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  • Spring Boot中,直接在路由里面修改Response信息的方法
    2020-08-26 10:07:34

    手上的项目不想暴露错误信息,于是要对返回体进行一定程度的修改。

    按照网上提供的方式,大多试图通过

    RequestContext.setResponseBody()

    或者

    RequestContext.setResponseDataStream()来进行修改。

    一般情况下,这个是能够实现效果。但,当zuul在pre阶段产生错误从而跳过Route阶段,直接进入post阶段,我发现HttpServletResponse的outputStream为空,使得客户端收不到任何信息。

    经过摸索,最后发现,可以通过

    HttpServletResponse.getResponse().getWriter().write(String)

    HttpServletResponse.getResponse().getWriter().flush()

    完成此特殊情况下,对返回信息的写入。

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  • Fiddler修改Response

    2018-09-23 14:05:22
    很久没用Fiddler修改数据了,一时忘了怎么修改response,现在记录下自己知道的一个方法: 1、打断点,进入Transformer记录下HTTP Compression (比如是GZIP),取消勾选Chunked Transfer-Encoding,然后选择None...

    很久没用Fiddler修改数据了,一时忘了怎么修改response,现在记录下自己知道的两个方法:
    方法一:断点

    在这里插入图片描述
    1、打断点,进入Transformer记录下HTTP Compression (比如是GZIP),取消勾选Chunked Transfer-Encoding,然后选择None。
    注意:若有Response body is encoded.Click to decoded。记录下HTTP Compression然后点击decoded即可。
    2、点击进入TextView进行数据修改。
    3、返回Transformer,按照第一步的压缩方式(GZIP)进行选择,并勾选Chunked Transfer-Encoding,点击Run to Complete,执行后即为修改后的数。
    PS:第3步直接执行Run to Completion 好像也都可以。

    方法二:AutoResponder

    在这里插入图片描述
    找到要修改的请求,直接拖到AutoResponder内,直接选择后右键Edit,弹出界面点击TextView后进行修改,或者复制出来自己保存成一个文档,然后再下方选择成Find a file…并选择你自己保存的文档,然后
    勾选Enable rules(使得规则生效)、Unmatched requests passthrough(要不然其他请求都无效了)就可以了

    展开全文
  • 只会追加,会照成headerName重名 setHeader会覆盖重名的headerName 这样是可以添加成功 情况2,在chain.doFilter(servletRequest, servletResponse)代码之后 添加addHeader或者serHeader无效,是因为这和过滤器的...

    springboot添加过滤器,继承Filter接口,实现doFilter方法

    方法一,实现类增加注解@WebFilter,注解参数filterName表示过滤器名称,urlPatterns表示要过滤的url路径,在启动类增加注解@ServletComponentScan,表示能扫描到该类。

    当有多个过滤器时,通过注解@Order,注解参数大小表示过滤器执行的县厚顺序,越小越先执行

    @WebFilter(filterName = "responseFilter",urlPatterns = "/*")
    public class ResponseFilter implements Filter

    方法二,创建新配置类,添加 @Configuration 注解,将自定义Filter加入过滤链。

    @Configuration
    public class DefinedFilterConfig {
        
        @Bean
        public FilterRegistrationBean responseFilter() {
            FilterRegistrationBean filterRegistrationBean = new FilterRegistrationBean();
            ResponseFilter responseFilter = new ResponseFilter();
            
            filterRegistrationBean.setFilter(responseF

    展开全文
  • 如下方法可以修改response响应. sourceRequestHandler.GetResourceResponseFilter()支持筛选响应的数据。您可以检索原始响应数据,也可以将自定义的响应数据附加到响应中,就像在文件末尾注入一些自定义CSS一样。...

    有些时候需要对cefsharp 请求返回的数据进行监控或者修改 .如下方法可以修改response响应.

    sourceRequestHandler.GetResourceResponseFilter()支持筛选响应的数据。您可以检索原始响应数据,也可以将自定义的响应数据附加到响应中,就像在文件末尾注入一些自定义CSS一样。如果需要,可以重写响应。可用于接收任何请求的响应,AJAX(xhrhttpprequest)/POST/GET。 

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using CefSharp;
    
    namespace CefFilters {
        public class FindReplaceResponseFilter : IResponseFilter {
            private static readonly Encoding encoding = Encoding.UTF8;
    
            /// <summary>
            ///     The portion of the find string that is currently matching.
            /// </summary>
            private int findMatchOffset;
    
            /// <summary>
            ///     Overflow from the output buffer.
            /// </summary>
            private readonly List<byte> overflow = new List<byte>();
    
