精华内容
下载资源
问答
  • 多媒体信息处理技术

    2021-07-29 00:10:16
    多媒体信息处理技术》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体信息处理技术(28页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、第,5,章,多媒体信息处理技术,主讲教师:张艳珍,本章主要介绍多媒体信息处理技术的基础,知识和...

    《多媒体信息处理技术》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体信息处理技术(28页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。

    1、第,5,章,多媒体信息处理技术,主讲教师:张艳珍,本章主要介绍多媒体信息处理技术的基础,知识和基本概念,着重讲述多媒体计算机系统结,构、多媒体图形图像、声音、动画的基础知识,主要要点,继续,1,了解媒体与多媒体概念与特征,2,掌握多媒体、多媒体计算机的组成和基本功能,3,认识声音、图像、动画、视频等多媒体信息处理,学习目标,继续,5.1,多媒体技术及其应用概述,5.2,多媒体计算机系统的构成,5.3,多媒体系统的应用和发展,5.4,数据的压缩概述,5.5,编织绚丽的多媒体世界,5.6,多媒体中的图形、图像,5.7,图形、图像、动画、视频处理,主要内容,继续,1,媒体,2,多媒体,媒体,Medi。

    2、a,是指承载或传递信息的载体,在计算机领域中,媒体一方面是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;另一方面是指信息,的载体,如数字、文字、声音、图形和图像,多媒体就是运用多种方法、以多种形态传输信息的介质或,载体,例如,电影、电视都是很好的多媒体例子,一般所说的“多媒体”不仅指多种媒体信息本身,而且还,指处理和应用多媒体信息的相应技术。因此,在计算机世,界里“多媒体”常被当作“多媒体技术”的同义词,5.1,多媒体技术及其应用概述,继续,3,多媒体的几种媒体形式,图,图形和静止图像,文,文本,声,声音,像,动画和运动图像,天空、白云、海洋、空气,继续,4,多媒体的特性,协同性,多。

    3、媒体中的各种媒体之间必须有机配合、协调一致,多样性,数据类型多、数据类型间差距大,集成性,多种不同的媒体信息,构成完整的多媒体信息,综,合地表达事物,交互性,多媒体数据的输入和输出复杂,5,多媒体信息处理,多媒体信息处理是指对文字、声音、图形、静态影像、活动影,像等多媒体信息在计算机运算下的综合处理,继续,1,多媒体计算机系统,多媒体计算机系统是可以综合处理如文本、图形、图像、声,音等多种媒体信息(包括对多种媒体信息进行采集、存储、加工,处理、表现、输出等)的交互式计算机系统。通常又称为多媒体,计算机,2,多媒体计算机系统的构成,多媒体计算机系统由硬件系统和软件系统组成,其中硬件系统主要包括计。

    4、算机主要配置和各种外部设,备。软件系统构建于多媒体硬件系统之上,包括多媒,体驱动软件和各种多媒体应用软件等,5.2,多媒体,计算机系统,继续,3,多媒体硬件构成,多媒体硬件系统由计算机传统硬件设备光盘存储器,CD/DVD-ROM,音频输入,输出和处理设备、视频输入,输,出和处理设备等选择性组合而成,MIDI,合,成,器,收,录,机,扬,声,器,麦,克,风,摄,像,机,影,碟,机,录,像,机,主,机,CD-ROM,声卡,视频卡,显示器,继续,4,多媒体系统软件构成,多媒体软件系统也称为多媒体软件平台,是指支持多媒体系统运行,开发的各类软件和开发工具及多媒体应用软件的总和,包括多媒体驱动,软件和各。

    5、种多媒体应用软件,多媒体软件可以划分为不同的层次或类别,多媒体操作系统,多媒体应用软件,多媒体创作工具,多媒体数据处理软件,多媒体驱动软件,多媒体输入,输出控制卡及接口,继续,1,多媒体系统的应用,多媒体技术兴起于,20,世纪,80,年代末期。到了,90,年代,多媒体技术,的应用领域已十分广泛,不仅覆盖计算机的大部分应用领域,同,时还开拓了新的应用领域,信息管理,视频会议系统,数字图书馆,多媒体出版物与,CAI,系统,电影制作,家庭视听,5.3,多媒体系统的应用和发展,继续,随着网络技术的发展,多媒体技术的应用,进一步深入到社会的各行各业,通过高速信息,网实现数据与信息的查询、高速通信服务,电。

    6、,子邮件、电视电话、电视会议、文档传输,电子教育、电子娱乐、电子购物,通过网络选,看商品、办理购物手续、质量投诉等,远程,医疗和会诊、交通信息管理等,2,多媒体系统的发展,继续,多媒体技术最令人注目的地方是它能实时地、动态地,高质量地处理声音和运动的图像,要实现这些过程需要处,理的数据量非常大,压缩数据是对数据重新进行编码,以减少所需要的存储,空间,缩短信息传输的时间,当需要使用这些数据时,则需,要通过“解压缩”的过程来还原,5.4,数据的压缩概述,初始文件,压,缩,解,压,还原文件,可以安装压缩软件,WinRAR,实现对文件的压缩与解压,继续,多媒体计算机需要综合处理声音、文字和图像等媒体信。

    7、息,而以人,的眼睛与计算机的交流最为广泛,1,特效文字的制作,在计算机世界中,文字是表达信息的一种重要形式,而图形、图像,则更加直观,更能吸引人们的注意力。因此,多媒体计算机中图形、图像,信息的获取以及它们的文件格式就显得非常重要,2,声音的采集与加工,多媒体技术的特点是对声音、文字和图像等多种媒体信息进行综合式交,互处理。声音则是多媒体信息的重要组成部分之一,是多媒体技术研究中,的一个重要内容。它能与文字、图像等一并传递信息。今天的多媒体计算,机早已不像以前,通过语音识别技术,它可以听懂人们说话;通过音乐合,成技术,它可以唱歌,5.5,编织绚丽的多媒体世界,继续,WA,V,格式文件,MIDI。

    8、,格式文件,MP3,格式,RM,格式,CD-DA(Compact Disk-Digital Audio,格式,3,计算机上常用的声音文件格式,继续,5.6,多媒体中的图形、图像,通常,能为视觉系统所感知的信息形式或人们心,目中的有形想象都称为图像。无论是图形,还是文字,影像视频等,最终都是以图像形式出现的。静态的图,像在计算机中可以分为,矢量图和位图,继续,1,位图(点阵)图像,位图由一个矩阵描述,矩阵中的元素对应图像中的点,而相,应的值对应于该点的灰度(或颜色)等级。该元素称为像素,与,显示器上的显示点一一对应,简称位图图像,psd (Photoshop,生成格式,bmp (Windows,。

    9、位图格式,GIF,格式,JPG,格式,TIFF,格式,PCX,格式,2,计算机上,常用,的位图文件类型,位图,继续,3,矢量图形,矢量图指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩,形、任意曲线和图表等。它不直接描述数据的每一点,而是,描述产生这些点的过程及方法,max,用,3D MAX,生成三维造型,dxf,用于,CAD,wmf,用于桌面出版,c3d,用于三维文字,cdr,CoralDraw,矢量文件,swf,4,计算机上常用的矢量图形文件类型,矢量,图形,继续,5,位图与矢量图的比较,6,分辨率,从存储空间来看:矢量图形所需空间远比位图图像小,从显示效果来看:矢量图形不如位图图像逼真,从运行。

    10、速度来看:矢量图形不如位图图像快,屏幕分辨率:指显示器屏幕上的最大显区域,即水平与,垂直方向的像素个数,常见的屏幕分辨率有,1024,768,800,600,600,480,图像分辨率:指数字化图像的大小,即该图像的水平与垂,直方向的像素个数,继续,5.7,图形、图像、动画、视频处理,扫描仪,数码相机、打印机,图形、图像的数字化是对所要处理的画面的每一个象素进行,采样,并且按,颜色和灰度,进行量化,得到图形、图像的数字化结果,1,图形、图像的数字化,继续,2,动画信息的数字化及处理,1,动画制作的方法,用专门的动画制作软件生成独立的动画文件,利用多媒体创作工具中提供的动画功能,制作简单,的对象。

    11、动画,继续,2,动画制作的主要步骤,1,编写稿本,2,绘制关键帧(包括着色,3,生成中间帧(利用动画软件自动生成,4,生成动画文件,5,编辑(将若干动画文件合成,继续,计算机上常用的动画文件格式有,FLI,格式,FLC,格式,A,VI,格式,SWF,格式,3,动画的文件存储,继续,4.5.1,视频信息的基础,4.5.3,视频信息的文件存储和格式,4.5.2,视频信息的数字化及处理,继续,在计算机上通过视频采集设备捕捉下来的录像机、电视,等视频源的数字化信息称为数字视频信息,相应的数字化文,件称为视频文件,动画是直接使用计算机制作出来的,不存在模拟到数字,的转换问题,所以它不属于数字视频,3,多媒体视频处理基础,视频和动画的区别,继续,4.Windows XP,中的多媒体附件,1,录音机,本节待续,2,媒体播放机,3,音量控制器,后续,4.6.2,节,结束。

    展开全文
  • 多媒体技术简答题和论述题

    千次阅读 2020-08-06 10:08:14
    1、 MMX技术的特点 (1)打包的数据类型 (2)与 IA 结构...4、简述数据压缩技术的三个重要指标 答:数据压缩技术的三个重要指标为: (1) 压缩前后所需的信息存储量之比要大; (2) 实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩

    界面设计的基本原则:

    1. 一致性; 
    2. 适应性;
    3. 兼容性;  
    4. 指导性 ;   
    5. 结构性

    超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是? ( )

    (1)用户接口层 (2)超文本抽象机层
    (3)数据库层

    多媒体计算机的发展趋势?

    ① 进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW; 
    ② 智能多媒体技术; 
    ③把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中.

    音频卡的主要功能?

    音频卡的主要功能有:
    音频的录制与播放;
    编辑与合成;
    MIDI接口;
    CD-ROM接口及游戏接口等。

    黑白全电视信号是由哪几部分组成?

    黑白全电视信号是由三部分组成: 
     ① 图像信号(亮度信号、色度信号) 
     ② 复合消隐信号(包括行消隐和场消隐信号) 
      ③复合同步信号(包括行同步和场同步信号)等叠加在一起组成的。

    JPEG标准采用了哪些混合编码方法?

    JPEG标准采用了预测编码、变换编码和熵编码。

    试例举几种多媒体数据的冗余类型?

    多媒体数据通常存在大量的冗余数据,有空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余和视觉冗余等。

    什么是信息"熵"和熵编码?

    信息"熵"是信源随机变量的平均信息量;
     熵编码是无失真数据压缩编码,在编码过程中不丢失信息量,熵编码是建立在随机过程的统计特性基础上的。

    预测编码的基本思想是什么?

    首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;
     然后将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;最后对误差值进行编码。

    变换编码的基本思想是什么?

    首先将空域图像信号映射变换到另一个正交矢量空间(变换域或频域)产生一批变换系数;然后对这些变换系数进行编码处理。

    多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,试举例说明。
     多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类: 
     ·根据质量有无损失,可分为有损失编码和无损失编码; 
     ·按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合方法; 
    .根据是否自适应分为自适应性编码和非自适应性编码。

    在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术?

    在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了:
      ① 帧内图像数据压缩技术; 
      ② 帧间图像数据压缩技术。

    22.理想的多媒体系统主要有哪些设计原则?

    ①采用国际标准的设计原则;  
    ②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决; 
     ③体系结构设计和算法相结合;
      ④把多媒体和通信技术做到CPU芯片中

    把多媒体信息实时处理和压缩编码算法做到CPU芯片中,目前有哪二类芯片?

    ①一类是以多媒体和通信功能为主,融合CPU芯片原来的计算功能; 
     ②另一类是以通用CPU计算功能为主,融合多媒体和通信功能。

    多媒体数据库基于内容的检索需要解决哪两种关键技术?
     多媒体特征提取和匹配
     相似检索技术。

    多媒体电子出版物创作的主要过程有哪些步骤?

    ①设计框应用目标分析  
    ②脚本编写
     ③设计框架 
     ④各种媒体数据准备 
     ⑤制作合成 
     ⑥测试

    交互图标中,热物响应类型与热区域响应类型相比,有何不同?

