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  • 1.项目中需要将usb摄像头采集的图像数据通过Socket传到手机app中进行观看,String还好,视频的话因为比较大,传的时候试过很多方法,都会oom异常,很不好的体验。现在将其解码成android适用的格式. @Override ...

    1.项目中需要将usb摄像头采集的图像数据通过Socket传到手机app中进行观看,String还好,视频的话因为比较大,传的时候试过很多方法,都会溢出异常,很不好的体验。现在将其解码成android适用的格式.

    
    @Override
        public Mat onCameraFrame(CameraBridgeViewBase.CvCameraViewFrame inputFrame) {
            Mat frame = inputFrame.rgba();
            Mat frameRf = new Mat(frame.rows(),frame.cols(), CvType.CV_8UC3);
            Bitmap map = Bitmap.createBitmap(frameRf.width(), frameRf.height(), Bitmap.Config.RGB_565);
            Utils.matToBitmap(frame,map);
         }
    

    这样传就比较稳定了,也没有出现OOM异常,很好的效果。

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  • 在开发中,实时的显示当前的fps能够使我们更加直接的了解app当前的性能及运行状况,代码如下:FPSLabel.swiftimport UIKitclass FPSLabel: UILabel {fileprivate var displayLink: CADisplayLink?fileprivate var last...

    在开发中,实时的显示当前的fps能够使我们更加直接的了解app当前的性能及运行状况,代码如下:

    FPSLabel.swift

    import UIKit

    class FPSLabel: UILabel {

    fileprivate var displayLink: CADisplayLink?

    fileprivate var lastTime: TimeInterval = 0

    fileprivate var count: Int = 0

    deinit {

    displayLink?.invalidate()

    }

    override func didMoveToSuperview() {

    frame = CGRect(x: 15, y: 150, width: 40, height: 40)

    layer.cornerRadius = 20

    clipsToBounds = true

    backgroundColor = UIColor.black

    textColor = UIColor.green

    textAlignment = .center

    font = UIFont.systemFont(ofSize: 24)

    run()

    }

    func run() {

    displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(FPSLabel.tick(_:)))

    displayLink?.add(to: .current, forMode: .commonModes)

    }

    @objc func tick(_ displayLink: CADisplayLink) {

    if lastTime == 0 {

    lastTime = displayLink.timestamp

    return

    }

    count += 1

    let timeDelta = displayLink.timestamp - lastTime

    if timeDelta < 0.25 {

    return

    }

    lastTime = displayLink.timestamp

    let fps: Double = Double(count) / timeDelta

    count = 0

    text = String(format: "%.0f", fps)

    textColor = fps > 50 ? UIColor.green : UIColor.red

    }

    }

    然后在我们的BaseViewController添加如下代码

    class BaseViewController: UIViewController {

    #if DEBUG

    private lazy var newFpsLabel: FPSLabel = {

    let label = FPSLabel()

    return label

    }()

    #endif

    override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    #if DEBUG

    view.addSubview(newFpsLabel)

    #endif

    }

    }

    OC版代码如下

    #import "TJBLFpsLabel.h"

    @interface TJBLFpsLabel ()

    @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;

    @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval lastTime;

    @property (nonatomic, assign) int count;

    @end

    @implementation TJBLFpsLabel

    - (void)didMoveToSuperview {

    self.frame = CGRectMake(15, 150, 80, 40);

    self.layer.cornerRadius = 20;

    self.layer.masksToBounds = YES;

    self.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    self.textColor = [UIColor greenColor];

    self.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

    self.font = [UIFont systemFontOfSize:24];

    [self run];

    }

    - (void)run {

    _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(tick:)];

    [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

    }

    - (void)tick:(CADisplayLink *)sender {

    if (_lastTime == 0) {

    _lastTime = _displayLink.timestamp;

    return;

    }

    _count += 1;

    NSTimeInterval timeDelta = _displayLink.timestamp - _lastTime;

    if (timeDelta < 0.25) {

    return;

