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  • 为什么PPP不使用编号?PPP适用于什么情况? 答:主要特点: (1) 点对点协议,既支持异步链路,也支持同步链路。 (2) PPP是面向字节的。 PPP不采用序号和确认机制是出于以下的考虑: 第一, 若使用...

    PPP协议的主要特点是什么?为什么PPP不使用帧的编号?PPP适用于什么情况?

    答:主要特点:

    (1) 点对点协议,既支持异步链路,也支持同步链路。

    (2) PPP是面向字节的。

    PPP不采用序号和确认机制是出于以下的考虑:

    第一, 若使用能够实现可靠传输的数据链路层协议(如HDLC),开销就要增大。在数据链路层出现差错的概率不大时,使用比较简单的PPP协议较为合理。

    第二, 在因特网环境下,PPP的信息字段放入的数据是IP数据报。假定我们采用了能实现可靠传输但十分复杂的数据链路层协议,然而当数据帧在路由器中从数据链路层上升到网络层后,仍有可能因网络授拥塞而被丢弃。因此,数据链路层的可靠传输并不能保证网络层的传输也是可靠的。

    第三, PPP协议在帧格式中有帧检验序列FCS安段。对每一个收到的帧,PPP都要使用硬件进行CRC检验。若发现有差错,则丢弃该帧(一定不能把有差错的帧交付给上一层)。端到端的差错检测最后由高层协议负责。因此,PPP协议可保证无差错接受。

    PPP协议适用于用户使用拨号电话线接入因特网的情况。

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  • 帧编号机制 B. 循环冗余校验码 C.汉明码 D.计时器超时重发 注:对于数据链路层的差错控制分为: 位错【比特位错误】:CRC循环冗余检验、汉明码(海明码) 帧错 ——丢失:计时器超时重发; 重复:帧编号 数据链路层...

