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  • 交换机有哪几种端口类型

    千次阅读 2021-12-16 01:05:42
    交换机有哪几种端口类型????? 接入端口(Access Port) Access 端口是交换机上用来连接用户主机的端口,它只能连接接入链路。 只允许一个VLAN 的通过,该VLAN 即为接入端口的默认VLAN。 干道端口(Trunk ...


    交换机有哪几种端口类型?????


    接入端口(Access Port)

    Access 端口是交换机上用来连接用户主机的端口,它只能连接接入链路。
    只允许一个VLAN 的帧通过,该VLAN 即为接入端口的默认VLAN。

    干道端口(Trunk Port)

    干道端口是交换机上用来和其他交换机连接的端口。
    允许多个VLAN 的帧(带Tag 标记)通过,可以指定其中一个VLAN 作为默认VLAN,如果接收到了不带VLAN 的数据帧,则给数据帧加上默认VLAN 标签。在往外送时,如果VLAN ID 和默认VLAN ID 相同,则剥离标签

    混合端口(Hybrid Port)

    混合端口是交换机上既可以连接用户主机,又可以连接其他交换机的端口。
    混合端口也允许多个VLAN 通过,指定其中一个VLAN 作为默认VLAN,在接收到不带VLAN 的数据帧时,给数据帧加上默认VLAN 标签。对外发送时,根据端口的Untag/Tag 方式进行判断处理。

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  • android动画类型

    2021-06-03 15:25:54
    参考网上资料整理出来,随笔记录,仅当笔记动画(frame by frame animation)像幻灯片一样播放图片。android:oneshot="false">android:drawable="@drawable/autoreturn_tohome_01"android:duration="200"/>...

    参考网上资料整理出来,随笔记录,仅当笔记

    帧动画(frame by frame animation)

    像幻灯片一样播放图片。

    android:oneshot="false">

    android:drawable="@drawable/autoreturn_tohome_01"

    android:duration="200"/>

    android:drawable="@drawable/autoreturn_tohome_02"

    android:duration="200"/>

    android:drawable="@drawable/autoreturn_tohome_03"

    android:duration="200"/>

    android:oneshot="false" 表示是否重复播放。

    开启动画

    frameAnim = view.leftIsUnLock.drawable as AnimationDrawable

    frameAnim?.start()

    间补动画(tweened animation)

    对view进行不断绘制,实现缩放(scale)、淡入淡出(alpha)、旋转(rotate)、平移(translate)4种操作。

    缩放:

    android:duration="1000"

    android:fillAfter="false"

    android:fromXScale="0.0"

    android:fromYScale="0.0"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

    android:pivotX="50%"

    android:pivotY="50%"

    android:toXScale="1.4"

    android:toYScale="1.4" />

    淡入淡出:

    android:duration="1000"

    android:fromAlpha="0.0"

    android:toAlpha="1.0" />

    旋转:

    android:duration="3000"

    android:fromDegrees="0"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

    android:pivotX="50%"

    android:pivotY="50%"

    android:toDegrees="+350" />

    平移:

    android:duration="2000"

    android:fromXDelta="30"

    android:fromYDelta="30"

    android:toXDelta="-80"

    android:toYDelta="300" />

    使用动画:

    myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);

    imgPic.startAnimation(myAnimation);

    在java 中实现动画

    private void ScaleAnimation() {

    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

    /*说明:

    以上四种属性值

    0.0表示收缩到没有

    1.0表示正常无伸缩

    值小于1.0表示收缩

    值大于1.0表示放大

    */

    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    属性动画(property animation)

    3.0之后引入,弥补了之前动画缺陷,几乎可以替代以上的动画。

    属性动画最重要的是ValueAnimation类

    属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。

    最常用的是ObjectAnimator,它继承ValueAnimation类,使用ObjectAnimator 可以对任意对象的任意有get 和 set 方法的属性进行动画操作。

    如果我们想要将一个TextView在5秒中内从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规,就可以这样写:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);

    animator.setDuration(5000);

    animator.start();

    可以看到,我们还是调用了ofFloat()方法来去创建一个ObjectAnimator的实例,只不过ofFloat()方法当中接收的参数有点变化了。这里第一个参数要求传入一个object对象,我们想要对哪个对象进行动画操作就传入什么,这里我传入了一个textview。第二个参数是想要对该对象的哪个属性进行动画操作,由于我们想要改变TextView的不透明度,因此这里传入"alpha"。后面的参数就是不固定长度了,想要完成什么样的动画就传入什么值,这里传入的值就表示将TextView从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规。之后调用setDuration()方法来设置动画的时长,然后调用start()方法启动动画。

