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  • 广告标题的表现形式 虽然广告标题分为直接标题、间接标题、复合标题三大类型,但却有着众多的表现形式,主要有下述十余种:一、新闻性标题以新闻报道的方式发布信息,向消费者提供一些新事物。例如:隔断新贡献,抗...
  • 高级语言隐藏了太多信息。...1.defineVar() 函数内解释 变量在内存中的表现形式 2. varPtr() 函数内解释指针与引用在内存中的表现形式 3.constdefine()函数内解释const与define的区别跟在内存中的表现形...

    高级语言隐藏了太多信息。这一篇用汇编来直观探究 C/C++ 变量,函数,类,继承等等再内存中是怎么表示的

    先来看这样一段代码,分为三个部分。 先准备好三个部分准备反汇编。

    1. defineVar() 函数内解释 变量在内存中的表现形式

    2. varPtr() 函数内解释指针与引用在内存中的表现形式

    3.constdefine() 函数内解释const与define的区别跟在内存中的表现形式

    #include<cstdio>
    //define与const在内存中的形式
    void constdefine()
    {
    	#define PI 3
    	const int a = 5;
    	const int* const bs = &a;
    	int P = PI;
    }
    //指针与引用在内存中的表现形式
    void varPtr()
    {
    	int a = 0x0F;
    	int * ptr = &a;	
    	char * pt = (char*)ptr;
    	int & sbs = a;	
    } 
    //各变量在内存中的表现形式
    void defineVar()
    {
    	int a = 4;
    	int b = 5;
    	int c = 6;
    	float abc = 4.5f;
    	double lop = 8.9;
    }
    int main()
    {
    
    	defineVar();
    	varPtr(); 
    	constdefine();
    	return 0;
    } 

     接下来直接OD(当然也可以选择VS的反汇编窗口),我这里选择了OD。可以忽略这张图,直接看下面(给出了剪切反汇编代码)

    先看第一部分(函数体内,已经粘贴出来):

    解释在反汇编代码中,首先看defineVar()函数

    
    
                            //推入栈中,保存EBP的值
    004013ED                PUSH EBP
                            //用EBP保存ESP的调用初值  
    004013EE                MOV EBP,ESP
                            //分配变量空间,我们可以计算一下
                            //defineVar()中有5个变量
                            //其中3个四字节变量,float在内存中
                            //占8个字节,double占8个字节
                            //那么一共28字节,换算成16进制是1C
                            //那么为什么会分配32(20H)字节呢?
                            //因为main函数在调用这个函数的时候
                            //push了一个4字节的地址在栈中(函
                            //数的返回地址)
                            //这里为了内存对齐(提高效率),所以
                            //编译器多分配了4个字节
    004013F0                SUB ESP,20
                                                          
                            //int a = 4;
                            //可以看到内存中只有地址,没有变量                
                            //名,变量名只是给程序员看的
    004013F3                MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],4
                                                
                            //int b = 5;
    
    004013FA                MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],5
                                                        
                            //int c = 6;  
    
    00401401                MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],6
    
                            //这里是小数赋值。没有用到浮点数
                            //指令跟SSE指令(扩展指令集浮点数                
                            //运算)
                            //浮点数编码形式 参见 IEEE编码
                            //float abc = 4.5f
    00401408                MOV EAX,DWORD PTR DS:[403064]
    0040140D                MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EAX
    
    
                            //double 精度比float高。
                            //采用两个32位寄存器存储
    
    00401410                MOV EAX,CCCCCCCD
    00401415                MOV EDX,4021CCCC
                
                            //double lop = 8.9
    0040141A                MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EAX
    0040141D                MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EDX
    
                            //恢复调用函数时 EBP的状态
    00401420                LEAVE 
                            //销毁变量 return
    00401421                RETN

    变量的定义用一张图总结就是:

    在看varPtr()这个函数的反汇编

                       //后三步都跟前面一样
                       //至于为什么不按顺序存储数据,目前
                       //我不知道   
    004013CC           PUSH EBP
    004013CD           MOV EBP,ESP
    004013CF           SUB ESP,10
                                                          
                       //int a = 0x0F;
    004013D2           MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],0F
                                                          
                       //用lea指令取到a的地址放在ptr中(也就是EBP-4),注意是地址(4字节)
    
    004013D9           LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
    004013DC           MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
    