    今天是数据链路层~
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    数据链路层

    1. 为了避免传输过程中帧的丢失,数据链路层采用的方法是()
      A.帧编号机制 B. 循环冗余校验码 C.汉明码 D.计时器超时重发
      注:对于数据链路层的差错控制分为
      位错【比特位错误】:CRC循环冗余检验、汉明码(海明码)
      帧错 ——丢失:计时器超时重发; 重复:帧编号
    2. 数据链路层可以提供 3种服务,分别为: 有连接无确认(更可靠) ; 无连接有确认 ; 无连接无确认(更快,一般以太网LAN采用)
    3. 下列协议,()不是链路层的标准
      A.ICMP B.HDLC C.PPP D.SLIP
      注:数据链路层功能:链路管理、帧定界与帧同步与透明传输、流量控制、差错控制
      PPP(点对点,基于SLIP)、HDLC:负责链路管理
    4. 下列有关数据链路层差错控制的叙述中,错误的是()
      A.数据链路层只能提供差错检测,而不提供对差错的纠正
      B.奇偶校验码只能检测出错误而无法对其进行修正,也无法检测出双位错误
      C.CRC校验码可以检测出所有的单比特错误
      D.海明码可以纠正一位差错
      注: 奇偶校验码:发现单bit错误(记录“1”的个数)
      海明码:发现双比特错误,并能纠正单bit错误
      CRC校验码:发现单bit错误(较奇偶更可靠)
    5. 字符S的ASCII编码从低到高为1100101,采用奇校验,下列收到的传输后字符,哪个错误不能检测()
      A.11000011 B.11001010 C.11001010 D.11010011
      所谓奇校验,就是在源码的基础上附加上一个校验元,使得新码元中“1”的个数为奇数
      如题 1100101 中“1”个数为偶数,我们加上一个1,即为奇数;
      ABC得到的传输后字符中“1”都是偶数个,可以查出错误,但是D不能;
    6. 为了纠正2bit的错误,编码的海明距应该为(5
      在这里插入图片描述
    7. 对于10位要传输的数据,如果使用汉明码,需要增加的冗余信息位数是(4
      注:海明不等式:2r >= k + r + 1 ,题目中k = 10,r = 4时符合;
    8. 要发送的数据是1101 0110 11,采用CRC校验,生成多项式是10011,那么最终发送的数据应该是()
      A.1101 0110 1110 10 B.1101 0110 1101 10
      C.1101 0110 1111 10 D.1111 0011 0111 00
      注:CRC最终发送数据为: 发送的数据 + R
      计算冗余码R:
      题目生成多项式为10011,阶为5 - 1 = 4;
      需要发送的数据 D = 1101 0110 11 * 2阶数 = 1101 0110 11 0000
      R = [D * 2阶数 / G]的余数(是模二除法,加减法不借位,等价异或),过程如下:
      在这里插入图片描述
      接收端将接收数据除以多项式G,若余数不为0则出错
    9. 数据链路层采用了后退N帧的GBN协议,如果发送窗口大小为32,那么至少需要(6)位的序列号才能保证协议不出错。
      注:发送端窗口+接收端窗口 <= 序列号
      GBN协议接收端一次只接受1个帧(窗口大小为1),于是有 32 + 1 <= 2x ----- x > 5 取最小为6
      而对选择重传,一般接收端窗口大小等于接收端窗口大小,n + n <= 2x
    10. 数据链路层采用SR选择重传传输数据,发送方已发送了0~3号数据帧,现已收到1号帧的确认,而0、2号帧依次超时,则此时需要重传的帧数为(2
      对于SR,不管接受到的分组是否有序,只要正确接收就发送对应的ACK进行确认;(失序分组先缓存,正确后再交付)
      对于GNB,累计确认,收到4的确认就代表4之前的都已经收到了;
    11. 在下列协议中,不会发生碰撞的是()
      A.TDM B.ALOHA C.CSMA D.CSMA/CD
      注: TDM(时分复用):将时间分为大小相同的时隙片,轮流给信号使用(不会碰撞,效率低)
      ALOHA(不检测直接发,若发生碰撞有P概率直接重传,1-P等待)
      时隙ALOHA(划分好时隙,不检测,在时隙开始时发数据)
      CSMA(载波侦听多路访问):结点传输时先听信道,没有正在传输的再传),其有几种类型:
      在这里插入图片描述
      CSMA/CA:采用ACK确认帧的碰撞避免机制;(适用于无线网络,进行信道预约方法为交换RTS与CTS帧)
