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  • MFC 定义了多种状态信息,这里要介绍是模块状态进程状态、线程状态。这些状态可以组合在一起,例如 MFC 句柄映射就是模块和线程局部有效属于模块-线程状态的一部分。
  • 然后,用“netstat -lnp | grep 8406”查看8406端口,发现端口处于LISTEN状态,但是不属于任何程序: tcp 0 0 0.0.0.0:8406 0.0.0.0:* LISTEN - 用“lsof -i:8406”也找不到相关进程。 有没有方法在不重启...
  • 进程的特征与状态

    2018-09-15 13:41:00
    2.1.4 进程的特征与状态1. 进程的特征和定义 在多道程序环境下,程序的执行属于并发执行,此时它们将失去其封闭性,并具有间断性及不可再现性的特征。这决定了通常的程序是不能参与并发执行的,因为程序执行的结果...

    2.1.4 进程的特征与状态
    1. 进程的特征和定义

    在多道程序环境下,程序的执行属于并发执行,此时它们将失去其封闭性,并具有间断性及不可再现性的特征。这决定了通常的程序是不能参与并发执行的,因为程序执行的结果是不可再现的。这样,程序的运行也就失去了意义。为使程序能并发执行,且为了对并发执行的程序加以描述和控制,人们引入了“进程”的概念。为了能较深刻地了解什么是进程,我们将先对进程的特征加以描述。

    1) 结构特征

    通常的程序是不能并发执行的。为使程序(含数据)能独立运行,应为之配置一进程控制块,即PCB(Process Control Block);而由程序段、相关的数据段和PCB三部分便构成了进程实体。在早期的UNIX 版本中,把这三部分总称为“进程映像”。值得指出的是,在许多情况下所说的进程,实际上是指进程实体,例如,所谓创建进程,实质上是创建进程实体中的PCB;而撤消进程,实质上是撤消进程的PCB,本教材中也是如此。

    2) 动态性

    进程的实质是进程实体的一次执行过程,因此,动态性是进程的最基本的特征。动态性还表现在:“它由创建而产生,由调度而执行,由撤消而消亡”。可见,进程实体有一定的生命期,而程序则只是一组有序指令的集合,并存放于某种介质上,其本身并不具有运动的含义,因而是静态的。

    3) 并发性

    这是指多个进程实体同存于内存中,且能在一段时间内同时运行。并发性是进程的重要特征,同时也成为OS的重要特征。引入进程的目的也正是为了使其进程实体能和其它进

    程实体并发执行;而程序(没有建立PCB)是不能并发执行的。

    4) 独立性

    在传统的OS中,独立性是指进程实体是一个能独立运行、独立分配资源和独立接受调度的基本单位。凡未建立PCB的程序都不能作为一个独立的单位参与运行。

    5) 异步性

    这是指进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进,或说进程实体按异步方式运行。现在我们再来讨论进程的定义。曾有许多人从不同的角度对进程下过定义,其中较典型的进程定义有:

    (1) 进程是程序的一次执行。

    (2) 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动。

    (3) 进程是程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

    在引入了进程实体的概念后,我们可以把传统OS 中的进程定义为:“进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位”。

    2. 进程的三种基本状态

    进程执行时的间断性决定了进程可能具有多种状态。事实上,运行中的进程可能具有以下三种基本状态。

    1) 就绪(Ready)状态

    当进程已分配到除CPU以外的所有必要资源后,只要再获得CPU,便可立即执行,进程这时的状态称为就绪状态。在一个系统中处于就绪状态的进程可能有多个,通常将它们排成一个队列,称为就绪队列。

    2) 执行状态

    进程已获得CPU,其程序正在执行。在单处理机系统中,只有一个进程处于执行状态;在多处理机系统中,则有多个进程处于执行状态。

    3) 阻塞状态

    正在执行的进程由于发生某事件而暂时无法继续执行时,便放弃处理机而处于暂停状态,亦即进程的执行受到阻塞,把这种暂停状态称为阻塞状态,有时也称为等待状态或封锁状态。致使进程阻塞的典型事件有:请求I/O,申请缓冲空间等。通常将这种处于阻塞状态的进程也排成一个队列。有的系统则根据阻塞原因的不同而把处于阻塞状态的进程排成多个队列。处于就绪状态的进程,在调度程序为之分配了处理机之后,该进程便可执行,相应地,它就由就绪状态转变为执行状态。正在执行的进程也称为当前进程,如果因分配给它的时间片已完而被暂停执行时,该进程便由执行状态又回复到就绪状态;如果因发生某事件而使进程的执行受阻(例如,进程请求访问某临界资源,而该资源正被其它进程访问时),使之无法继续执行,该进程将由执行状态转变为阻塞状态。图2-5示出了进程的三种基本状态以及各状态之间的转换关系。

