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  • 关于动画中帧的解释

    2019-09-27 00:24:39
    关于动画中帧的解释 帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟...

    帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

    关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

    过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

    关键帧和过渡帧的联系和区别

    两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;

    关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。

    关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

    影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。    

    posted on 2016-01-13 09:44 RunningSnail 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

    转载于:https://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5126293.html

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  • 视频压缩中,每代表一幅静止图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据容量,其中IPB就是最常见。 简单地说,I是关键,属于内压缩。就是和AVI压缩是一样。 P是向前搜索意思。B是双向搜索...

    视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。

    简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。 P是向前搜索的意思。B是双向搜索。他们都是基于I帧来压缩数据。


    I帧表示关键帧,你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)


    P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是差别帧,P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)


    B帧是双向差别帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别(具体比较复杂,有4种情况),换言之,要解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累~。


    从上面的解释看,我们知道I和P的解码算法比较简单,资源占用也比较少,I只要自己完成就行了,P呢,也只需要解码器把前一个画面缓存一下,遇到P时就使用之前缓存的画面就好了,如果视频流只有I和P,解码器可以不管后面的数据,边读边解码,线性前进,大家很舒服。
    但网络上的电影很多都采用了B帧,因为B帧记录的是前后帧的差别,比P帧能节约更多的空间,但这样一来,文件小了,解码器就麻烦了,因为在解码时,不仅要用之前缓存的画面,还要知道下一个I或者P的画面(也就是说要预读预解码),而且,B帧不能简单地丢掉,因为B帧其实也包含了画面信息,如果简单丢掉,并用之前的画面简单重复,就会造成画面卡(其实就是丢帧了),并且由于网络上的电影为了节约空间,往往使用相当多的B帧,B帧用的多,对不支持B帧的播放器就造成更大的困扰,画面也就越卡。

    一般平均来说,I的压缩率是7(跟JPG差不多),P是20,B可以达到50,可见使用B帧能节省大量空间,节省出来的空间可以用来保存多一些I帧,这样在相同码率下,可以提供更好的画质。


    下面举例说明:



    在如上图中,GOP (Group of Pictures)长度为13,S0~S7 表示 8个视点,T0~T12 为 GOP的 13个时刻。每个 GOP包含帧数为视点数 GOP 长度的乘积。在该图中一个 GOP 中,包含94 个 B帧。B 帧占一个 GOP 总帧数的 90.38%。GOP 越长,B 帧所占比例更高,编码的率失真性能越高。下图测试序列 Race1 在不同 GOP 下的率失真性能对比。





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  • [转] 帧的解释

    2007-12-21 09:23:00
    网络上的帧 数据在网络上是以很小称为(Frame)单位传输由几部分组成,不同部分执行不同功能。通过特定称为网络驱动程序软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们目的...
       网络上的帧
          数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。

           帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅。


    数据帧

           “帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。 
     
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  • 刚从论坛中看到有人问GSM中时隙、信道、突发序列、知识。今天我们数字通信正好上到这一块,我就根据我知道和网上搜索回答! 1、时分多路复用技术 FDMA:频分多址 TDMA:时分多址 CDMA:码分多址 为了提高通信道...

    刚从论坛中看到有人问GSM中时隙、信道、突发序列、帧知识。今天我们数字通信正好上到这一块,我就根据我知道的和网上搜索的回答!

    1、时分多路复用技术

    FDMA:频分多址
    TDMA:时分多址
    CDMA:码分多址
    为了提高通信道的利用率,使若干彼此独立信号沿同一信道传输,而不相互干扰的通信方式

    多址技术介绍

    目前应用的多址技术主要有三种:

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    1)频分多址(FDMA)技术:在传统的无线电广播中,均采用频分多址(FDMA方式,每个广播信道都有一个频点,如果你要收听某一广播信道,则必须把你的收音机调谐到这一频点上。模拟蜂  窝移动系统也采用了此技术,某一小区中的某一客户呼叫占用了一个频点,即一个信道,则其它用户就不能再占用。
    (2)时分多址(TDMA)技术:时分多址(TDMA)在每个频率上产生多个隙,在不同的时隙上进行通信,欧洲的GSM、日本的PDC均采用了TDMA技术。
    (3)码分多址(CDMA)技术:码分多址(CDMA)技术是使用一组正交的伪随机码序列对有用信号进行扩频处理的技术,与前两种技术相比,该技术对频率的利用率最高,是未来数字移动通信系  统的主流技术。
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    2、GSM中的TDMA技术

    在GSM系统中,无线接口采用时分多址(TDMA)与频分多址(FDMA)相结合的方式。用户在不同频道上通信,且每一频道(TRX)上可分成8个时隙,每一时隙为一个信道,因此,一个TRX最多可供8个全速率(或16个半速率)移动客户同时使用。

    TDMA系统具有如下特性:

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    1)每载频多路信道。如前所述,TDMA系统形成频率时间矩阵,在每一频率上产生多个时隙,这个矩阵中的每一点都是一个信道,在基站控制分配下,可为任意一移动客户提供电话或非话业务
    (2)利用突发脉冲序列传输。移动台信号功率的发射是不连续的,只是在规定的时隙内发射脉冲序列。
    (3)传输速率高,自适应均衡。每载频含有时隙多,则频率间隔宽,传输速率高,但数字传输带来了时间色散,使时延扩展加大,故必须采用自适应均衡技术。
    (4)传输开销大。由于TDMA分成时隙传输,使得收信机在每一突发脉冲序列上都得重新获得同步。为了把一个时隙和另一个时隙分开,保护时间也是必须的。因此,TDMA系统通常比FDMA系统需   要更多的开销。 
    (5)对于新技术是开放的。例如当话音编码算法的改进而降低比特速率时,TDMA系统的信道很容易重新配置以接纳新技术。
    (6)共享设备的成本低。由于每个载频为多个客户提供服务,所以TDMA系统共享设备的每客户平均成本与FDMA系统相比是大大降低了。
    (7)移动台设计较复杂。它比FDMA系统移动台完成更多的功能,需要复杂的数字信号处理。
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    3、时分多址 TDMA 帧结构

    1.TDMA帧定义

    见图1在GSM的TDMA中,帧被定义为每个载频中所包含的8个连续的时隙(TS0-7),相当于FDMA系统中的一个频道。在每个时隙中,信号以突发脉冲系列的形式发送。

    2.帧结构

    图2给出了TDMA帧的完整结构,它实质上是在无线链路上重复的物理帧。

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    1)TDMA帧-每个TDMA帧含8个时隙,整个帧时长约为4.615ms,每
      个时隙含156.25个码元,时隙时长为0.577ms。
    (2)TDMA复帧(Multi frame)-多个TDMA帧构成复帧,其结构有两种:
      连续的26个TDMA帧构成的复帧,称为26复帧,周期为120ms,用于业务信道和随路控制信道(TCH与SACCH/FACCH)。
      连续的51个TDMA帧构成的复帧,称为51复帧,用于控制信道(CCH),周期为3060/13235.385ms。
    (3)TDMA超帧(Superframe)-多个连续的TDMA复帧构成超帧,它是一个连续的51×26 TDMA帧,一个超帧的持续时间为6.12s。
    (4)TDMA超高帧(Hyper frame)它包括2048个超帧,每个周期包括2715648个TDMA帧,其时间周期为3小时28分53秒760毫秒。TDMA帧号是以TDMA高帧(2715648个TDMA帧)为周期循环  编号的。那为什么要用TDMA 帧号呢?这是因为GSM系统对客户的保密是通过在发送信息前对信息进行加密实现的。计算加密序列的算法是以TDMA帧号为一个输入参数,因此每一帧都必须有  一个帧号。有了TDMA帧号,移动台就可判断控制信道TS0上传送的是哪一类逻辑信道。
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    sigline.gif 
    本文转自 K1two2 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/k1two2/p/4857902.html  ,如需转载请自行联系原作者
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