    热区域交互与热对象交互的区别是:热区域交互中定义的区域是矩形,而热对象交互可以选择不规则的对象来激活交互。
      热对象交互的优势是突破了矩形区域的限制,使得热区更加形象、直观。

    试分析交互循环的四要素,并阐释11种交互类型及各自的特点。

    答:交互循环的四要素:交互图标、响应类型、响应、响应分支。           
       交互图标:提供用户响应,实现人机交互。
        响应类型:定义了用户可以与多媒体作品进行交互的控制方法。 
        响应:执行的内容。它可以是单一的图标也可以是包含了许多内容的复杂模块。 响应分支:定义了程序执行完响应后将如何流向。

    什么是多媒体 ?

    "多媒体"实际上是 "多媒体技术"的简称, 多媒体多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储池和展示两个以上不同类型信息的媒体技术。

    显示器分辨率与屏幕分辨率的区别是什么 ?

    1、显示器分辨率是指计算机显示器的物理分辨率,即在显示器屏幕上的荧光粉点数或像素数。

    2、屏幕分辨率 :指的是显示图像时计算机所采用的分辨率,Windows操作系统中可在计算机"显示"属性的"屏幕分辨率"设置

    GIF动画特点

    1、图像色彩不超过25色
    2、采用LZW压缩方式,压缩和解压速度快。
    3、直观、生动、小巧,易学易用

    Authorware 和 Director 的程序设计方式各有什么特点 ?各自的主要优点是什么 ?

    1、Authorware采用基于图标和流程线的程序设计方法
    2、Director是一个以时间为基础的二维动画程序
    3、Director和Authorware同出于Macromedia公司,动画哪里较Authorware强,但交互性没有Authorware

    在多媒体制作中,试讨论应该如何选择声音文件的格式,并进行简要的分析。

    1、多媒体集成软件是否支持此格式
    2、文件长度
    3、保真性

    计算机科学中,图形和图像这两个概念既有区别又有联系,试解释这两个概念。为了获取图像,我们经常需要图像输入设备,扫描仪是一个图像输入设备,试说明其工作原理,并指出购买扫描仪时,应关注哪些指标

    1、图形指经过计算运算机而形成的、具有方向和长度的矢量线段集合。
    2、图像指由输入设备捕捉的实际场景画面或数字化形式存储的画面
    3、扫描仪是一种图像输入设备。它利用光电转换原理,通过扫描仪光源的移动或原稿的移动,把黑白或彩色的原稿信息数字后输入到计算机中,
    4、购买扫描仪时应该注意的注意技术指标有:光学分辨率及彩色位数。另外还需要注意幅面大小、接口类型。

    请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。

    答: 1)网络下载
    2 )利用抓图软件
    3 )利用扫描仪
    4 )利用图象处理软件

    简述音频卡的主要功能。

    答:①音频的录制与播放;

    ②编辑与合成;
    ③MIDI 接口及文语转换;
    ④CD-ROM接口及游戏接口等。

    摄像机的种类

    1、广播级摄像机
    2、业务级摄像机
    3、家用级摄像机
    4、
    依成像色彩划分
    1.彩色摄像机
    2.黑白摄像机
    品牌 :
    索尼 佳能 松下 尼康佳明 柯达

    1、 MMX技术的特点
    (1)打包的数据类型 (2)与 IA 结构完全兼容
    (3)64 位的 MMX寄存储器组 (4)增强的指令系统

    2、超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是?
    (1)用户接口层 (2)超文本抽象机层
    (3)数据库层

    3、多媒体创造过程可分为那些步骤?
    应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制成合成、测试

    4、简述数据压缩技术的三个重要指标
    答:数据压缩技术的三个重要指标为:
    (1) 压缩前后所需的信息存储量之比要大;
    (2) 实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;
    (3) 恢复效果要好,要尽可能的完全恢复原始数据。

    5、简述数字音频的采样和量化
    答:数字音频的采样和量化为:
    (1)数字音频的采样:模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数字序列,在时间上只能是断续的。因此当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,称之为采样,采样的时间间隔称为采样周期。

    (2)数字音频的量化:在数字音频技术中,把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示。模拟电压的幅值仍然是连续的,而用数字表示音频幅度时,只能把无穷多个电压幅度用有限个数字表示,即把某一幅度范围内的电压用一个数字表示,这称之为量化。

    6、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
    答:多媒体计算机最常用的图象有三种:图形、静态图象和动态视频(也称视频) ,获得

    这三种图象可用下述方法:
    (1)计算机产生彩色图形、静态图象和动态图象;
    (2)用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图象;
    (3)用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数子化后,输入到多媒体计算机中,可获得静态和动态图象。

    7、超文本和超媒体具有哪些特点?
    答:超文本和超媒体的特点包括:
    (1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频和视频等多种媒体信息,而且它的信息表现方式和大小等都可根据所要表现的主题自由选择、组合,不需要严格的定义。

    (2)网络结构形式。超文本从整体来讲是一种网络的信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其表达的信息更接近现实生活。

    (3)交互特性 。信息的多媒体化和网络化是超文本静态组织信息的特点,而交互性是人们在浏览超文本时最重要的动态特征。

    8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?
    答:把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术包括四个方面:
    (1)视频音频信号的获取技术;
    (2)多媒体数据压缩编码和解码技术;
    (3)视频音频数据的实时处理和技术;
    (4)视频音频数据的输出技术。

    9、多媒体系统有哪几部分组成?
    答:多媒体系统的主要部分有:
    计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

    10、图形和图像有何区别?
    答:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和
    图表等;

    图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任
    意画面。

    图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形
    文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的
    大数据量来说,它占用的存储空间较小。

    11、什么是变换编码?
    答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交
    矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中
    描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。

    12、说明多媒体创作工具的类型与特征。
    答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为
    如下几类:
    (1)基于时间的创作工具;
    (2)基于图标或流线的创作工具;
    (3)基于卡片或页面的工具;
    ( 4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

    13、多媒体技术的主要特性有
    (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性

    14、 在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序( )是正确的。
    采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换

    15、下列多媒体创作工具( )是属于以时间为基础的著作工具。
    Micromedia Action
    Micromedia Director

    16、 Authorware 的功能特点。
    (1)跨平台体系结构
    (2)高效的多媒体集成环境
    (3)灵活的交互方式

    17、数字视频的重要性体现在
    (1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑
    (2)可以不失真地进行无限次拷贝
    (3)可以用计算机播放电影节目

    18、下列关于数码相机的叙述( )是正确的

    (1)数码相机的关键部件是 CCD
    (2)数码相机有内部存储介质
    (3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、 SCSI或 USB接口送到计算机

    19、多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是( )。

    (1)影响数据库的组织和存储方法
    (2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难
    (3)必须增加处理长事务的能力

    20、下列配置中哪些是 MPC(多媒体计算机 )必不可少的硬件设备?

    ①CD-ROM 驱动器
    ②高质量的音频卡
    ③高分辩率的图形图像显示卡

    21、多媒体技术主要特征

    ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ;
    ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ;
    ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ;
    ④交互性是多媒体技术的关键特征 ;
    ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构 ;

    22、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法

    ①注意突出主题信息
    ②界面布局要简明清晰
    ③界面布局应该有整体上的一致性
    ④注意文字显示的效果

    23、多媒体 计算技术中的关键技术:

    (1) 音频、图像、视频等媒体数据 压缩/ 解压缩技术
    (2) 多媒体 专用芯片技 术(超大 规模集成 电路-VLSI )
    (3) 多媒体存 储和检索技术
    (4) 多媒体 输人输出技术
    (5) 多媒体系 统软件技术
    (6) 多媒体网 络及传输技术

    多媒体 应用没计中的关键技术:

    (1) 多媒体素材的采集、制作和 处理
    (2) 多媒体数据集成技 术
    (3) 多媒体 应用系统开发 中的软件技术
    (4) 界面设计与人机交互技 术
    (5) 通讯应用技术
    (6) 虚拟现实 技术(人机接口技 术)

    24、虚拟现实 技术的重要特征:

    1 多感知性( 视觉- 听觉- 触觉。。)
    2 临场感
    3 交互性(可操作 实时性)
    4 自主性(虚 拟物体根据物理 规律动作的程度)

    25、多媒体 计算机网 络特性 :

    1 业务等级即服务质量 QOS保证
    2 高带宽,也就是网 络的宽带化
    3 媒体之 间的同步性与可靠性保 证
    4 双向交互的 实时性

    26、多媒体 应用创作工具的 发展方向

    (1) 集成化且功能 强的编辑环 境
    (2) 多种媒体数据 输入能力
    (3) 功能强大、灵活多 样的交互能力
    (4) 提供更 开放的功能 扩充能力
    (5) 提供更 强大的调试工具
    (6) 提供构件 库及构件 组装功能
    (7) 与网络多媒体的融合

    27、常用的音频编辑软件
    (1)Gold Wave
    (2)TC Native Reverb
    (3)Adobe Audition
    (4)VegasTM PRO

    28、常用的三维动画创作软件:
    1 3DS max (美国 Autodesk 公司推出的面向 PG平台)
    2 Maya(属于 Autodesk 公司)
    3 SoftImage I XSI (AVID公司 1999年推出新一代三维动画软件)
    4 LightWave 3D (美国 NewTek公司出品)
    常见 3DS Max动画:基础动画、层级运动动画、控制器动画、各种空间扭曲物体、粒子系统动画

    29、计算机三维动画的应用领域:

    1 影视特技制作
    2 三维效果图
    3 计算机游戏制作
    4 其他方面(军事,驾驶)

    30、3DS Max 制作三维动画的主要步骤 :

    1 进行创意设计
    2 准备系统和资料
    3 搭建模型
    4 进行材质和贴图制作
    5 设计动作
    6 添加灯光、特效和摄像机镜头
    7 进行视频输出

    31、视频素材的制作

    视频素材的制作步骤:
    1 获取数字视频文件(视频卡或数码相机)
    2 视频素材编辑处理( Premiere Pro CS3 )
    3 视频文件的转换和保存
    4 视频文件的显示播放输出和网络传输
    常见的视频编辑软件: Premiere Pro CS3 、Sony Vegas、会声会影等

    32、人机交互设计中应遵守的认知原则:

    1 一致性(任务 信息 界面保持一致)
    2 兼容性(记忆用户经验)
    3 适应性(用户处于控制地位)
    4 指导性(任务提示和反馈信息指导用户)
    5 结构性(减少复杂程度)
    6 经济性(减少用户工作)

    人机界面设计指导原则:

    1 用户原则,以人为本,先确立用户类型
    2 信息量最小原则,减少记忆负担
    3 帮助和提示原则
    4 媒体最佳组合原则

    33、人机交互设计中应遵守的认知原则:

    1 一致性(任务 信息 界面保持一致)
    2 兼容性(记忆用户经验)
    3 适应性(用户处于控制地位)
    4 指导性(任务提示和反馈信息指导用户)
    5 结构性(减少复杂程度)
    6 经济性(减少用户工作)

    34、多媒体应用系统的开发过程?

    多媒体应用系统的开发是指多媒体应用系统开发人员在多媒体软件的基础上,借助多媒休软件开发工具制作多媒体应用系统的过程。涉及 3 个方面:开发人员,应用系统运行环境,
    多媒体应用系统开发工具 1 脚本设计 -->2 媒体素材准备 -->3 编程和数据集成 -->4 应用系统 -->5 测试反馈 –

    1脚本设计
    1 脚本设计时,需要请教问题领域专家
    2 媒体素材准备时,需要美工,动画和视频编辑设计等
    3 编程阶段由软件设计人员组成
    5 根据测试反馈的结果,请教问题专家后,重新修改脚本设计
    以上不断循环,直到开发出成功的系统。

    35、计算机对传统动画片制作的改进:

    (1) 关键帧 (原画)的产生
    (2) 中间画面自动生成
    (3) 分层制作合成
    (4) 着色
    (5) 预演
    (6) 索材管理

    36、构建站点的设计流程:

    (1) 总体规划,进行调研
    (2) 创建和组织内容
    (3) 创建网站原型
    (4) 视觉设计
    (5) 制作图片和 HTML文档
    (6) 反复测试网页
    (7) 上传网页并再次测试

    37、创建博客空间:

    1 进入新浪博客网站
    2 开通博客注册页面
    3 填写注册信息
    4 进入介绍教程
    5 进入预设界面
    6 发布文章

    38、Dreamweaver创建 Web站点的工作流程
    1 规划和设置站点
    2 组织和管理站点文件
    3 设计网页布局
    4 向页面添加内容
    5 通过手动编码创建页面
    6 针对动态内容设置 Web应用程序
    7 创建动态页
    8 测试和发布

    39、什么是媒体?

