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  • 微擎安装和模块安装使用教程

    千次阅读 2021-03-07 10:53:42
    1、解析一个域名、开启SSL、创建一个新的数据库,常规操作 2、把文件上传至网站根目录,解压 3、直接访问域名,进入安装向导,填写数据库信息,账号信息安装 安装完成重新访问域名登录系统 ...填写小程序信息

    1、解析一个域名、开启SSL、创建一个新的数据库,常规操作

    2、把文件上传至网站根目录,解压

    3、直接访问域名,进入安装向导,填写数据库信息,账号信息,安装
    在这里插入图片描述安装完成重新访问域名登录系统

    4、现在可以安装模块了,回到根目录下,找到addons
    在这里插入图片描述所有的微擎模块都是安装在这个目录下。

    这里以【云贝】模块为例子
    在这里插入图片描述
    将模块文件上传到addons里
    在这里插入图片描述回到微擎系统,应用管理,未安装应用,这里就出现了刚刚上传的两个模块

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述直接一路点击安装

    安装完应用,就可以创建平台,点击平台管理,新增平台

    在这里插入图片描述选择创建的类型

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述填写小程序信息,安装即可

    【关于应用和平台的概念:微擎里面的每一个程序都称为《应用》,安装完一个应用后,可以创建出很多个平台,比如你想用云贝做两套小程序,那么你就创建两个平台。类似我们手机安装一个APP,然后在这个APP里申请一个、两个、三个账号…】

    安装完成,在平台管理,进入小程序

    在这里插入图片描述
    点击应用
    在这里插入图片描述就进入了后台管理界面了

    在这里插入图片描述

    接下来是前端配置,微擎所有的前端参数配置都是一样的

    在前端文件找到siteinfo.js文件
    在这里插入图片描述
    这里需要替换3个参数,uniacid、acid以及siteroot域名

    域名没什么好说的

    uniacid、acid的获取方式如下,进入对应的模块管理页面,在浏览器上方查看参数
    在这里插入图片描述这样前端就配置好了。后台添加好数据,就可以在前端看到效果。

    部分前端还需要添加一些插件,否则会报错,运行部了,像这样

    在这里插入图片描述
    直接点击添加即可
    在这里插入图片描述
    不想添加的或者添加不了的插件,(一般是直播类插件)也可以删除掉
    在这里插入图片描述删除后是这样
    在这里插入图片描述
    这样就没什么问题了,去后端愉快的添加数据了。

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  • nginx 安装第三方模块

    千次阅读 2019-02-20 17:23:49
    nginx内部是由一些核心和非核心的第三方模块构成,模块化可以通过集成第三方模块实现扩展功能。 核心模块 ngx_http_core_module 标准模块 http模块 第三方模块 默认支持的模块 ngx_http_core_module 模块:...

    nginx内部是由一些核心和非核心的第三方模块构成,模块化可以通过集成第三方模块实现扩展功能。

    1. 核心模块 ngx_http_core_module
    2. 标准模块 http模块
    3. 第三方模块

    默认支持的模块
    ngx_http_core_module 模块:包括 nginx.conf 中的 http段中的 server 配置 、 location 配置 、 error_page 配置等。
    ngx_http_access_module 访问控制模块 location中配置 deny all;屏蔽所有用户的 访问 ,如果 访问会提示 403 ( allow all 就是允许所有人访问) ,deny address 可以实现 对某个客户address 访问的控制。
    配置格式:
    allow address | CIDR | unix: | all;
    deny address | CIDR | unix: | all;

    如何添加第三方模块
    nginx不支持动态安装加载模块 所以必须重新编译。可能导致原来的配置被覆盖。为了避免原来的配置被覆盖 需要按照如下操作。(如果是第一次安装或者不用考虑第一次安装被覆盖的情况 则略过以下操作 正常make install安装即可)

    1、重新安装时 第一次安装时 做的配置(比如编译时的 --prefix 参数等)必须都进行配置,通过nginx -V 可以查看安装时的配置。比如上次安装事 指定了安装目录 这次也必须指定。