            /// <summary>
            ///     Number of times the the string was found/replaced.
            /// </summary>
            private int replaceCount;
    
            private Dictionary<string, string> dictionary;
    
            public FindReplaceResponseFilter(Dictionary<string, string> dictionary) {
                this.dictionary = dictionary;
            }
    
            bool IResponseFilter.InitFilter() {
                return true;
            }
    
            FilterStatus IResponseFilter.Filter(Stream dataIn, out long dataInRead, Stream dataOut, out long dataOutWritten) {
                // All data will be read.
                dataInRead = dataIn == null ? 0 : dataIn.Length;
                dataOutWritten = 0;
    
                // Write overflow then reset
                if (overflow.Count > 0) {
                    // Write the overflow from last time.
                    WriteOverflow(dataOut, ref dataOutWritten);
                }
    
                // Evaluate each character in the input buffer. Track how many characters in
                // a row match findString. If findString is completely matched then write
                // replacement. Otherwise, write the input characters as-is.
                for (var i = 0; i < dataInRead; ++i) {
                    var readByte = (byte) dataIn.ReadByte();
                    var charForComparison = Convert.ToChar(readByte);
    
                    if (replaceCount < dictionary.Count) { 
                        var replace = dictionary.ElementAt(replaceCount);
                        if (charForComparison == replace.Key[findMatchOffset]) {
                            //We have a match, increment the counter
                            findMatchOffset++;
    
                            // If all characters match the string specified
                            if (findMatchOffset == replace.Key.Length) {
                                // Complete match of the find string. Write the replace string.
                                WriteString(replace.Value, replace.Value.Length, dataOut, ref dataOutWritten);
    
    
                                // Start over looking for a match.
                                findMatchOffset = 0;
                                replaceCount++;
                            }
                            continue;
                        }
                        // Character did not match the find string.
                        if (findMatchOffset > 0) {
                            // Write the portion of the find string that has matched so far.
                            WriteString(replace.Key, findMatchOffset, dataOut, ref dataOutWritten);
    
                            // Start over looking for a match.
                            findMatchOffset = 0;
                        }
                    }
    
                    // Write the current character.
                    WriteSingleByte(readByte, dataOut, ref dataOutWritten);
                }
    
                if (overflow.Count > 0) {
                    //If we end up with overflow data then we'll need to return NeedMoreData
                    // On the next pass the data will be written, then the next batch will be processed.
                    return FilterStatus.NeedMoreData;
                }
    
                // If a match is currently in-progress we need more data. Otherwise, we're
                // done.
                return findMatchOffset > 0 ? FilterStatus.NeedMoreData : FilterStatus.Done;
            }
    
            private void WriteOverflow(Stream dataOut, ref long dataOutWritten) {
                // Number of bytes remaining in the output buffer.
                var remainingSpace = dataOut.Length - dataOutWritten;
                // Maximum number of bytes we can write into the output buffer.
                var maxWrite = Math.Min(overflow.Count, remainingSpace);
    
                // Write the maximum portion that fits in the output buffer.
                if (maxWrite > 0) {
                    dataOut.Write(overflow.ToArray(), 0, (int) maxWrite);
                    dataOutWritten += maxWrite;
                }
    
                if (maxWrite < overflow.Count) {
                    // Need to write more bytes than will fit in the output buffer. 
                    // Remove the bytes that were written already
                    overflow.RemoveRange(0, (int) (maxWrite - 1));
                }
                else {
                    overflow.Clear();
                }
            }
    
            private void WriteString(string str, int stringSize, Stream dataOut, ref long dataOutWritten) {
                // Number of bytes remaining in the output buffer.
                var remainingSpace = dataOut.Length - dataOutWritten;
                // Maximum number of bytes we can write into the output buffer.
                var maxWrite = Math.Min(stringSize, remainingSpace);
    
                // Write the maximum portion that fits in the output buffer.
                if (maxWrite > 0) {
                    var bytes = encoding.GetBytes(str);
                    dataOut.Write(bytes, 0, (int) maxWrite);
                    dataOutWritten += maxWrite;
                }
    
                if (maxWrite < stringSize) {
                    // Need to write more bytes than will fit in the output buffer. Store the
                    // remainder in the overflow buffer.
                    overflow.AddRange(encoding.GetBytes(str.Substring((int) maxWrite, (int) (stringSize - maxWrite))));
                }
            }
    
            private void WriteSingleByte(byte data, Stream dataOut, ref long dataOutWritten) {
                // Number of bytes remaining in the output buffer.
                var remainingSpace = dataOut.Length - dataOutWritten;
    
                // Write the byte to the buffer or add it to the overflow
                if (remainingSpace > 0) {
                    dataOut.WriteByte(data);
                    dataOutWritten += 1;
                }
                else {
                    // Need to write more bytes than will fit in the output buffer. Store the
                    // remainder in the overflow buffer.
                    overflow.Add(data);
                }
            }
    
            public void Dispose() {}
        }
    }
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