    答:媒体有两重含义:
    一是指存储信息的实体,如纸张、磁带、光碟等;

    二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,故媒体是指人们日常生活
    所接触信息的表示或传播的载体。

    40、模拟声音数字化的过程跟各过程的作用。

    答:模拟声音数字化的过程跟各过程为:采样、量化、和编码;其中,采样过
    程是模 / 数转换,按规则的时间内模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值,
    其时间间隔称为采样周期 T;

    量化过程是指采样后所得采样值的表示形式是音频信号的量化编码; 编码过程是指将量化后的整数值用二进制数来表示。

    41、数字音频质量的三要素。

    答:数字音频质量的三要素有:采样频率、采样精度、通道数。

    42、数据压缩的技术指标有哪些?如何判定压缩算法的优劣?

    答:指标:一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;

    二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;

    三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。

    无损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同;

    有损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但人对原始资料表达的信息造成误解。

    优劣:压缩比:压缩比是指压缩过程中输入数据量和输出数据量之比;

    峰值信噪比:峰值信噪比用来衡量与原始图像相比较的重建图像的质量;

    时间复杂度:时间复杂度是指图像压缩算法编解码的速度

    43、多媒体应用系统的设计步骤?

    答:
    ( 1)需求分析:
    a、用户分析;
    b、软硬件设施分析;
    c、成本效益分析;
    d、系统内容分析;

    ( 2)应用系统内容与结构设计;
    a、内容设计;
    b、结构设计;

    ( 3)建立设计标准与细则;
    ( 4)应用系统的创作与生成;
    ( 5)系统的测试与运行;
    ( 6)商品化。

    44、人机界面的类型?

    答:
    a、简单问答型;
    b、下拉菜单和按钮;
    c、图形界面;
    d、模板或表格填写;
    e、命令语言;
    f 、自然语言界面。

    45、界面设计指导原则?

    答:
    a、用户原则;
    b、信息最小量原则;
    c、帮助和提示原则;
    d、媒体最佳组合原则。

    46、多媒体系统由哪几部分组成?

    答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

    47、简述只读光盘记录信息的原理。
    答:只读光盘是利用在盘上压制凹坑的机械办法,利用凹坑的边缘来记录 “1”,而凹坑和非凹坑的平坦部分记录 “0”,并使用激光来读出。

    由于只读光盘的物理特性 ,用户只能读取只读光盘上的数据 ,而不能自己把数据写到 CD盘上。

    48、什么是 DSP?
    答: DSP是一种用 VLSI(超大规模集成电路)实现的通用和专用的数字信号芯片,以数字计算的方法对信号进行处理,具有处理速度快、灵活、精确、抗干扰能力强、体积小等
    优点。 DSP有硬件、算法和理论等三个基础支撑着它的发展和应用。

    49、简述模拟音频的数字化过程。
    答:如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要将模拟音频信号(如语音、音乐等)转变成数字信号。

    数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制、编辑器都是数字方式。对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。

    50、简述声音信号能进行压缩编码的基本依据。
    答:声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的;

    音频信息的最终接收者是人,人的听觉器官 ( 包括视觉器器官 ) 都具有某种不敏感性,舍去人的感官所不敏感的信息对声音质量的影响很小;对声音波形取样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。

    51、简述图像的采样。
    答:图像采样就是将二维空间上模拟的连续亮度(即灰度)或色彩信息,转化为一系列有限的离散数值来表示。由于图像是一种二维分布的信息,所以具体的作法就是对图像

    52、简述图像的量化。
    答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。
    图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。

    53、简述图像的预测编码。
    答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示,如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。
    采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。

    54、什麽是图像的数字化 ? 简要说明图像的数字化的过程。
    答:将亮度的变化是连续的模拟图象转化为由一系列离散数据所表示的数字图象的过程称为图象的数字化。

    过程包括:抽样和量化。对连续变化的模拟图像函数 f(x, y) 的空间连续坐标 (x, y) 进行离散化处理的过程称为采样。

    采样后,把连续变化的图像函数 f(x, y) 的每个离散点(像素)的亮度(颜色)值用数字量
    来表示的过程称为量化。

    55、 简述计算机图形处理。
    答:计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。

    主要有:几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。

    56、 简述图形与图像的区别。
    答:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,一般是指通过计算机软件绘制的由直线、圆、矩形、圆弧、任意曲线等组成的画面;

    图像是由像素点阵构成的位图,是通过扫描仪、数码相机、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像。

    图形可任意缩放不会失真,图像在缩放过程中会失真。图形占用的存储空间较小,图像一般数据量都较大。

    57、简述视频与动画的区别。

    答、动画和视频都是由一系列的静止的帧画面按照一定的顺序排列而成,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。

    计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,
    即帧图像画面的产生方式有所不同。当每一帧画面为实时获取的自然景物图时,称为视频,当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画。

    58、简述 NTSC标准。
    答: NTSC标准定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。
    NTSC制规定水平扫描线有 625 条,以每秒 30 帧速率传送。 NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要 1/60 秒, 两个场构成一帧。

    59、简述数字视频的采样格式。
    答:根据电视信号的特征,亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。因此其数字化时对信号的色差分量的采样率低于对亮度分量的采样率。
    如果用 Y:U:V来表示 YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有 4:1:1 、4:2:2 和 4:4:4 三种。

    60、 简述哈夫曼压缩算法的编码思想。
    答:⑴ 将信源符号按概率递减顺序排列;
    ⑵ 把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;
    ⑶ 重复步骤⑴与⑵,直到概率和等于 1 为止;

    ⑷ 完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。寻找从每一信源符号到概
    率为 1处的路径,每层有两个分支,分别赋予 0 和 1(对概率大的赋予编码 0,概率小的赋予编码 1,反之亦可,但同一过程中赋值的方法必须一致),从而得到每个符号的编码。

    61、简述 MPEG编码的基本思想。
    答: MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空间方向上,视频序列通常包含统计冗余度。 MPEG压缩技术所依赖的基本统

    62、简述静态图像压缩标准 JPEG2000的特点。
    答: 1、JPEG 2000 采以小波变换为主的解析编码方式。
    2、有很高的压缩比,同时支持有损压缩和无损压缩;
    3、实现了渐进传输,支持“感兴趣区域”。
    4、系统稳定性好,具有良好的抗误码性和开放的框架结
    构。

    63、 简述手写识别与 OCR的异同。
    答:从技术上讲,手写识别与 OCR具有一定的相似之处,但两者仍存在较大的区别。首先,
    OCR的信息源是一个点阵图形,各个点之间没有明确的联系,也没有时间的先后。而手写输入采集到的是矢量图,构成图形的各个点之间有着较明确的联系,也有时间的先后顺序。
    由于 OCR面对的是一幅点与点之间没有关联性的点阵图,因此,它比手写识别的技术难度更高。其次,手写字通常是一种不规范的字体,而 OCR面对的大多是较规范的印刷字体。

    64、简述光学符号识别( OCR)技术。
    答: OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种模式识别算法分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。
    所以 OCR是一种非常快捷、省力的文字输入方式,也是在文字数据量大的今天被人们广泛采用的输入方法

    65、简述电子出版物的开发过程

    答:
    1、策划、确定主题。
    2、制作脚本、工作任务。
    3、采编素材。
    4、环境调试、流程设计。
    5、分屏幕剧本、美术编辑、文字编辑 。
    6、媒体预处理加工与制作。
    7、配音编辑合成与试播。
    8、制作安装程序,刻写母盘。

    66、多媒体技术的主要特性 :多样性、集成性、交互性

    集成性 :一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并
    能充分得以利用;
    另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。

    多样性 :信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。
    交互性 :为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间。

    67、USB 接口特点 :

    ①独立串行总线式接口;
    ②运行速度快;
    ③直接为设备提供 +5V电源;
    ④适合于移动办公设备

    68、音频卡的功能 :

    a. 录制声音;
    b. 音频信号的编辑与合成处理;
    c. 语音合成与语音识别;
    d. 控制电子乐器;
    e. 播放音频文件与 CD光盘;

    视频卡的分类 :

    a. 视频采集卡;
    b. 视频转换卡;
    c. 视频压缩卡;
    d. 视频解压缩卡;
    e. 视频合成卡;

    视频卡的性能指标 :

    a. 输入输出信号模式;
    b. 画面分辨率;
    c. 色彩模式;
    d .所支持的图像文件格式;

    显卡分类 :a. 一般显卡;

    b. 图形加速卡;
    c.3D 图形卡;
    d.TV 集成显卡;
    e. 显示/ 视频输出集成卡;

    69、什么是设备驱动程序?主要作用是什么?

    设备驱动程序是连接操作系统和多媒体硬件设备的桥梁,通过驱动程序来对硬件设备进行操作。
    主要作用是完成设备的初始化,各种设备的操作以及设备的打开,关闭,基于设备的压缩 / 解压缩,图像等媒体数据的快速转换等基本硬件功能的调用

    70、 媒体类型和媒体元素概述

    1. 媒体类型 :
      a. 感觉媒体;
      b. 表示媒体(核心) ;
      c. 表现媒体;
      d. 存储媒体;
      e. 传输媒体;
      f. 信息交换媒体;
      2. 图形和图像的区别 : a. 数据的记录方式和产生方式不同;
      b. 描述的精确度不同;
      c. 处理操作不同;
      d. 显示速度不同;
      e. 数据量不同;
      f. 表现力不同;
      3. 文本文字与图形文字 :
      (1)产生文字的软件不同;
      (2)文件的格式不同;
      (3)应用场合不同;
      (4)屏幕显示效果不同;

    71、多媒体网络典型应用 :

    ①交互式远程教学;②远程医疗;③交互式视频服务;④多媒体通信。

    72、多媒体计算机网络具有的传输特性 :(1)业务等级即服务质量 QoS保证;

    (2)网络宽带化;
    (3)媒体之间的同步性与可靠性保证;
    (4)双向交互的实时性;

    73、多媒体计算机网络现存影响数据传输的问题: ①带宽问题;

    ②服务质量( QoS)控制问题;
    ③网络可靠性和自愈能力;
    ④网络地址问题;

    74、多媒体应用创作工具的功能 :

    ①提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。
    ②控制和处理各种媒体数据及其操作的能力。
    ③构造或生成应用系统。
    ④应用程序的链接、运行和监控能力。
    ⑤生成媒体数据库,提供数据库管理功能。
    ⑥具有预演、调试和独立播放的能力。
    ⑦超级链接功能。

    75、多媒体技术应用领域 :a.教育与培训;

    b.桌面出版物与办公自动化;
    c.多媒体电子出版物;
    d.网络多媒体交互式通信与信息咨询;
    e.商业广告与多媒体艺术品的创作;

    76、归纳矢量字形与点阵字形各自特点 :

    点阵式字形:①采用图像式的点阵排列来呈现字符;
    ②所需存储空间大;
    ③字形不能缩放;
    ④只能按行排列显示;
    矢量式字形:①图形方式显示字形;
    ②存储空间不大;
    ③可以任意缩放、旋转;
    ④打印显示漂亮

    77、文本文字的编辑排版包括的内容 :1. 字体与字体的格式;

    1. 字的定位;
    2. 字体的选择;
    3. 字的大小;
    4. 字的颜色;
    5. 文本中字、行及段间距。

    78、常用的声音文件有哪几种格式 :

    Windows环境中的标准数字音频文件 .wav;
    数字乐器 MIDI 音频文件 .mid ;
    激光唱盘 CD和激光视盘音频文件 .cda 和.vob ;
    用于声卡的音频文件 .voc ;
    用于流媒体格式的 .rm;
    压缩格式的 .mp3;