    3. 挂起状态1) 引入挂起状在不少系统中进程只有上述三种状态,但在另一些系统中,又增加了一些新状态,最重要的是挂起状态。引入挂起状态的原因有:

    (1) 终端用户的请求。当终端用户在自己的程序运行期间发现有可疑问题时,希望暂时使自己的程序静止下来。亦即,使正在执行的进程暂停执行;若此时用户进程正处于就绪状态而未执行,则该进程暂不接受调度,以便用户研究其执行情况或对程序进行修改。我们把这种静止状态称为挂起状态。

    (2) 父进程请求。有时父进程希望挂起自己的某个子进程,以便考查和修改该子进程,或者协调各子进程间的活动。

    (3) 负荷调节的需要。当实时系统中的工作负荷较重,已可能影响到对实时任务的控制时,可由系统把一些不重要的进程挂起,以保证系统能正常运行。

    (4) 操作系统的需要。操作系统有时希望挂起某些进程,以便检查运行中的资源使用情况或进行记账。

    2) 进程状态的转换

    在引入挂起状态后,又将增加从挂起状态(又称为静止状态)到非挂起状态(又称为活动状态)的转换;或者相反。可有以下几种情况:

    (1) 活动就绪→静止就绪。当进程处于未被挂起的就绪状态时,称此为活动就绪状态,表示为Readya。当用挂起原语Suspend 将该进程挂起后,该进程便转变为静止就绪状态,表示为Readys,处于Readys状态的进程不再被调度执行。

    (2) 活动阻塞→静止阻塞。当进程处于未被挂起的阻塞状态时,称它是处于活动阻塞状态,表示为Blockeda。当用Suspend原语将它挂起后,进程便转变为静止阻塞状态,表示为Blockeds。处于该状态的进程在其所期待的事件出现后,将从静止阻塞变为静止就绪。

    (3) 静止就绪→活动就绪。处于Readys 状态的进程,若用激活原语Active 激活后,该进程将转变为Readya 状态。

    (4) 静止阻塞→活动阻塞。处于Blockeds 状态的进程,若用激活原语Active 激活后,该进程将转变为Blockeda 状态。图2-6 示出了具有


    4.创建状态和终止状态

    在目前实际的系统中,为了管理的需要,还存在着两种比较常见的进程状态,即创建状态和终止状态。挂起状态的进程状态图。

    1) 创建状态

    创建一个进程一般要通过两个步骤:首先,为一个新进程创建PCB,并填写必要的管理信息;其次,把该进程转入就绪状态并插入就绪队列之中。当一个新进程被创建时,系统已为其分配了PCB,填写了进程标识等信息,但由于该进程所必需的资源或其它信息,如主存资源尚未分配等,一般而言,此时的进程已拥有了自己的PCB,但进程自身还未进入主存,即创建工作尚未完成,进程还不能被调度运行,其所处的状态就是创建状态。引入创建状态,是为了保证进程的调度必须在创建工作完成后进行,以确保对进程控制块操作的完整性。同时,创建状态的引入,也增加了管理的灵活性,操作系统可以根据系统性能或主存容量的限制,推迟创建状态进程的提交。对于处于创建状态的进程,获得了其所必需的资源,以及对其PCB初始化工作完成后,进程状态便可由创建状态转入就绪状态。

    2) 终止状态

    进程的终止也要通过两个步骤:首先等待操作系统进行善后处理,然后将其PCB清零,并将PCB 空间返还系统。当一个进程到达了自然结束点,或是出现了无法克服的错误,或是被操作系统所终结,或是被其他有终止权的进程所终结,它将进入终止状态。进入终止态的进程以后不能再执行,但在操作系统中依然保留一个记录,其中保存状态码和一些计时统计数据,供其它进程收集。一旦其它进程完成了对终止状态进程的信息提取之后,操作系统将删除该进程。图 2-7示出了增加了创建状态和终止状态后,进程的三种基本状态及转换图衍变为五种状态及转换关系图。