                       //char * pt = (char*)ptr;
                       //这一步可以看出,其实没有真正的强
                       //制转换(还是4字节的地址),那么这一步的"强转"只是改变了计算机对这一
                       //段数据的处理方式
    
    004013DF           MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
    004013E2           MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
    
                       //int & sbs = a;	
                       //可以看到引用其实跟指针是一样的。
                       //只不过引用一开始就绑定了一个地址
                       //往后就不能改变了(除了栈解退)
      
    004013E5           LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
    004013E8           MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX
                       //这个是伪指令,就是等同于},销毁
                       //栈中变量,恢复EBP,注意第一步有          
                       //push EBP,对应起来
    004013EB           LEAVE 
                                                        
                       //return。函数返回调用者 恢复        
                       //堆栈平衡                    
    004013EC           RETN  

    在看第三部分,constdefine()函数。首先我们并没有看到有关define的语句。

    其实define语句是预处理,在编译之前预处理器对文件进行了预先处理。会生成一个XXX.i的文件

    在这个文件中,预处理器已经把用到define的地方都进行了文本替换,由于条件关系,这里不列出了。

    在看这个const对变量的影响。好像也没什么影响。

    可以这么说,define才是真正的常量(数据在程序加载的时候,被加载到数据区),const只是编译器对在源代码的检查。实际上是伪常量(是辅助编写者,防止对一些不该改变的变量进行改变)

    004013B0     PUSH EBP
    004013B1     MOV EBP,ESP
    004013B3     SUB ESP,10
    004013B6     MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],5
    004013BD     LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
    004013C0     MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
    004013C3     MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],3
    004013CA     LEAVE
    004013CB     RETN

     

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  • 使用继承关系,把类创建延迟到子类(里氏替换原则),从而达到封装了客户端得到具体类的信息,并隐藏了这些类实例是怎样被创建起来,只要是由通过工厂方法模式体现; 工厂方法模式:定义一个用于创建对象...

    设计模式主要分为三大类,分别是创建模式结构模式行为模式

    创建模式又分为类的创建模式对象的创建模式

    类的创建模式使用继承改变被实例化的类;使用继承关系,把类的创建延迟到子类(里氏替换原则),从而达到封装了客户端得到具体类的信息,并隐藏了这些类的实例是怎样被创建起来的,只要是由通过工厂方法模式体现;
    工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 (完全符合开闭原则

    对象的创建模式把对象的创建过程动态地委托给另一个对象;可以动态地决定客户端得到那些具体类的实例,以及这些类的实例是如何被创建和组合在一起的,对象的创建模式抽象工厂模式,原型模式,单例模式和建造者模式。
    抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
    建造模式:将一个复杂对象的构建与它的“装修”相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。(主要通过clone实现)
    单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

    结构模式分为类的结构模式对象的结构模式

    类的结构模式通过继承把类,接口等组合在一起,以形成更大的结构,主要是以适配器模式来实现。
    适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

    对象的结构模式,描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能的方法,包含了适配器模式,合成模式,装饰模式,代理模式,享元模式,门面模式,桥梁模式
    合成模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
    装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
    代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    享元模式:以共享的方式高效支持大量的细粒度对象,大幅度地降低内存中对象的数量。也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份即可,不必每个都去实现一个对象。
    门面模式又称外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
    桥梁模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

    行为型模式分为类的行为模式对象的行为模式

    类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为,包括解释器模式模板方法模式
    解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
    模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

    对象的行为模式:使用对象的聚合来分配行为,包括策略模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,调停者模式
    策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
    观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
    迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
    责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
    命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
    备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
    状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
    访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
    调停者模式又称中介者模式:包装一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必明显相互利用,从而使它的耦合更加松散;将对象的行为和协调抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的互相作用分开处理。

    各种模式的具体情况和代码请看我其它文章,欢迎吐槽

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  • 信息表示

    2011-04-28 23:04:00
    相同的东东,但是不用的表现形式。浮点数分为单精度,双精度(待补充)对象的地址和我们在存储器中如果对这些字节排序。对象地址肯定是所使用字节序列中最小的,排序的方法有两种,大端,小端,一般的机器都是小端...