    79、 商业化的数字音频处理软件主要功能 :⑴录制声音信号;

    ⑵声音的剪辑;
    ⑶增加特殊效果;
    ⑷文件操作;

    80、创建普通图层的方法 :

    a. 主菜单建立; 删除图层 :a. 主菜单命令删除;
    b. 利用“图层”面板菜单命令建立; b. 利用“图层”面板菜单命令删除;
    c. 利用“图层”面板的功能按钮建立; c. 利用“图层”面板的功能按钮删除;
    d. 利用快捷键。

    81、通道类型及作用:

    ①颜色通道 .
    ②复合通道。复合通道不包含任何信息,只是供预览和编辑所有颜色的一种快捷方式。
    ③专色通道。将专色用于特定区域,必须是使用专色通道。

    82、Flash 应用的文件格式:

    ① .fla ,包含 flash 文档的媒体,时间轴和脚本基本信息的文件;
    ② .swf ,是 fla 的压缩版本;
    ③ .as 是动态脚本文件;
    ④ .asc 是 cs3 脚本通信文件格式,用于开发高效灵活的客户端程序;
    ⑤ .jsfl 是 java 脚本程序文件格式;
    ⑥ .flp 是 flash 项目文件。

    83、制作三维动画的硬件要求 :1.cpu ,高主频,多核;

    1. 显卡, OpenGL3D接口支持;
    2. 显示器, 17 寸以上;
    3. 鼠标,真三键的光电鼠标;
    4. 内存,大容量;

    常用的三维动画创作软件 :3DS max、Maya、SoftImage I XSI 、LightWave 3D ;

    84、三维动画的制作特点 :

    ①在计算机中建立虚拟环境,再按要求建立模型和场景。
    ②设定模型运动路线和场景变化角度,为模型加上材质,交给软件计算生成画面。

    ③三维动画的优点是“无中生有”三维模型的各个面在显示过程中是由实时计算得出的,设计师不需要在创建时将模型物的所有状态都制作出来。

    85、计算机三维动画的制作流程 :主要包括建模、真实感设计、动画制作、渲染和后期制作。

    ①建模:使用三维动画创作软件构造立体模型;
    ②真实感设计:包括对模型表面进行材质编辑贴图、着色;

    ③动画制作:前两个步骤制作出来的物体是静态的,用关键帧法、运动路径法、物体变形法等;
    ④渲染:将设置好的模型按照某一算法生成连续的三维图像的过程;
    ⑤后期制作:使用影视处理工具对生成的图像、动画片段等进行剪辑、配音等。

    86、. 计算机三维动画的应用领域 :

    ①影视特技制作;
    ②三维效果图;
    ③计算机游戏制作;
    ④其他方面(军事、驾驶) 。

    87、 3DS Max制作三维动画的主要步骤 :

    ①进行创意设计;
    ②准备系统和资料;
    ③搭建模型;
    ④进行材质和贴图制作;
    ⑤设计动作;
    ⑥添加灯光、特效和摄像机镜头;
    ⑦进行视频输出;

    88、 常用的数字视频格式 :

    ⑴.AVI 、.AVS文件格式
    ⑵MPEG文件
    ⑶.MOV/.QT文件格式
    ⑷新型流媒体视频格式, ASF、RM

    89、为什么说视频文件压缩 / 解压缩技术至关重要 ?

    由于数字视频巨大的数字量,必须压缩才能存入计算机中,反之,在播放视频时必须把存放在硬盘或光盘上的视频压缩文件解压缩还原为动态图像信息显示。

    90、视频素材的制作

    1. 视频素材的制作步骤 :
    2. ①获取数字视频文件;
      ②视频素材编辑处理;
      ③视频文件的转换和保存;
      ④视频文件的显示播放输出和网络传输;

    91、人机界面设计的主要原则有哪些? 用户原则、信息量最小原则、帮助与提示原则、媒体最佳组合原则。

    人机界面类型 :
    ①简单问答型;
    ②下拉菜单和按钮;
    ③图形界面;
    ④模板或表格填写;
    ⑤命令语言;
    ⑥自然语言界面;

    92、 多媒体应用系统的设计步骤 :

    ①需求分析;
    ②应用系统内容与结构设计;
    ③建立设计标准与细则;
    ④应用系统的创作与生成;

    93、多媒体应用设计中的关键技术 :

    ①多媒体素材的采集、制作和处理;
    ②多媒体数据集成技术;
    ③多媒体应用系统开发软件技术;
    ④界面设计与人机交互技术;
    ⑤通讯应用技术;
    ⑥虚拟现实技术;

    94、简述艺术设计的主要方向。
    在这里插入图片描述

    95、简述多媒体的集成性。
    在这里插入图片描述
    96、简要描述 Cool Edit Pro 的损坏式编辑和非损坏式编辑。
    在这里插入图片描述
    97、简述 Cool Edit Pro2.0 多轨窗口处理的特点。
    在这里插入图片描述

    98、试论述声音数字化中采样频率、采样位数及通道数的概念及其对数字化音频的影响。
    在这里插入图片描述
    99、试论述主要的色彩模型及其特点。
    在这里插入图片描述
    100、简述多媒体通信系统的三种类型及其特点 ( 从使用者的角度看 ) 。
    在这里插入图片描述
    101、简述现有的语音合成方法。
    在这里插入图片描述
    102、简述图像质量的评价方法。
    在这里插入图片描述
    103、简述设计运动图像的编码方法时的主要难题。
    在这里插入图片描述
    104、简述超文本系统中导航图的类型及提供导航工具的作用。
    在这里插入图片描述
    105、简述 Authorware 中移动图标的五种移动类型。
    在这里插入图片描述
    106、简要列出 Authorware 中的交互响应方式的种类。
    在这里插入图片描述
    107、简述对多媒体数据进行压缩的必要性及可能性
    在这里插入图片描述
    108、简述多媒体通信对通信网络的要求。
    在这里插入图片描述
    109、简述 CD—ROM的平均随机读取时间
    在这里插入图片描述
    110、简述多媒体数据库管理系统的结构形式。
    在这里插入图片描述
    111、简述使用 Windows系统中附带的录音机工具修改声音文件长度的方法。
    在这里插入图片描述
    112、简述 Flash 动画的特点。
    在这里插入图片描述
    113、简述 AuthOrware 中叫问限制响应的概念及其时限” 、“中断”和“保持计时”三项设置
    的含义。
    在这里插入图片描述
    114、简述 Authorware 中“随机分支路径” 和“在未执行分支路径中随机选择两种方式的含
    义。
    在这里插入图片描述
    115、闪盘的存储介质是什么 ?有什么优点 ?
    在这里插入图片描述
    116、简述 MIDI 音乐合成的波表法。
    在这里插入图片描述
    117、显示器分辨率和屏幕分辨率的区别是什么 ?
    在这里插入图片描述
    118、声音卡有哪些基本功能 ?
    在这里插入图片描述
    119、试论述艺术美和现实美的特点及其相互关系。
    在这里插入图片描述
    120、会声会影 8 的时间轴提供了哪三种查看模式 ?分别起什么作用 ?
    在这里插入图片描述
    121、什么是多媒体 ?
    在这里插入图片描述

    122、声音三要素是什么 ?
    在这里插入图片描述
    123、显示器分辨率与屏幕分辨率的区别是什么 ?
    在这里插入图片描述
    124、GIF 动画有何特点 ?
    在这里插入图片描述

    125、Authorware 和 Director 的程序设计方式各有什么特点 ?各自的主要优点是什么 ?
    在这里插入图片描述

    126、在多媒体制作中,试讨论应该如何选择声音文件的格式,并进行简要的分析。

    在这里插入图片描述
    127、 计算机科学中,图形和图像这两个概念既有区别又有联系,试解释这两个概念。为了获取图像,我们经常需要图像输入设备,扫描仪是一个图像输入设备,试说明其工作原理,并指出购买扫描仪时,应关注哪些指标。
    在这里插入图片描述

    128、简述音频卡的主要功能。

    答:①音频的录制与播放;

    ②编辑与合成;
    ③MIDI 接口及文语转换;
    ④CD-ROM接口及游戏接口等。

    129、请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。

    答: 1)网络下载
    2 )利用抓图软件
    3 )利用扫描仪
    4 )利用图象处理软件

    130、多媒体计算机有哪些关键技术?

    ○ 1 音频和视频数据压缩和解解压缩;
    ○ 2 超大规模集成电路制造
    ○ 3 大容量的光盘存储器
    ○ 4 多媒体同步技术
    ○ 5 多媒体网络和通信技术
    ○6多媒体计算机硬件体系结构的关键——专用芯片
    ○7多媒体计算机系统的软件核心——音频、视频支持系统○ 8 超文本与超媒体。

    131、简述计算机音频处理的内容和声音的 3个重要指标。
    计算机音频处理的内容:音频传播媒体特征;
    音频的记录和产生方式,包括模 /数、数 模转换;
    数据压缩和声音合成;
    音频数据的编辑处理。

    声音的三个重要指标:振幅;周期;频率。

    132、什么是无损压缩?什么是有损压缩?

    无损压缩是一种可逆压缩, 即经过压缩后可以将原来文件中包含的信息完全保存的一种数据

    压缩方式。有损压缩是经过压缩后不能将原来的文件信息完全保留的压缩

    133、简述多媒体教学软件的基本任务。
    正确和生动的表达课堂的知识内容;
    确定教学过程和教学策略;
    提供学生与计算机进行信息交换的交互界面;
    提出问题、判断正误和教学指导;
    反馈功能;制定进一步学习计划。

    134、多媒体的特征:

    (1)多媒体是信息交流和传播媒体
    (2)多媒体是人机交互式媒体
    (3)多媒体信息都是以数字形式存储和传输的
    (4)传播信息的媒体的种类很多

    多媒体通信的特点:

    (1)数据量大。 (2)实时性强。 (3)时空约束。 (4)多媒体交互性。

    多媒体的应用:

    (1)教育培训。 (2)医疗卫生。 (3)文化娱乐。
    (4)传媒广告。 (5)广播通信。
    ( 6)在电子出版物方面。

    多媒体技术的发展趋势:

    (1)高分辨化,提高显示质量;
    (2)高速度化,缩短处理时间;
    (3)简单化,便于操作;
    (4)高维化,三维、四维或更高维;
    (5)智能化,提高信息识别能力;
    (6)标准化,便于信息交换和资源共享。

    135、行程编码法的特点:

    不必预先定义模型、直观、经济
    行程编码是一种无损压缩方法
    压缩比取决于图像本身特点
    适用于计算机生成的图像

    136、位图图像的特点:

    (1)位图是由像素所构成的图像,文件较大,处理高质量彩色图像时对硬件平台要求也较高。
    (2)由于像素之间没有内在联系而且它的分辨率是固定的,因此位图缺乏灵活性。
    (3)位图表达的图像逼真、表现力强,能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。
    (4)位图数据量大,通常用于表现自然景观、人物、动物、植物和一切引起人类视觉感受的事物。

    137、数码相机的工作原理:

    CCD 作为成像部件,把进入镜头照射于 CCD 上的光信号转化为电信号,再经 A/D 转换器处理成数字信息,并把数字图像数据存储在数码相机内的存储器中。

    138、数字视频的特点:

    (1)以离散的数字信号形式记录视频信息;
    (2)用逐行扫描方式在输入设备上还原图像
    (3)用数字化设备编辑处理
    (4)通过数字化宽带网络传播
    (5)可存储在数字存储媒体上

    139、MPEG-1 视频的编码方式是按照层次结构安排的:

    (1)图片序列是顶层,由一个标题和一些图片组组成。
    (2)图片组是随机存取点,即序列中可以独立解码的最小编码单位,它由一个标题和一些图片组成。
    (3)图片对应于运动视频的一帧,图片按编码方式分为三种类型:
    I 图片,不参考其他图片而独立编码;
    P图片,用相对与其他图片的 I 或 P 图片的运动补偿进行编码;
    B 图片,双向预测编码图片,用相对于前面或后面的 I 或 P 图片的运动补偿进行编码。

    (4)宏块是运动补偿和量化尺度变化的基本单位。
    (5)块是基本编码单位, DCT 作用于每一块。

    140、视频素材采集途径:

    (1)首先,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取。包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载。
    (2)第二,利用计算机软件制作视频。比较常见的就是利用 Flash 软件制作二维动画和利用 3ds max 制作三维动画

    (3)第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中。
    (4)另外,还可以通过一些重要的设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化,这个过程称为视频数字化。

    141、多媒体数据具有哪些特点?

