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  • 帧数是怎么计算的
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    2021-02-22 09:33:54

    使用OpenCV和Python高效计算视频的总帧数

    这篇博客将介绍两种使用OpenCV和Python计算视频文件中帧数的方法。

    1. 超级快,它依靠OpenCV的视频属性功能,能够(几乎)立即确定视频文件中的帧数。但是由于依赖(安装的OpenCV +视频编解码器版本),此方法很容易出错,甚至可能返回无意义的结果。

      在这种情况下,需要使用第二种方法:手动计算视频中的帧总数。

    2. 手动计算视频中的帧数。尽管速度极慢,但此方法具有100%准确的优点。

    计算可参考 imutils 库中的count_frames函数。该函数将首先尝试方法1,如果失败,将自动恢复为方法2。

    使用过程中如果更偏向准确性,则使用方法2,如果偏向近似值和速度,则使用方法1;

    1. 效果图

    opencv自带的高效计数如图所示:

    python count_frames.py --video videos/jurassic_park_trailer.mp4
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    我们今天介绍一下我使用的性能评测软件。一般测试软件有5个痛点,性能狗(perdog)这个软件都解决了。

    第1, 他可以在手机端实时显示而不遮挡内容。

    第2, 不需要插线连接电脑,数据更真实。

    第3, 苹果安卓都能用,包括手机平板甚至电视盒子。

    第4, 可以记录高帧率的屏幕,上限150Hz。

    第5, 免费,而且开源。

    本文包含下载安装教程和使用教程。

    步骤一,下载

    点击链接打开官方下载链接

    https://perfdog.qq.com/invite/visitor/U8emZBGq2abhOoH5VZBteGGGXZyrPX7BnDkC

    这是免费注册的地址,我也生成了一个二维码供大家扫码打开。

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    注册完之后就可以进入官网了。

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    这里要注意,IE浏览器会出现兼容性问题,出现无法操作的情况,选择谷歌浏览器即可。我们拖动到底部,选择电脑的模式,Windows或者苹果系统。这个软件必须先用电脑操作,只有手机是不可以的。

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    点击下载图标,就会弹出下载,是一个压缩文件,需要解压缩。

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    解压缩之后得到软件,不需要安装,所以直接在你想保留的路径下安装即可。这里用Windows演示,苹果电脑是类似的。

    我们用安卓来演示,把predog.apk拷贝到手机里安装。然后打开电脑的perdog.exe,登录你注册的账户。就会弹出主页面。

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    准备工作就完成了,接下来我们拿出手机,打开开发者选项。不同手机打开的方式不一样,一般是在设置-关于手机,连续点击版本号。

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    开启之后在设置里搜索开发者选项。一般在更多设置或辅助功能里面。打开调试后面的USB调试,USB安装等选项。

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    然后手机和电脑连接,选择数据连接。确认USB调试。

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    到了这一步,我们再点击选择移动设备的窗口,就可以看到手机的型号了。第一个是有线连接,第二个是无线连接,选择一个就可以。选择无线之后,要保证电脑和手机在一个WiFi之下。不是一个WiFi不能使用,数据不稳定。左下角是手机的硬件信息和设置。

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    成功之后我们把线拔下了就可以了。选择要记录的软件,还要再从手机确认一次USB调试。然后手机打开软件即可。我们这里用王者荣耀做个演示。

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    手机画面是这样的,左上角显示帧数,CPU和内存使用率,以及网络速度和CPU温度。

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    电脑会实时记录帧数数据,玩一段时间之后我们就得到了一个帧数图。图形下面的滚轮可以选择显示范围。

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    鼠标点在任何一个时间点上,会显示这个时间下的数据。包括帧数FPS,Jank(1s内卡顿次数)和big jank(平均每10分钟严重卡顿次数)。这里要说一下卡顿的计算方法。帧率FPS高并不能反映流畅或不卡顿。比如:FPS为50帧,前200ms渲染一帧,后800ms渲染49帧,虽然帧率50,但依然觉得非常卡顿。同时帧率FPS低,并不代表卡顿,比如无卡顿时均匀FPS为15帧。所以,平均帧率FPS与卡顿无任何直接关系。

    PerfDog计算方法:同时满足两条件,则认为是一次卡顿Jank.

    1、 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。

    2、 当前帧耗时>两帧电影帧耗时(1000ms/24*2=84ms)。

    同时满足两条件,则认为是一次严重卡顿BigJank.

