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  • 位移动画

    千次阅读 2015-01-12 01:38:50
    位移动画 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private TextView tv_text; private TranslateAnimation animation; @Override protected void onCreate(Bundle ...

    位移动画

    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    
    	private TextView tv_text;
    	private TranslateAnimation animation;
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		tv_text = (TextView) findViewById(R.id.tv_text);
    		tv_text.onWindowFocusChanged(true);
    		//int width = tv_text.getWidth();
    		//int measuredWidth = tv_text.getMeasuredWidth();
    		int www = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED); 
    		int hhh = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED); 
    		this.tv_text.measure(www, hhh); 
    		// 获取控件的宽度
    		int realitemWidth=this.tv_text.getMeasuredWidth(); 
    		int realitemHeight=this.tv_text.getMeasuredHeight(); 
    		
    		animation = new TranslateAnimation(0, realitemWidth,0, 0); 
    		
    		
    		
    		animation.setDuration(2000);//设置动画持续时间 
    		animation.setFillAfter(true);
    		//animation.setRepeatCount(1);//设置重复次数 
    		
    		tv_text.setOnClickListener(this);
    	}
    
    	@Override
    	public void onClick(View arg0) {
    		tv_text.startAnimation(animation);
    		Toast.makeText(this, "jife", 0).show();
    		this.overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);
    	}
    }


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  • 在android开发,我们会常常使用到位移动画,普通情况下位移动画有两种实现方式。一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画,以下是两种动画的基本是用法:纯Java代码实现://创建渐变动画...

    在android开发,我们会常常使用到位移动画,普通情况下位移动画有两种实现方式。一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画,以下是两种动画的基本是用法:

    纯Java代码实现:

    //创建渐变动画

    Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, 300, 300);

    animation.setDuration(1500);

    animation.setRepeatCount(1);//动画的反复次数

    animation.setFillAfter(true);//设置为true,动画转化结束后被应用

    imageView1.startAnimation(animation);//開始动画

    通过配置文件实现:

    1、首先要在res文件夹下建立一个anim文件。在anim建立一个alpha1.xml文件例如以下:

    xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    android:duration="1500"

    android:fromXDelta="0"

    android:fromYDelta="0"

    android:toXDelta="200"

    android:toYDelta="300"

    android:repeatCount="3"

    android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"

    android:repeatMode="reverse"

    />

    2、载入动画

    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);

    imageView1.startAnimation(animation);//開始动画案例下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013043346/9374204

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  • 在android开发,我们会常常使用到位移动画,普通情况下位移动画有两种实现方式。一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画,以下是两种动画的基本是用法:纯Java代码实现://创建渐变动画...

    在android开发,我们会常常使用到位移动画,普通情况下位移动画有两种实现方式。一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画,以下是两种动画的基本是用法:

    纯Java代码实现:

    //创建渐变动画

    Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, 300, 300);

    animation.setDuration(1500);

    animation.setRepeatCount(1);//动画的反复次数

    animation.setFillAfter(true);//设置为true,动画转化结束后被应用

    imageView1.startAnimation(animation);//開始动画

    通过配置文件实现:

    1、首先要在res文件夹下建立一个anim文件。在anim建立一个alpha1.xml文件例如以下:

    xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    android:duration="1500"

    android:fromXDelta="0"

    android:fromYDelta="0"

    android:toXDelta="200"

    android:toYDelta="300"

    android:repeatCount="3"

    android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"

    android:repeatMode="reverse"

    />

    2、载入动画

    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);

    imageView1.startAnimation(animation);//開始动画案例下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013043346/9374204

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  • 用javascript制作逐帧动画电影 JS长图位移动画.zip
  • 位移动画和渐隐渐现动画效果的实现,比较简单,仅供新手学习
  • 像素画动画教程:超级马里奥角色待机位移动画题图:hexcode摘要:像素画动画教程:超级马里奥角色待机位移动画关键词:像素画,动画,游戏角色待机学习动画最快速的方法是逐帧看动画片。小时候在电视上看动画片,...

    像素画动画教程:超级马里奥角色待机位移动画

    5b7404840ce0620f3670d9d9806d96e6.png

    题图:hexcode

    摘要:像素画动画教程:超级马里奥角色待机位移动画

    关键词:像素画,动画,游戏角色待机

    682adfa2d0a6a1e6ecb0d97bbe76e663.png

    学习动画最快速的方法是逐帧看动画片。小时候在电视上看动画片,觉得很神奇。长大了才知道动画片其实就是一张一张的画连续播放产生的视错觉。谜底揭开以后,就开始苦恼制作动画片成本高昂,然后发现了Flash,做动画效率提高了不少。不过逐帧动画依然成本很高,然后有了元件动画和骨骼动画,每一次新技术的产生,都会降低动画片的制作成本。

    不过最终还是回到像素画的原点。如果你喜欢像素画,也喜欢动画,可以跟着这个系列的教程一起学习。

    上一篇我们了解了FC超级马里奥游戏中使用动画类型理论,今天我们来实践一下,理论联合实践,就可以帮助我们快速学会动画的制作技能。

    1、学习方法:模仿

    人类最熟悉的学习方法就是模仿,新生儿会模仿父母,学生会模仿老师。每一门技术和手艺都是这样代代相传。互联网诞生之后,很多人开始看网上的教程自学,文字、图片、视频变成了老师。

    虽然开发超级马里奥的宫本茂没有办法来给我们上课,但是他留下的作品可以。那么我们就来模仿超级马里奥做一个自己的游戏角色。

    2、变成自己喜欢的角色

    如果你有已经设计好的角色,就可以直接将角色转画为16X16像素的像素画角色。如果没有,则可以找一个知名的电影角色或者动漫角色,我选择超人,找一张能看到超人全身的图片。

    1cb443acf63314cc9d981f457d61eac4.png

    然后对照FC版马里奥,画出16X16像素的超人。如果你觉得不知道怎么办,可以直接在马里奥的基础上修改。

    1、尺寸为16X16像素,3个颜色;

    2、改变衣服裤子鞋子的颜色;

    3、去掉帽子、大胡子和大鼻子;

    4、加上红披风。

    15fa4441601cd1003a3e2cd2317e546a.png

    3、位移动画

    位移动画是指只需要简单移动就可以制作出来的动画。现在超人角色的站立帧已经画好了,制作待机动画只需要简单位移即可。

    1、第1帧:站立帧;

    2、第2帧:用选框工具选中腿部以上的角色向下移动1像素;

    3、第3帧:用选框工具选中腿部以上的角色再向下移动1像素;

    4、复制第2帧到第4帧

    49df793718db0ab93c25784ee2f42d01.png

    连续播放,4帧角色待机动画就做好了!为了更耐看,我额外制作了披风和刘海的跟随动画,跟随动画在之后的教程中再详细介绍。

    6a69b10f8ddc8d0c35f7a42ec3d71d3f.gif

    总结

    1、学习和模仿超级马里奥角色,画出自己的角色;

    2、使用位移动画技巧,制作角色待机动画。

    完。

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class separationAniControl : MonoBehaviour { public float f_distance;... public GameObject rock_a;...
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    万次阅读 2015-12-26 23:54:33
    在android开发,我们会经常使用到位移动画,一般情况下位移动画有两种实现方式,一种是直接通过java代码去实现,另外一种是通过配置文件实现动画,下面是两种动画的基本是使用方法: 纯Java代码实现: //创建...
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位移动画