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  • 【Three.js:3D模型】常用建模软件

    千次阅读 2018-11-29 16:37:20
    常用建模软件之一:3Dsmax ;最常见的3D建模软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维 动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 支持打开的格式有:max,drf,chr 支持保存的格式有...

     

    转载:常见的3D打印文件格式及常用的软件

    常用建模软件之一:3Dsmax ;最常见的3D建模软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维

    动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

    支持打开的格式有:max,drf,chr

    支持保存的格式有:max,chr

    支持导入的格式有:fbx,3ds,prj,ai,apf,dae,dem,xml,ddf,dwg,dxf,dwg,dxf,flt,htr,ige,igs,iges,ipt,iam,ls,vw,lp,obj,sat,shp,skp,stl,trc,wire,xml

    支持导出的格式有:fbx,3ds,ai,ase,blk,dae,df,dwf,dwg,dxf,flt,htr,igs,lay,lp,m3g,obj,sat,stl,vw,wrl

     

    常用建模软件之二:Sketchup;SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里,非常的酷。

    支持打开的格式有:skp

    支持保存的格式有:skp

    支持导入的格式有:skp,dwg,dxf,3ds,dae,dem,ddf,kmz,stl,jpg,png,psd,tif,tga,bmp

    支持导出的格式有:obj,3ds,dwg,dxf,dae,fbx,ifc,kmz,obj,wrl,xsi

     

    常见建模软件之三:AutodeskCAD ;这款软件可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。对于很多绘制专业的朋友应该很熟悉了。

    支持打开的格式有:dwg,dws,dxf,dwt

    支持保存的格式有:dwg,dws,dwt,dwf

    支持导入的格式有:wmf,sat,3ds,dgn

    支持导出的格式有:dwf,dwfx,wmf,sat,stl,eps,dxx,bmp,dwg,dgn

     

    常见建模软件之四:SolidWorks;Solidworks软件功能强大,组件繁多,有功能强大、易学易用和技术创新三大特点。

    支持打开的格式有:sldprt,sldasm,slddrw,prt,sldprt,asm,sldasm,drw,slddrw,dxf,dwg,psd,ai,lfp,sldlfp,prtdot,asmdot,drwdot,x_t,x_b,xmt_txt,xmt_bin,igs,iges,step,stp,sat,vda,wrl,stl,cgr,prt,xpr,asm,xas,prt,ipt,iam,par,psm,asm,prt,ckd,dll,emn,brd,bdf,idb,3dm

    支持保存的格式有:prt,sldprt,sldlfp,prtdot,sldftp,x_t,x_b,igs,step,stp,sat,vda,wrl,stl,eprt,pdf,u3d,3dxml,psd,ai,xaml,cgr,prt,jpg,hcg,hsf,dxf,dwg,tif

     

    常见建模软件之五:Proe;Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。

    支持打开的格式有:prt,asm,drw,prt,asm,drw,frm,mfg,lay,sec,dgm,rep,mrk,int,pdt,g,des,igs,iges,set,vda,dxf,neu,ibl,pts,stp,step,ct,cgm,stl,obj,wrl,dwg,emn,emp,icm,asc,sat,x_t,xmt_txt,x_b,xmt_bin,neu,model,exp,ai,tsh,vtx,acs,mfl,pkg,prt,xmcd,session,ol,ed,edz,catpart,catproduct,shd,she,

    支持保存的格式有:prt,igs,set,vda,neu,stp,ct,cat,iv,obj,igs,unv,prt

     

    常见建模软件之六:Zbrush ;ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。

    支持打开的格式有:zbr

    支持保存的格式有:zbr

    支持导入的格式有:goz,obj,ma,mesh,meshb,goz,obj,ma,mesh,meshb,obj,ma,mesh,meshb,ztl(loadtool)

    支持导出的格式有:obj,goz,gma,x3d

     

    常见建模软件之七:Geomagic Studio;Geomagic Studio 是Geomagic公司产品的一款逆向软件,可根据任何实物零部件通过扫描点点云自动生成准确的数字模型。作为自动化逆向工程软件,Geomagic Studio 还为新兴应用提供了理想的选择,如定制设备大批量生产、即定即造的生产模式以及原始零部件的自动重造。Geomagic Studio可以作为CAD、CAE和CAM工具提供完美补充,它可以输出行业标准格式,包括STL、IGES、STEP和CAD等众多文件格式。

