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  • 消息信息与信号的区别

    千次阅读 2019-10-03 14:32:06
    1、消息信息与信号的区别消息(message)指的是信号要传递的内容,是本质。信号(signal)是是消息传递的形式,比如是电信号、光信号等,是载体。信息(information)是指传达给人的消息,能消除受信者的某些不...
    1、消息、信息与信号的区别
    消息(message)指的是信号要传递的内容,是本质。
    信号(signal)是是消息传递的形式,比如是电信号、光信号等,是载体。
    信息(information)是指传达给人的消息,能消除受信者的某些不确定性。
    2、联系
    消息是信息的形式,信息是消息的内容,而信号则是消息的表现形式。

    转载于:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/8433613.html

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  • 1.2 消息、信息、信号的区别 消息的定义:是指包含信息的语言,文字和图像等,可表达客观事物和主观思维活动的状态 信号:是把消息变换成电信号,声信号等适合信道传输的物理量 那什么是信息呢? 1)指事物中包含的...

    一、基础介绍

    1.1 基本概念

    物质、能量和信息是构成客观世界的三要素

    1.2 消息、信息、信号的区别

    消息的定义:是指包含信息的语言,文字和图像等,可表达客观事物和主观思维活动的状态
    信号:是把消息变换成电信号,声信号等适合信道传输的物理量

    那什么是信息呢?
    1)指事物中包含的内容
    2)是事物在运动状态或存在形式上的不确定性的描述(即不确定性越大,信息越多)

    信息与消息的关系是什么?
    消息是信息的载体,包含关系

    消息与信号的联系是什么?
    信号是把消息转换成电信号等,然后在信道上面传输,所以信号是消息的运载工具。

    1.3 信息论主要研究对象

    在这里插入图片描述

    1.4 香农信息定义

    1)信息:是事物运动状态或存在形式的不确定性的描述。同学系统中接受信息的过程就是消除不确定性。
    2)过程:不确定的清除就获得了信息,信息量与不确定性的程度有关
    3)信息的度量:信息熵

    二、信息的度量

    2.1.1 自信息

    在这里插入图片描述

    2.1.2 互信息

    在这里插入图片描述

    2.2 平均自信息(信息熵,信源熵,熵)

    在这里插入图片描述

    2.3 条件熵、联合熵

    都是在联合概率空间下进行计算
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2.4 平均互信息

    在这里插入图片描述

    2.6 各种熵之间的关系

    在这里插入图片描述

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  • 事件和消息的区别

    2016-10-24 11:51:58
    消息是一个信息——传递给系统的信息。 事件就是“当....时候”,事件总是和一个ID有关 消息就是“嗨!你该干....了” ,VS2005以上消息”标签中就是VC6 Windows Messages Handler中内容 我们一般都是在 ...
    事件是一个动作——用户触发的动作。   
    消息是一个信息——传递给系统的信息。
    

    事件就是“当....的时候”,事件总是和一个ID有关    

         消息就是“嗨!你该干....了” VS2005以上的“消息”标签中就是VC6 Windows Messages Handler中的内容

         我们一般都是在 "当...的时候" 干 XXX0 或者 XXX1 XXX2 .... 也可以 “这件事情我不想理会”(让Windows去干)。 我们也可能在正干XXXn中突然想起: “嗨!我该晚餐了!” 再附上不经典的描述:事件是一个动作——用户触发的动作。 消息是一个信息——传递给系统的信息。 事件与消息的概念在计算机中较易混淆,但本质不同: 事件由用户(操作电脑的人)触发且只能由用户触发,操作系统能够感觉到由用户触发的事件,并将此事件转换为一个(特定的)消息发送到程序的消息队列中。 这里强调的是: 可以说“用户触发了一个事件”,而不能说“用户触发了一个消息”。 用户只能触发事件,而事件只能由用户触发。 一个事件产生后,将被操作系统转换为一个消息,所以一个消息可能是由一个事件转换而来(或者由操作系统产生)。 一个消息可能会产生另一个消息,但一个消息决不能产生一个事件——时间只能由用户触发。  

         总结(事件,消息的来源):

        事件:只能由用户通过外设的输入产生。

        消息:(产生消息的来源有三个) (1) 由操作系统产生。 (2) 由用户触发的事件转换而来。 (3) 由另一个消息产生。

    (一) 利用用户定义的消息通信  

           在Windows程序设计中,应用程序的每一个线程都拥有自己的消息队列,甚至工作线程也不例外,这样一来,就使得线程之间利用消息来传递信息就变的非常简单。首先用户要定义一个用户消息,如下所示:

