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  • 和关键,空白

    千次阅读 2014-07-04 17:56:19
    帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧——...

    1. 特点
    帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
    关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
    空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
    普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
    2. 区别
    1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
    2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
    3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。                                                         

    4)  空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧
    3. 应用中需注意的问题
    1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;
    2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅


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  • 以太网构成ip的结构

    千次阅读 2008-06-06 09:11:00
    以太网构成ip的结构开始的 64位是前同步码(reamble)和首定界符(start frame delimiter)。前同步码是使发送端和接收端的数据的交换上步调一致信号。发送端以56位反复发送1和0信号。接收端接受到这种信号后...
    以太网帧的构成ip的结构
    开始的 64位是前同步码(reamble)和帧首定界符(start frame delimiter)。前同步码是使发送端和接收端的数据的交换上步调一致信号。发送端以56位反复发送1和0信号。接收端接受到这种信号后准备读取发送来的信号。前同步码结束后是表示帧的整整开始的8位(10101011)位列。帧首定界符之后是地址等报头洗洗 。
    帧首定界符后面是接收端及发送端的mac地址。只有在接收端的mac地址是自己的mac地址的时候才接受,否则删除帧。
    接收端和发送端的mac地址后面是16位的类型字段(type filed)。类型字段中存放的是以太网帧中传送数据的上层协议的种类代码。这种代码是由规定以太网协议的rfc1700规定的比如
    800  ip
    806    arp
    8035    reverse arp
    809b    appletalk
    8137-8138    novell
    814c    snmp
    以太网的报文最大能存放12000位,即1500字节。           
    以太网是物理层以及数据链路层的协议。以太网帧所传送的数据是网络层规定的数据包。如果要使用ip网络协议,则ip数据包就将存储在以太网的报文处。
    帧的尾部是检查数据错误的错误校验及修正码。经常使用crc循环冗余校验。       
    ip地址
    A:0~127    0.0.0~255.255.255
    B:128.0~191.255    0.0~255.255
    C:192.0.0~255.255.255    0~255

    ip数据报
    ip数据报是用意外网的功能传送的,在路由经过的路由器对ip数据报中继时,ip数据报暂时从以太网的报文中去除,而后路由器将其重新做成以太网的报文。
    发送端的计算机简历ip数据报。ip数据报中存放接收端的ip地址等发送ip数据报所必须的信息。
    建立以太网帧,该以太网报文中存放1中建立的ip数据报,此时,通信双方在同一以太网内,参照路由可知帧将直接送达。
    使用以太网的功能将以太网帧发送到通信线路上。通过CSMA/CD技术,将这个以太网帧送到接受端。
    接收端计算机从以太网帧的报文中取出ip数据报。
    ip数据报的构成
    IP数据报的前部存放着ip的版本ipv4存放的为4
    接下来IHL(internet header length)是一个字符,即以32位为一个单位,存放着从版本开始到填充结束的报头的长度,最短的情况是没有选项,这时,IHL为5.
    服务器类型字段表示ip数据报在传递时发送端要求的品质。表1.11中表示的是服务类型字段的构成。
    数据报长度字段以8位为一个单位,即字节表示ip数据报的长度,
    标识字段和数据块偏移。
    tcp和udp使用的是端口的概念 ,以区别计算机上的程序。
    TCP消息段的字段
    sorce port 发送端及客户端程序的端口号
    destinaion port 接收端及接受段程序的端口号
    sequence no 表示消息段的数据位于全体数据块的某一字节的数值
    acknoledgment number 接收端对于发送端接收到数据块数值
    data offset   报头长
    reserved 扩展用
    control bits 表示据哟某字段意义的位   表示tcp以怎样的状态进行通信。
    『urg 表示紧急数据指针有效 ack表示缺人号有效 psh传送强制功能 rts连续请求重新设置 syn请求顺序号同步处理 fin表示发送结束』
    window   窗口的大小,一次可以发送的数据量
    checksum 错误检查用
    urgent pointer 插入信号等紧急数据的结束位置
    options、padding 选项和填充
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  • zigbee各层结构的构成

    千次阅读 2013-10-23 16:44:25
    各层结构的构成在ZigBee协议栈中,任何通信数据都是利用的格式来组织的。协议栈的每一层都有特定的结构。 AF层: KVP命令 MSG命令 (具体参见下面分析) APS层: 数据 应答 APS命令 NWK层...

    各层帧结构的构成

    在ZigBee协议栈中,任何通信数据都是利用帧的格式来组织的。协议栈的每一层都有特定的帧结构。

     zigbee各层帧结构的构成 - 小峰 - happy~

     

    AF层:        KVP命令帧 

                        MSG命令帧   (具体参见下面分析)

     

    APS层:       数据帧

                         应答帧

                         APS命令帧

     

    NWK层:      数据帧

                         NWK命令帧

     

    MAC层:      信标帧

                         数据帧

                         应答帧

                         MAC命令帧

     

    PHY层:       MPDU作为PSDU,再加上SHR,PHR成为PPDU,这个PPDU就可以在空中传播了。

     

    对于APS,NWK,MAC层的各种帧参见《zigbee技术基础及案例分析》;

    记录下个人对AF层的KVP和MSG的理解:

     

        AF定义了两种帧类型:

                 键值对 (Key Value Pair,KVP)

                 报文 (Message,MSG)

        KVP服务促使一个应用来处理属性,它由应用剖面定义,属性有一个指定者(KEY)和一个相应的值,它可使用命令进行请示或设置。用于传输规范所定义的特殊数据。它定义了属性(Attribute)、属性值(Value)以及用于KVP操作的命令:Set、Get、Event。其中Set用于设置一个属性值,Get用于获取一个属性的值,Event用于通知一个属性已经发生改变。KVP消息主要用于传输一些较为简单的变量格式。


        由于ZigBee的很多应用领域中的消息较为复杂并不适用于KVP格式,因此ZigBee协议规范定义了MSG服务类型。MSG服务促使一个应用剖面用自由形式的帧格式工作,它由自己的应用剖面定义,对数据格式不作要求,适合任何格式的数据传输。因此可以用于传送数据量大的消息。

     

      zigbee各层帧结构的构成 - 小峰 - happy~

     

                                            zigbee各层帧结构的构成 - 小峰 - happy~

     

    说明:本文作者所记录,错误处还请高手指点,本人随时更新,转载请注明出处。

               具体内部各结构以及传输流程尚不清楚,以后再作详细分析。

               参考资料:《zigbee技术基础及案例分析》;闫前辈的《zigbee协议栈分析》;

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  • 1. 特点 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。...
     
     
    1. 特点
    帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

    关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

    空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
    普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
     
    2. 区别
    1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
    2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
    3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

    3. 应用中需注意的问题
    1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;
    2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅
    理解帧、关键帧、空白关键帧:
    时间轴上的小方格叫单元格。可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。
    当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。
    帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。
    关键帧是可以直接编辑的帧。
    空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。
    可以这样简单记忆理解:
    帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。
    关键帧:有内容显示,可以编辑。
    空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容。
     
    添加帧只能延续上一个关键帧的内容,添加关键帧才可以编辑,两个关键帧之间的帧可以生成动作或形状动画。添加 关键帧时里面会自动有上一个关键帧的内容,如果你懒得删除,就插入空白关键帧。Action Script只有关键帧或空白关键帧里才可以用。在时间轴上帧是一个有颜色的方块,关键帧是一个有实心圆圈的方块,空白关键帧是一个有空心圆圈的方块。

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/xinqingHappy/archive/2013/03/25/2981319.html

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