    支持打开的格式有:wrp,3ds,slc,sab2,bre,xyzn,ptx,dbt,dpi,pix,dxf,gti,gpd,surf,g3d,hym,icv,igs,iges,net,cwk,scn,pcn,mgp,met,mtn,nas,neu,iv,opt,xyzn,x_b,x_t,bin,ply,prt,cop,sat,stb,swl,3pi,ac,stp,step,stl,btx,vda,pct,vvd,wrl,obj,vtx,asc,lw,lwo,opd

    支持保存的格式有:wrp,wrp,3ds,dxf,oogl,iv,ply,stl,wrl,obj,prc

    支持导入的格式有:wrp,3ds,slc,sab2,bre,xyzn,ptx,dbt,dpi,pix,dxf,gti,gpd,surf,g3d,hym,icv,igs,iges,net,cwk,scn,pcn,mgp,met,mtn,nas,neu,iv,opt,xyz,x_b,x_t,bin,ply,prt,cop,sat,stb,swl,3pi,ac,stp,step,stl,btx,vda,pct,vvd,wrl,obj,vtx,asc,lw,lwo,opd

     

    常见建模软件之八:Rhino;hino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。

    支持打开的格式有:3dm,3dmbak,rws,3ds,ai,dwg,dxf,x,eps,off,gf,gft,gts,igs,iges,lwo,dgn,fbx,scn,obj,pdf,ply,raw,m,skp,slc,sldprt,sldasm,stp,step,stl,vda,wrl,wrml,gdf,zpr,asc,csv,txt,xyz,cgo_ascii,cgo_asci

    支持保存的格式有:3dm,3ds,sat,ai,dwg,dxf,dae,cd,x,emf,gf,pm,kmz,gts,igs,iges,lwo,udo,fbx,obj,csv,x_t,pdf,ply,pov,raw,rib,skp,slc,stp,step,stl,vda,wrl,wrml,gdf,wmf,x3dv,xaml,xgl,zpr,txt

     

    常见建模软件之九:Photoshop CC; ps都能建模?这让多少人有些意外,不过最新版本插件有部分功能。

    支持打开的格式有:eps,fl3,kmz,iff,tdi,jpg,jpeg,jpe,jpf,jpx,jp2,j2c,j2k,jpc,jps,exr,pcx,pdf,pdp,raw,psdx,pct,pict,pxr,png,pns,pbm,pgm,ppm,pnm,pfm,pam,hdr,rgbe,xyze,sct,stl,tga,vda,icb,vst,tif,tiff,obj,mpo,3gp,3gpp,avc,avi,f4v,flv,m4v,mov,mp4,mpe,mpeg,mpg,mts,mxf,r3d,ts,vob,wm,wmv,eps,wbm,wbmp,aac,ac3,m2a,m4a,mp2,mp3,wma,wm

    支持保存的格式有:psd,pdd,psb,bmp,rle,dib,gif,dcm,dc3,dic,eps,iff,tdi,jpg,jpeg,jpe,jpf,jpx,jp2,j2c,j2k,jpc,jps,pcx,pdf,pdp,raw,pxr,png,pbm,pgm,ppm,pnm,pfm,pam,sct,tga,vda,icb,vst,tif,tiff,mpo

    支持导入的格式有:none

    支持导出的格式有:ai,stl

     

    常见建模软件之十:Meshlab ;MeshLab, 是一个开源,方便携带,和可扩展的系统,用于处理和非结构化编辑 3D 三角形网格。该系统发布于2005年年底。旨在帮助在 3D 扫描、 编辑、 清洗、 愈合、 检查、 呈现和转换这种网格提供一套工具所产生的典型不让小非结构化模型的处理。

    支持打开的格式有:mlp,aln,out,nvm

    支持保存的格式有:mlp,aln

    支持导入的格式有:3ds,ply,stl,obj,qobj,off,ptx,vmi,bre,dae,ctm,pts,apts,xyz,gts,pdb,tri,asc,txt,x3d,x3dv,wrl

