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  • 各种构造函数
    千次阅读
    2020-03-16 19:04:57

    创建一个字符串类,实现了相应的构造函数,代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    class MyString
    {
        private:
          char m_string[1024];
        public:
          //1.无参构造函数
          MyString()
          {
             strcpy(m_string,"无参字符串");
          };
    
          //2.有参构造函数
          MyString(AnsiString str)
          {
             strcpy(m_string, str.c_str());
          }
    
          //3.对象之间赋值(重载=实现)
          MyString & operator = (MyString & str)
          {
             strcpy(m_string,(char*)str.m_string);
             return *this;
          }
          //4.char*赋值给对象(重载=实现)
          char * operator = (const char * str)
          {
             strcpy(m_string,str);
             return m_string ;
          }
          //5.对象返回字符串
          operator char *()
          {
             return m_string;
          }
          //6.拷贝构造函数
          MyString(MyString & a)
          {
             strcpy(m_string, a.m_string);
          }
          //7.字符串转对象(重载构造函数实现)
          MyString(char * str)
          {
             strcpy(m_string,str);
          }
    };
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        //1.无参构造函数
        MyString b;
        printf("无参构造函数:%s\n",(char*)b);
        //2.有参构造函数
        MyString a("hello") ;
        printf("有参构造函数:%s\n",(char*)a);
        //3.对象之间赋值
        b = a;
        printf("对象之间赋值:%s\n",(char*)b);
        //4.字符串赋给对象
        b = "123";
        printf("=号重载,字符串赋值:%s\n",(char*)b);
        //5.对象返回字符串
        char * p = b;
        printf("对象转字符串:%s\n",p);
        //6.拷贝构造函数
        MyString s(b);
        printf("拷贝构造函数:%s\n",(char*)s);
        //7.字符串转对象
        MyString e = "大家好";
        printf("字符串转对象(重载构造函数实现):%s\n",(char*)e);
    
        getchar();
        return 0;
    }

     

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  • 构造函数

    千次阅读 2020-04-27 13:54:41
    一、js函数 首先弄明白何为函数呢,按照犀牛书的说法,函数简单的说就是重复执行的代码块。函数是这样的一段JavaScript 代码,它只定义一次,但可能被执行或调用任意次。 函数的定义方式: 1.声明式函数定义: ...

    一、js函数

    首先弄明白何为函数呢,按照犀牛书的说法,函数简单的说就是重复执行的代码块。函数是这样的一段JavaScript 代码,它只定义一次,但可能被执行或调用任意次。

    函数的定义方式:

    1.声明式函数定义: function 函数名 (){};这种定义方式,会将函数声明提升到该函数所在作用域的最开头,也是就无论你在这个函数的最小作用域的那儿使用这种方式声明的函数,在这个作用域内,你都可以调用这个函数为你所用。

    2.函数表达式:let fun = function(){}; 此方式定义的函数,只能在该作用域中,这段赋值代码执行之后才能通过fun()调用函数,否则,由于变量声明提升,fun === undefined。

    3.new Function 形式: var fun1 = new Function (arg1 , arg2 ,arg3 ,…, argN , body );Function构造函数所有的参数都是字符串类型。除了最后一个参数, 其余的参数都作为生成函数的参数即形参。这里可以没有参数。最后一个参数, 表示的是要创建函数的函数体。

    总结:1 、第一种和第二种函数的定义的方式其实是第三种new Function 的语法糖,当我们定义函数时候都会通过 new Function 来创建一个函数,只是前两种为我们进行了封装,我们看不见了而已,js 中任意函数都是Function 的实例。
        2、ECMAScript 定义的 函数实际上是功能完整的对象。

    二、构造函数

    定义:通过 new 函数名 来实例化对象的函数叫构造函数。任何的函数都可以作为构造函数存在。之所以有构造函数与普通函数之分,主要从功能上进行区别的,构造函数的主要 功能为 初始化对象,特点是和new 一起使用。new就是在创建对象,从无到有,构造函数就是在为初始化的对象添加属性和方法。构造函数定义时首字母大写(规范)。

    对new理解:new 申请内存, 创建对象,当调用new时,后台会隐式执行new Object()创建对象。所以,通过new创建的字符串、数字是引用类型,而是非值类型。
    在这里插入图片描述
    1、常用的构造函数:

    1. var arr = []; 为 var arr = new Array(); 的语法糖。

    2. var obj = {} 为 var obj = new Object(); 的语法糖

    3. var date = new Date();

