但是java命令工具在启动class运行文件时,是直接去d:source\1文件中去寻找Demo.class类文件的。这就意味着,set classpath=..... 是要求java工具直接去对应的文件中去搜寻某一类文件,如果没有,就会显示为找不到或无法加载主类。

    三. 比较运算符

    比较运算符运算完都会有结果。只要是运算符,运算结束后都会有结果。

    比较运算符得出的结果不是true,就是false。

    常见的大家都知道,大于,小于...这里介绍了一种特殊的比较运算符,等等于或者是相等于。

    看下面的两个语句: System.out.println(3=2); System.out.println(3==2); 经过DOS的验证,前一个是错误的,后一个是正确的。


    四. 逻辑运算符

    在这里我们又回归到如何学习的问题上来。什么是逻辑?为什么要有逻辑运算符?

    逻辑就是一种关系,有这么几种类型,与,或.....。

    逻辑运算符的出现是为java语言定制的。在日常生活中,我们可以直接写2<x<5; 但是在java语言中无法这么写,这是两个表达式。为什么不能这么写?因为是两个表达式就不行?视频中的说法就是java不支持这种两个表达式的,因此构建了逻辑运算符,来连接两个boolean类型的表达式。

    五. 逻辑运算符的分类

    上面谈论逻辑运算符是连接boolean类型的表达式的,boolean类型就是输出为true或false,这就是逻辑运算。

    逻辑运算有多种,先描述两种,&与,|或,符号比较独特。

    &与逻辑运算符的使用:int x=3; System.out.println(x>2&x<5); 在DOS中输出为true。由此可以看出,逻辑运算符连接的是逻辑表达式,输出的也是boolean类型的数据。

    这里直接在输出语句中进行逻辑运算,那么可不可以在输出语句的外面进行,然后由输出语句输出呢?结果如下:


    而视频中的做法是直接在输出语句中的,截图如下:


    这说明输出语句可以直接当成一个计算的场地来用。为什么java要这样设置呢?这么做的原理是什么

    我又补充了一种Java语句,显示如下,ture和false是关键字,逻辑运算符本质上对两个boolean类型的数据进行对比,通过与运算的法则(也就是and运算,判断得出结果是true还是false)。


    注意:我们分析上面三种情况,视频中,只讲解了System.out.println(x<5&x>2); 这种情况。在实际的分析中,我觉着这么长的式子,底层有三个步骤。先是对&左右两侧进行判断,得出左右两侧的逻辑运算的结果,ture还是false,然后再对这两个boolean数据进行&运算,最后得出一个结果。写在输出语句外面和里面是没什么区别的,但是如果写成true&true这种形式的话,相当于省去了两个运算,直接进行了第三步。

    注意:对于false&false,我按照上面的三种形式写了一下,结果如下,挺有意思:

    第一种,在输出语句外面定义好了,最后用输出语句直接输出,DOS显示运行正常。


    第二种,在输出语句内直接进行运算,DOS直接报错。这说明底层在第一种和第二种形式下,进行的运算是不一样的。为什么在这种情况下DOS会报错?我又换了一个输出语句,在int a=3; System.out.println(x<1&x>2);按道理来说这是true&false的形式,但是DOS依旧报错。但是,当我在输出语句中直接书写System.out.println(true&false);DOS结果显示能够正常运行。这就很奇怪,背后的机制是什么?难道说输出语句中如果直接进行计算的话,&运算的两边必须给定是正确的,不然就报错,那么就给定boolean数据,这就不会管。→上面的说法完全是错误的,说不通,仔细地观察下面的截图,我们发现,前后变量写错了,定义时写的是a,但是在输出语句中写的是x,这就导致DOS报错为找不到x。

    在这里,我突然理解了那句话,计算机是帮助人们运算的工具。我们通过学习这些高级计算机语言,来编写一些程序。这些程序完全就是将人们日常生活中的计算思路全部化为代码,利用这些程序代替人们来进行计算,乃至于超越人们的计算能力。


    五. |或运算符

    对于|运算符,按照上面&运算符的形式,不在做更多的讲解。

    这里再插一句话,计算机高级语言就是一种极端符号化的集合体,将所用到的各种东西各种符号化,比如这里所讲的各种逻辑运算,都要将其符号化,并且利用键盘上原有的符号,诸如:%,^,&....来代表。





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  • JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添 加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通 过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。 特点: 1....