    支持导出的格式有:3ds,ply,stl,obj,off,wrl,dxf,dae

     

    常见建模软件之十一:123Design

    支持打开的格式有:obj,sat,smb,stp,step,stl,123dx

    支持保存的格式有:123dx

    支持导入的格式有:obj,sat,smb,stp,step,stl,123dx

    支持导出的格式有:stl,sat,step

     

    常见建模软件之十二:OpenScad

    支持打开的格式有:scad,csg

    支持保存的格式有:scad,csg

    支持导入的格式有:none

    支持导出的格式有:stl,off,dxf,csg,image

     

     

     

     

     

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  • 数学建模常用软件

    万次阅读 多人点赞 2019-05-09 10:53:49
    我参加过的数学建模比赛很多,除了本校...到2019年暑假前,总计自己一年左右参加7次建模比赛,说下自己建模常用软件使用,本人在队里主要负责编程,但是写作和建模也同样会和队友交流。 论文类 LaTeX与Word Wor...

          我参加过的数学建模比赛很多,除了本校的两次数学建模(二三等)外,全国数学建模(省二),亚太数学建模(s),ICM/MCM(M),五一建模联赛,电工杯(最近正在准备),之前错过mathorcup,有点遗憾。到2019年暑假前,总计自己一年左右参加7次建模比赛,说下自己建模常用的软件使用,本人在队里主要负责编程,但是写作和建模也同样会和队友交流。

    论文类

    LaTeX与Word

    Word

    优点:

    1. 可视化强
    2. 操作简便
    3. 插图表很方便

    缺点:

    1. 初始要设定每个的模块的要求。比如一级标题行间距,段落多少磅。。。。这个很麻烦
    2. 图表编号设置困难。公式多的时候简直设置编号就是一种灾难,图多的时候,设置图段前段后行间距,还要给图设置编号,要是在比赛中修改一下公式,改完前面的公式或者去掉一些图,也可能增加公式或者图片,那么后面的图片以及公式编号够你改了。
    3. mathtype打出的来的公式都会上漂,整体看起来不美观

    LaTeX

                                                          

    优点:

    1. 图表不用自己编号
    2. 出来的论文特别好看
    3. 不用设置行间距那些复杂的玩意

    缺点:

    1. 可视化弱,每次都要预编译才能看到PDF的预览文档
    2. 要自己会点基础代码,入门门槛比Word高
    3. 插图和表格最烦,很难受,每次耗时最多的都是在调整图像或者表格大小,有时候会因为图表太大跑下一页而特别烦图表太小又怕看不清。。。

    综合以上的优缺点,如果要在短时间内完成论文,还是推荐用Word,要是公式很多,或者想排出很漂亮的论文,建议用LaTeX,本人对Word以及LaTeX都很熟练了,觉得两者软件我都能排出一样的论文。

    论文类插件(这可是重点):

    1. MathType,这个软件用起来爽,打公式的特别快,而且能直接复制公式到LaTeX中,特别方便。                                                        官网链接:http://www.mathtype.cn/                                                                                                                                                                                                  
    2. AxGlyph和Axmath,这两个软件好像是浙大出的,一个专门画图(物理受力分析),另外一个和mathtype功能差不多,这个软件好像要付费,如果不喜欢付费的可以用Visio和mathtype代替。(最近也能找到破解版)                                                                  官网链接:http://www.amyxun.com/                                                       
    3. Mathpix,(目前是需要付费,普通用户每个月免费使用30次截图转换,估计是火了就开始收费了。。。。。)别小瞧这个软件,这个软件截图识别公式,直接能复制到Word以及latex中,效率特别快,最近才了解这个工具,在知乎里面刷到的,负责建模的用这个软件效率简直提高两倍,直接截图捕获公式,矩阵公式都能识别,不用在mathtype一行行敲字母。链接:https://mathpix.com/                                                                                                                                                                          

    画图类

    1. Visio,这个主要画流程图以及受力分析图,画图专用。也能用PS,但是PS用到少,一般都是图像组合才可能用得到。这个百度网盘搜一下就能找到                                                                                                                                                                                                             
    2. AxGlyph,上面已经介绍了。
    3. Photoshop,这个就不介绍了,大家应该都知道 (去微信公众号软件安装管家下载)                                                                                                              