    4. …

    2、执行构造函数时发生的事 : let f = new Foo();

    function Foo(name,age,sex){
    	//公有属性
    	this.name = name;
    	this.age = age;
    	this.sex = sex;
    	//私有属性
    	var privateName = '豪情';
    	var privateage = 29;
    	var that = this;
    
    	//私有方法
    	function sayName(){
    	   alert(that.name);
    	}
    	//公有方法
    	//能被外部公开访问
    	//这个方法每次实例化都要重新构造而prototype是原型共享,所有实例化后,都共同引用同一个
    	this.sayAge = function(){
    	   alert(name); //在公有方法中可以访问私有成员
    	}
     }
    //向prototype中添加成员将会把新方法添加到构造函数的底层中去
    //如果你写在构造函数体内,每次 new 的时候会创建一个函数空间,最后就会有若干个一摸一样的函数空间出现,浪费内存空间。
    Foo.prototype.belief = function(){
    	console.log('量变是质变的必要准备,质变是量变积累到一定程度的必然结果!');
    }
    let f = new Foo ('zh',18,'男');
    

    a . let f = {}; //一个继承自 Foo.prototype 的新对象被创建。

    b. f.__ proto __ = Foo.prototype; // f 继承 Foo的原型。

    b Foo.call(f,‘zh’,18,‘男’); //执行Foo函数,将name,age,sex 参数传入Foo中执行,此时函数内部this 为 new 创建的 f对象,所以 f.name = ‘zh’;f.age = 18; f.sex = ‘男’;

    c. 实例化对象完成,此时 f = {name:‘zh’,age:18,sex:‘男’}

    d. f.belief(); 打印’量变是质变的必要准备,质变是量变积累到一定程度的必然结果!

     //静态属性
     //适用于对象的特殊实例,就是作为Function对象实例的构造函数本身
     Foo.name = 'china';
     //静态方法
     Foo.alertname = function(){
         alert(this.name);
     }
    

    手写new函数

     function newTest (constructFunction){
          let obj = {};
          obj.__ proto __ = constructFunction.prototype;
          return function(){
            constructFunction.apply(obj,arguments);
            return obj;
          }
        }
    
    

    注意:
    构造函数体内如果 return 返回值一个基本数据类型, 与new 关键字连用的时候, 得不到你 return 的基本数据类型。
    构造函数体内如果 return 返回值是一个复杂数据类型, 构造函数无法创建一个实例对象,不管是否与new关键字连用。 得到的都是 return 的 复杂数据类型。

    function Person() {
                this.name = 'Jack'
                this.age = 18
                this.gender = '男'
                
    			// return 1
                // return [1, 2, 3]
            }
    
            Person.prototype = {
                a() { },
                b() { },
                c() { }
            }
    
            var a = new Person() 
            console.log(a)
    
    

    正常情况下
    在这里插入图片描述
    返回一个基本数据类型 return 1 与new关键字连用之后结果不变
    在这里插入图片描述
    返回一个复杂数据类型 return [1,2,3]
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 浅谈Opencv Mat类(常用构造函数和成员函数整理)

    万次阅读 多人点赞 2018-11-14 15:31:19
    浅谈Opencv Mat类 对里面的数据、构造函数和成员函数做了一定的梳理

    在Opencv1代的时候,是使用lplImage 和 CvMat 数据结构来表示图像的。他们都是C语言的结构,申请的内存需要自己手动管理。从Opencv2.3往后就引入了Mat类,他可以自动管理内存,而我接触opencv开始,用的就是Mat类,再之后在学习opencv过程中才接触了lplImage和CvMat 但是这两个数据结构毕竟给我们带来了一定的负担,所以我不是很喜欢用。所以lplImage 和 CvMat 就不聊了。我们还是看看Mat类。
    Mat类关键的属性和定义如下:

    class CV_EXPORTS Mat
    {
    public:
    / /一系列函数...
    /*
    flag 参数中包含序号关于矩阵的信息,如:
    	-Mat 的标识
    	-数据是否连续
    	-深度
    	-通道数目
    	*/
    int flags;
    
    int dims ;//!数组的维数,取值大于等于2//!行和列的数量,如果矩阵超过 2 维,那这两个值为-1
    
    int rows,cols;
    
    uchar *data ;//!指向数据的指针
    
    int * refcount ;//!指针的引用计数器 ;
    / / 阵列指向用户分配的数据时,当指针为 NULL
    
    / / 其他成员
    ...
    };
    