    < 深入理解计算机系统 > 信息位的表示
    字节 :  8 位的块   最小的可寻址的存储器单位
    对于在机器上面的位,   对于相同的二进制序列, 用不同的方式去看表现出来的值就不一样,   比如 unsigned ,  二进制补码等。  

    比如   Printf(“0x%x   =   %d /n”,val,val); 相同的东东, 但是不用的表现形式。  

    浮点数分为单精度, 双精度 (待补充)  

    对象的地址和我们在存储器中如果对这些字节排序。 对象地址肯定是所使用字节序列中最小的 , 排序的方法有两种, 大端 ,小端 , 一般的机器都是小端 ,
    这个可以在编译内涵的 .config 文件看到, 我们平时的写字方法是大端保存的。  

    大多数时间我们是不用关心字节序的。 除了以下几种情况 1 ) 不同类型机器上面网络传输二进制数据时 2 ) 阅读表示整数数据的字节序列时 3 ) 编写规避正常的类型系统的程序时 。  

    typedef unsigned char * byte_pointer;
    void show_bytes(byte_pointer * start, int len)
    {
             Int   I;
             For(I = 0 ; I < len; i++)
             {
                       Printf(“ %.2x”,start[i]);
                       Printf(“/n”);
             }
    }

    Void show_int(int x)
    {
           Show_bytes((byte_pointer)&x,sizeof(x));
    }   

    %.2x 表示至少两个数字的十六进制格式输出
    Ascii 码:
    Man ascii   

    C 中的位级运算
    &   |   ^    ~  这个四种符号。   位级运算的一种常见用法是掩码运算。 
       
    C 中的位移运算
    。。。。。。。。。。。。。

    整数的表示:  

    有符号 和无符号 
    区别是最高位吧。,   区别在书上 p43  

    有符号和无符号数之间的转换。   位还是那些位, 一样, 理解的方式不同而已。   注意的就是隐式的转换。

    扩展一个数字的位表示。
    无符号数 直接加 0  , 二进制补码表示的数 扩展用最高位。    相同的数字, 进过转换,也可能不同  

    截断数字:  

    无符号数截断 k 位也就是相当于 mod 2**k 。 有符号数 就不同了。  

    总结: 以上这么多差异都是因为无符号数和有符号数对于同样的二进制序列,以不同的眼光去审视。   总之, 尽量少,谨慎的使用无符号数。

     

    发现书后的习题那是相当的经典。 

    未完, 待续

     


     

     注意两点就可以了

    1:  所有的数,浮点数, 整数神马的,都是浮云, 都是些机器位 0  1 , 以不同的眼光去注视这些得到不同的结果、

    2:  无符号数和 二进制补码

    无符号没有什么好说的。特别注意(有符号数)二进制补码表示(在csapp  p43 ) ,这样就好理解了。

     

     

     

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  • 信息传输技术

    2019-11-09 16:05:08
    信源和信宿 信源按所发出的信息在时间域内的表现形式可划分为离散信源和连续信源。...按发出的信息在数值域内的信号的表现形式分为模拟信号和数字信号。模拟信源在自然界中占大多数,比如音频类信源所...

    信源和信宿

    1. 信源按所发出的信息在时间域内的表现形式可划分为离散信源和连续信源。
      离散信源通常是字符型或者数据型信源,因为字母、数字或者文字都是在时间轴上分隔开的信息。而连续信源是指在时间轴上发出连续信息的信源,通常语言音频类或者图像视频类信源属于连续信源,因为它们在时间轴上都是连续信息。
    2. 按发出的信息在数值域内的信号的表现形式可分为模拟信号数字信号。模拟信源在自然界中占大多数,比如音频类信源所发出的音量与音调,视频类信源发出的亮度与色彩等信息。

    信宿,信道略、

    信息传输要求

    快,准,安全,成本。

    数据交换技术

    数据交换的定义与特征

    交换线路:
    在数据传输系统中,当终端与计算机之间,或者计算机与计算机之间不是直通专线连接,而是要经过通信网的接续过程建立连接的时候,那么两端系统之间的传输通路就是通过通信网络中若干节点转接而成“交换线路”。
    数据交换技术:在一种任意拓扑的数据通信网络汇总,通过网络节点的某种转接方式实现从任一端系统到另一端系统之间接通数据通路的技术。

    三大电路交换技术:

    1. 电路交换:在通信之前在通信双方之间建立一条被双方独占的物理通路(由通信双方之间的交换设备和链路逐段连接而成)

    优点:

    1. 由于通信线路为通信双方用户专用,数据直达,所以传输数据时延非常小。(不存在排队情况)
    2. 双方可以随时通信,实时性强(因为专用,想什么时候用什么时候用)。

    缺点:

    1. 电路交换的平均建立时间对计算机通信来说较长。(任意两点之间数据交换都要建立线路)
    2. 信道利用率低,因为物理通道被独占,当空闲时闲置。
    3. 数据直达,不同类型、不同规格、不同速率的终端很难相互进行通信。
    4. 需求大时,线路太过密集,不合理。
    1. 报文交换(message switching):以报文作为数据单位,报文携带有目标地址、源地址等信息,在交换结点采用存储转发的传输方式。

    优点:

    1. 报文交换不需要为通信双方预先建立一条专用的通信线路,所以不会有连接建立时延。用户可随时发送报文。
    2. 在报文交换中便于设置代码检验数据重发设施,加之交换结点还具有路径选择,可以做到某条传输路径发生故障时重新选择另一条路径传输数据,提高传输可靠性
    3. 在存储转发中容易实现代码转换和速率匹配,甚至收发双方可以不同时处于可用状态。这样就便于类型、规格和速度不同的计算机之间进行通信
    4. 运行建立数据传输的优先级,优先级高的报文优先转换。

    缺点:

    1. 由于数据进入交换结点后要经历存储、转发过程,从而引起转发时延(包括接收报文,检验正确性,排队,发送时间等),而且网络的通信量越大,造成的时延就越大,因此报文交换的实时性差,不适合传送实时或交互式业务的数据。(通信量大的时候会造成拥堵)
    2. 只适用于数字信号。
    3. 由于报文长度没有限制,而每个中间结点都要完整地接收传来的整个报文,当输出线路不空闲时还可能要存储几个完整报文等待转发,要求网络中每个节点有较大的缓冲区。传送时延极大。(没有合理的限制标准)
    1. 分组交换(报文交换改良版,解决传送时延问题):在存储转发传输方式的基础上,将一个长报文先分割成若干个较短的分组,然后把这些分组(携带源、目的地址和编号信息)逐个地发送出去。与报文交换相比还有以下优缺点:

    优点:

    1. 加速数据在网络中的传输。因为分组是逐个传输,可以使后一个分组的存储操作与前一个分组的转发操作并行,流水线式传输方式减少了报文的传输时间,此外,传输一个分组所需的缓冲区比传输一份报文所需的缓冲区小得多,这样因缓冲区不足而等待发送的几率及等待的时间也必然少得多。
    2. 简化了存储管理。因为分组的长度固定(易于标准化),相应的缓冲区的大小也固定,在交换结点中存储器的管理通常被简化为对缓冲区的管理,相对比较容易。
    3. 分组短小,更适用于采用优先级策略,便于即时传送一些紧急数据。

    缺点

    分组交换与报文交换一样,每个分组都要加上源、目的地址和分组编号等信息,使传送的信息量大约增大5% ~10%,一定程度上降低了通信效率,增加了处理的时间,是控制复杂,时延增加。

    综述三种数据交换技术

    若传送的数据量很大,且其传送时间远大于呼叫时间,则采用电路交换较为合理;
    当端到端的通路有很多段的链路组成时,采用分组交换传送数据较为合适。从提高整个网络的信道利用率上看,报文交换和分组交换优于电路交换,其中分组交换比报文交换的时延小,尤其适合于计算机之间的突发式的数据通信。

    数据交换的工作原理

    1. 电路交换的原理。电路交换过程主要有三个阶段:电路建立、数据传输和电路拆除。
      在传输数据之前,先经过呼叫过程建立一条端到端的电路。数据传输电路建立以后,数据就可以从源站发送到目的站,传输结束之后,由某一方发出拆除请求,然后逐节拆除到对方的节点链路,将电路的使用权还给网络,以供其他用户使用。

    电路交换属于电路预分配系统,即每次通信时,通信双方都要连接电路,此电路固定给用户使用,其他人不可以用。

    1. 报文交换的工作原理
      报文交换也称为包交换,它将用户的一个报文分成若干个报文组,以报文组为单位用“存储—转发”交换方式进行通信。交换机把来自用户的报文暂时存在节点机内排队等候,网络链路空闲时,就转发出去至下一个节点,然后再存储、转发

    网络节点具有信息处理、存储和路由选择的功能。

    1. 分组交换的工作原理
      虚电路分组交换和数据报分组交换。
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    千次阅读 2018-06-09 12:20:06
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    2020-03-11 00:07:57
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    万次阅读 2017-10-14 12:25:48
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空空如也

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