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  • 多态的两种表现形式
    千次阅读
    2018-04-18 15:00:41


    多态的概念:

    同一个方法名称,执行不同的操作

    多态的两种形式:  重写和重载

    重写概念:

    在继承过程中,子类定义了与父类中名称相同,参数相同,返回值相同的方法称为重写

    重写时,子类不能比父类的访问权限更严格

    重写的好处:增加代码的灵活性



    重载概念:

    在同一个类中,定义了多个名称相同,参数不同的方法称为重载,跟返回值无关。

    参数不同的表现形式为个数不同,类型不同,顺序不同

    重载的好处:增加代码的而灵活性

    注意事项:

      java中允许用子类为父类对象赋值。、

      例如:Animal a = new Dog();  Animal a = new Cat();

      这时的a可以调用的方法有父类决定,执行时执行的是子类中得子类中的方法

      反过来则不可以;

      这里要说一下Object类是所有类型的父类

      当一个类没有显示继承其他类时,系统会自动让其继承一个类Object

      Object类中有toString()方法、equals()方法

      我们可以重写这两个方法来实现我们自己的功能

     
























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    直到看了一篇文章,才反应过来多态种表现形式。cpp-polymorphism 运行时多态(虚函数) 编译时多态(模板) 重载 类型转换 运行时多态(Subtype Polymorphism/Runtime Polymorphism) 运行时多态就是派生类重写基类...

    多态的四种表现形式

    在之前一提到多态,我下意识就是虚函数重写构成的运行时多态。直到看了一篇文章,才反应过来多态有四种表现形式。cpp-polymorphism

    • 运行时多态(虚函数)
    • 编译时多态(模板)
    • 重载
    • 类型转换

    运行时多态(Subtype Polymorphism/Runtime Polymorphism)

    运行时多态就是派生类重写基类的虚函数,在调用函数里,参数为基类的指针或引用,会构成多态。我之前写过一篇多态的原理,就是在讲多态(运行时多态)在底层是怎么实现的

    多态的实现原理

    举个例子:比如买票这个行为,成人去买就是全价,学生买就是半价票。但是不管成人还是学生都是人这个体系。所以我们需要根据谁来买票才能决定价格,这个时候就需要多态。

    #include <iostream>
    
    class ticket
    {
    public:
    	virtual void price() = 0;
    };
    
    class adult : public ticket
    {
    public:
    	virtual void price() override
    	{
    		std::cout << "成人全价!" << std::endl;
    	}
    };
    
    class student : public ticket
    {
    public:
    	virtual void price() override
    	{
    		std::cout << "学生半价!" << std::endl;
    	}
    };
    
    void BuyTicket(ticket& t)
    {
    	t.price();
    }
    
    int main(void)
    {
    	adult a;
    	student s;
    
    	BuyTicket(a);
    	BuyTicket(s);
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    编译时多态(Parametric Polymorphism/Compile-Time Polymorphism)

    编译时多态就是模板。在程序编译时,编译器根据参数的类型,就将生成某种类型的函数或类。我之前关于模板的总结:

    C++泛类–函数模板、类模板

    举个简单的例子:Add() 函数是一个非常简单的函数,但是如果你写一个整型的 Add 函数,那么我想加 double 型的呢?你再写一个 double 型的 Add 函数,那么我想加 char 型的呢?

    这个时候就用到了模板,我们先定义一个逻辑,具体类型等编译时再生成该类型的函数或类。

    #include <iostream>
    
    template<class T>
    T Add(T lhs, T rhs)
    {
    	return lhs + rhs;
    }
    
    int main(void)
    {
    	Add(1, 2);
    	Add(2.0, 3.0);
    	Add('a', 'b');
    	return 0;
    }
    

    重载(Ad-hoc Polymorphism/Overloading)

    函数名相同,参数不同就构成了重载。重载主要用于函数,当某个函数的功能无法处理某些参数的情况时,我们就可以重载一个函数来单独处理。

    举个例子:比如说上面的 Add 函数,当前内置类型都可以处理,但是如果我传两个字符串怎么办?就不可以像刚才那么加了。得重载一个函数单独处理。

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    int Add(int lhs, int rhs)
    {
    	return lhs + rhs;
    }
    
    std::string Add(const std::string& lhs, const std::string& rhs)
    {
    	std::string ans(lhs);
    	ans += rhs;
    
    	return ans;
    }
    
    int main(void)
    {
    	Add(1, 2);
    	Add("abc", "def");
    
    	return 0;
    }
    

    类型转换(Coercion Polymorphism/Casting)

    类型转换主要分为四种:

    • static_cast: 相当于隐式类型转换。
    • const_cast: 这个可以去除一个 const 变量的 const 性质,使可以改变它的值。
    • reinterpret_cast: 相当于强制类型转换。
    • dynamic_cast: 这个可以使子类指针或引用赋值给父类指针或引用。

    类型转换很简单,这里就不多赘述了。

    Ending

    这篇博客主要是强调了多态有四种形式,并不单单是运行时多态。

    展开全文
  • 而声音与视频信息在计算机系统中只是数据的一种表现形式,因此也是以二进制来表示的。本教程操作环境:windows10系统、Dell G3电脑。声音与视频信息在计算机内的表现形式是二进制形式的数字。在计算机内部,一切信息...