    1、 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。 2、 当前帧耗时>三帧电影帧耗时(1000ms/24*3=125ms)。

    鼠标再放到任意位置还会显示一个时间点,做两点对照使用。一般是性能极限对比发热极限。

    然后鼠标按住起点时间,拖动到终点时间,可以任意选取一段时间看数据汇总。

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    包括平均帧数avg(fps),帧数方差也就是波动率var(FPS),越小越好。Drop(FPS)降帧次数,平均每小时相邻两个FPS点下降大于8帧的次数。大于等于18和25帧的概率。这个数字是设置里面可以改的。低于25帧就是视觉卡顿,低于18帧是严重卡顿。高刷新率屏幕也可以设置成60和25。

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    CPU使用率里面,有Total整机/App进程,就是可惜没有cpu每个核心的频率。手机上是有的。基本的使用方法就是这些。还有云同步功能,可以看到不同手机,不同软件下的帧数。还可以选择某一个固定的软件,看不同手机的帧数表现,非常方便对比。

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  • 一款安卓看帧数的软件应用,看帧数软件上可以在左上角上实时看FPS帧数,看帧数体积小信息全不会遮挡手机上任何内容,当玩家想了解当前运行游戏帧数时都能利用看帧数软件查看。手机fps帧数显示软件功能1、显示FPS帧数...

    一款安卓看帧数的软件应用,看帧数软件上可以在左上角上实时看FPS帧数,看帧数体积小信息全不会遮挡手机上任何内容,当玩家想了解当前运行游戏帧数时都能利用看帧数软件查看。

    手机fps帧数显示软件功能

    1、显示FPS帧数;

    2、显示CPU相关信息,包括CPU占用和CPU温度(支持显示详细CPU温度);

    3、显示显卡相关信息,包括显卡占用和显卡温度;

    4、显示内存占用情况;

    手机fps帧数显示软件特色

    1、实时的显示帧数并且不遮挡你的内容

    2、通过root权限就能够轻松使用

    3、小巧的体积而且不用担心内存的占用

    帧数与帧率区别

    我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

    同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

    也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

    手机游戏帧数和什么有关

    帧数跟分辨率、显卡处理能力、显示器等都有关系。在显示分辨率不变的情况下,帧数越高,则对显卡的处理能力要求越高。

    FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

    电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

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  • 官网地址:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-frameview-power-and-performance-benchmarking-app-downloadFrameView软件功能类似于Fraps,可以显示画面帧数(Displayed FPS)以及实时帧数(Rendered ...

    官网地址:

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-frameview-power-and-performance-benchmarking-app-download

    FrameView软件功能类似于Fraps,可以显示画面帧数(Displayed FPS)以及实时帧数(Rendered FPS)。

    FrameView还提供了显卡耗电跟踪检测功能,可以辅助检测GPU状态,虽然该功能同时支持AMD/NVIDIA显卡,但NVIDIA表示AMD显卡的耗电数据并不准确,至于原因是“AMD的显卡功耗API反馈的是新品功率与电路板功率的值,并非真实耗电的数字”,对此NVIDIA呼吁玩家联系AMD要求他们提供准确的API接口。

    NVIDIA表示,FrameView可以收集所有主要API接口信息和几乎所有的游戏数据,支持DirectX 9,10,11和12,OpenGL,Vulkan和通用Windows平台(UWP)应用程序。

    至于该软件的跑分过程也是相当轻量级,会在玩家游戏时查看性能和统计数据,对电脑性能影响也非常小。

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    GPU芯片的功耗(以瓦为单位)将显示为CHP

    芯片和电路板的总功耗将显示为TGP,减去连接到GeForce RTX USB-C输出的任何设备(如手机充电器)的功耗。

    PPW代表最后几秒的每瓦特性能,按F / J =(F / S)/(J / S)计算:

    F / J =帧速率÷焦耳

    一个焦耳: 当量 一瓦特的功率辐射或消散一秒钟

    (F / S)=每秒帧数(FPS)

    (J / S)=每秒瓦数(TGP)

    每瓦性能= FPS÷TGP

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  • 参考:http://www.uisdc.com/css3-animation-calculate     CSS3动画帧数计算器:http://tid.tenpay.com/labs/css3_keyframes_calculator.html
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