    图 2-8示出了增加了创建状态和终止状态后,具有挂起状态的进程状态及转换图

     

     

     

    如图 2-8所示,引进创建和终止状态后,在进程状态转换时,相比较图2-7所示的进程五状态转换而言,需要增加考虑下面的几种情况。

    (1) NULL→创建:一个新进程产生时,该进程处于创建状态。

    (2) 创建→活动就绪:在当前系统的性能和内存的容量均允许的情况下,完成对进程创建的必要操作后,相应的系统进程将进程的状态转换为活动就绪状态。

    (3) 创建→静止就绪:考虑到系统当前资源状况和性能要求,并不分配给新建进程所需资源,主要是主存资源,相应的系统进程将进程状态转为静止就绪状态,对换到外存,不再参与调度,此时进程创建工作尚未完成。

    (4) 执行→终止:当一个进程到达了自然结束点,或是出现了无法克服的错误,或是被操作系统所终结,或是被其他有终止权的进程所终结,进程即进终止状态。

    2.1.5 进程控制块

    1.进程控制块的作用

    为了描述和控制进程的运行,系统为每个进程定义了一个数据结构——进程控制块PCB(Process Control Block),它是进程实体的一部分,是操作系统中最重要的记录型数据结构。PCB 中记录了操作系统所需的、用于描述进程的当前情况以及控制进程运行的全部信息。进程控制块的作用是使一个在多道程序环境下不能独立运行的程序(含数据),成为一个能独立运行的基本单位,一个能与其它进程并发执行的进程。或者说,OS是根据PCB来对并发执行的进程进行控制和管理的。例如,当OS要调度某进程执行时,要从该进程的PCB中查出其现行状态及优先级;在调度到某进程后,要根据其PCB 中所保存的处理机状态信息,设置该进程恢复运行的现场,并根据其PCB 中的程序和数据的内存始址,找到其程序和数据;进程在执行过程中,当需要和与之合作的进程实现同步、通信或访问文件时,也都需要访问PCB;当进程由于某种原因而暂停执行时,又须将其断点的处理机环境保存在PCB中。可见,在进程的整个生命期中,系统总是通过PCB对进程进行控制的,亦即,系统是根据进程的PCB而不是任何别的什么而感知到该进程的存在的。所以说,PCB是进程存在的惟一标志。当系统创建一个新进程时,就为它建立了一个PCB;进程结束时又回收其PCB,进程于是也随之消亡。PCB 可以被操作系统中的多个模块读或修改,如被调度程序、资源分配程序、中断处理程序以及监督和分析程序等读或修改。因为PCB 经常被系统访问,尤其是被运行频率很高的进程及分派程序访问,故PCB应常驻内存。系统将所有的PCB组织成若干个链表(或队列),存放在操作系统中专门开辟的PCB 区内。例如在Linux 系统中用task_struct数据结构来描述每个进程的进程控制块,在Windows操作系统中则使用一个执行体进程块(EPROCESS)来表示进程对象的基本属性。

    2.进程控制块中的信息
    在进程控制块中,主要包括下述四方面的信息。
    1) 进程标识符
    进程标识符用于惟一地标识一个进程。一个进程通常有两种标识符:
    (1) 内部标识符。在所有的操作系统中,都为每一个进程赋予了一个惟一的数字标识符,
    它通常是一个进程的序号。设置内部标识符主要是为了方便系统使用。
    (2) 外部标识符。它由创建者提供,通常是由字母、数字组成,往往是由用户(进程)在

    访问该进程时使用。为了描述进程的家族关系,还应设置父进程标识及子进程标识。此外,还可设置用户标识,以指示拥有该进程的用户。

    2) 处理机状态

    处理机状态信息主要是由处理机的各种寄存器中的内容组成的。处理机在运行时,许多信息都放在寄存器中。当处理机被中断时,所有这些信息都必须保存在PCB 中,以便在该进程重新执行时,能从断点继续执行。这些寄存器包括:① 通用寄存器,又称为用户可视寄存器,它们是用户程序可以访问的,用于暂存信息,在大多数处理机中,有 8~32 个通用寄存器,在RISC 结构的计算机中可超过100 个;② 指令计数器,其中存放了要访问的下一条指令的地址;③ 程序状态字PSW,其中含有状态信息,如条件码、执行方式、中断屏蔽标志等;④ 用户栈指针,指每个用户进程都有一个或若干个与之相关的系统栈,用于存放过程和系统调用参数及调用地址,栈指针指向该栈的栈顶。