    然后我们看看Mat常用的构造函数:

    1、Mat::Mat()
    无参数构造方法;
    2、Mat::Mat(int rows, int cols, int type)
    创建行数为 rows,列数为 col,类型为 type 的图像;
    3、Mat::Mat(Size size, int type)
    创建大小为 size,类型为 type 的图像;
    4、Mat::Mat(int rows, int cols, int type, const Scalar& s)
    创建行数为 rows,列数为 col,类型为 type 的图像,并将所有元素初始化为值 s;
    5、Mat::Mat(Size size, int type, const Scalar& s)
    创建大小为 size,类型为 type 的图像,并将所有元素初始化为值 s;
    6、Mat::Mat(const Mat& m)
    将m赋值给新创建的对象,此处不会对图像数据进行复制,m和新对象共用图像数据,属于浅拷贝;
    7、Mat::Mat(int rows, int cols, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP)
    创建行数为rows,列数为col,类型为type的图像,此构造函数不创建图像数据所需内存,而是直接使用data所指内存,图像的行步长由 step指定。
    8、Mat::Mat(Size size, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP)
    创建大小为size,类型为type的图像,此构造函数不创建图像数据所需内存,而是直接使用data所指内存,图像的行步长由step指定。
    9、Mat::Mat(const Mat& m, const Range& rowRange, const Range& colRange)
    创建的新图像为m的一部分,具体的范围由rowRange和colRange指定,此构造函数也不进行图像数据的复制操作,新图像与m共用图像数据;
    10、Mat::Mat(const Mat& m, const Rect& roi)
    创建的新图像为m的一部分,具体的范围roi指定,此构造函数也不进行图像数据的复制操作,新图像与m共用图像数据。

    这些构造函数中,很多都涉及到类型type。type可以是CV_8UC1,CV_16SC1,…,CV_64FC4 等。里面的 8U 表示 8 位无符号整数,16S 表示 16 位有符号整数,64F表示 64 位浮点数(即 double 类型);C 后面的数表示通道数,例如 C1 表示一个
    通道的图像,C4 表示 4 个通道的图像,以此类推。
    如果你需要更多的通道数,需要用宏 CV_8UC(n),例如:
    Mat M(3,2, CV_8UC(5));//创建行数为 3,列数为 2,通道数为 5 的图像。

    构造函数就说到这里,然后我们看看Mat类常用的成员函数:

    Mat::Create
    创建新的阵列数据

    void Mat::create(int rows, int cols, int type)
    void Mat::create(Size size, int type)
    void Mat::create(int ndims, const int* sizes, inttype)
    

    ndims – 新数组的维数。
    rows –新的行数。
    cols – 新的列数。
    size – 替代新矩阵大小规格:Size(cols, rows)。
    sizes – 指定一个新的阵列形状的整数数组。
    type – 新矩阵的类型。

    Mat::resize
    重新定义图片大小

    void Mat::resize(size_t sz)
    void Mat::resize(size_t sz, const Scalar& s)
    

    sz –新的行数。
    s –分配给新添加的元素的值。

    Mat::adjustROI
    调整子阵大小及其在父矩阵中的位置

    Mat& Mat::adjustROI(int dtop, int dbottom,int dleft, int dright)
    

    dtop –顶部子阵边界向上的平移量。
    dbottom –底部子阵边界向下的平移量。
    dleft –左子阵边界向左的平移量。
    dright –右子阵边界向右的平移量。

    Mat::total
    返回数组元素的总数

    size_t Mat::total() const
    

    Mat::isContinuous
    判断矩阵是否连续

    bool Mat::isContinuous() const
    

    Mat::elemSize
    返回矩阵元素大小 (以字节为单位)。

    size_t Mat::elemSize() const
    

    该方法返回以字节为单位的矩阵元素大小。例如,如果矩阵类型是 CV_16SC3,该方法返回3*sizeof(short)或 6。

    Mat::elemSize1
    以字节为单位返回每个矩阵元素通道的大小。

    size_t Mat::elemSize1() const
    

    该方法返回以字节为单位的矩阵元素通道大小,也就是忽略通道的数量。例如,
    如果矩阵类型是 CV_16SC3,该方法返回 sizeof(short) 或 2。