    JavaScript基础:(主要介绍三点:简介、特点和组成)

    简介:

    JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添 加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通 过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

    特点:

    1. 解释性脚本语言。 2. 主要用来向HTML页面添加交互行为。 3. 可直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。 4. 跨平台特性,绝大多数浏览器支持,可以在多种平台下运行(如Windows、 Linux、Mac、Android、iOS等)。

    组成:

    JavaScript由三部分组成:

    1. ECMAScript: (3/5/6/7/8)它是JavaScript语言的标准,规定JavaScript的编程语法和 基础核心知识

    2. DOM:(document object model)文档对象模型, 提供给JavaScript很多操作页面 中元素的属性和方法

    3. BOM:(browser object model)浏览器对象模型, 提供了很多操作浏览器的属性 方法,而这些方法都存放在window浏览器对象上

    ECMAScript版本  支持情况

    ES5             主流浏览器都支持

    ES6(ES2015)   主流浏览器都支持绝大多数功能

    ES7(ES2016)   主流浏览器的新版本部分支持

    ES8(ES2017)   主流浏览器的新版本部分支持          (摘抄于JavaScript基础)

     

    接下来就介绍一下它的运算符: (算数运算符、赋值运算符、比较运算符和逻辑运算符)

    //算术运算符

    var x = 5; var y = 2;

    console.log("x+y=" + (x + y));  console.log("x-y=" + (x - y));

    console.log("x*y=" + (x * y));  console.log("x/y=" + (x / y));

    console.log("x%y=" + (x % y));

    //JavaScript当除数为0是

    console.log(1/0);// Infinity 正无穷   console.log(0/0);//NaN 非数console.log(-1/0);//-Infinity 负无穷  console.log(1%0);// NaN

    console.log(0%0);// NaN               console.log(-1%0);// NaN

    当JavaScript除数为0时,JS中不会报错,但是得到的值有点特殊(当大于0的数除0时结果等于正无穷Infinity、0除0等于NaN非数、小于0的数除0时结果为负无穷-Infinity、之后凡是取余的情况下除数为0的通通都是NaN非数),

    对应输出值图如下: (没什么很难得问题点,易懂)

    //赋值运算符 (把加减乘除取余和等号组合)

      x = 5; y = 2;

      x += y;// x=x+y;      x -= y;// x=x-y;       x *= y;// x=x*y;

      x /= y;// x=x/y;      x %= y;// x=x%y;

      console.log(x);

    把后面那一个的值赋给前面那一个就叫赋值。

    当y等于0时x /= y和x %= y就要参考上面的除数为0的情况。

     

    //比较运算符 (举了4个比较难理解的例子)

      x = "123";  y = 123;

      console.log("x==y :" + (x == y));    ==只比较值,类型不管 (相等) true

      console.log("x===y :" + (x === y));  ===先比较类型,如果类型相同再比较值,值不同还是不等(绝对相等) false

      console.log("x!=y :" + (x != y));    !=直接比较值相不相等 false

    console.log("x!==y :" + (x !== y));  !==先比较类型,不同就是true了,类型不同再比较值,值也相同就是false了。 true

    注意:

    ===和!==  首先比较两边的变量数据类型是否相同,如果类型相同才会比较两边 的变量的数值是否相等; ==和!=  比较时,若两边的类型不同会偿试转换类型,然后比较两边变量的数值 是否相等;若两边的类型相同,直接比较两边的数值是否相同。

     

     

    //逻辑运算符 (&&、||、!)

      x=5;  y=6;  z=7;

      console.log((x<y)&&(x>z));   console.log((x<y)||(x>z));  console.log(!(x<y));

    简化版:

    console.log(true && false);  console.log(true || false); console.log(!false);//非

    定义:不是假就是真,不是真就是假,不用太过纠结。

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  • 原文地址: ... 比较运算符(= > ) ...(一)比较运算符 ...比较运算符属于二元运算符,有6种:= >。他们之间的优先级为: 比较运算符 优先级

    原文地址: http://blog.chinaunix.net/uid-26750235-id-3147733.html


    比较运算符(< <= != == >= > )

    (compare operator)