    3) 进程调度信息

    在 PCB中还存放一些与进程调度和进程对换有关的信息,包括:① 进程状态,指明进程的当前状态,作为进程调度和对换时的依据;② 进程优先级,用于描述进程使用处理机的优先级别的一个整数,优先级高的进程应优先获得处理机;③ 进程调度所需的其它信息,它们与所采用的进程调度算法有关,比如,进程已等待CPU的时间总和、进程已执行的时间总和等;④ 事件,指进程由执行状态转变为阻塞状态所等待发生的事件,即阻塞原因。

    4) 进程控制信息

    进程控制信息包括:① 程序和数据的地址,指进程的程序和数据所在的内存或外存地(首)址,以便再调度到该进程执行时,能从PCB中找到其程序和数据;② 进程同步和通信机制,指实现进程同步和进程通信时必需的机制,如消息队列指针、信号量等,它们可能全部或部分地放在PCB 中;③ 资源清单,即一张列出了除CPU 以外的、进程所需的全部资源及已经分配到该进程的资源的清单;④ 链接指针,它给出了本进程(PCB)所在队列中的下一个进程的PCB的首地址。

    3. 进程控制块的组织方式

    在一个系统中,通常可拥有数十个、数百个乃至数千个PCB。为了能对它们加以有效的管理,应该用适当的方式将这些PCB组织起来。目前常用的组织方式有以下两种。

    1) 链接方式

    这是把具有同一状态的PCB,用其中的链接字链接成一个队列。这样,可以形成就绪队列、若干个阻塞队列和空白队列等。对其中的就绪队列常按进程优先级的高低排列,把优先级高的进程的PCB排在队列前面。此外,也可根据阻塞原因的不同而把处于阻塞状态的进程的PCB 排成等待I/O 操作完成的队列和等待分配内存的队列等。图2-9 示出了一种链接队列的组织方式。

    2) 索引方式
    系统根据所有进程的状态建立几张索引表。例如,就绪索引表、阻塞索引表等,并把各索引表在内存的首地址记录在内存的一些专用单元中。在每个索引表的表目中,记录具有相应状态的某个PCB在PCB址。

    图2-10示出了索引方式的PCB组织。

     

     

     

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/596014054-yangdongsheng/p/9650756.html

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  • 进程调用_exit() 或者 _Exit(),属于系统调用 进程最后一个线程返回 最后一个先线程调用 pthread_exit /*它要检查文件打开情况,把文件缓冲区内容写回文件,即“清理I/O缓冲”。*/ exit();//exit(0)正常退出;...

    进程退出

    进程退出分正常退出异常退出
    正常退出有五种:

    1. main函数调用return
    2. 进程调用exit(),标准C库
    3. 进程调用_exit() 或者 _Exit(),属于系统调用
    4. 进程最后一个线程返回
    5. 最后一个先线程调用 pthread_exit
    /*它要检查文件的打开情况,把文件缓冲区的内容写回文件,即“清理I/O缓冲”。*/
    exit();//exit(0)正常退出;exit(1)异常退出
    /*直接退出*/
    _exit();//_exit(0)正常退出;_exit(1)异常退出
    _Exit();//_Exit(0)正常退出;_Exit(1)异常退出
    

    异常退出:

    1. 调用abort
    2. 当进程收集到某些信号时,如Ctrl + C
    3. 最后一个线程对取消(cancellation)请求做出
      不管进程如何终止,最后都会执行内核中的同一段代码。这段代码为相应进程关闭所有打开描述符,释放它所使用的存储器等。对上述任意一种终止情形、我们都希望终止进程能够通知其父进程它是如何终止的。对于三个终止函数(exit._exit和_Exit),实现这一点的方法是,将其退出状态((exit status)作为参数传送给函数。在异常终止情况下,内核(不是进程本身)产生一个指示其异常终止原因的终止状态(termination status)。在任意一种情况下,该终止进程的父进程都能用wait或waitpid函数取得其终止状态。

    子进程退出状态的收集

    子进程退出状态不被收集,就会变成僵尸进程(僵死进程)

    int main()
    {   
        int cnt =0;
            int fork_r=0;
            fork_r=vfork();
            if(fork_r!=0){//父进程
                while(1){
                        printf("this is the father process!\n");
                        sleep(2);
                        printf("cnt =%d\n",cnt);
                }
            }else{//子进程
                while(1){
                        printf("this is the child process!\n");
                        sleep(2);
                        if(cnt == 3){
                                exit(0);
                        }
                        cnt++;
                }
            }
    }
    