    Mat::type
    返回一个矩阵元素的类型。

    int Mat::type() const
    

    该方法返回一个矩阵的元素类型。这是兼容CvMat 类型系统,像 CV_16SC3标识符
    或 16 位有符号的3 通道阵列,等等。

    Mat::depth
    返回一个矩阵元素的深度。

    int Mat::depth() const
    

    该方法返回矩阵元素深度(每个单独的通道类型)的标识符。例如,对于16位有符号的3通道数组,该方法返回CV_16S。矩阵类型的完整列表包含以下内容值:
    • CV_8U-8 位无符号整数 (0……255)
    • CV_8S-8 位符号整数 (-128……127)
    • CV_16U-16 位无符号整数 (0……65535)
    • CV_16S-16 位符号整数 (-32768……32767)
    • CV_32S-32 位符号整数 (-2147483648……2147483647)
    • CV_32F-32 位浮点数 (-FLT_MAX ………FLT_MAX,INF,NAN)
    • CV_64F-64 位浮点数(-DBL_MAX ……….DBL_MAX,INF,NAN)

    Mat::channels
    返回矩阵通道的数目。

    int Mat::channels() const
    

    Mat::step1
    返回矩阵归一化迈出的一步。

    size_t const Mat::step1()
    

    该方法返回以矩阵的step除以Mat::elemSize1()。它对快速访问任意矩阵元素很有用。

    Mat::size
    返回一个矩阵大小。

    Size Mat::size() const
    

    该方法返回一个矩阵大小:Size(cols, rows)。矩阵超过 2 维时返回大小为(-1,-1)。

    Mat::empty
    如果数组有没有 elemens,则返回 true。

    bool Mat::empty() const
    

    如果 Mat::total() 是 0 或 Mat::data 为 NULL,则方法返回 true。因为pop_back() 和 resize()方法M.total()== 0,并不意味着M.data = =NULL。

    Mat::ptr
    返回指定矩阵行的指针。

    uchar* Mat::ptr(int i=0)
    const uchar* Mat::ptr(int i=0) const
    template<typename _Tp> _Tp* Mat::ptr(inti=0)
    template<typename _Tp> const _Tp*Mat::ptr(int i=0) const
    

    参数:
    i –一个基于0的行索引。

    Mat::at
    返回对指定数组元素的引用。

    template<typename T> T& Mat::at(int i)const
    template<typename T> const T&Mat::at(int i) const
    template<typename T> T& Mat::at(int i,int j)
    template<typename T> const T&Mat::at(int i, int j) const
    template<typename T> T& Mat::at(Pointpt)
    template<typename T> const T&Mat::at(Point pt) const
    template<typename T> T& Mat::at(int i,int j, int k)
    template<typename T> const T&Mat::at(int i, int j, int k) const
    template<typename T> T& Mat::at(constint* idx)
    template<typename T> const T&Mat::at(const int* idx) const
    

    参数
    i –索引 0 维度
    j – 1 维度的索引
    k – 沿 2 维度的索引
    pt – Point(j,i) 作为指定元素的位置。
    idx – Mat::dims 数组的索引。
    该模板方法返回指定数组元素的引用。为了具有更高的性能,索引范围检查只在调试配置下执行。请注意使用具有单个索引 (i) 的变量可以访问的单行或单列的2 维的数组元素。也就是比方说,如果A是1 x N 浮点矩阵和B是M x 1的整数矩阵,您只需编写A.at(k+4) 和 B.at(2i+1) 分别代替A.at(0,k+4)和
    B.at(2
    i+1,0)。

    //下面的示例将初始化希尔伯特矩阵:
    Mat H(100, 100, CV_64F);
    for(inti=0; i<H.rows; i++)
    for(intj=0; j<H.cols; j++)
    H.at<double>(i,j)=1./(i+j+1);
    

    Mat::begin
    返回矩阵迭代器,并将其设置为第一矩阵元。

    template<typename _Tp>MatIterator_<_Tp> Mat::begin()
    template<typename _Tp>MatConstIterator_<_Tp> Mat::begin() const
    