    ()比较运算符

    比较运算符属于二元运算符,有6种:< <= != == >= >。他们之间的优先级为:


    比较运算符

    优先级

    < <= >= >

    != ==


    redy中每一个比校运算符在抽象语法树中,都会用一个结点来表示:

    其中:

    1. 结点AstNodeLt表示运算符 <
    2. 结点AstNodeLe表示运算符 <=
    3. 结点AstNodeGe表示运算符 >=
    4. 结点AstNodeGt 表示运算符 >
    5. 结点AstNodeEq表示运算符 ==
    6. 结点AstNodeNe表示运算符 !=


    6个结点都继承AstNodeBinaryExpr,用uml表示为:

    1


    ()实例

    下面来看2个比较表达式相应的语法树

    表达式:1<3!=3>=4==2>3

    2

    表达式:1<3!=3>=4==2>3

    3


    ()执行方法

    AstNodeLt的执行方法:

    代码3.1

    1. AstNodeLt.execute()
    2.     AstNodeLt.b_left.execute() /*执行左结点*/
    3.     left_value=reg0 /*左结点执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    4.     AstNodeLt.b_right.execute() /*执行右结点*/
    5.     right_value=reg0 /*右执点的执行结果同样也保存在寄存器reg0中*/
    6.     ret_value=left_value.lt(right_value) /*调用方法lt*/
    7.     reg0=ret_value /*把执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    8. end

    AstNodeLe的执行方法

    代码3.2

    1. AstNodeLe.execute()
    2.     AstNodeLe.b_left.execute() /*执行左结点*/
    3.     left_value=reg0 /*左结点执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    4.     AstNodeLe.b_right.execute() /*执行右结点*/
    5.     right_value=reg0 /*右执点的执行结果同样也保存在寄存器reg0中*/
    6.     ret_value=left_value.le(right_value) /*调用方法le*/
    7.     reg0=ret_value /*把执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    8. end

    AstNodeGe的执行方法

    代码3.3

    1. AstNodeGe.execute()
    2.     AstNodeGe.b_left.execute() /*执行左结点*/
    3.     left_value=reg0 /*左结点执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    4.     AstNodeGe.b_right.execute() /*执行右结点*/
    5.     right_value=reg0 /*右执点的执行结果同样也保存在寄存器reg0中*/
    6.     ret_value=left_value.ge(right_value) /*调用方法ge*/
    7.     reg0=ret_value /*把执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    8. end

    AstNodeGt的执行方法

    代码3.4

    1. AstNodeGt.execute()
    2.     AstNodeGt.b_left.execute() /*执行左结点*/
    3.     left_value=reg0 /*左结点执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    4.     AstNodeGt.b_right.execute() /*执行右结点*/
    5.     right_value=reg0 /*右执点的执行结果同样也保存在寄存器reg0中*/
    6.     ret_value=left_value.gt(right_value) /*调用方法gt*/
    7.     reg0=ret_value /*把执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    8. end

    AstNodeEq的执行方法

    代码3.5

    1. AstNodeEq.execute()
    2.     AstNodeEq.b_left.execute() /*执行左结点*/
    3.     left_value=reg0 /*左结点执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    4.     AstNodeEq.b_right.execute() /*执行右结点*/
    5.     right_value=reg0 /*右执点的执行结果同样也保存在寄存器reg0中*/
    6.     ret_value=left_value.eq(right_value) /*调用方法eq*/
    7.     reg0=ret_value /*把执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    8. end

    AstNodeNe的执行方法

    代码3.6

    1. AstNodeNe.execute()
    2.     AstNodeNe.b_left.execute() /*执行左结点*/
    3.     left_value=reg0 /*左结点执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    4.     AstNodeNe.b_right.execute() /*执行右结点*/
    5.     right_value=reg0 /*右执点的执行结果同样也保存在寄存器reg0中*/
    6.     ret_value=left_value.ne(right_value) /*调用方法ne*/
    7.     reg0=ret_value /*把执行后的结果保存在寄存器reg0中*/
    8. end


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    附:  代码下载: git clone git://git.code.sf.net/p/redy/code redy-code

    Ast NodeLe AstNodeLt   AstNodeGe  AstNodeGt  AstNodeEq  AstNodeNe 位于src/syntax/  文件ast_node_binary_expr.h中


    展开全文
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