    收集子进程退出状态的API wait, waitpid, waitid
    wait() 函数
    头文件

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/wait.h>
    

    函数原型

    pid_t wait(int *status);
    

    status参数:是一个整型数指针
    非空:子进程退出状态放在它所指向的地址中
    空:不关心退出状态
    返回值: 如果成功,返回终止子进程的进程ID;错误,返回-1

    int main()
    {
        int cnt=0;
        int fork_r=0;
        int status=0;
        fork_r=fork();
        if(fork_r!=0){//父进程
            wait(&status);//父进程会阻塞在这里,直到子进程结束
             printf("status=%d\n",WEXITSTATUS(status));
             while(1){
                     printf("this is the father process!,PID=%d\n",getpid());
                     sleep(2);
                     printf("cnt =%d\n",cnt);
             }
        }else{//子进程
             while(1){
                     printf("this is the child process!,PID=%d\n",getpid());
                     sleep(2);
                     if(cnt == 3){
                             exit(2);
                     }
                     cnt++;
             }
        }
    }
    

    孤儿进程

    父进程不等待子进程退出,在子进程退出之前就已经执行结束,此时子进程叫做孤儿进程。避免出现过多的孤儿进程,inti进程(系统初始化进程,pid为1)会收留孤儿进程,成为孤儿进程的父进程

    int main()
    {
        int cnt=0;
        int pid=fork();
        if(pid!=0){
            printf("this is the father process!,PID=%d\n",getpid());
        }else{
           while(1){
              printf("this is the child process!,child oid=%d,father pid=%d\n",getpid(),getppid());
               sleep(2);
               if(cnt == 3){
                       exit(2);
               }
               cnt++;
            }
        }
    }
    
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  • 进程状态主要是作用于操作系统对于进程的管理,让操作系统知道该进程处于什么样的状态,就会自动对不同状态的进程进行不同的操作。 Linux下的进程状态 运行态(R):正在运行,或者随时可以运行的进程,统称为运行...

    进程状态

    进程状态主要是作用于操作系统对于进程的管理,让操作系统知道该进程处于什么样的状态,就会自动对不同状态的进程进行不同的操作。

    Linux下的进程状态

    1. 运行态(R):正在运行,或者随时可以运行的进程,统称为运行态,只有属于运行态的进程才能够被操作系统调度在CPU上进行运行。
    2. 可中断休眠态(S):可以被终端的休眠态,在满足唤醒条件,或者休眠被中断的情况下可以进入运行态。
    3. 不可中断休眠态(D):不能被中断的休眠状态,就是说只有满足唤醒条件后才会进入运行态。
    4. 暂停态(T):程序停止运行,什么都不做。
    5. 僵尸态(Z):进程已经推出不在调度了,但是这个进程的资源还没有被完全释放,等待处理的一种状态。

    代码演示:

    可中断休眠态:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <unistd.h>
    
    int main ()
    {
    	int a = 0;
    	sleep(5);
    	while (1)
    	{
    		a++;
    	}
    	return 0;
    }
    

    程序运行后我们可以查看当前进程
    在这里插入图片描述
    开始程序会进行5秒的睡眠,此时处于可中断休眠态(S),五秒后休眠状态被打断,进入运行态。

    僵尸态:
    处于僵尸态的进程,成为僵尸进程,是一种已经退出了,但是资源没有被释放的进程。

    • 产生原因:子进程先于父进程释放,但是父进程没有关注到子进程的退出,在子进程退出后,在进程PCB中保存了自己推出的返回值,在父进程没有关注处理的情况下,PCB资源是不会被释放的,因此系统并不会完全释放子进程的全部资源,这个进程就成为了僵尸进程。
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <unistd.h>
    
    int main ()
    {
    	pid_t pid = fork();
    	if (pid < 0)
    	{
    		//创建子进程失败
    	}
    	else if(pid == 0)
    	{
    		//子进程运行以下代码,对于子进程来说,返回值是0
    		printf("子进程的PID:%d\n",getpid());
    		sleep(5);
    		exit(0);
    	}
    	else
    	{
    		//父进程运行一下代码,对于父进程来说,返回值是子进程的PID
    		printf("父进程的PID:%d\n",getpid());
    	}
    	while(1)
    		sleep(1);
    	return 0;
    }
    