    答: 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据的输入和输出复杂。

    142、什么是超文本,超文本的主要成分是什么?

    答: 超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。

    超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

    143、简述 JPEG和 MPEG 的主要差别。

    答: JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。
    MPEG 视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,

    MPEG 中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和 JPEG 主要不同的地方。而 JPEG和 MPEG 相同的地方均采用了 DCT 帧内图像数据压缩编码。

    144、图形和图像有何区别?

    答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;

    图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。

    图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。

    145、音频录制中产生声音失真的原因及解决方法?

    答: 产生失真的原因主要有:
    ( 1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生混叠;
    ( 2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。前者的解决方法是选择与信号相匹配的采样频率;后者的解决办法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的 line 输入端,而不用 microphone 输入端。

    146、简述多媒体视频会议系统的结构。

    答:多媒体视频会议系统的结构大致分为四个部分:多媒体信息处理计算机及其 I/O 设备、多点控制器、数字通信网络接口和控制管理软件。

    147、简答: MPEG 标准系列已有哪些压缩标准?分别适合于什么应用?

    MPEG-1标准的目标是以约 1.5Mbit/s 的速率传输电视质量的视频信号;
    MPEG-2标准克服并解决了 MPEG-1标准不能满足的日益增长的多媒体技术、 数字电视技术、 多媒体分辨率和传输率等方面技术要求的缺陷;

    MPEG-4是多媒体信息描述的最新标准,它所涉及的应用范畴包括有线通讯、无线通讯、移动通信和因特网等领域, MPEG-4是以内容为中心的描述方法。

    148、简答: 简述图形和图像的区别和联系

    图形是矢量概念,其最小单位是图元;
    图像是位图概念,其最小单位是象素;
    图形显示图元顺序;图像显示象素顺序;

    图形变换无失真;图象变换有失真;
    图形以图元为单位修改属性、编辑;
    图像只能对象素或图块处理;
    图形是对图像的抽象,但在屏幕上两者无异。

    149、简答: 声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?

    数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。
    对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。由于音乐完全可用符号来表示,所以音乐可看作是符号化的声音媒体。

    有许多音乐符号化的形式,其中最著名的就是 MIDI。
    对语音的符号化表示实际上就是对语音的识别,将语音转变为字符。

    150、简述语音识别系统的类型

    在这里插入图片描述
    151、简述HTML语音的基本结构
    在这里插入图片描述

    152、简述多媒体的特点

    在这里插入图片描述

    153、简述P2P网络的特点

    在这里插入图片描述

    154、简述流媒体及其传输协议

    在这里插入图片描述

    155、若实现多媒体信息处理,需要哪些关键技术
    在这里插入图片描述
    (4)多媒体输入/输出技术---------输入/输出设备、人机界面,虚拟现实技术等

    156、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?

    答:
    (1) 视频音频信号的获取技术;
    (2) 多媒体数据压缩编码和解码技术;
    (3) 视频音频数据的实时处理和特技;
    (4) 视频音频数据的输出技术。

    157、简述色度学中的三基色原理。

    答:
    (1)自然界常见的各种颜色光,都可由红( R)、绿( G)、蓝( B)三种颜色光按不同比
    例相配而成;
    (2)同样绝大多数颜色也可以分解成红( R)、绿( G)、蓝( B)三种颜色光,这就是色度学中最基本原理,三基色原理;

    (3)三基色的选择不是唯一的,但三种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不
    能由其他两种颜色合成。

    158、多媒体数据库要解决的关键技术有哪些?

    答:
    (1) 多媒体数据模型
    (2) 数据的压缩和解压缩
    (3) 多媒体数据的存储管理和存取方法
    (4) 多媒体信息的再现及良好的用户界面
    (5) 分布式技术

    159、视频会议系统中多点控制单元( MCU)的作用是什么?
    答:
    多点视频会议系统一个关键技术是多点控制问题,多点控制单元( MCU)在通讯网络上控制各个点的视频、音频、通用数据和控制信号的流向,使与会者可以接收到相应的视频、音频等信息,维持会议正常进行

    160、Ⅱ型 DVI 系统的核心是什么?

    答:
    (1)II 型 DVI 系统的核心是视频算法和显示引擎;
    (2)它们是由 82750 PB 像素处理器, 82750 DB 显示处理器和静止图像压缩编码和解压缩算法。

    161、简述图像的量化。
    答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。
    图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。

    162、简述图像的预测编码。
    答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示,
    如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。
    采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。

    163、简述计算机图形处理。

    答:计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。

    主要有:几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。

    164、简述图形与图像的区别。

    答::图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像
    则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面

    165、简述视频与动画的区别。

    答、动画和视频都是由一系列的静止的帧画面按照一定的顺序排列而成,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。

    计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,即帧图像画面的产生方式有所不同。当每一帧画面为实时获取的自然景物图时,称为视频,当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画。

    166、简述 NTSC标准。

    答: NTSC标准定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。
    NTSC制规定水平扫描线有 625 条,以每秒 30 帧速率传送。
    NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要 1/60 秒, 两个场构成一帧。

    167、简述哈夫曼压缩算法的编码思想。

    答:
    ⑴ 将信源符号按概率递减顺序排列;
    ⑵ 把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;

    ⑶ 重复步骤⑴与⑵,直到概率和等于 1 为止;
    ⑷ 完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。寻找从每一信源符号到概率为 1处的路径,每层有两个分支,分别赋予 0 和 1(对概率大的赋予编码 0,概率小的赋予编码 1,反之
    亦可,但同一过程中赋值的方法必须一致),从而得到每个符号的编码。

    168、 简述 MPEG编码的基本思想。

    答: MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空间方向上,视频序列通常包含统计冗余度。

    MPEG压缩技术所依赖的基本统计特性为帧内与帧间的相关性,这里包含这样一个设想:即在各连续帧之间存在简单的相关性平移运动。

    169、简述手写识别与 OCR的异同。

    答:从技术上讲,手写识别与 OCR具有一定的相似之处,但两者仍存在较大的区别。首先,
    OCR的信息源是一个点阵图形,各个点之间没有明确的联系,也没有时间的先后。而手写输入采集到的是矢量图,构成图形的各个点之间有着较明确的联系,也有时间的先后顺序。
    由于 OCR面对的是一幅点与点之间没有关联性的点阵图,因此,它比手写识别的技术难度更高。其次,手写字通常是一种不规范的字体,而 OCR面对的大多是较规范的印刷字体。

    170、简述光学符号识别( OCR)技术。

    答: OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种模式识别算法分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。
    所以 OCR是一种非常快捷、省力的文字输入方式,也是在文字数据量大的今天被人们广泛采用的输入方法。

    171、多媒体系统有哪几部分组成?

    答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同, 可将其划分为如下几类:
    (1)基于时间的创作工具;
    (2)基于图标或流线的创作工具;
    (3)基于卡片或页面的工具;
    ( 4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

    172、什么是变换编码?

    答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即
    变换域) 中进行描写, 而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。

    173、多媒体系统有哪几部分组成?

    答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/
    O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

    174、什么叫均匀量化?什么叫做非均匀量化?

    答 :1、均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。它是线性量化的另一种说法
    2、非均匀量化 : 采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。例如,对大的输入信号采用大的量化间隔,对小的输入信号采用量化间隔。它是非线性量化的另一种说法。

    175、,什么叫做 u率压扩,什么叫做 A率压扩?

    1、在脉冲编码调制(PCM)系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换CCITT压 (缩) 扩(展)标准。在北美PCM电话网中,使用u率压扩算法

    2、在脉冲编码调制(PCM)系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换CCITT压 (缩) 扩(展)标准。在欧洲电话网,使用A率压扩算法

    176、G.711标准定义的输出数据率是多少?T1的数据率是多少?T2的数据率是多少?

    1、G.711使用u率和A率压缩算法,信号带宽为3.4KHz,压缩后的数据率为64Kbps
    2、T1总传输率: 1.544Mbps。
    3、T2总传输率: 6.312Mbps。

    177、
    在这里插入图片描述
    178、
    在这里插入图片描述
    179、
    在这里插入图片描述
    180、
    在这里插入图片描述
    181、
    在这里插入图片描述
    182、
    在这里插入图片描述
    183、
    在这里插入图片描述
    184、
    在这里插入图片描述
    185、
    在这里插入图片描述
    186、
    在这里插入图片描述
    187、
    在这里插入图片描述
    188、
    在这里插入图片描述
    189、
    在这里插入图片描述
    190、
    在这里插入图片描述
    191、
    在这里插入图片描述
    191、
    在这里插入图片描述
    192、
    在这里插入图片描述
    193、
    在这里插入图片描述
    194、
    在这里插入图片描述
    195、
    在这里插入图片描述
    196、
    在这里插入图片描述
    197、
    在这里插入图片描述
    198、
    在这里插入图片描述
    199、
    在这里插入图片描述
    198、
    在这里插入图片描述
    199、
    在这里插入图片描述
    200、
    在这里插入图片描述
    201、
    在这里插入图片描述
    202、
    在这里插入图片描述
    203、
    在这里插入图片描述
    204、
    在这里插入图片描述
    205、
    在这里插入图片描述
    206、
    在这里插入图片描述
    207、
    在这里插入图片描述

    208、
    在这里插入图片描述

    209、
    在这里插入图片描述

    210、简述 IPTV 特点。

    答:1. 用户可以得到高质量数字媒体服务;
    2. 用户可自由选择宽带 IP 网上各网站提供的视频节目;
    3. 实现媒体提供者和媒体消费者的实质性互动;
    4. 为网络发展商和节目提供商提供了广阔的新兴市场。

    211、流式传输方式与传统的下载方式相比具有哪些优点?

    答:(1)启动延时短;
    (2)对系统缓存容量的需求大大降低;
    (3)流式传输的实现有特定的实时传输协议。

    212、请简述移动流媒体业务系统有那几个部分组成。
    答:
    (1)移动流媒体门户网站
    (2)移动终端
    (3)移动网
    (4)后台流媒体业务系统

    213、常见流媒体的应用有哪些?

    答:(1)视频点播
    ( 2)视频广播
    ( 3)Internet TV
    (4)视频监控
    (5)视频会议
    ( 6)远程教学
    ( 7)电视上网
    ( 8)音乐播放
    ( 9)在线电台

    214、请简述 Windows Media技术平台的主要组件。

    答:1.Windows Media 工具:用于生成 ASF格式的多媒体流

    2.Windows Media 服务器:对外提供 ASF流媒体的网络发布服务
    3.Windows Media 播放器:提供强大的流信息播放功能

    215、简述流媒体的特点

    答:(1) 启动延时大幅度缩短。 用户不用等待所有内容下载到硬盘上才开始浏览,
    速度快,播放过程一般不会出现断续的情况。

    (2)对系统缓存容量的需求大大降低。虽然流式传输仍需要缓存,但由于不
    需要把所有的动画视频音频内容都下载到缓存中,因此对缓存的要求降。

    流式传输的实现有特定的实时传输协议。采用 RTSP等实时传输协议,更加适合
    动画、视音频在网上的流式实时传输。

    1. 多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?

    1. 收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材;
    2. 为开展多媒体课堂教学提供条件;
    3. 为学生自学提供条件;
    4. 为教师和学生的课后交流提供便利。
    5. 为科研工作和教学管理提供有力支持

    基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几

    类?
    (1)基于时间的创作工具;
    (2)基于图标或流程线的创作工具;
    (3)基于卡片或页面的工具;
    (4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

    为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?

    (1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为 10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。

    (2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。

    4. 声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

    是根据采样量化的位数来分的,常用有 8 位、16 位和 32 位声卡。

    什么是多模态人机接口?