    第二个参数可以传入那些值呢?ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个属性名对应的get和set方法,所以传入的值一定要有set和get方法。

    例如上面传入的“alpha”,在view中一定有

    public void setAlpha(float value);

    public float getAlpha();

    属性动画组合

    实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

    after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行

    after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行

    before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行

    with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

    好的,有了这四个方法,我们就可以完成组合动画的逻辑了,那么比如说我们想要让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写:

    ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);

    ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);

    ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);

    AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();

    animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);

    animSet.setDuration(5000);

    animSet.start();

    可以看到,这里我们先是把三个动画的对象全部创建出来,然后new出一个AnimatorSet对象之后将这三个动画对象进行播放排序,让旋转和淡入淡出动画同时进行,并把它们插入到了平移动画的后面,最后是设置动画时长以及启动动画。

    Animator监听器

    在很多时候,我们希望可以监听到动画的各种事件,比如动画何时开始,何时结束,然后在开始或者结束的时候去执行一些逻辑处理。这个功能是完全可以实现的,Animator类当中提供了一个addListener()方法,这个方法接收一个AnimatorListener,我们只需要去实现这个AnimatorListener就可以监听动画的各种事件了。

    大家已经知道,ObjectAnimator是继承自ValueAnimator的,而ValueAnimator又是继承自Animator的,因此不管是ValueAnimator还是ObjectAnimator都是可以使用addListener()这个方法的。另外AnimatorSet也是继承自Animator的,因此addListener()这个方法算是个通用的方法。

    添加一个监听器的代码如下所示:

    anim.addListener(new AnimatorListener() {

    @Override

    public void onAnimationStart(Animator animation) {

    }

    @Override

    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

    }

    @Override

    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    }

    @Override

    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

    }

    });

    可以看到,我们需要实现接口中的四个方法,onAnimationStart()方法会在动画开始的时候调用,onAnimationRepeat()方法会在动画重复执行的时候调用,onAnimationEnd()方法会在动画结束的时候调用,onAnimationCancel()方法会在动画被取消的时候调用。

    但是也许很多时候我们并不想要监听那么多个事件,可能我只想要监听动画结束这一个事件,那么每次都要将四个接口全部实现一遍就显得非常繁琐。没关系,为此Android提供了一个适配器类,叫作AnimatorListenerAdapter,使用这个类就可以解决掉实现接口繁琐的问题了,如下所示:

    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

    });

    这里我们向addListener()方法中传入这个适配器对象,由于AnimatorListenerAdapter中已经将每个接口都实现好了,所以这里不用实现任何一个方法也不会报错。那么如果我想监听动画结束这个事件,就只需要单独重写这一个方法就可以了,如下所示:

    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

    @Override

    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    }

    });

    使用XML编写动画

    我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法。不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。

    通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。

    如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签:

    对应代码中的ValueAnimator

    对应代码中的ObjectAnimator

    对应代码中的AnimatorSet

    那么比如说我们想要实现一个从0到100平滑过渡的动画,在XML当中就可以这样写:

    android:valueFrom="0"

    android:valueTo="100"

    android:valueType="intType"/>

    而如果我们想将一个视图的alpha属性从1变成0,就可以这样写:

    android:valueFrom="1"

    android:valueTo="0"

    android:valueType="floatType"

    android:propertyName="alpha"/>

    另外,我们也可以使用XML来完成复杂的组合动画操作,比如将一个视图先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写:

    android:ordering="sequentially" >

    android:duration="2000"

    android:propertyName="translationX"

    android:valueFrom="-500"

    android:valueTo="0"

    android:valueType="floatType" >

    android:duration="3000"

    android:propertyName="rotation"

    android:valueFrom="0"

    android:valueTo="360"

    android:valueType="floatType" >

    android:duration="1500"

    android:propertyName="alpha"

    android:valueFrom="1"

    android:valueTo="0"

    android:valueType="floatType" >

    android:duration="1500"

    android:propertyName="alpha"

    android:valueFrom="0"

    android:valueTo="1"

    android:valueType="floatType" >

    最后XML文件是编写好了,那么我们如何在代码中把文件加载进来并将动画启动呢?只需调用如下代码即可:

    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);

    animator.setTarget(view);

    animator.start();

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  • 信息

    2021-07-26 01:57:18
    作为面向比特的数据链路控制协议的典型,高级数据链路控制(HDLC)协议将帧类型分为三类:信息帧(InformationFrames)、监控帧(SupervisoryFrames)、无序号帧(UnnumberedFrames),HDLC中所有帧均采用CRC检验,对信息帧...