    #define WM_USERMSG WMUSER+100;在需要的时候,在一个线程中调用::PostMessage((HWND)param,WM_USERMSG,0,0)或CwinThread::PostThradMessage()来向另外一个线程发送这个消息,上述函数的四个参数分别是消息将要发送到的目的窗口的句柄、要发送的消息标志符、消息的参数WPARAM和LPARAM。

           下面的代码的结果是在线程结束时显示一个对话框,提示线程结束:

    UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
    { 
    while(!bend) 
    {  
    <span style="white-space:pre">	</span>Beep(100,100); 
    <span style="white-space:pre">	</span>Sleep(1000);
    } 
    ::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0); 
    return 0;
    }
    WM_USERMSG消息的响应函数为OnThreadended(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    LONG CTestView::OnThreadended(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    { AfxMessageBox("Thread ended."); Retrun 0;}

    上面的例子是工作者线程向用户界面线程发送消息,对于工作者线程,如果它的设计模式也是消息驱动的,那么调用者可以向它发送初始化、退出、执行某种特定的处理等消息,让它在后台完成。在控制函数中可以直接使用::GetMessage()这个SDK函数进行消息分检和处理,自己实现一个消息循环。GetMessage()函数在判断该线程的消息队列为空时,线程将系统分配给它的时间片让给其它线程,不无效的占用CPU的时间,如果消息队列不为空,就获取这个消息,判断这个消息的内容并进行相应的处理。 

    (二)用事件对象实现通信

      在线程之间传递信号进行通信比较复杂的方法是使用事件对象,用MFC的Cevent类的对象来表示。事件对象处于两种状态之一:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。上述例子代码修改如下: 

    Cevent threadStart ,threadEnd;
    
    UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
    
    { 
    
    ::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject,INFINITE); 
    
    AfxMessageBox("Thread start."); 
    
    while(!bend) 
    
    {  
      Beep(100,100); 
    
     Sleep(1000); 
    
     Int result=::WaitforSingleObject(threadEnd.m_hObject,0);  //等待threadEnd事件有信号,无信号时线程在这里悬停  
          If(result==Wait_OBJECT_0)   
            Bend=TRUE; 
    
    } 
    ::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
    return 0;
    }
    
    
    Void CtestView::OninitialUpdate()
    
    {  
    hWnd=GetSafeHwnd(); 
    
    threadStart.SetEvent();//threadStart事件有信号 
    
    pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);//启动线程
    
    pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
    
    Cview::OnInitialUpdate);
    }
    
    
    
    Void CtestView::OnDestroy()
    
    { threadEnd.SetEvent();
    
     WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE); 
    
      delete pThread;
    
     Cview::OnDestroy();
    
    }



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  • 两者使用场景不一样,比如说A给B发送一封电子邮件,A是不需要知道B是否收到就可以了,把自己的信息传达出去,这样场景就是异步消息。因为在这个过程中A在乎是把某件事情传达出去就可以,而不必在乎其他人...

    同步消息和异步消息

    同步消息和异步消息区别
    在这里插入图片描述
    两者使用场景不一样,比如说A给B发送一封电子邮件,A是不需要知道B是否收到就可以了的,把自己的信息传达出去,这样的场景就是异步消息。因为在这个过程中A在乎的是把某件事情传达出去就可以,而不必在乎其他人的状态,比如张贴告示也是这样,不需要知道每个人都是否知道这则告示的内容,而是张贴出去让大家基本知晓就可以。

    如果在付款的时候,A已经付款了,这个时候如果没有收到支付成功的状态提示的话就会在想自己是否已经支付成功了呢?就会一直处于等待状态,直到系统反馈一个消息,要么是支付成功要么是支付失败才回进行后续的操作。这样的两个例子就能很简单的区分同步消息和异步消息了。

    参考文献:

    https://blog.csdn.net/qq_41688840/article/details/108020700?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control

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  • 事件和消息的使用区别

    千次阅读 2019-05-31 18:05:18
    在Windows系统里定义了事件和消息消息又分异步消息和同步消息。一般来说,SendMessage是同步消息,需要等待结果返回;PostMessage是异步消息,发送完...消息是一个信息——传递给系统的信息消息就是“嗨!你该干...
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     事件与消息的概念在计算机中较易混淆,但本质不同:     事件由用户(操作电脑的人)触发且只能由用户触发,操作系统能够感觉到由用户触发的事件,并将此事件转换为一个(特定的)消息发送到程序的消息队列中...
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  • 全局变量 :虽然可以承载通信内容,但是接收方无法意识到信息的到达,除非发送方向接收方发送一个信号量,或者接收方不断检测该全局变量 信号量 :可以通知接收方某个事件发生,但无法传递具体事件内容,形象...
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