    指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。

    描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

    (1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是 VR 系统的核心部件。
    它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路 / 分时
    生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

    (2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

    (3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。

    论述多媒体的应用领域。

    (1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;
    (2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;
    (3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、 VOD等;
    (4)在虚拟现实中的应用。

    Windows Media 视频服务器系统的组成是什么?

    Windows Media 服务器组件; Windows Media 工具,最主要的是

    Windows Media编码器; Windows Media Player 客户端软件,用于接收
    并播放流媒体内容。

    写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程 .

    (1) 选择采样频率 , 进行采样
    (2) 选择分辨率 , 进行量化

    学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二 (8) 班表演视频从

    第 3:28 到 6:16 之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。

    1. 启动视频编辑软件(绘声绘影) ,新建一个项目;
    2. 点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中;
    3. 把素材库中的表演视频拖进故事板;
    4. 在“指定时间码”栏上输入时间为 3:28 ,点击“开始标记”。
    5. 在“指定时间码”栏上输入时间为 6:16 ,点击“结束标记”;
    6. 点击“应用”按钮

    请依次写出多媒体作品的开发过程。

    分析讨论,
    列出大纲,
    脚本编写,
    采集媒体素材,
    媒体艺术加工,
    媒体集成,
    系统测试,
    系统包装。

    1、多媒体数据具有哪些特点?
    答: 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据的输入和输出复杂。

    2、图形和图像有何区别?
    答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;
    图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。

    3、什么是超文本,超文本的主要成分是什么?
    答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设
    备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数
    据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据
    量来说,它占用的存储空间较小。

    4、简述 JPEG和 MPEG 的主要差别。
    JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。 MPEG 视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比, MPEG 中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和 JPEG 主要不同的地方。
    而 JPEG和 MPEG 相同的地方均采用了 DCT 帧内图像数据压缩编码。

    四、问答题
    1、音频录制中产生声音失真的原因及解决方法?

    2、简述多媒体视频会议系统的结构

    1、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?

    1.答:
    (1) 视频音频信号的获取技术;
    (2) 多媒体数据压缩编码和解码技术;
    (3) 视频音频数据的实时处理和特技;
    (4) 视频音频数据的输出技术

    3. 多媒体数据库要解决的关键技术有哪些?

    答:
    (1) 多媒体数据模型
    (2) 数据的压缩和解压缩
    (3) 多媒体数据的存储管理和存取方法
    (4) 多媒体信息的再现及良好的用户界面
    (5) 分布式技术

    1. 视频会议系统中多点控制单元( MCU)的作用是什么?
      多点视频会议系统一个关键技术是多点控制问题,多点控制单元( MCU)在通讯网络上控制各个点的视频、音频、通用数据和控制信号的流向,使与会者可以接收到相应的视频、
      音频等信息,维持会议正常进行。

    2. Ⅱ型 DVI 系统的核心是什么
      答:
      (1)II 型 DVI 系统的核心是视频算法和显示引擎;
      (2)它们是由 82750 PB 像素处理器, 82750 DB 显示处理器和静止图像压缩编码和解
      压缩算法。

    https://mp.weixin.qq.com/s/g2gFGw-bY54yFTyYLeIWsg

    展开全文
  • 它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换  DCT )压缩技术实现空间上的压缩。 MPEG  平均压缩比为  50 ∶ 1 ,最高可达  200 ∶ 1 , 压缩效率高...

    1,常见的视频分类有影像和动画

    2,视频信息源

    :数字视频信息源:光盘存储设备、数字磁带机、磁盘存储器、彩色扫描仪、数码照相机。 模拟视频信息源:摄像机 、录像机、传真机。

    3,视频输出设备:数字视频输出设备:数字监视器、打印机、绘图机。模拟视频输出设备:电视机 、投影电视、大屏幕电视墙、发光管大屏幕、液晶屏幕

    4,电视信号主要由图像信号(0-6MHz)和伴音信号(20Hz-20kHz)两部分组成。

    5,隔行扫描:隔行扫描需要从上到下扫描两遍完成一幅图像显示,第一遍扫奇数行,称为奇数场;第二遍扫偶数行,称为偶数场。隔行扫描需要两场。 

    6,逐行扫描:当电视摄像管或显像管中的电子束沿水平方向从左到右、从上到下以均匀速度依照顺序一行紧跟一行地扫描显示图像时,称为逐行扫描。

     逐行扫描简单、可靠、图像清晰,但为了保证得到高质量图像,必须要求传输通道具有很宽的频带。

            目前在广播电视系统中采用的是隔行扫描方式,而在计算机上采用逐行扫描方式。 

    7,电视制式:NTSCPALSECAM

    8,数字视频的优点:数字视频可无失真的多次拷贝,而模拟视频转录误差累计,导致信号失真;数字视频便于长时间的存放,而模拟视频长时间存放后视频质量会降低;可以对数字视频进行 非线性编辑,并可以增加特技效果等;数字视频数据量大,在存储与传输过程中必须进行压缩编码;数字视频在制作时,分为影像轨和声音轨处理两种模式;F   影像轨播放速度可控制在 18f/s~30f/s,帧速越大,视频呈现越细腻

     

    9,数字视频文件格式:

     

    AVI AVI 格式允许视/音频交错在一起同步播放,支持 256 色和行程编码,限定压缩标准AVI 格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性;用不同压缩算法生成的 AVI 文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。 

     

    ASF(高级流格式)是 Microsoft 公司 Windows Media 的核心。ASF 是一种数据格式,包括音频、视频、图像及控制命令脚本等信息。ASF 格式的最大优点就是体积小;通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。

     

    RealMedia文件  RealNetworks 公司所制定的音频视频压缩规范称为 RealMedia,是目前在Internet 上相当流行的跨平台、客户/服务器结构的多媒体应用标准。采用音/视频流和同步回放技术实现在 Intranet 上全带宽地提供最优质多媒体,同时也能在 Internet 上以 28.8kbps 传输速率提供立体声和连续视频。除了可以普通视频文件形式播放外,还可与 RealServer 服务器配合在数据传输过程中边下载边播放视频影象,而不必像大多数视频文件必须先下载、后播放。 

    QuickTime 文件 QuickTime 支持 RLEJPEG 等压缩技术,提供 150 多种视频效果,并配有提供了 200 多种 MIDI 兼容音响和设备的声音装置。为适应 Internet 上网络多媒体应用,QuickTime 为多种流行浏览器软件提供相应的 QuickTimeViewer 插件,在浏览器中实现多媒体数据实时回放。提供自动速率选择功能,当用户通过调用插件播放 QuickTime 多媒体文件时,能选择不同连接速率下载并播放相应图象质量交互式多媒体文件。  QuickTime 以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织 (ISO) 最近选择 QuickTime 文件格式作为开发 MPEG-4 规范的统一数字媒体存储格式。

    MPEG 是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率。MPEG 压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换 DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG 平均压缩比为 501,最高可达 2001压缩效率高,图像和音响质量好,在微机上有统一的标准格式,兼容性好。

    10  多媒体计算机可以收看电视节目,计算机处理的视频信号也可以在电视机

    中播放。那么这两种不同信号之间的转换过程,是通过什么手段实现的呢?

    多媒体计算机的视频转换任务,主要就是针对两种不同系统的颜色空间、帧格式及数据格式的互相转换处理。 

    11  亮度信号解决了彩色电视机与黑白电视机兼容问题。

    12 颜色空间的转换:西欧和中国等使用 PAL 制式,  选用 YUV 彩色空间。其中:为亮度信号,U为色度信号;美国、日本等采用 NTSC 制式,选用 YIQ 彩色空间,其中:为亮度信号 ,I为色度信号 I与 U的区别是色度矢量图中的位置不同。人眼分辨红、黄之间颜色变化能力最强,而分辨蓝、紫之间颜色变化能力最弱。在色度矢量图中将人眼最敏感的色轴定义为 轴,最不敏感的色轴定义为 轴。在传送 Q (0.5MHz) 信号时可用较窄的频带,而传送 I (1.3~1.5MHz) 信号时可用较宽的频带。

    13,帧格式的转换:彩色电视机 以扫描线数表示,NTSC 制式为每帧 525 线,PAL 和 SECAM 制式为 625 线。录制或播放电影采用隔行扫描的方式,两遍扫描完成一帧画面的显示。NTSC 制式每秒包含 30 帧,相当于工作在 60Hz 的帧频下,PAL 和 SECAN 制式每秒则为 25 帧,相应频率为 50Hz

    14,数据格式转换: 大多数彩电采用模拟信号,要在多媒体计算机中显示,必须进行模/数变换与数/模变换,变换后输出必须与多媒体计算机屏幕显示格式吻合。  数据格式转换是视频转换中所要解决的最关键问题。为了完成数据格式转换,就需要使用视频转换卡。 

    15从功能上看,视频转换卡主要有三类:视频捕获卡,视频播放卡,电视转换卡。 

    16三个重要的多媒体国际标准。

    静态图像压缩标准 JPEG、动态图像压缩标准 MPEG 和可视电话和电话会议标准 H.26x 标准。 MPEG视频图像压缩技术的基本思想和方法可以归纳成两个要点 :在空间方向上,图像数据压缩采用 JPEG压缩算法 (基于 DCT ),用以减少空域冗余信息。在时间方向上,图像数据压缩采用运动补偿 (Motion Compensation) 算法,用以减少时域冗余信息。

    17,颜色空间:RGBXYZYUVHISLABCMY

    18图像和图形  图像是指绘制、摄制或印刷的形象。表示 “图” 的手段有两种:一种是图像,一种是图形。图像处理是将已有的图像改变成一幅新的、更好的图像。图形:指经

    过计算机运算而形成的抽象化结果,由矢量段构成,又称为矢量图。数据量小、线条可圆滑变化

    19显示分辨率和图像分辨率:屏幕上显示图像区域的大小,以“每行像素点数×屏幕显示行数”表示。有最大显示分辨率和当前显示分辨率之分:最大显示分辨率由物理参数,即显示器和显示卡(显示缓存)决定,当前显示分辨率由当前设置的参数决定。 图像分辨率是 组成一幅图像的像素数,像素点密度,用每英寸多少点(DPI)表示,是一幅图像像素密度的度量方法。对同一幅场景或原图,如果数字化时图像分辨率高,则组成该图的像素点数目越多,看起来就越逼真。图像分辨率在图像输入和输出时起作用。

    20图像深度:描述图像中每个像素数据所占的二进制位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或灰度图像中最大灰度等级数。 

    21颜色类型 以  RGB  颜色空间为例,图像深度与颜色的映射关系主要包括真彩色、伪彩色和调配色。 真彩色是指图像中的每个像素值都分成 RG三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为真彩色。真彩色可以反映原图的真实色彩。伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码值,该代码值作为颜色查找表 (CLUT) 中某一项入口地址,根据该地址可查找出包含实际 RG的强度值,这种用查找映射方法产生的色彩称为伪彩色。 调配色的获取是通过每个像素点的 RG分量,分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的基色强度,使用变换后的 RG强度值产生的色彩。 调配色与真彩色相比,相同之处是都采用 RG分量来决定基色强度,不同之处是前者的基色强度由 RG经变换后得到,而后者是直接用 RG决定。 

    22,矢量图和位图:矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线

     连接的点。它是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图。  用途:用 于工程图、白描图、卡通漫画等,这些图形可被分解为单个图形元素,再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。特点:文件数据量小,但对于一幅复杂的彩色照片,很难用数学来描述及用矢量图来表示。 位图:也称为点阵或绘制图像,是用像素点描述或映射的图,也即位映                  射图。位图图像一般也简称为图像。 用途:可采用将自然图像进行模数转换的方式获取。一幅位图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据作为一个文件存储。特点:表现力强,可以适于任何自然图像,细腻、层次多、细节多。但形成的文件数据量大。  通过软件,矢量图可以轻松地转化为位图,而位图转化为矢量图需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图像质量不能和原来图形相比拟。灰度图 —— 按照灰度等级的数目来划分,可以表示层次。彩色图 —— 色族丰富,常用的有 RGB 和 CMYK 两种颜色模式

    23图像显示:图像显示器和光栅扫描显示器,

    24颜色实质是一种光波。其存在是因为有 个实体:光线、被观察对象和观察者。颜色是观察对象吸收或反射不同波长光波形成的。颜色的三个特性来区分颜色,分别是色调、饱和度和亮度