    }

    _lastTime = _displayLink.timestamp;

    double fps = (double)_count / timeDelta;

    _count = 0;

    self.text = [NSString stringWithFormat:@"%.1f",fps];

    self.textColor = fps > 50 ? UIColor.greenColor : UIColor.redColor;

    }

    @end

    添加

    #ifdef DEBUG

    UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;

    TJBLFpsLabel *fpsLabel = [[TJBLFpsLabel alloc] init];

    [window addSubview:fpsLabel];

    [window bringSubviewToFront:fpsLabel];

    #endif

    trick函数原理

    CADisplayLink 的调用频率始终和屏幕刷新的刷新的频率一致

    fps = 刷新次数 / 间隔时间

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  • 读取视频

    2017-04-19 10:19:38
    fileName = 'e:\app.avi'; obj = VideoReader(fileName); numFrames = obj....% 读取视频的帧数 for i = 1 : numFrames  frame = read(obj,i);% 读取每一帧  imshow(frame);%显示每一帧  imwrite(fr
    fileName = 'e:\app.avi'; 
    obj = VideoReader(fileName);
    numFrames = obj.NumberOfFrames;% 读取视频的帧数

    for i = 1 : numFrames
         frame = read(obj,i);% 读取每一帧
         imshow(frame);%显示每一帧
         imwrite(frame,strcat(num2str(i),'.jpg'),'jpg');% 保存每一帧
    end
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  • // 初始帧数 int packedPos = -1; byte[] datas = new byte[1];// 初始数据值 while (pos ) { randomAccessFile.seek(pos); if (randomAccessFile.read(datas, 0, 1) != 1) { duration = ...
  • 1.FFPS Meter是一款非常实用的小软件,能够用数字实时显示安卓界面的每秒帧数,非常直观。此外,FPS Meter还可以显示最大帧数、最小帧数以及平均帧数,用来评价安卓...在App内,你可以选择帧数显示的位置,以及是否...

    1.FFPS Meter是一款非常实用的小软件,能够用数字实时显示安卓界面的每秒帧数,非常直观。此外,FPS Meter还可以显示最大帧数、最小帧数以及平均帧数,用来评价安卓流畅度极具价值。由于涉及到了系统功能,所以FPS Meter需要root。如果你打算尝试,请先root机后再使用。

    2.FPS Meter的使用很简单,开启App后启动服务即可。在App内,你可以选择帧数显示的位置,以及是否开启平均帧数、最低/最高帧数显示。开启服务后,即可看到有帧数显示于界面上。

                    

    注意:使用FPS Meter测量帧数需要在开发者选项中“停用HW叠加层”才会比较准确

            

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/mgzc-1508873480/p/7954655.html

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  • APP性能测试工具

    万次阅读 2019-04-18 19:44:19
    该工具是由emmagee开源项目二次开发而来,主要用于监测单个App的CPU、内存、流量、电量、电流、帧数以及整体性能状态,同时支持自定义的监控频率以及性能数据的实时显示,应用集成了自动monkey,能更方便的对应用...
  • APP测试帧率

    2020-09-07 17:08:17
    FPS:每秒显示帧数,每一帧都是静止的画面。 数据采集 设置-开发者选项-GPU呈现模式分析 命令: adb shell dumpsys gfxinfo <包名> > fps.txt 路径:C:\Users\Administrator\fps.txt 将数据拷贝到...
  • Android App 卡顿分析

    2019-09-28 20:13:25
    极力推荐Android 开发大总结文章:欢迎收藏 程序员Android 力荐 ,Android ... 为了确保用户与您的应用程序的交互顺利,您的应用程序应该在16ms内渲染帧数达到每秒60帧(为什么60fps?)。 如果您的应用程序因UI渲...
  • 每秒传输帧数(Frames Per Second),每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,标准的fps是60 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)...
  • 4、APP FPS测试

    2018-08-01 11:50:00
    每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 那么我们如何测试一个应用的FPS呢?其实有很多方法,这里介绍一个手机上自带的功能---- ...
  • Android App 反应卡顿解决方案