      CSMA/CD(适用有线):带碰撞检测的CSMA,如果碰撞检测到,则停止传输并等待一个随机时间重传
      (这个等待时间有一种二进制指数回退算法,当碰撞变多选择的间隙更大, [0,2n-1]中选一个r,回避时间为 r * 2倍端到端的传输时延(争用期) ,发生冲突概率越低,n = min{碰撞次数,10} ,最大是10,当重传次数16次仍未成功则向高层报错);
    12. 在一个采用CSMA/CD协议的网络中,传输介质是一根完整的电缆,传输速率为 1 Gb/s,电缆中信号传播速度为200000 km/s。若最小数据帧长度减少800bit,则最远的两个站点之间的距离至少需要()
      A.增加160m B.增加80m C.减少160m D.减少80m
      最小帧长概念:(针对 CSMA/CD,帧的传输时延至少要二倍与信号在总线的传播时延,这样才能在发送完帧之前,能够检测到可能存在的冲突)考虑这种情况,CSMA/CD 总线中的数据帧必要大于最小帧长,否则丢弃。
      最小帧长 = (碰撞检测用时,挣用期)【总线传播时延 * 2】 * 数据传播速率
      对于上题:最小帧长 = x / 200000 km/s * 2 * 1 Gb/s = 10 x bit
      若 最小帧长 减少 800 bit则 x要减少 80m
      对于以太网帧,没有强调最小帧长,默认为64Byte
    13. 下列关于令牌环网络,错误的是()
      A.令牌网络存在冲突 (无碰撞)
      B.同一时刻,环上只有一个数据在传输
      C.网上的所有结点共享带宽
      D.数据从一个结点到另一个结点的时间可以计算
      注:令牌环网络(令牌是一个特殊格式的MAC控制帧)
      1.令牌带着数据走 2.数据到达目的地被复制给目的主机
      3.令牌带着数据继续走到源站为止才撤销 4.源站换新令牌,继续循环 (每个结点不是无限制持有令牌)
    14. 以下关于以太网的说法,正确的是()
      A.以太网的物理拓扑是总线型结构
      B.以太网提供有确认的无连接服务
      C.以太网参考模型一般只包括物理层和数据链路层
      D.以太网必须使用CSMA/CD协议
      注:
      以太网是最流行的LAN技术之一(一般覆盖物理层、链路层),其一开始为总线拓扑(逻辑拓扑),后来多为星形拓扑(物理拓扑);
      为了通信方便,以太网提供无连接、不可靠服务(传输数据前不建立连接,对发送帧不进行编号也不要求发送确认帧),尽最大努力交互;
      以太网传输介质:在这里插入图片描述
      一些常见通信设备
      在这里插入图片描述
    15. 下列关于以太网地址的描述,错误的是()
      A.以太网地址就是MAC地址
      B.MAC地址又称为局域网硬件地址
      C.MAC地址是通过DNS解析查到的
      D.以太网地址通常存储在网卡中 (以太网卡与MAC地址 一 一对应)
      注:MAC地址 6 byte = 48 bit ,
      同一局域网的两个设备不能具有相同的静态MAC地址;但MAC地址不一定全球唯一
    16. 下图所示网络若主机H发送一个封装访问Internet的IP地址的IEEE 802.11数据帧F,则帧F的地址1、地址2和地址3分别为(00-12-34-56-78-9b ,00-12-34-56-78-9a,00-12-34-56-78-9c
      在这里插入图片描述
      802.11数据帧 三个地址: 接收地址、传输帧的地址、小型网络连接网络的路由器地址
    17. PPP提供的功能有()
      A.一种成帧方法 B.链路控制协议(LCP) C.网络控制协议(NCP)D. 以上都是
      PPP面向字节、不可靠,用CRC检测差错;HDLC面向bit、可靠;
    18. 在一个HDLC帧中,如果出现 0001 1111 1011 这样的流,则在发送到信道上时它会变为
      0001 1111 0101 1
      注:由于标志字段F为 0x7E(0111 1110) ,所以其他位置出现连续5个1,就多补一个0避免歧义;
    19. 下列关于数据链路层设备的叙述中,错误的是()
      A.网桥可隔离信息,将网络划分成多个网段,一个网段的故障不会影响到另一个网段的运行
      B.网桥可互联不同的物理层、不同的MAC子层以及不同速率的以太网
      C.交换机的每个端口节点所占用的带宽不会因为端口节点数目的增加而减少,且整个交换机的总带宽会随着端口节点的增加而增加
      D.利用交换机可以实现虚拟局域网VLAN,VLAN可以隔离冲突域,但不可以隔离广播域
      注:VLAN可以隔离广播域
      交换机(多端口网桥) 所连所有网络设备享有相同带宽,总带宽 = N * 10Mbps