    运行后我们发现,程序在前五秒睡眠期,属于可中断休眠态,五秒后,执行 exit 指令,子进程先于父进程推出,子进程成为僵尸程序。
    在这里插入图片描述
    孤儿进程:
    父进程先于子进程退出,这个子进程就成为了孤儿进程,这个子进程的父进程成为1号进程,并且这个孤儿进程会一直运行在后台,不占据终端。

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  • Android 进程的五种状态

    千次阅读 2018-06-25 07:45:25
    Android系统中的进程分为五大类:前台进程,...再举例来说,当你运行一个程序,如浏览器,当浏览器界面在前台显示时,浏览器属于前台进程(foreground),但一旦你按home回到主界面,浏览器就变成了后台程序(backg...

    Android系统中的进程分为五大类:前台进程,可见进程,服务进程,后台进程,空进程。

    1. 前台进程
      • 目前正在屏幕上显示的进程和一些系统进程。举例来说,Dialer Storage,Google Search等系统进程就是前台进程;再举例来说,当你运行一个程序,如浏览器,当浏览器界面在前台显示时,浏览器属于前台进程(foreground),但一旦你按home回到主界面,浏览器就变成了后台程序(background)。我们最不希望终止的进程就是前台进程。
    2. 可见进程
      • 是一些不在前台,但用户依然可见的进程,举个例来说:widget、输入法等,都属于visible。这部分进程虽然不在前台,但与我们的使用也密切相关,我们也不希望它们被终止(你肯定不希望时钟、天气,新闻等widget被终止,那它们将无法同步,你也不希望输入法被终止,否则你每次输入时都需要重新启动输入法)。
    3. 服务进程
      • 一个包含已启动服务的进程就是服务进程,服务没有用户界面,不与用户直接交互,但能够在后台长期运行,提供用户所关心的重要功能。举例来说:谷歌企业套件,Gmail内部存储,联系人内部存储等。
    4. 后台进程
      • 就是我们通常意义上理解的启动后被切换到后台的进程,如浏览器,阅读器等。当程序显示在屏幕上时,他所运行的进程即为前台进程(foreground),一旦我们按home返回主界面(注意是按home,不是按back),程序就驻留在后台,成为后台进程(background)。后台进程的管理策略有多种:有较为积极的方式,一旦程序到达后台立即终止,这种方式会提高程序的运行速度,但无法加速程序的再次启动;也有较消极的方式,尽可能多的保留后台程序,虽然可能会影响到单个程序的运行速度,但在再次启动已启动的程序时,速度会有所提升。
    5. 空进程
      • 空进程是不包含任何活跃组件的进程。在系统资源紧张时会被首先清楚。有些程序,比如BTE,在程序退出后,依然会在进程中驻留一个空进程,这个进程里没有任何数据在运行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序的一些历史信息。
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  • Linux中的进程状态

    2013-11-26 09:56:59
    启动这个进程的用户和它启动的时间(u) 使用“date -s”命令来修改系统时间 比如将系统时间设定成1996年6月10日的命令如下。 #date -s 06/10/96 将系统时间设定成下午1点12分0秒的命令如下。 #date -s 13:12:00 -...
  • 1. 进程的概述 ① 进程和线程 进程(Process)是资源分配的基本单位,线程(Thread)是CPU调度的基本单位。 线程将进程的资源分和CPU调度分离开来。 以前进程既是资源分配又是CPU调度的基本单位,后来为了更好的...
  • 3.02 进程状态转换图

    2021-06-13 11:43:47
    运行态指的是这个进程所需要的所有资源都已经配足了,并且给它CPU资源,此时就属于运行状态。 就绪态指的是其他所有资源,只缺CPU资源,这种状态是一种万事俱备只欠东风的状态。 等待态指的是缺其他资源,也没CPU...
  • 进程的基本状态和转换: 进程的三种基本状态: 创建状态和终止状态: 五种状态的转换: 进程同步: 基本概念: 两种形式制约关系: 临界资源: 生产者--消费者问题: 同步机制规则: 信号量机制: 进程的描述: ...
  • 如何监控部署在云服务器上服务进程状态? 本文将以腾讯云服务器为例,通过腾讯云监控-自定义监控功能操作完成云服务器上服务进程状态监控。 目前文中使用自定义监控属于内测阶段,可免费使用,无需审核,开通...
  • 在任务栏中清除掉播放器的进程状态栏仍有音乐播放器状态,且音乐仍在后台播放 1.先从UI切入问题分析,使用Monitor—Hierarchy View找到清除任务X按钮对应id为r.id.dismiss_task,并且属于SystemUI 2.到...
  • linux ps 查看进程状态