    声音与视频信息在计算机内的表现形式是二进制形式的数字。在计算机内部,指令和数据都是用二进制0和1来表示,因此,计算机系统中信息存储、处理也都是以二进制为基础的。而声音与视频信息在计算机系统中只是数据的一种表现形式,因此也是以二进制来表示的。

    8db6cff57c56b7747d55f288815b0fab.png

    本教程操作环境:windows10系统、Dell G3电脑。

    声音与视频信息在计算机内的表现形式是二进制形式的数字。

    在计算机内部,一切信息的存取处理和传送的形式是二进制,也就是0和1进行传送和处理的;计算机系统中信息存储、处理也都是以二进制为基础的。

    而声音与视频信息在计算机系统中只是数据的一种表现形式,因此也是以二进制来表示的。

    计算机使用二进制的原因

    二进制编码中仅有0和1两个数码,很容易用二态的物理元件来表示,也就是说,计算机内部采用二进制进行数据运算和处理,技术上可行且易行。

    二进制运算规则少,计算机运算器的结构可大大简化,控制也相应简单,数据的传输和处理不容易出错,计算机的工作可靠性大大提高。

    二进制编码中的两个数码0和1,可代表逻辑代数的“真”和“假”,采用二进制,可以很方便地以逻辑代数为工具进行电路设计,使计算机具有逻辑性。

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  • C语言之数据的四种表现形式

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    在计算机高级语言中,数据的...实型以下两种: 一种是十进制的小数点形式。如3.1415926,123.123,-56.123等。 一种是指数形式。如12.e3,-123e12,45e-12等。 3、字符型常量。字符型以下两种: 普通字符。...

    在计算机高级语言中,数据的变现形式有四种:常量、变量、常变量、标识符。

    一、常量有以下五种:

    1、整型常量。如1,2,3,100,-135等都是属于整型常量。

    2、实型常量。实型有以下两种:

    一种是十进制的小数点形式。如3.1415926,123.123,-56.123等。

    一种是指数形式。如12.e3,-123e12,45e-12等。

    3、字符型常量。字符型有以下两种:

    普通字符。用单引号‘ ’括起来的一个字符,注意必须是单引号‘ ’,必须是一个字符,如‘a’,‘A’,‘#’,‘?’等。

    转义字符。C语言中以一种以 \ 开头的字符序列,以下是转义字符序列表。

    4、字符串常量。用双引号“ ”括起来的诺干个字符,注意必须是用双引号“ ”,可以是一个字符,也可以是多个字符,如“a”,“aa”,“CHINESE”,“12456”.

    5、符号常量。用#define指令指定的常量,用一个符号代表一个常量,如

    #define  PI  3.1415926  

    PI就是符号常量。

    简单讲完常量,再来简单阐述以下变量。

    变量实际上就是一个有类型,有名字,有具体属性的存储单元,它被用来存放数据,当然,这个数据的值是可以随时改变的。

    二、变量。

    变量并没有常量那么多分类,变量就是变量,它是一个有名字,有属性的存储单元,可以用来存放数据,最大的特点就是在程序运行过程中,变量中存放的数据随时可以改变。

    变量使用之前必须先定义,所谓定义,就是指定该变量的名字和类型。

    例如:int a = 5

    说白了就是定义一个变量a,其中存放的数据为5,当然了,虽然意思对了,但这是非常不严格说法,正确的说法应该是:申请一个名为a的变量,该变量映射一个4字节的存储单元。

    三、常变量。

    既然C语言中有常量,也有变量,自然也会有常变量。

    顾名思义,常变量既有常量的特性:不改变其数据值,也有变量的属性:有类型,有名字,有存储单元。

    #define  PI  3.14            //PI就是符号常量

    const  float  PI = 3.14      //PI就是常变量

    四、标识符

    在C语言中,有很多的命名,这些命名,就是标识符,说得抽象一点,标识符就是一个对象的名字,既然是命名,那就要遵循3个命名的规则:

    1、标识符有字母、数字、下划线组成。

    2、标识符第一个字符必须是字母或者下划线,不能以数字开头。

    3、标识符是区分大小写的,即A 和a是两个不同的变量名,sun和SUN是两个不同的变量名。

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空空如也

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信息的表现形式有两种