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  • 国内外9款常用3D建模软件,你知道几个?教你如何选择软件学习
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    2020-08-05 16:15:31

    今天介绍国内外9款3D建模软件,不知大家知道几个呢。

     

    3Dmax: 一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

    MAYA:世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

    ZBrush:一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

    C4D:一款3D绘图软件,前身为FastRay,以其运算速度高和渲染插件强著称。 包含建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块,在用其描绘的各类电影中表现突出。

    Blender:一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

    Houdini:一款三维计算机图形软件,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

    modo:一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。

    SketchUp:又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。

    Daz3D:具有丰富多彩的人物、动物模型资源包,可以简单高速地进行3D人物设计。

    3D建模软件虽多,但国内做3D建模一般也就那几个,3Dmax、Maya、ZBrush,外加Ps万金油。小白们可别被吓到不敢去学了。

    传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

    次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

    如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax,  最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

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    很多想学建模的小伙伴都会问,我要学习什么软件呢?什么软件好学易上手?什么软件应用面广?这都是新手所要面临的一些问题。今天这期我给大家介绍3款常用的建模软件。想要学习软件的你千万不能错过!

    一、3DMAX

    说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX。新手比较适合学习的也是3D MAX。

    3ds Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

    优点在于:

    1、性价比高。3DS MAX有非常好的性价比,其拥有非常强大的工具集,而且普通的配置已经就可以满足学习的需要了,这就使作品的制作成本大大降低,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

    2、上手容易。上手容不容易也是每个初学者首先考虑的问题,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后续的高版本操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

    应用范围:

    3dmax主要用于室内建筑、室外建筑、游戏、动画、影视特效等方面。

    作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流君 羊:732-672-604。每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

    二、Maya

    和3DMAX一样,Maya也是大家能第一时间想到的建模软件。Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

    优点在于:

    功能完善。MAYA 软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案,他拥有最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉 效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。MAYA 不但增强了二维图像的画质和表现力另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能。并且具备灵活的修改性。

    应用范围:

    Maya主要用于电影特技、电视广告、三维游戏等方面。

    三、ZBrush

    ZBrush是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

    优点在于:

    “不受限”雕刻。世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!告别了过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力,你能想到的都能雕刻出来,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。

    应用范围:

    ZBrush主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等方面

     

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  • 今天来和大家介绍下工业设计师经常会用到的10个3D建模软件。 Solidworks Solidworks 是工业设计师经常会用到的一款建模软件。SolidWorks是一款在 Mircosoft Windows上才能运行的建模计算机辅助设计和计算机辅助...

    很多人都会好奇,电脑是怎么将 手绘的2D图形变成3D的实际物品 的?究竟是什么神奇魔法能够瞬间将我们的想法变成现实的呢?

    今天来和大家介绍下工业设计师经常会用到的10个3D建模软件。

    1. Solidworks在这里插入图片描述

    Solidworks 是工业设计师经常会用到的一款建模软件。SolidWorks是一款在 Mircosoft Windows上才能运行的建模计算机辅助设计和计算机辅助工程的计算机程序 ,由DassaultSystemes开发和发布。

    这是一款很常见的很普遍的工业设计建模软件,如果你以后有机会在国外找工作的话你就会发现很多工作描述里都会提及你是否会使用该软件。甚至一些大学会专门开设相关课程。

    优点:上手快,操作简单,能够应对复杂的模型, 普遍应用于 工业设计 领域 。

    缺点: 只支持 微软 的系统,所以IOS的小伙伴可能要费些事。

    2.Rhino在这里插入图片描述

    Rhino 是可应用于 Mircosoft Windows 和 IOS 的 商业3D计算机图形 和 计算机 辅助设计应用软件。Rhino的应用也是十分广泛的: 产品设计,珠宝设计,建筑设计,船舶设计,甚至多媒体和平面设计 。
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    由于本人多数时间用的都是rhino,所以在这里可以详细地和大家分享下心得。

    我是在 大学本科 的时候接触的rhino,那个时候学校有专门的必修课,但后来来到美国后发现其实我上面讲到的 Solidworks其实用起来会比rhino效率更高 ,

    这里就要分情况说明下,我个人指的效率高是针对学生时期的建模作品,如果以后工作了甚至需要更为专业的建模,那二者是不相上下的。

    Rhino主要是 参数化建模 ,所以当你要建模之前就像在解答一个数学题一样,一步一步地来,

    但凡有一点小小的隙缝或是没衔接上,可能整个模型都要推倒重来。

    这也是让很多人头疼的地方,因为如果你存在这些小问题的话,渲染还好ps下就看不出来了,

    但是如果要进工厂或是3D打印,这将给你带来很大的麻烦。

    所以在我看来 Solidworks还是比Rhino更亲民些 啦~

    优点 : Mac 和微软都兼容 , 参数化模型 严谨,应用领域广。

    缺点 :操作上有些难度,要仔细认真。
    在这里插入图片描述

    3.SketchUp

    SketchUp 是一款用于绘图应用程序3D建模软件,主要应用于建筑,室内,产品设计,机械工程,电影和游戏设计。

    它分为 三个版本 一个是免费的SketchUp,SketchUp Make 版本和付费的SketchUp Pro。

    SketchUp软體需要用户渲染表面,而且还支持第三方插件程序。

    此外,他还有一个名叫 Warehouse 的在线开源库,下载你需要的各种材质及模型。SketchUp在工业系的学生时期听说用的人较少,但通过对于它的了解后感觉还是一款挺不错的建模软件。