    2、不能直接 make install

    三方模块安装方法

    1、configure make 编译 (add-module 和 with两种方式)
    ./configure --prefix=/安装目录 --add-module = /第三方模块的目录
    ./configure --prefix=/data/program/nginx --with-http_stub_status_module --with-http_random_index_module
    make
    2、make 完成后复制并替换 cp objs/nginx $nginx_home/sbin/nginx

    我这里重新安装 不考虑原版本 并且安装 两个模块 http_stub_status_module 和 http_random_index_module

    1 ./configure --prefix=/usr/apps/nginx --with-http_stub_status_module --with-http_random_index_module

    2、make && make install

    3、到安装目录 运行 sbin/nginx 即可启动nginx

    两个模块的功能介绍
    http_stub_status_module 可以监控 nginx状态
    http_random_index_module 可以随机返回多个主页中的一个。

    1、http_stub_status_module 配置
    vi conf/nginx.conf server配置 中 增加 如下location配置

    location /status {
    stub_status;
    }

    保存 退出 并重新加载配置
    nginx -s reload

    浏览器访问 http://192.168.68.137/status 可以看到nginx 状态信息如下:
    在这里插入图片描述
    Active connections:当前状态,活动状态的连接数
    accepts:统计总值,已经接受的客户端请求的总数
    handled:统计总值,已经处理完成的客户端请求的总数
    requests:统计总值,客户端发来的总的请求数
    Reading:当前状态,正在读取客户端请求报文首部的连接的连接数
    Writing:当前状态,正在向客户端发送响应报文过程中的连接数
    Waiting:当前状态,正在等待客户端发出请求的空闲连接数

    2、http_random_index_module 配置
    vi nginx.conf 默认location配置中增加 random_index on (默认为off)

    location / {
        root   html;
        random_index on;
        index  index.html index.htm;
    }
    

    保存 退出 并重新加载配置 nginx -s reload
    同时 保证html目录中有多个html文件。

    [root@zk03 html]# ll
    总用量 12
    -rw-r--r--. 1 root root 537 1月  23 17:42 50x.html
    -rw-r--r--. 1 root root  11 1月  23 17:55 haha.html
    -rw-r--r--. 1 root root 612 1月  23 17:42 index.html
    

    访问nginx首页 有时候 出现 index.html 有时候出现haha.html 如下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • Windows下pygame模块安装

    千次阅读 2018-09-16 08:42:32
    pygame模块安装 最近在学习Python,里面实例需要安装pygame模块,这里整理一下安装注意及步骤 1、pygame模块可以安装到不同人OS中,需要在官网下载对应的程序包(http://www.pygame.org/download.shtml)。 2、...

    pygame模块安装
    最近在学习Python,里面实例需要安装pygame模块,这里整理一下安装注意及步骤
    1、pygame模块可以安装到不同人OS中,需要在官网下载对应的程序包(http://www.pygame.org/download.shtml)。
    2、pygame模块Windows版本区分win32和win64,目前官网没有发现64位版本的安装包,需要自己用源码编译。
    3、pygame模块安装前需要安装Python3.X版本。
    4、最好人安装方式,个人认为是pip安装(分为在线和离线),方式如下:
    4.1 打开Windows CMD窗口,输入“py -m pip install -U pygame –user” ,程序自动连接到官网,并根据系统下载合适的文件,然后自动安装。
    4.2 如果pygame不是最新版本,会有提示,让用户升级,提示中包含升级命令,输入即可。
    安装完成后的提示
    5、至此安装完成,可以在CMD命令行中输入 “py -m pip –version”,查看安装的pygame版本信息。
    6、在程序中使用 import pygame 引入pygame模块。

    展开全文
  • OpenCV之扩展模块安装

    千次阅读 2018-08-24 19:55:41
    本文是参考博主:https://blog.csdn.net/weixin_41695564/article/details/79925379 但本人在安装过程中还是犯了几个关键错误,导致浪费了很多时间,所以再原博文的基础上,将我遇到的问题也标明出来,供参考。...