    在计算机网络通信中,帧(Frame)是定义数据在网络上传输的一种单位,帧由几部分比特位组合而成,不同的部分执行不同的功能。作为面向比特的数据链路控制协议的典型,高级数据链路控制(HDLC)协议将帧类型分为三类:信息帧(InformationFrames)、监控帧(SupervisoryFrames)、无序号帧(UnnumberedFrames),HDLC中所有帧均采用CRC检验,对信息帧进行顺序编号,防止漏收或重发,提高传输可靠性。

    中文名:信息帧

    外文名:InformationFrame

    简称:I帧

    1、定义

    信息帧,通常简称I帧,用于传送有效信息或数据。HDLC帧格式中控制字段的第1或第1、2位表示传送帧的类型:第1位为“0”是信息帧,第1、2位为“10”是监控帧,“11”是无序号帧。在信息帧中,控制字段的N(S),即第2、3、4位用于存放发送帧的序号,以使发送方不必等待确认而连续发送多帧。第5位是轮询/终止(Poll/Final)位,当为1时要求被轮询的站点给出响应。控制字段的N(R),即第6、7、8位用于存放接收方下一个预期要接收的帧的序号,比如N(R)=5,表示接收方下一帧要接收5号帧,换言之,5号帧前的各帧已接收到。N(S)和N(R)均为3位二进制编码,可取值0~7。

    2、分类

    国际标准化组织ISO定义的高级数据链路控制(HDLC)规程,是一组用于在网络节点间传送数据的协议,是在数据链路层(DLL)中广泛使用的一种协议。在HDLC协议中,数据被组成一个个的单元,称为帧,通过网络传输,由接收方确认收到,同时HDLC协议也管理数据流和数据发送的间隔时间。HDLC协议中每帧所传输的数据可以含有任意数量的比特位,而且帧的开始和结束是靠约定的比特模式(标志)来定界的,是一种“面向比特”的协议。HDLC将帧类型分为三类,分别是:

    I帧(信息帧):承载上层信息和一些控制信息。信息帧的功能包括排序、流量控制、错误检测和恢复。I帧携带了发送和接收的序号。

    S帧(监控帧):承载控制信息。监控帧的功能包括请求或延迟传输、状态报告、I帧的接收应答。S帧只携带接收序号。

    U帧(无序号帧):承载控制信息。功能包括链路建立和断开,以及错误报告。U帧不携带任何序号。

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  • 以太帧类型

    千次阅读 2021-06-06 11:13:04
    EtherType :以太网类型字段及值 EtherType 是以太里的一个字段,用来指明应用于数据字段的协议。根据 IEEE802.3,Length/EtherType 字段是两个八字节的字段,含义两者取一,这取决于其数值。在量化评估中,字段...

    EtherType :以太网类型字段及值


    EtherType 是以太帧里的一个字段,用来指明应用于帧数据字段的协议。根据 IEEE802.3,Length/EtherType 字段是两个八字节的字段,含义两者取一,这取决于其数值。在量化评估中,字段中的第一个八位字节是最重要的。而当字段值大于等于十进制值 1536 (即十六进制为 0600)时, EtherType 字段表示为 MAC 客户机协议(EtherType 解释)的种类。该字段的长度和 EtherType 详解是互斥的。
    该类字段值取自 IEEE EtherType 字段寄存器。EtherType 字段是个极限空间,因此其分配是有限的。只有开发新的数据传输协议的人员需要使用 EtherType 字段,而不管他们实际上是否真正生产任何设备。IEEE RAC EtherType 字段批准权威机构负责检查和批准 EtherType 字段。
    知名协议已经分配了 EtherType 值,下面表格中列出了 EtherType 字段中常用值及其对应的协议:

     

