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  • 信息的基本特征是
    千次阅读
    2021-07-29 01:43:51

    大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答。

    多媒体技术有以下几个主要特点:

    1、集成性:能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

    2、控制性:多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

    3、交互性:交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

    4、非线性:多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。

    5、实时性:当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

    6、信息使用的方便性:用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。

    7、信息结构的动态性:“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点。

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    2018-05-01 16:55:24
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    千次阅读 2019-10-16 10:15:51
    1.信息具有的特征 (1)客观性。信息是客观事物在人脑中的反映,而反映的对象则有主观和客观的区别。因此信息分为主观信息与客观信息。主观信息必然要转换成客观信息。 (2)普遍性。物质决定精神,物质的普遍性...

    因为想考信息系统项目管理师,虽然这次软考没有报名(错过了时间)但是还是买了书来学习,争取一次就过,记录学习过程中的知识点,以便于复习。打一遍的目的就是让自己记得更深刻。

    1.信息具有的特征

    (1)客观性。信息是客观事物在人脑中的反映,而反映的对象则有主观和客观的区别。因此信息分为主观信息与客观信息。主观信息必然要转换成客观信息。

    (2)普遍性。物质决定精神,物质的普遍性决定了信息的普遍存在。

    (3)无限性。客观世界是无限的,反映客观世界的信息自然也是无限。无限性可以分为两个层次:一是无限的事物产生无限的信息。二是每个具体的事物或有限个事物产生无限的信息。(无数个对与吃饭可以产生无限个信息,一个人对于吃饭(时间不同)也可以产生无限个信息)。

    (4)动态性。信息是随着时间的变化而变化的。

    (5)相对性。不同的认识主体从同一事物中获取的信息以及信息量可能是不同的。

    (6)依附性。信息的依附性可以重两个方面来理解,一方面,信息是客观世界的反映,任何信息必然由客观事物所产生,不存在无源的信息;另一方面,任何信息都要依附于一定的载体而存在,需要有物质的承担者,信息不能完全脱离物质而独立存在。

    (7)交换性。信息通过处理可以实现变换和转换,使其形式或内容发生变化,以适应特定的需要。

    (8)传递性。信息在时间上的传递就是存储,在空间上的传递就是转移或扩散。

    (9)层次性。客观世界是分层次的,反映他的信息也是分层次的。

    (10)系统性。信息可以表示为一种集合,不同类别的信息可以形成不同的整体。因此,可以形成与现实世界相对应的信息系统。

    (11)转换性。信息的产生不能没有物质,信息的传递不能没有能量,但是有效的使用信息,可以将信息转换为物质或能量。

    2.信息的质量属性

    (1)精确性。对事物状态精确的描述。

    (2)完整性。对事物状态描述的全面程度,完整信息应包括所有重要事实。

    (3)可靠性。指信息的来源、采集方法、传输的过程是可以信任的,符合预期的。

    (4)及时性。指获得信息的时刻与事件发生时刻的间隔长短。

    (5)经济性。指信息获取、传输带来的成本在可以接受的范围之内。

    (6)可验证性。指信息的主要质量属性可以被证实或证伪的程度。

    (7)安全性。指在信息的生命周期中,信息可以被非授权访问的可能性,可能性越低,安全性越高。

    3.信息的功能

    (1)为认识世界提供依据。人们认识世界,首先,首先要获取认识对象的有关信息,并通过对这些信息的加工获得有关知识,从而形成正确的认识。

    (2)为改造世界提供指导。人们认识世界的目的是改造世界,而改造世界就必须有正确的观念作为指导。

    (3)为有序的建立提供保证。人们所有活动的目的都是使得客观世界变得更加有序。这种有序至少包括两种情况,一是使得本来有序的客观世界得到改善,变的更加有序;二是打破原来的有序,建立一种新的有序。无论哪种情况都需要有信息的保证。

    (4)为资源开发提供条件。人类社会的生存和发展要建立在资源之上,所有这些资源可以分为两类,即有形资源和无形资源,无论开发有形资源或无形资源都需要信息。

    (5)为知识生产提供材料。生产是人类生存或发展的基础或前提,包括物质产品与精神产品的生产。其中知识的生产是精神产品生产的主要内容,而信息则为知识生产提供材料。

    4.信息的传输模型

    信息只有流动起来,才能体现其价值,因此信息的传输技术(通常指通信、网络等)是信息技术的核心。信息的传输模型如下图所示:

    • 信源:产生信息的实体,信息产生后由这个实体向外传播。
    • 信宿:信息的归宿或接受者。
    • 信道:传输信息的通道,如TCP、IP网络。信道可以从逻辑上理解为抽象通道,也可以是具有物理意义的实际传输通道。
    • 编码器:在信息论中是泛指所有变换信号的设备,实际上就是终端机发送部分。它包括从信源到信道的所有设备,使信源输出的设备转换成适于信号传道传送的信号。从信息安全的角度出发,编码还可以包括加密设备,加密设备利用密码学得知识对编码信息进行加密再编码。
    • 译码器:译码器是编码器的逆变设备,把信道上送来的信号(原始信息与噪声的叠加)转换成信宿能接受的信号,可包括调解器、译码器、数模转换器等。在QQ应用中,TCP/IP包被解析,信息将显示在信宿的电脑屏幕上,发送者传输信息的不确定性消除了。
    • 噪声:噪声可以理解为干扰,干扰可以来源于信息系统分层结构中的任何一层,当噪声携带的信息大到一定程度时,在信道中传输的信息可以被噪声掩盖导致传输失败。

    一般情况下,信息系统的主要信能指标是他的有效性与可靠性。有效性就是在系统中传送尽可能多的信息;而可靠性是要求信宿收到的信息尽可能地与信源发出的信息一致,或者说失真尽可能小。为提高可靠性,在信息编码时,可以增加冗余编码,适当的冗余编码可以在信息收到噪声干扰时被恢复,而过量的冗余编码将降低信道的有效性和信息传输速率。

    信息系统的基本规律应包括信息的度量,信源特性和信源编码、信道特性和信道编码、检测理论以及密码学。

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  • 多媒体计算机的基本特性

    千次阅读 2021-07-27 03:51:47
    多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式...

    大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答。

    多媒体计算机有两个显著特点:

    1、首先是它的综合性,它将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录像机、录音机、音响、传真机的性能大综合;

    2、其次是充分的互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。

    多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。

    多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

    多媒体文件,表示媒体的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用点来隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。

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  • Java的三大特性基本特征

    千次阅读 2021-11-29 16:27:41
    面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类...

    面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态

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    封装

    封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

    封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    在Java中类中成员的属性有:public, protected, (default), private,这四个属性的访问权限依次降低。

    继承

    面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

    通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

    被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

    继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

    要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

    在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

    继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

    1. 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力。
    2. 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力。
    3. 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

    在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类。

    抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

    OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

    多态

    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

    实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

    覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

    重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同。

    其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数。
    如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了,因此,重载和多态无关。真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关。

    我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用。多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

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  • 网络信息安全基本属性

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    面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类...
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