    该方法返回矩阵的只读或读写的迭代器。矩阵迭代器的使用和双向 STL 迭代器的使用是非常相似的。在下面的示例中,alpha融合函数是使用矩阵迭代器重写:

    template<typename T>
    void alphaBlendRGBA(const Mat& src1,const Mat& src2, Mat& dst)
    {
    	typedef Vec<T, 4> VT;
    	const float alpha_scale =(float)std::numeric_limits<T>::max(),
    	inv_scale = 1.f/alpha_scale;
    	CV_Assert( src1.type() == src2.type()&&
    	src1.type() == DataType<VT>::type&&
    	src1.size() == src2.size());
    	Size size = src1.size();
    	dst.create(size, src1.type());
    	MatConstIterator_<VT> it1 =src1.begin<VT>(), it1_end = src1.end<VT>();
    	MatConstIterator_<VT> it2 =src2.begin<VT>();
    	MatIterator_<VT> dst_it =dst.begin<VT>();
    	for( ; it1 != it1_end; ++it1, ++it2,++dst_it )
    	{
    		VT pix1 = *it1, pix2 = *it2;
    		float alpha = pix1[3]*inv_scale, beta =pix2[3]*inv_scale;
    		*dst_it =VT(saturate_cast<T>(pix1[0]*alpha + pix2[0]*beta),
    		saturate_cast<T>(pix1[1]*alpha + pix2[1]*beta),
    		saturate_cast<T>(pix1[2]*alpha +pix2[2]*beta),
    		saturate_cast<T>((1 -(1-alpha)*(1-beta))*alpha_scale));
    	}
    }
    

    Mat::end
    返回矩阵迭代器,并将其设置为 最后元素之后(after-last)的矩阵元。

    template<typename _Tp>MatIterator_<_Tp> Mat::end()
    template<typename _Tp>MatConstIterator_<_Tp> Mat::end() const
    

    该方法返回矩阵只读或读写的迭代器,设置为紧随最后一个矩阵元素的点。

    Mat的构造和常用的成员函数就梳理到这里了,如果有未提到的后续会继续补充。

    展开全文
  • string类的构造函数: string(const char *s); //用c字符串s初始化 string(int n,char c); //用n个字符c初始化 此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;string s2="hello";都是正确的写法。...
  • vector的常用构造函数

    千次阅读 2017-03-08 17:30:41
    vector常用构造函数 构造函数 作用 vector(); 创建一个没有任何元素的空向量 vector(vector&& _Right); 创建一个向量,并使用向量_Right初始化该向量 vector(size_type Count); 创建一个大小为Count的向量...
    vector常用构造函数

    构造函数

    作用
    vector();创建一个没有任何元素的空向量
    vector(vector&& _Right);创建一个向量,并使用向量_Right初始化该向量
    vector(size_type Count);创建一个大小为Count的向量vect
    vector(size_type Count,const Type& Val);创建一个大小为Count的向量,该向量中所有的元素都初始化为Val
    template<typename InputIterator>  vector(InputIterator _first,InputIterator _last);创建一个向量,并以迭代器_first和_last之间的元素初始化该向量

    编写程序测试表格中的构造函数,如下:

    #include <vector>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()				
    {	
    	vector<int>::iterator v1_iter,v2_iter,v3_iter,v4_iter;
    	//创建一个长度为3,初始值为0的int型向量--------------------------
    	vector<int> v1(3);
    	cout<<"v1 = :";
    	for(v1_iter = v1.begin(); v1_iter != v1.end();v1_iter ++)
    		cout<<" "<<*v1_iter;
    	cout<<endl;
    
    	//创建一个长度为5,初始值为2的int型向量---------------------------------
    	vector<int> v2(5,2);
    	cout<<"v2 = :";
    	for(v2_iter = v2.begin(); v2_iter != v2.end();v2_iter ++)
    		cout<<" "<<*v2_iter;
    	cout<<endl;
    
    	//创建一个int型向量,并用v2初始化它--------------===----------------------
    	vector<int> v3(v2);
    	cout<<"v3 = :";
    	for(v1_iter = v3.begin(); v1_iter != v3.end();v1_iter ++)
    		cout<<" "<<*v1_iter;
    	cout<<endl;
    
    	//创建一个nt型向量,并用v2部分元素初始化它------------------------------------
    	vector<int> v4(v2.begin()+1,v2.begin()+3);
    	cout<<"v4 = :";
    	for(v4_iter = v4.begin(); v4_iter != v4.end();v4_iter ++)
    		cout<<" "<<*v4_iter;
    	cout<<endl;
    
    	system("pause");			
    	return 0;			
    }				
    

    输出结果如下:



    参考《C++泛型STL原理和应用》--任哲





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  • C++中类的构造函数与复制构造函数

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    千次阅读 2016-10-31 22:41:49
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空空如也

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常用的构造函数