    今天就先这样吧~

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  • TCP滑动窗口控制流量的原理TCP的滑动窗口机制TCP这个协议是网络中使用的...对所有数据按顺序赋予编号,发送方在发送过程中始终保持着一个发送窗口,只有落在发送窗口内的才允许被发送;同时接收方也维持着一个...

    TCP滑动窗口控制流量的原理

    TCP的滑动窗口机制

    TCP这个协议是网络中使用的比较广泛,他是一个面向连接的可靠的传输协议。既然是一个可靠的传输协议就需要对数据进行确认。TCP协议里窗口机制有2种:一种是固定的窗口大小;一种是滑动的窗口。这个窗口大小就是我们一次传输几个数据。对所有数据帧按顺序赋予编号,发送方在发送过程中始终保持着一个发送窗口,只有落在发送窗口内的帧才允许被发送;同时接收方也维持着一个接收窗口,只有落在接收窗口内的帧才允许接收。这样通过调整发送方窗口和接收方窗口的大小可以实现流量控制。

    TCP滑动窗口技术通过动态改变窗口大小来调节两台主机间数据传输。每个TCP/IP主机支持全双工数据传输,因此TCP有两个滑动窗口:一个用于接收数据,另一个用于发送数据。TCP使用肯定确认技术,其确认号指的是下一个所期待的字节。 假定发送方设备以每一次三个数据包的方式发送数据,也就是说,窗口大小为3。发送方发送序列号为1、2、3的三个数据包,接收方设备成功接收数据包,用序列号4确认。发送方设备收到确认,继续以窗口大小3发送数据。当接收方设备要求降低或者增大网络流量时,可以对窗口大小进行减小或者增加,本例降低窗口大小为2,每一次发送两个数据包。当接收方设备要求窗口大小为0,表明接收方已经接收了全部数据,或者接收方应用程序没有时间读取数据,要求暂停发送。发送方接收到携带窗口号为0的确认,停止这一方向的数据传输。

    我们可以看下面一张图来分析一下固定窗口大小有什么问题。

    这里我们可以看到假设窗口的大小是1,也是就每次只能发送一个数据只有接受方对这个数据进行确认了以后才能发送第2个数据。我们可以看到发送方每发送一个数据接受方就要给发送方一个ACK对这个数据进行确认。只有接受到了这个确认数据以后发送方才能传输下个数据。 这样我们考虑一下如果说窗口过小,那么当传输比较大的数据的时候需要不停的对数据进行确认,这个时候就会造成很大的延迟。如果说窗口的大小定义的过大。我们假设发送方一次发送100个数据。但是接收方只能处理50个数据。这样每次都会只对这50个数据进行确认。发送方下一次还是发送100个数据,但是接受方还是只能处理50个数据。这样就避免了不必要的数据来拥塞我们的链路。所以我们就引入了滑动窗口机制,窗口的大小并不是固定的而是根据我们之间的链路的带宽的大小,这个时候链路是否拥护塞。接受方是否能处理这么多数据了。

    我们看看滑动窗口是如何工作的。我们看下面几张图。

    首先是第一次发送数据这个时候的窗口大小是根据链路带宽的大小来决定的。我们假设这个时候窗口的大小是3。这个时候接受方收到数据以后会对数据进行确认告诉发送方我下次希望手到的是数据是多少。这里我们看到接收方发送的ACK=3(这是发送方发送序列2的回答确认,下一次接收方期望接收到的是3序列信号)。这个时候发送方收到这个数据以后就知道我第一次发送的3个数据对方只收到了2个。就知道第3个数据对方没有收到。下次在发送的时候就从第3个数据开始发。这个时候窗口大小就变成了2 。

    这个时候发送方发送2个数据。

    看到接收方发送的ACK是5就表示他下一次希望收到的数据是5,发送方就知道我刚才发送的2个数据对方收了这个时候开始发送第5个数据。

    这就是滑动窗口的工作机制,当链路变好了或者变差了这个窗口还会发生变话,并不是第一次协商好了以后就永远不变了。

    滑动窗口协议

    滑动窗口协议,是TCP使用的一种流量控制方法。该协议允许发送方在停止并等待确认前可以连续发送多个分组。由于发送方不必每发一个分组就停下来等待确认,因此该协议可以加速数据的传输。

    只有在接收窗口向前滑动时(与此同时也发送了确认),发送窗口才有可能向前滑动。

    收发两端的窗口按照以上规律不断地向前滑动,因此这种协议又称为滑动窗口协议。

    当发送窗口和接收窗口的大小都等于1时,就是停止等待协议。

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  • TCP这个协议是网络中...对所有数据按顺序赋予编号,发送方在发送过程中始终保持着一个发送窗口,只有落在发送窗口内的才允许被发送;同时接收方也维持着一个接收窗口,只有落在接收窗口内的才允许接收。这样...