    优点 :有 免费版本 ,资源丰富,上手简单,适配 Windows和Mac

    缺点 :在 工业设计 中并不是很普遍在这里插入图片描述

    4.AutoCAD

    AutoCAD 算得上是 3D建模软件 里的老前辈了,1982年就作为桌面应用程序而广泛使用,其适用于: 建筑设计,工业设计,工程,平面设计 。

    这个软件我记得小的时候母亲曾经用这个软件关联一些数控机床来进行金属加工,所以一看就是一个专业的参数化极强的软件。

    系统的设计过于老套,不像现在的软件那么清晰明朗,但还是会在一些公司的招聘简章上看到其身影。

    优点:专业,应用广泛, 适配Windows和Mac

    缺点:上手难,缺乏设计在这里插入图片描述更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:809583402

    5.ZBrush

    在ZBrush的介绍里面有这样一句话:“ ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具

    它的出现 完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式 ,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

    ”开发人员通过一系列简便的建模工作流程,方便的技术奠定了自己在圈内的知名度, ZBrush相比于Rhino 这样的参数化3D建模软件会更容易建出复杂的曲面,所以在动画和艺术领域被广泛应用。

    例如,ZBrush能够创建一个具有更高的,一致的多边形分布新模型来对抗多边形拉伸的影响。

    优点 :操作自由, 容易做复杂模型

    缺点 : 不太适用于工业设计
    在这里插入图片描述

    6.3Ds Max

    3DMax 作为 Autodesk 的3D建模软件的经典之作,在 视频游戏开发,艺术领域,建筑可视化 , 工业设计 中颇受欢迎。

    复杂的粒子和光模拟,布仿真引擎以及自己的脚本设计 ,都让他成为3D建模中不可或缺的一个软件,个人建议有机会有时间还是可以好好学习下这个软件,不过对于动画和工程这部分的功能,可能需要一定的时间学习才能熟练掌握。

    优点: 应用领域广,易上手

    缺点:只兼容windows
    在这里插入图片描述

    7.Maya

    Maya 也是 Autodesk 公司生产的顶级 3D 软件, 相比于3Ds Max专业性更强 ,功能强大,渲染真实感很强,我也是被好多学习动画,影视的同学强烈推荐过。

    主要被应用于影视广告,角色动画,电影特技等领域。

    由于本人并没有学过,只是听说上手并不是那么的容易,在这里不太建议工业的小伙伴们去尝试。
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  • 这是一款很常见的很普通的工业设计建模软件,如果你以后有机会在国外找工作的话你就会发现很多工作描述里都会提及你是否会使用该软件。甚至一些大学会专门开设相关课程。 02Rhino Rhino是可应用于Mircosoft Windows...

    你了解多少?

    01Solidworks

    Solidworks是工业设计师经常会用到的一款建模软件。Solidworks是一款在Mircosoft Windows上才能运行的建模计算机辅助设计和计算机辅助工程的计算机程序。

    这是一款很常见的很普通的工业设计建模软件,如果你以后有机会在国外找工作的话你就会发现很多工作描述里都会提及你是否会使用该软件。甚至一些大学会专门开设相关课程。

    02Rhino

    Rhino是可应用于Mircosoft Windows和IOS的商业3D计算机图形和计算机辅助设计应用软件。Rhino的应用也是十分广泛的:产品设计、珠宝设计、建筑设计、船舶设计,甚至多媒体和平面设计。

    Rhino主要是参数化建模,所以当你要建模之前就像在解答一个数学题一样,一步一步的来,但凡有一点小小的缝隙或是没衔接上,可能整个模型都要推倒重来。

    这也是让很多人头疼的地方,因为如果你存在这些小问题的话,渲染好ps下就看不出来了。

    03SketchUp

    SketchUp是一款用于绘图应用程序3D建模软件,主要应用于建筑、室内、产品设计、机械工程、电影和游戏设计。

    SketchUp支持第三方插件程序。

    此外,它还有一个名字叫Warehouse的在线开源库,下载你需要的各种材质及模型。SketchUp在工业系的学生时期听说用的人比较少,但通过对于它的了解后感觉还是一款挺不错的建模软件。

    04AutoCAD

    AutoCAD算得上是3D建模软件里的老前辈了,1982年就作为桌面应用程序而广泛使用,适用于:建筑设计、工业设计、工程、平面设计。

    系统的设计过于老套,不像现在的软件那么清晰明朗,但还是会在一些公司的招牌简章上看到其身影。

    在ZBrush的介绍里有这样一句话:ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!

    它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

    063Ds Max

    3Ds Max作为Autodesk的3D建模软件的经典之作,在视频游戏开发,艺术领域,建筑可视化。工业设计中颇受欢迎。

    复杂的粒子和光模拟,布仿真引擎以及自己的脚本设计,都让它成为3D建模中不可或缺的一个软件,个人建议有机会有时间还是可以好好学习下这个软件,不过对于动画和工程这部分的功能,可能需要一定的时间学习才能熟练掌握。

    07Maya

    Maya也是Autodesk公司生产的顶级3D软件,相比3Ds Max专业性更强,功能强大,渲染真实感很强。

    主要被应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。

    08CATIA

    CATIA这个软件主要应用于汽车设计,造船,建筑设计和工业设计,是由一家法国的公司创立的。里面的多平台应用程序一般有三层。

    首先是3D CDA软件,其次是计算机辅助制造(CAM)软件,再其次是计算机辅助工程(CAE)软件套件。

    09Autodesk Fusion 360

    Fusion 360是一个很专业的3D建模软件,它具有强大的参数化工具和分析网络工具,适用于工业设计和建筑设计。但是使用者需要经过大量的培训才能将这个软件的功能发挥到极致。

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