    编程类

    1. MATLAB,这个是矩阵实验室,仿真效果很好,接了很多工具包,做实验常用(吾爱破解里面找)。                                                                             
    2. spss,数据分析常用评价模型常用(主成分分析,因子分析)(网盘里面找)。                                                                                                                         
    3. lingo,做运筹优化常用                                                                                                                                                             
    4. 其他的像R,SAS都没怎么用过,建议不安装

    截图工具

    这个用qq自带的截图工具吧,反正我是图方便

    翻译工具

    SCITranslate,美赛用过这个软件,其实英文论文还是得自己看,软件翻译都说的都不是人话,我连中文都看不懂。。。

    笔记整理

    印象笔记,这个就专门记录论文重点在哪里,哪里文献值得参考等等

    ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

    以上是本人一年的建模软件使用经验,如果有更好的软件,记得告诉我,我也分享一波,哈哈哈。。。

    展开全文
  • 数学建模常用软件R

    2012-04-17 22:24:18
    数学建模常用软件R 数学建模必备软件 很好的工具
  • 常用的数学建模软件

    万次阅读 2019-08-14 10:59:30
    今天来给大家介绍一下常用的数学建模软件! ** 1、matlab ** 功能十分的强大,mathworks公司出品。 最强大的是它的作图功能,其他语言做出一个图形要好多行的代码,而matlab只有简单一两行就可以轻松做出一个简单的...

    今天来给大家介绍一下常用的数学建模软件!
    **

    1、matlab

    **
    功能十分的强大,mathworks公司出品。
    最强大的是它的作图功能,其他语言做出一个图形要好多行的代码,而matlab只有简单一两行就可以轻松做出一个简单的图形。
    并且matlab的工具箱十分的强大,各种算法几乎都可以在matlab里实现。
    **
    在这里插入图片描述

    2、lingo

    **
    在这里插入图片描述
    美国LINDO公司出品,非线性规划、线性非线性方程组求解等,并且十分的简便,初学者一看就会的。
    **

    3、spss

    **
    在这里插入图片描述
    傻瓜式操作,只要会用鼠标点击,运用这个软件就会,各种算法都可以实现,时间序列、拟合、因子分析等等,点击就行,比matlab还要方便,节约时间。建模竞赛的时间可是很宝贵的,用这个软件可以节约太多的时间。
    **

    4、Mathematica

    **
    在这里插入图片描述
    很好地数学软件,虽然我用这个的时候比较少,但是这个软件的功能可一点都不虚。

    展开全文
  • 数学建模常用软件spss

    2014-10-25 18:24:32
    此spss软件是数学建模常用的工具软件,在工程实践上亦有着丰富的使用,其更偏于一个数学计算工具软件
  • 游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了。关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症。学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模...

    游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了。关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症。学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,尽量还是别研究了,因为在工作中几乎很少会用到他们。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有钱途。

    第一:游戏建模都要用到那些软件

    3ds max

    3ds Max适合用来建模而且建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于想进入游戏行业人来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

    Maya软件

    是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

    Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

    ZBrush

    Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

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    是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

    Headus UVLayout软件

    是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

    BodyPaint 3D软件

    一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

    PS软件

    即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    Vray渲染器软件

    这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

    第二:游戏建模师的日常工作

    一、初模制作

    角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建

    第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。

    次世代建模

    二、高模制作

    如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻

    如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻

    这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤

    遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加

    次世代建模

    三、拓补低模

    ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低模。

    拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。

    次世代建模

    四、拆分UV

    在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。

    五、贴图的烘焙

    这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如xnormal

    次世代建模

    六、贴图绘制

    这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制

    七、倒入引擎

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  • 讲述数学建模常用的算法,及其具体内容。能够提高数学建模竞赛的准备时的学习效率.里面包括模拟退火,遗传,分支定界等经典算法的解说详尽清晰。还有对数学软件的应用的讲述简明清晰地介绍了建模中会用到的软件的...
  • 关于数学建模软件的基本使用方法,掌握这些方法在数学建模时基本够用了!对处理数据有很大帮助!
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  • 这是一款很常见的很普通的工业设计建模软件,如果你以后有机会在国外找工作的话你就会发现很多工作描述里都会提及你是否会使用该软件。甚至一些大学会专门开设相关课程。 02Rhino Rhino是可应用于Mircosoft Windows...
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  • 常用数学分析和建模软件