    以太类型值(16进制)对应协议备注
    0x0000 - 0x05DC  IEEE 802.3 长度 
    0x0101 – 0x01FF实验 
    0x0600XEROX NS IDP 
    0x0660  
    0x0661DLOG 
    0x0800网际协议(IP) 
    0x0801X.75 Internet 
    0x0802NBS Internet 
    0x0803ECMA Internet 
    0x0804 Chaosnet 
    0x0805X.25 Level 3 
    0x0806地址解析协议(ARP : Address Resolution Protocol) 
    0x0808帧中继 ARP (Frame Relay ARP) [RFC1701] 
    0x6559原始帧中继(Raw Frame Relay) [RFC1701] 
    0x8035动态 DARP (DRARP:Dynamic RARP)反向地址解析协议(RARP:Reverse Address Resolution Protocol) 
    0x8037Novell Netware IPX 
    0x809BEtherTalk 
    0x80D5IBM SNA Services over Ethernet 
    0x80F3AppleTalk 地址解析协议(AARP:AppleTalk Address Resolution Protocol) 
    0x8100以太网自动保护开关(EAPS:Ethernet Automatic Protection Switching) 
    0x8137因特网包交换(IPX:Internet Packet Exchange) 
    0x814C 简单网络管理协议(SNMP:Simple Network Management Protocol) 
    0x86DD网际协议v6(IPv6,Internet Protocol version 6) 
    0x8809OAM

    几个重要字段的含义如下:

    l Dest addr:以太网OAM报文的目的MAC地址,为组播MAC地址0180c2000002。

    l Source addr:以太网OAM报文的源MAC地址,为发送端的桥MAC地址,该地址是一个单播MAC地址。

    l Type:以太网OAM报文的协议类型,为0x8809。

    l Subtype:以太网OAM报文的协议子类型,为0x03。

    lFlags:Flags域,包含了以太网OAM实体的状态信息。

    l Code:本字段指明了OAMPDU的报文类型。0x00表示Information OAMPDU、0x01表示Event Notification OAMPDU、0x04表示Loopback Control OAMPDU。

    以下是几种常用的OAMPDU报文的作用:

    l Information OAMPDU

    Information OAMPDU报文用于将以太网OAM实体的状态信息(包括本地信息、远端信息和自定义信息)发给远端的以太网OAM实体,保持以太网OAM连接。

    l Event Notification OAMPDU

    Event Notification OAMPDU(事件通知OAMPDU)报文一般用于链路监控,是用于对连接本端和远端以太网OAM实体的链路发生的故障进行告警。

    l Loopback Control OAMPDU

    Loopback Control OAMPDU(环路控制OAMPDU)报文主要用于远端环回控制,环回控制OAMPDU报文用来控制远端设备的OAM环回状态,该报文中带有使能或去使能环回功能的信息,根据该信息开启或关闭远端环回功能。

    0x880B点对点协议(PPP:Point-to-Point Protocol) 
    0x880C通用交换管理协议(GSMP:General Switch Management Protocol) 
    0x8847多协议标签交换(单播) MPLS:Multi-Protocol Label Switching <unicast>) 
    0x8848多协议标签交换(组播)(MPLS, Multi-Protocol Label Switching <multicast>) 
    0x8863以太网上的 PPP(发现阶段)(PPPoE:PPP Over Ethernet <Discovery Stage>) 
    0x8864以太网上的 PPP(PPP 会话阶段) (PPPoE,PPP Over Ethernet<PPP Session Stage>) 
    0x88BB轻量级访问点协议(LWAPP:Light Weight Access Point Protocol) 
    0x88CC 链接层发现协议(LLDP:Link Layer Discovery Protocol) 
    0x8E88局域网上的 EAP(EAPOL:EAP over LAN) 
    0x9000配置测试协议(Loopback) 
    0x9100VLAN 标签协议标识符(VLAN Tag Protocol Identifier) 
    0x9200VLAN 标签协议标识符(VLAN Tag Protocol Identifier) 
    0xFFFF保留 
       
       

     

    以太网帧格式
      
      目前,有四种不同格式的以太网帧在使用,它们分别是:
      
      ●Ethernet II即DIX 2.0:Xerox与DEC、Intel在1982年制定的以太网标准帧格式。Cisco名称为:ARPA。
      
      ●Ethernet 802.3 raw:Novell在1983年公布的专用以太网标准帧格式。Cisco名称为:Novell-Ether。
      
      ●Ethernet 802.3 SAP:IEEE在1985年公布的Ethernet 802.3的SAP版本以太网帧格式。Cisco名称为:SAP。
      
      ●Ethernet 802.3 SNAP:IEEE在1985年公布的Ethernet 802.3的SNAP版本以太网帧格式。Cisco名称为:SNAP。
      
      在每种格式的以太网帧的开始处都有64比特(8字节)的前导字符,如图3所示。其中,前7个字节称为前同步码(Preamble),内容是16进制数0xAA,最后1字节为帧起始标志符0xAB,它标识着以太网帧的开始。前导字符的作用是使接收节点进行同步并做好接收数据帧的准备。

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空空如也

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帧的类型有哪几种