    本文是参考博主:https://blog.csdn.net/weixin_41695564/article/details/79925379   但本人在安装的过程中还是犯了几个关键错误,导致浪费了很多时间,所以再原博文的基础上,将我遇到的问题也标明出来,供参考。以下标注ps的地方是本人指出来的问题。

     本文将演示OpenCV3.1.0的版本安装,其他版本也可以参考,主要是把几个关键地方注意到即可。

    OpenCV3.1.0下载地址: 

    https://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-win/3.1.0/opencv-3.1.0.exe/download

    OpenCV3.1.0安装教程: 

    https://blog.csdn.net/qq_17550379/article/details/78201442

    OpenCVcontrib下载地址: 
    https://github.com/opencv/opencv_contrib

    cmake-gui下载地址(3.11.0): https://cmake.org/download/

    PS:这里的OpenCVcontrib下载的版本必须与OpenCV下载的版本一样!!!

    一、下载OpenCV contrib

        这里我事先已经下载并配置好了VS2015和OpenCV3.1.0,所以我们直接下载OpenCVcontrib,进入上面给出的网址,点击releases,如下:

    进入releases以后:

    由于我的OpenCV版本是3.1.0,因此我们下载对应的zip压缩文件到指定文件夹下,如下:

     

    下载好以后我们对其进行解压缩:

    进入解压后的文件夹下:

    二、下载cmake-gui

    我们进入网址,选择win64位版本对应的压缩包,如下所示:

    点击下载:

    下载好以后,我们对其进行解压缩:

    然后我们在OpenCV的安装目录下新建一个newbuild文件夹,用来存放编译扩展模块后的生成文件:

    打开其bin目录下的cmake-gui.exe工具:

    运行该程序,输入如下目录:

    然后点击Generate进行编译:

    第一次导出时需要设置后面用来编译此OpenCV.sln工程的VS的版本(这里特别要注意的是,自己机器上是否装有相应的VS版本,如果没有装,还是要编译就会出错, 可能是找不到对应的工具原因,以及选择X86和X64)。
     PS:这里的选择很重要!!!!!!这里选择不同的位数,之后生成一个install文件里面会有对应位数(下面第二个图),而这个位数是要与vs里面选择的对应(下面第三个图),所以想好自己要用哪一个,然后一路用下去,不要换,一换就错。
    这里的x86和x64要与OpenCV版本里面的配置的一样,即下面的第三个图

     

    这里用的是VS 2015 32位。

     

    稍等片刻:

    第一次编译完成之后,我们需要将额外的opencv_contrib加到工程中进行第二次编译,在配置表中找到“OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH”,设置其参数值为open_contrib源码包中的modles目录。一次之后如果还有红色的块,继续configure,直到全部变白为止。 然后点击Generate,回提示Generate Done。恭喜,完成了一半!!! 

    、、

    编译完成后,我们在资源管理器下查看上面设置的文件输出目录,发现目录下多出了很多文件,其实就是OpenCV.sln工程文件:

     

    三、配置VS生成install

         用VS 2015打开OpenCV.sln工程,在解决方案中可以查看工程目录:

          编译生成debug版本的库,记得在此之前要选择编译的平台信息,这就是编译生成debug版本和release版本的区别,也可以选择release,因为自己的工程可能要用到相应的动态链接库。

    我们先对项目进行重新生成解决方案:

    等待一段时间,直至生成完毕:

      找到CMakeTargets->INSTALL, 右键选择生成install即可。这样就会在D:\OpenCV3.1\opencv\newbuild下面多出一个install的文件夹,到如果能成功生成,编译就结束了。

    等待几分钟:

     然后,在工程目录newbuild下的install目录中,可以看到生成了一堆文件,这堆文件代表着编译完成:

    四、配置新的库文件

         重新配置OpenCV,新建一个项目打开,然后配置opencv工程属性:

    打开属性管理器:

    PS:如果不想每次新建工程又配一次环境的可以参考下 https://blog.csdn.net/sinat_36264666/article/details/77914570

    双击图中Microsoft.Cpp.Win32.use前面的扳手图标,进行配置:

    设置可执行文件目录:

    设置包含目录:

    包含以下文件目录:

    D:\OpenCV3.1\opencv\newbuild\install\include
    D:\OpenCV3.1\opencv\newbuild\install\include\opencv 
    D:\OpenCV3.1\opencv\newbuild\install\include\opencv2 

    这里原作者的是:下面这个

    D:\OpenCV3.1\opencv\newbuild\include
    D:\OpenCV3.1\opencv\newbuild\include\opencv 
    D:\OpenCV3.1\opencv\newbuild\include\opencv2 

    PS:但我在作者的目录下没有找到对应的文件,而是在我上面那个路径下找到了,所以不知道是不是笔误

    设置库文件目录:

    设置库目录:

    然后是附加依赖项:

    在里面粘贴如下库文件:

    opencv_aruco310d.lib
    opencv_bgsegm310d.lib
    opencv_bioinspired310d.lib
    opencv_calib3d310d.lib
    opencv_ccalib310d.lib
    opencv_core310d.lib
    opencv_datasets310d.lib
    opencv_dnn310d.lib
    opencv_dpm310d.lib
    opencv_face310d.lib
    opencv_features2d310d.lib
    opencv_flann310d.lib
    opencv_fuzzy310d.lib
    opencv_highgui310d.lib
    opencv_imgcodecs310d.lib
    opencv_imgproc310d.lib
    opencv_line_descriptor310d.lib
    opencv_ml310d.lib
    opencv_objdetect310d.lib
    opencv_optflow310d.lib
    opencv_photo310d.lib
    opencv_plot310d.lib
    opencv_reg310d.lib
    opencv_rgbd310d.lib
    opencv_saliency310d.lib
    opencv_shape310d.lib
    opencv_stereo310d.lib
    opencv_stitching310d.lib
    opencv_structured_light310d.lib
    opencv_superres310d.lib
    opencv_surface_matching310d.lib
    opencv_text310d.lib
    opencv_tracking310d.lib
    opencv_ts310d.lib
    opencv_video310d.lib
    opencv_videoio310d.lib
    opencv_videostab310d.lib
    opencv_xfeatures2d310d.lib
    opencv_ximgproc310d.lib

    opencv_xobjdetect310d.lib

    opencv_xphoto310d.lib

    PS:每个*.lib文件后面的数字对应的是自己安装的版本,如果你安装的不是3.1.0 的版本,记得改过来

    最后设置环境变量, 我的编译生成的OpenCV v14/bin的目录如下: 

    D:\OpenCV3.1\opencv\newbuild\install\x86\vc14\bin

     

    五、代码测试

    为了测试扩展模块是否配置成功,我们编写测试代码:

    PS:记得将路径改为你自己的,然后看看是否将下面的改为自己的版本

    #include <stdio.h>
    #include <iostream>
    #include "opencv2/core.hpp"
    #include "opencv2/features2d.hpp"
    #include "opencv2/xfeatures2d.hpp"
    #include "opencv2/highgui.hpp"
     
    using namespace cv;
    using namespace cv::xfeatures2d;
    using namespace std;
     
    int main( )
    {
    	Mat img = imread("test3.png", IMREAD_GRAYSCALE);    //这是相对路径,记得改为你自己的
    	if (img.empty())
    	{
    		printf("could not load image...\n");
    		return -1;
    	}
    	namedWindow("原图:", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    	imshow("原图:", img);
     
    	int minHessian = 400;
    	Ptr<SURF> detector = SURF::create(minHessian);
    	vector<KeyPoint> keypoints;
    	detector->detect(img, keypoints);
     
    	Mat img_keypoints;
    	drawKeypoints(img, keypoints, img_keypoints, Scalar::all(-1), DrawMatchesFlags::DEFAULT);
    	namedWindow("key points", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    	imshow("key points", img_keypoints);
     
    	waitKey(0);
    	return 0;
    }
    

    运行代码,结果如下:

    记:自己因为一点小错误,配了快一天的环境!!!!!!!

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空空如也

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信息模块的安装过程