    千次阅读 2019-02-26 10:22:27
    三大数学软件 Matlab(2012-2018) https://pan.baidu.com/s/1IGb2ibpLxecv6zLxWLNTgg 提取码:a3d0 Mathematica https://pan.baidu.com/s/14hWALbjA9mAz2XiacONrdA 提取码:vvlx Maple(2016-2018)...
  • 这是CS常用的地图创建工具,很容易学习,使用方便,很好用的,希望喜欢制作游戏地图的朋友一起来分享,研究.
  • 这是一个数学常用建模规划软件,有需要的同学可以下载哈,谢谢
  • 常用建模技术

    2019-09-26 15:06:05
    (1)对系统的词汇建模 为了对系统的词汇建模,需做如下工作: 识别用户或实现者用于描述问题或者描述解决方案的那些事物。用CRC卡和基于用况分析的技术帮助用户发现这些抽象。 对于每个抽象,识别一个职责集。...
  • 运筹学应用软件建模常用工具WINQSB 该软件可应用于管理科学、决策科学、运筹学及生产运作管理等领域的求解问题
  • 常用建模工具

    千次阅读 2018-05-20 13:49:34
    UML简介Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析...
  • 今天来和大家介绍下工业设计师经常会用到的10个3D建模软件。 Solidworks Solidworks 是工业设计师经常会用到的一款建模软件。SolidWorks是一款在 Mircosoft Windows上才能运行的建模计算机辅助设计和计算机辅助...
  • 数学建模中的常用编程软件

    万次阅读 多人点赞 2019-03-03 20:59:17
    在数学建模中用过的编程软件,粗略的总结一下,大致有如下几种(只是个人经验): 1、统计类 SPSS:界面简洁,很容易上手,做葡萄酒性能指标评价题时,很多国一文章采用的软件 SAS:比SPSS稍微复杂点,大多数情况下...
  • 常用的3D三维建模软件大全有哪些?

    万次阅读 2020-05-14 16:19:06
    你可能听过3D建模——常用于动画及游戏等作品的要求,通俗来讲,就是通过三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模,可以使得动画及游戏作品能够展现现实世界,真实的三维空间,有真实的距离...
  • 常用软件 高模:Maya、3Dmax、Zbrush 中模:Maya、3Dmax 低模:Maya、3Dmax、Topogun 展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout 烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump 绘制贴图:Ph
  • 数学建模十大常用软件(转)

    千次阅读 2020-09-10 20:19:08
    我参加过的数学建模比赛很多,除了本校的两次数学建模(二三等)外,全国数学建模(省二),亚太数学建模(s),ICM/MCM(M),五一建模联赛,电工杯(最近正在准备),之前错过mathorcup,有点遗憾。到2019年暑假...
  • 每个3D建模软件的侧重点不同,现在主流的3d建模软件为max、maya和zbrush。 从事的方向,建筑游戏3dmax为主,它与cad的完美结合,使得室内外建模工作相当便捷,深入之后再自学其他的,影视动画maya为主,深入之后再...
  • 羿教授的课件,关于数学建模竞赛当中常用计算方法的例子
  • 常用金融建模软件:施用意义、使用难点与适用场域——以SPSS、MATLAB、R语言为例.rar
  • 常用金融建模软件:施用意义、使用难点与适用场域——以SPSS、MATLAB、R语言为例.pdf
  • 今天介绍国内外9款3D建模软件,不知大家知道几个呢。 3Dmax:一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。 MAYA:世界顶级的三维...
  • 如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识...
  • OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型,使用Assimp 常用建模软件 模型常见格式模型加载库Assimp Assimp编译步骤基础环境 下载链接使用: 常用建模软件 Blender 3DS Max Maya Houdini(可程序化生成模型,...

空空如也

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