    2014-11-29 13:52:37
    显示其他用户启动的进程(a)查看系统中属于自己的进程(x)启动这个进程的用户和它启动的时间(u)使用“date -s”命令来修改系统时间比如将系统时间设定成1996年6月10日的命令如下。#date -s 06/10/96将系统时间...
  • 启动这个进程的用户和它启动的时间(u) 使用“date -s”命令来修改系统时间 比如将系统时间设定成1996年6月10日的命令如下。 #date -s 06/10/96 将系统时间设定成下午1点12分0秒的命令如下。 #date -s 13:12...
  • 本文记录的是一种判断当前激活的 Activity 是否属于进程的方法。 约定:文中表述说一个 Activity 处于激活状态是指它是屏幕上当前展示的 Activity,且没有被 Dialog 覆盖。 原理 Activity 的生命周期由 Android...
  • 7、进程的状态与转换 8、守护进程、孤儿进程、僵尸进程 1、进程与线程区别 (1)进程是系统资源分配的基本单位,线程是CPU资源调度基本单位。 (2)一个进程可以有多个线程,而一个线程只属于一个进程; (3)进程...
  • 不管是安卓官方文档还是源码注释,处处可见“从 Activity A 跳到 Activity B,当系统内存不足时 A 可能会被回收……”,而且没有明确说明 A 和 B 是否属于同一个 app 或进程。 但是,在官方给 Activity 生命...
  • ​ 用户数据报协议,是OSI模型中属于传输层协议 ​ 提供,不可靠,不要求顺序,数据量小,速度快传输服务 ​ 不可靠: ​ 发送完成后不需要确认信息 并且立即删除缓存中数据 ​ 不要求顺序: ...
  • 系统进程的控制

    2019-07-15 01:17:58
    进程就是系统未完成,并且正在进行的程序进程的状态 R(running):该程序正在进行 S(sleep):进程属于休眠状态,可以被唤醒 D:不可唤醒的睡眠状态 T:停滞状态 Z:程序停止,无法转移至内存外进程的查看 1.以图形...
  • 进程概念+状态+优先级

    千次阅读 2018-05-31 19:24:43
    一、计算机硬件知识(1)冯·诺依曼体系 a:运算器+控制器=cpu b:输入设备和输出设备属于外设(除cpu和内存外都是外设) c:存储器=内存(不包括硬盘等) d:对于数据信号,外设只能直接和存储器打交道,cpu...
  • 实际情况是这两种情况都有可能发生,取决A进程的状态。如果A进程是会话首进程,那么A退出后,B进程也会退出;反之如果A进程不是会话首进程,那么A退出后,B进程不会退出。 说到这,你可能懵逼了,什么是会话首进程...
  • + 属于某个前台组的进程 s 某一个回话leader进程 l 线程加锁 + 后台运行进程组   D 不可中断睡眠 (通常是在IO操作) 收到信号不唤醒和不可运行, 进程必须等待直到有中断发生 R 正在运行或可运行(在运行队列排队中...
  • 1 程序、进程、线程之间的区别与联系 三者之间的形象化理解: * 程序:代码实现了功能,就是程序,是静态的; * 进程:执行中的程序就是进程,是...(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资...
  • 1、父子进程之间的关系 。 假设是a进程创建了b进程,那么a进程就是b进程的父进程。...一个进程的线程之间共享由进程获得的资源,但线程拥有属于自己的一小部分资源,就是栈空间,保存其运行状态和局部自动变量的。
  • 进程的理论

    2010-09-20 12:03:34
    进程的概念 进程是处于活动状态的计算机程序 进程是一个随执行过程不断变化的实体 进程与程序间的关系 进程是程序的一次运行活动,属于一种动态的概念 一个进程可以执行一个或多个程序 程序可以作为一种软件...
  • 进程通信类型

    2020-07-23 21:48:27
    在低级通信中,进程之间只传递状态和整数值,信号量机制属于低级通信方式。其优点是传递信息速度快,缺点是传递信息量少,通信效率低。 在高级通信中,进程间可以传送任意数量数据,传递信息量大,操作系统...

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