    25图像信号的数字化,也就是按一定的空间间隔自左到右、自上而下提取画面信息,并按一定的精度进行量化的过程。  图像数字化是计算机图像处理中最基本的步骤,其意义就在于把真实的图像转变成计算机所能接受的格式,也就是一连串特定的数字。

    26,数字图像的获取:数字图像获取的过程可以分为采样、量化和编码三个步骤。

          采样的结果就是通常所说的图像分辨率,

          量化的结果则是图像所能够容纳的颜色总数,即图像深度。 

    采样定理:若对连续图像彩色函数 f(x, y),沿 方向以等间隔 Δ采样,采样点数为 N,沿 方向以等间隔 Δ采样,采样点数为 M,则得到一个 M×的离散样本阵列 [f(x, y)]M´N。为达到由离散样本阵列以最小失真重建原图的目的,采样密度(间隔 Δ和 Δy)应满足Nyquest采样定理。 (当采样频率是图像变化频率的二倍时,就能保证由离散图像数据无失真地重建原图。)

    量化原理:量化的意义是指要使用多大范围的数值表示图像采样之后的每一个像素点(即图像深度),这个数值范围包含了图像所能使用的颜色总数。即量化是对每个离散点的灰度或颜色样本进行数字化处理。方法是在样本幅值的动态范围内进行分层、取整,以正整数表示。

    编码: 在图像数字化后,所转换出来的一连串数值,应该如何存储呢? 图像数据有两种存储方式:一个是位映射,另一个是向量处理 。

    27,图像文件的一般结构:文件头 主要包括产生或编辑该图像文件的软件信息及图像本身参数。这些参数必须完整地描述图像数据所有特征,是图像文件中的关键数据。 文件体主要包括图像数据,以及彩色变换查找表或调色板数据。这部分是文件的主体,对文件容量的大小起着决定性的作用。 文件尾是可选项,可以包含一些用户信息、注释、开发日期、工作时间等。有的文件格式不包括这部分内容。 

    28,数字图像文件格式:BMPGIFTIFFPNG PSD PCXPDF

    29,图像数据冗余:空间冗余,时间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余,图像区域相同性冗余,纹理统计冗余

    30,多媒体技术的基本特征:集成性,交互性和实时性

    31,适配卡:声音适配器,即 “声卡”,是普通计算机向多媒体计算机升级的第一个重要配置,其主要作用是处理声音;其基本功能是进行 A/D 转换、进行 D/A 转换、实时动态地处理数字化声音信号的输入/输出。声卡的主要性能指标包括采样频率、量化位数和 MIDI 合成方式。示适配器,即 “显示卡”,其主要作用是将 CPU 送来的图像信号经过处理再输送到显示器上;其主要任务是规定屏幕图形的显示模式(包括分辨率和彩色数等),完成各种复杂的显示控制。显示卡的主要性能指标是:总线类型、芯片和显示内存。视频卡,即 “视频信号处理器”,(1)主要作用是对视频信号进行实时处理,专门用于播放影视节目;(2)基本特性包括视频输入特性、图形与视频混合特性、图像采集特性、画面处理特性。(3)视频卡按照功能划分,又有视频转换卡、动态视频捕捉卡、视频压缩卡、视频合成卡。 解压卡,即 “MPEG卡”,(1)主要作用是对 VCD 等光盘中经过 MPEG 压缩编码的音/视频数据进行解压处理,以便进行视频播放。(2)随着主机 CPU 速度的不断提高,目前市面上各种品牌的计算机都采用软解压技术,即从系统软件中提供解压软件。 

    32声音信号所携带的信息大体可以分为语音、音乐和音响三类。

    32,声音三特点:音调,音强,音色

    33,采样定理:奈奎斯特 ( Nyqust ) 采样定理:只要采样频率大于或者等于信号中所包含的最高频率的两倍;即当信号是最高频率时,每个周期至少采样两个点,则理论上就可以完全恢复原来的信号。

    34,采样方法: 1、均匀采样:每个采样周期时长相等。

    2、非均匀采样:语音信号频谱在高频处迅速下降,为保持信号的逼真性, 可以考虑采样周期时长缩短,整个采样过程中周期不均等。

    35,编码:音频模拟信号经过采样与量化之后,为把数字化音频存入计算机,需对其编码,即用二进制数表示每个采样的量化值,完成整个模数转换过程。PCM编码一种最方便简单的编码方法是脉冲编码调制,常称为 PCM (Pulse CodeModulation) 编码。它是一种未经压缩的数字音频信号,常作为一种参考信号,以便其他编码方法与之比较,或在此基础上作进一步压缩编码。衡量编码方法性能有两个主要指标:码流速率和量化噪声

    36 数字音频文件格式:WAV波形音频文件,定义:一种最直接的表达声音波形的数字音频文件,主要用于自然声音的保存与重放。特点:声音层次丰富、还原性好、表现力强;如果采样率高,其音质极佳;但数据量大,与采样频率、量化位数、声道数成正比。VOC波形音频文件, 特点:由文件头块和音频数据块组成。文件头包含一个标识、版本号和一个指向数据块起始的指针;数据块分成各种类型的子块。 MIDI音频文件,定义:一种计算机数字音乐接口生成的数字描述音频文件,文件中包含音符、定时和多达 16 个通道的乐器定义。特点:文件不记载声音本身波形数据,用数字形式记录声音特征,演奏                  MIDI 乐器或重放时,将数字描述与声音对位处理;数据量小。MP3压缩音频文件,特点:压缩比高、数据量小、音质好,压缩比例有 10 : 117 : 1,甚至70 : 1;数据率可以是 64kbps,也可以是 320kbpsWMA流式音频文件, 特点:相对于 MP3 具有较高压缩率和良好音质。当小于 128kbps 时最为出色且编码后音频文件很小;当大于 128kbps 时音质损失过大。

    RA流式音频文件,定义:Real networks 推出的一种音乐压缩格式,其压缩比可达到 96 : 1

    因此在网上比较流行。 特点:经过压缩的音乐文件可以在通过速率为 14.4kbps 的 Modem 上网的计算机中流畅回访。 应用:国际互联网,采用流媒体的方式可以实现网上实时播放,即边下载边播放。 PCM数字音频文件,定义:模拟的音频信号经过模数转换(A/D转换)直接形成的二进制数字序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。 特点:音源信息完整,但冗余度过大;音源信息保存完整,音质好;信息量大,体积大,冗余度过大。

    CDA CD-DA音频文件 标准激光盘文件,特点:音质好,但数据量大;在 Windows 环境中,用 CD 播放器播放。

    37软件的生命周期包括:①可行性分析和项目开发计划 ②需求分析 ③概要设计  ④详细设计  ⑤软件编码  ⑥软件测试  ⑦软件维护  等过程。    软件生命周期分三个时期:计划时期 (问题定义和可行性分析)、开发时期 (需求分析、软件设计、软件编码、软件测试和运行时期 (软件维护)。 

    38,软件开发模型:瀑布模型:需求分析——软件设计——软件构造——软件测试——软件维护。缺点:由于它是一种理想线性开发模式,所以缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确的问题。 螺旋模型

    38平均存取时间 

    平均存取时间是指从计算机向光盘驱动器发出命令开始,到光盘驱动器在光盘上找到读写信息的位置并接收读写命令为止的一段时间。 

    光盘驱动器读取光盘的信息时,包括三个时间段: 

            ● 寻道时间:把光学头定位在指定光道半径上所需要的时间; 

            ● 稳定时间:光学头稳定在指定光道上所需要的时间: 

            ● 旋转延时(也称等待时间):从光学头稳定在指定光道时开始到盘片旋转到指定的扇区所需要的时间。 

            寻道时间最长,为200~1000ms,光盘的存取时间主要由它来决定;稳定时间一般不长;等待时间一般为60~150ms。 

    误码率: 读出数据中错误信息所占的比例。光存储系统采用了复杂的纠错编码技术,可以降低误码率,但错误还是在所难免。 

     


    展开全文
  • 多媒体技术基本概念汇总

    千次阅读 2015-07-28 00:05:20
    多媒体技术这门课中我们将会学到如何使用音频,视频,图片等资源来进行处理。下面的资料是我在大学阶段整理的多媒体技术的基本概念,希望对大家有所帮助。 多媒体技术期末知识点汇总 多媒体技术的主要特性有:(1)...

           多媒体技术这门课中我们将会学到如何使用音频,视频,图片等资源来进行处理。下面的资料是我在大学阶段整理的多媒体技术的基本概念,希望对大家有所帮助。

    多媒体技术期末知识点汇总

    多媒体技术的主要特性有:(1)(2)(3)      //该题可以为选择题、填空题、简答题
    多样性
    集成性
    交互性
    可扩充性

    多媒体计算机中的媒体信息是指:(1)(2)(3)(4)
    //该题可以为选择题、填空题、简答题
    数字、文字
    声音、图形
    动画、视频
    图像
    多媒体计算机的发展趋势是:(4)        //必考题!是简答题!
    进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
    智能多媒体技术
    把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
    以上信息全对
    根据多媒体特性判断以下属于多媒体范畴的有:(1)(2)    //该题为选择题
    交互式游戏
    有声图书
    彩色画报     //这个不是多媒体
    立体声音乐、彩色电视   //也不是多媒体
    多媒体技术未来发展的方向是:(1)(2)(3)(4)      //选择题
    高分辨率,提高显示质量
    高速度化,缩短处理时间
    简单化,便于操作
    智能化,提高信息识别能力
    多媒体计算机可分为两大类:        //填空题、简答题
    家电制造厂商研制的电视计算机
    计算机制造厂商研制的计算机电视
    多媒体计算机的定义简单的说是综合处理声音、文字、图形图像信息,使多种媒体信息具有 集成性 和 交互性 。
    声音数字化的步骤可分为3步进行:采样、量化、编码。     //这个必考!注意顺序!
    根据采样定理,一般频率为10k HZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么采样频率必须大于 20k HZ。      //两倍关系。
    以下采样频率中,大多数声卡所支持的是:(2)
    (1)20k HZ  (2)22.05k HZ   (3)100k HZ    (4)50k HZ

    将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是:(2)
    采样编码量化
    采样量化编码
    编码采样量化
    量化编码采样

    使用16位二进制表示声音要比使用8位二进制表示声音的效果:(2)
    噪声小,保真度低,音质差
    噪声小,保真度高,音质好
    噪声大,保真度高,音质好
    噪声大,保真度低,音质差

    MP3文件是目前较为流行的音频文件,对WAV音频文件进行压缩的标准是:(4)
    MPEG-7
    MPEG-4
    MPEG-2
    MPEG-1


    在RGB色彩空间中,R=G=B=0的颜色是黑色,R=G=B=128的颜色是灰色。R=G=B=255的颜色是白色。      //黑色的时候R=G=B=0理解为一点颜色都不加,所以为黑色。

    在Photoshop中,当图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。

    在Photoshop中,魔棒工具可以得到基于颜色的选取。

    按照动画的生成方法,电脑动画可以分为 帧动画和 矢量动画。

    MPEG是运动图像的数字图像压缩编码方法,是Moving Picture Experts Group(运动图像专家组)的缩写。

    什么是媒体?什么是多媒体?
    答:媒体是Media的译名,媒体也称媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。例如图形图像、动画、语言、文字都是媒体。

    多媒体指将文字、声音、图形、图像、视频等多种媒体集成进计算机,是多种媒体的综合,使信息能被多种感官接收。

    多媒体计算机的发展趋势如何?         //这道题有疑问!我不知道如何回答,请注意!
    (1)进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
    (2)智能多媒体技术
       (3)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
    21.多媒体计算机的关键技术有哪些?     //必考题!简答题或填空题!
    答:
    视频/音频信号获取技术;
    多媒体数据压缩编码和解码技术;


    分辨率和色深在显示卡中分别指什么?
    答:分辨率指的是显示卡在显示器上水平方向显示的像素数与垂直方向显示的像素数的乘积,一般用“横向点*纵向点”表示,如640*480.