    TCP这个协议是网络中使用的比较广泛,他是一个面向连接的可靠的传输协议。既然是一个可靠的传输协议就需要对数据进行确认。TCP协议里窗口机制有2种:一种是固定的窗口大小;一种是滑动的窗口。这个窗口大小就是我们一次传输几个数据。对所有数据帧按顺序赋予编号,发送方在发送过程中始终保持着一个发送窗口,只有落在发送窗口内的帧才允许被发送;同时接收方也维持着一个接收窗口,只有落在接收窗口内的帧才允许接收。这样通过调整发送方窗口和接收方窗口的大小可以实现流量控制。

    TCP滑动窗口技术通过动态改变窗口大小来调节两台主机间数据传输。每个TCP/IP主机支持全双工数据传输,因此TCP有两个滑动窗口:一个用于接收数据,另一个用于发送数据。TCP使用肯定确认技术,其确认号指的是下一个所期待的字节。假定发送方设备以每一次三个数据包的方式发送数据,也就是说,窗口大小为3。发送方发送序列号为1、2、3的三个数据包,接收方设备成功接收数据包,用序列号4确认。发送方设备收到确认,继续以窗口大小3发送数据。当接收方设备要求降低或者增大网络流量时,可以对窗口大小进行减小或者增加,本例降低窗口大小为2,每一次发送两个数据包。当接收方设备要求窗口大小为0,表明接收方已经接收了全部数据,或者接收方应用程序没有时间读取数据,要求暂停发送。发送方接收到携带窗口号为0的确认,停止这一方向的数据传输。

    我们可以看下面一张图来分析一下固定窗口大小有什么问题。

    这里我们可以看到假设窗口的大小是1,也是就每次只能发送一个数据只有接受方对这个数据进行确认了以后才能发送第2个数据。我们可以看到发送方每发送一个数据接受方就要给发送方一个ACK对这个数据进行确认。只有接受到了这个确认数据以后发送方才能传输下个数据。 这样我们考虑一下如果说窗口过小,那么当传输比较大的数据的时候需要不停的对数据进行确认,这个时候就会造成很大的延迟。如果说窗口的大小定义的过大。我们假设发送方一次发送100个数据。但是接收方只能处理50个数据。这样每次都会只对这50个数据进行确认。发送方下一次还是发送100个数据,但是接受方还是只能处理50个数据。这样就避免了不必要的数据来拥塞我们的链路。所以我们就引入了滑动窗口机制,窗口的大小并不是固定的而是根据我们之间的链路的带宽的大小,这个时候链路是否拥护塞。接受方是否能处理这么多数据了。

    我们看看滑动窗口是如何工作的。我们看下面几张图。

    首先是第一次发送数据这个时候的窗口大小是根据链路带宽的大小来决定的。我们假设这个时候窗口的大小是3。这个时候接受方收到数据以后会对数据进行确认告诉发送方我下次希望手到的是数据是多少。这里我们看到接收方发送的ACK=3(这是发送方发送序列2的回答确认,下一次接收方期望接收到的是3序列信号)。这个时候发送方收到这个数据以后就知道我第一次发送的3个数据对方只收到了2个。就知道第3个数据对方没有收到。下次在发送的时候就从第3个数据开始发。这个时候窗口大小就变成了2。

    这个时候发送方发送2个数据。

    看到接收方发送的ACK是5就表示他下一次希望收到的数据是5,发送方就知道我刚才发送的2个数据对方收了这个时候开始发送第5个数据。

    这就是滑动窗口的工作机制,当链路变好了或者变差了这个窗口还会发生变话,并不是第一次协商好了以后就永远不变了。

    滑动窗口协议

    滑动窗口协议,是TCP使用的一种流量控制方法。该协议允许发送方在停止并等待确认前可以连续发送多个分组。由于发送方不必每发一个分组就停下来等待确认,因此该协议可以加速数据的传输。

    只有在接收窗口向前滑动时(与此同时也发送了确认),发送窗口才有可能向前滑动。

    收发两端的窗口按照以上规律不断地向前滑动,因此这种协议又称为滑动窗口协议。

    当发送窗口和接收窗口的大小都等于1时,就是停止等待协议。

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