    千次阅读 2018-01-23 18:00:39
    为了确保用户与您的应用程序的交互顺利,您的应用程序应该在16ms内渲染帧数达到每秒60帧(为什么60fps?)。 如果您的应用程序因UI渲染速度缓慢而受到影响,那么系统将被迫跳过帧,用户将感觉到您的应用程序中出现...
  • Android------APP FPS测试

    2019-05-30 17:16:06
    每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 那么我们如何测试一个应用的FPS呢?其实有很多方法,这里介绍一个手机上自带的功能---- ...
  • 每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。 卡顿人体感觉标准  帧率不高于16ms,针对Android系统。 测试方法:  1. 打开手机,进入到开发者选项,点击GPU呈现模式分析,选定“在adb shell dumpsys gf...
  • 视频聊天的应用可以从下面的框图示意。 所以需要从camera获取视频数据(YUV420sp),压缩成H264/MPEG4/H263的包,再传递到对方。...我们现在看看如何按照你想要求的预览尺寸打开camera的并且获取视频...
  • 我想通过pyqt5制作一个UI界面封装google object detection api的示例代码,源代码中是识别单张图片,我想通过摄像头输入一的图像然后进行识别显示。整个程序如下: ``` # coding:utf-8 ''' V3.0A版本,...
  • Android 显示刷新机制、VSYNC和三...帧率(Frame Rate):代表了 GPU 在一秒内绘制操作的帧数,例如 30fps,60fps。 GPU 会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染后的内容呈现到屏幕上,他们两者不停的进行协作。
  • 10.8.4 background-clip 属性——背景图像显示区域 232 10.9 本章小结 233 第11章 边框与超链接设置 234 11.1 边框样式CSS属性 234 11.1.1 border-width属性——边框宽度 234 11.1.2 border-style属性——边框...
  • 谈性能测试-FPS流畅度

    2021-01-29 14:12:18
    FPS:frames per second,每秒的帧数,一般在Android app里,1秒钟60帧是比较流畅的。 过渡渲染:描述的是屏幕上的某个像素,在同一帧的时间内被绘制了多次。 分析页面卡慢的方法: 1、在开发者选项中开启:GPU呈现...
  • 系统获取FPS的原理是:手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFLinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕上进行显示,FPS就是1秒内SurfaceFLinger提交到屏幕的帧数。...
  • 手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFlinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕上显示,FPS就是1秒内SurfaceFlinger提交到屏幕的帧数,SurfaceFlinger目前的启动方式是做为...
  • 手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFlinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕上显示,FPS就是1秒内SurfaceFlinger提交到屏幕的帧数,SurfaceFlinger目前的启动方式是做为...
  • 手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFlinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕上显示,FPS就是1秒内SurfaceFlinger提交到屏幕的帧数,SurfaceFlinger目前的启动方式是做为...
  • Android帧率、卡顿详解及使用

    万次阅读 2017-08-05 12:01:15
    系统获取FPS的原理:手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFlinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕上显示,FPS就是1秒内SurfaceFlinger提交到屏幕的帧数,SurfaceFlinger...
  • 系统获取FPS的原理是:手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFLinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕上进行显示,FPS就是1秒内SurfaceFLinger提交到屏幕的帧数。...
  • VR 应用设计的 8 个建议

    千次阅读 2016-11-25 12:13:06
    一、刷新率和帧数的影响 刷新率是影响眩晕感的重要因素之一。刷新率依赖于显示器,即指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显示器输入显卡输出的60次信号。 帧数FPS由显卡决定,是指画面改变的...
  • CPU/GPU CPU作为“中央处理器”,除了要负责逻辑计算外,还需要做内存管理,显示操作,因此随着各种复杂App的出现,其实际运输的性能会大打折扣。 设计原由:为了提高图形显示小路以及复杂的图形,...12fps:画面帧数
  • CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号,逐行读取缓冲区的数据,经过可能的模转换传递给显示器显示。 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会...

空空如也

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