    色深也可称为色位深度或颜色数,是指显示卡在当前分辨率下能够在屏幕上显示的色彩数量,如32位真彩色。


    什么是MP3?其压缩标准是什么?
    答:MP3是一种音频压缩格式,是MPEG-1标准中的音频部分,对应于MPEG Audio Layer3.具有很高的压缩比,可达10:1~12:1高压缩比。

    压缩标准是:MPEG Audio Layer3


    请描述图形与图像的区别。
    答:图形也称矢量图,是用计算机指令来描述图像的点、线、图等图形的位置、大小、颜色和形状。用于描述轮廓不是很复杂,色彩不是很丰富的对象。

    图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的。由像素点阵构成的位图,描述色彩丰富,细节复杂的场景。

    蒙版的作用是什么?
    答:为获得带有特殊形状的照片,用一块挡板挡在镜头的前面,挡板上开有特殊的形状的孔,这样拍摄的照片就会显示某些形状。

    什么是效果滤镜?其作用是什么?
    答:滤镜是一组可完成特定视觉效果的程序。

    作用:只要适当的设置滤镜参数就可以获得特定的效果。如可设置浮雕效果、扭曲效果、光滑效果。


    全动画和半动画的区别是什么?
    答:全动画完全按照每秒24幅制作动画。
    半动画采用少于每秒24幅画面来绘制动画。


    什么是视频,它有什么特点?
    答:视频是多幅静止图像与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体。

    特点(简单回答):
    视频文件多采用AVI格式
    实时性强
    数据量大
    对计算机处理能力要求高

    特点(复杂回答):
    数字视频与模拟视频相比有以下特点:
    数字视频可以不失真地进行无数次复制,而魔衣视频信号每转录一次,就会有一次误差累计,产生信号失真。
    模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间存储。
    可以对数字视频信号进行非线性编辑,并可增加特技效果等。
    数字视频数据量。在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
    此外,数字视频一般还具有以下特点:
    视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式,也是PC系统中使用最为广泛的视频文件格式,同QUICKTIME和MPEG并成为计算机的三大主流视频技术。简单地说,AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作。
    实时性强。
    数据量大
    对计算机的处理能力要求很高。

    动态图像的压缩原理是什么?
    答:
    运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,可以减少数据量。
    人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就能压缩数据。


    制作PowerPoint演示文稿的背景应遵循什么原则?    //必考题!
    答:
    色彩协调,不过分鲜艳。
    低亮度。
    若背景是图片,则图片必须加工和处理,视觉效果应符合前两条。


    Flash中如何使一个小球按自由轨迹运动?     //必考题!最好自己实践!答案有问题!
    答:
    网络版:
    1 打开flash新建一文件;
    2 用圆形工具画一小球;
    3 在小球所在的图层添加引导层;
    4 选择引导层,用钢笔画线条;
    5 点击第一帧,把帧延长到最后一帧;
    6 在最后一帧插入关键帧;
    7 点击第一帧,把小球放到轨迹的初始位置;
    8 点击最后一帧,把小球放到轨迹的终止位置;
    9 使用补间动画;


    书本版:
    新建文件,先制作直线移动动画;
    把最后一帧作为当前帧,添加引导图层;
    使用铅笔工具,选择平滑效果;
    画自由路径;
    选择小球所在图层;
    单击第1帧,把小球圆心放到起始位置;
    单击最后1帧,把小球圆心放到终止位置;
    预览效果;

    Photoshop的工程文件是 PSD
                   输出文件是 JPEG  BMP

    Flash的工程文件是  FLA
              输出文件是  SWF     AVI     GIF

    注意一点:bmp图也能做动态图。
    视频(电视)有两种制式:
    PAL视频制式:我国采用的制式。25帧/秒播放。是西德制定的标准。
    NTSC视频制式:30帧/秒播放。美国制定的标准。

    Photoshop中的魔棒怎么使用?
    选取魔棒工具,在所需要的颜色区域点击,相同颜色的色块就能被选中,魔棒是可以设置容差值的,数值为0-255之间。根据容差大小来选取颜色的相似程度。如抠图就能使用魔棒工具。

    36.如何从大自然采集声音,采集视频,变成数字化的声音、视频?   ——这就是采样定理!采样定理的步骤。
    37.    .AVI  视频格式
          .BMP  图片格式
          .AVS   音频格式

    38.声卡和显卡的功能。
    声卡的功能:声卡是电脑的一种输入输出设备,它的工作是提供音频信号的输入输出功能并可以对其进行处理。基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备。

    显卡的功能:是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。

    39.什么是补间动画?
    补间动画是只要建立起始和结束的帧,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程。这是Flash常用的动画效果。
    补间动画分为动画补间和形状补间。
    动画补间是物体从一个状态到另一个状态。
    形状补间是由一个物体变化到另一个物体。

    40.创建补间动画应注意什么?
    动画补间:必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。
    形状补间:注意基本形状和变形形状的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图。

    41.采样定理:模拟信号数字化过程
    模拟信号采样量化编码存储传输解码平滑回放

    42.注意:采样定理是必考题。


    github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。欢迎大家访问!

    展开全文
  • 多媒体技术及应用》按章复习题 (25页) 本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!24.9 积分《多媒体技术应用》复习题第1章 多媒体技术概述一、单选题1、 媒体有两...
  • 多媒体技术与应用》知识点整理

    千次阅读 2021-01-08 13:46:14
    第一章 多媒体技术概述 多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图像、声音、音乐、视频、动画 等多种形式。 多媒体技术是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种媒体进行...
  • 多媒体信息技术》复习思考题

    万次阅读 2017-07-06 09:17:48
    多媒体信息技术》复习思考题 一、思考题  1. 什么是多媒体?什么是多媒体技术多媒体有哪些关键技术? 答: ①多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式的信息交流和传播媒体。 对信息技术而言...
  • MPEG4视频压缩编码技术详解

    千次阅读 2019-01-18 14:20:25
    MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,它是“动态图象专家组”的英文缩写,该专家组成立于1988年,致力于运动图像及其伴音的压缩编码标准化工作,原先他们打算开发MPEG1、 MPEG2、MPEG3和MPEG4四个版本,以适用...
  • 【期末复习】多媒体技术

    万次阅读 2020-11-17 15:33:56
    参考博客:多媒体技术期末复习题、《多媒体信息技术》复习思考题 一. 选择题 1、所谓媒体是指:( b ) A. 二进制代码 B. 表示和传播信息的载体 C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息 2、帧频率为25...
  • 多媒体基础知识题库

    2021-06-27 12:21:30
    答案:BA、中文、英文、日文B、图像、动画、声音、文字和影视C、拼音码、五笔字型码D、键盘命令、鼠标器操作2、以下选项中用于衡量数据压缩技术性能优劣的重要指标的是( )。 答案:AA、压缩比B、波特率C、比特率D、...
  • 块截断编码图像压缩技术

    千次阅读 2020-10-04 03:20:19
    由于多媒体技术的发展,图像压缩技术成为图像处理中研究的热点。编码压缩技术的发展,使大容量图像信息的存储与传输得以实现,并且解决了多媒体等新技术在实际应用中遇到的各种困难。 论文先介绍了当前流行的图像...
  • 上一篇主要讲了H.264,接下来我们看一下其他编解码标准。...参看:目前主流的几种数字视频压缩编解码标准 参看:视频编码标准汇总及比较 参看:An explanation of video compression techniques JPEG ...
  • WINRAR压缩软件

    2019-01-21 14:07:03
    这款软件中包含的RAR支持在Windows/DOS系统上的命令行操作,格式为: RAR 命令> -开关> 压缩包> 文件...> 解压缩路径\> a 压缩,e、x 解压等常用参数基本无异于DOS版本,可以在批文件中方便地加以引用。...
  • 对于数据压缩的问题:“我们要压缩什么”,我的理解是:对在计算机等多媒体中进行传输的视频、音频、文字、图像等所有信息的存储大小进行压缩。  对于数据压缩的问题:“为什么进行压缩”,我的理解是:网络的快速...
  • 多媒体技术与应用》练习题

    千次阅读 2021-01-08 15:56:30
    1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(√) 2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×) 信息量不变 3.显示分辨率又叫图像分辨率。(×) 显示...
  • Android 进阶笔记,包含常用技术框架、博客社区、书籍等。
  • 第9章:多媒体基础知识

    千次阅读 2019-10-08 16:49:13
    考点1 多媒体技术基本概念 【考法分析】 1、本知识点常见的考查形式主要有给定一些相关的概念描述,指出对应的概念或判断其正误。 【要点分析】 1、音频相关的概念 (1)声音数字化过程:采用à量化à编码 ...
  • 视频,拉丁语为“I see”,是随时间动态变化的一组图像,一般由连续拍摄的一系列静止图像组成,是一种捕获、记录、处理、传输和重建移动图像的技术。 在生活中我们了解的视频主要是连续的随时间变化的图像,因此视频...
  • 运动图像国际压缩标准-整理

    千次阅读 2020-05-29 21:06:34
    1. H.261,H.263,H.264压缩标准原理,框图,特点,应用 2. MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4压缩标准原理,框图,特点,应用 3. H.264与MPEG-2两种压缩标准的区别与应用 1. H.261,H.263,H.264压缩标准原理,框图,特点,应用 ...
  • 参看:目前主流的几种数字视频压缩编解码标准 参看:视频编码标准汇总及比较 参看:An explanation of video compression techniques JPEG 联合图片专家组(JPEG,Joint Photographic Experts Group)是作为...
  • 多媒体技术复习汇总 收藏

    千次阅读 2010-10-12 18:56:00
    多媒体技术复习汇总 收藏 <br />1. 什么是媒体:媒体是信息表示和传输的载体。 2. 媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体 3. 多媒体技术的定义和特点:多媒体技术...
  • 多媒体技术复习题

    千次阅读 2017-05-23 20:29:49
    多媒体技术复习题 一. 选择题 1. 所谓媒体是指:( b ) A. 二进制代码 B. 表示和传播信息的载体 C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息   2. 帧频率为25帧/秒的电视制式有( b )。 A. ...
  • 文章目录程序员需要了解的硬核知识之压缩算法认识压缩算法文件存储压缩算法的定义几种常用压缩算法的理解RLE 算法的机制RLE 算法的缺点哈夫曼算法和莫尔斯编码用二叉树实现哈夫曼算法哈夫曼树能够提升压缩比率可逆...
  • 1、多媒体作品制作员(师)国家职业标准 一、职业概况 1.1 职业名称 多媒体作品制作员(师) 1.2 职业定义 利用多媒体计算机技术,从事多媒体作品制作的人员。 1.3 职业等级 设置三个等级:多媒体作品制作员(国家职业...
  • 固定压缩和多卷自释放压缩以及针对文本类、多媒体类和 PE 类文件的优化算法是大多数压缩工具所不具备的;使用非常简单方便,配置选项也不多,仅在资源管理器中就可以完成你想做的工作;对于 ZIP 和 RAR 的自释放档案...
  • 本文介绍了一种采用Qt5.0的Multimedia多媒体技术实现音视频采集和本地播放,采用FFmepg开源库把所采集的原始视频数据进行编码成H.264压缩格式,采用G.711编码方式把所采集的原始音频数据编码,再把编码之后的音视频...
  • 多媒体技术复习汇总

    千次阅读 2007-02-15 10:18:00
    1. 什么是媒体:媒体是信息... 多媒体技术的定义和特点:多媒体技术就是计算机交互式综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。4. 多媒体标准:微软提出MPC5. ISO和ITU联合制定的数字化图像压
  • 多媒体技术复习汇总

    2013-01-10 15:28:13
    多媒体技术复习汇总  2007-02-15 10:181248人阅读评论(0)收藏举报 1.  什么是媒体:媒体是信息表示和传输的载体。 2.  媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体 3.  多媒体技术的...
  • 直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年...
  • Kid3Qt - 编辑多媒体文件的标签,如一个专辑所有 mp3 文件的艺术家,专辑,年代,流派。 KxStudio - KXStudio 是专业声音创作应用和插件的集合。 Let's make music - 在你的 PC 上制作音乐,创造旋律和节拍,合成,...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 12,093
精华内容 4,837
关键字:

常用多媒体对象压缩技术