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  • (A4) 210mm × 285mm (A4) 210mm × 285mm ... 易拉宝尺寸(宽×高): 60cm×160cm 80cm×200cm 85cm×200cm 90cm×200cm 100cm×200cm 120cm×200cm 150cm×200cm 易拉宝常用尺寸是80cm×200cm 画面一般是78cm×200cm
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    (A4) 210mm × 285mm

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    (A4) 210mm × 285mm

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    (A4) 210mm × 285mm

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    (单位:mm)

    16开 大度:210×285  正度:185×260

    8开 大度:285×420  正度:260×370

    4开 大度:420×570  正度:370×540

    2开 大度:570×840  正度:540×740

    全开 大:889×1194   小:787×1092    

    封套标准尺寸:220mm × 305mm  

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    13cm × 18cm

    19cm × 25cm

    42cm × 57cm

    50cm × 70cm

    60cm × 90cm

    70cm × 100cm

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    42cm × 57cm

    50cm × 70cm

    特别常见的是 50cm × 70cm

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    15103ce34e6cf6199b8779540b484c87.gif

    8开 376mm x 265mm     

    4开 540mm x 380mm   

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    标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm

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    标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm

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    小号:220×110mm 中号:230×158mm

    大号:320×228mm D1:220×110mm

    C6:114×162mm

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    桌旗:210×140mm (与桌面成75度夹角)

    竖旗:750×1500mm

    大企业司旗:1440×960mm 960×640mm (中小型)

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    大号:110×80mm

    小号:20×20

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    横版:90mm×54mm (最常用)

    横版:90*55mm 85*54mm   

    竖版:50*90mm 54*85mm   

    方版:90*90mm 90*95mm     

    IC卡:85 × 54MM

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    盘面120mm 120 mm

    盘心一般是46mm

    盒面也是120mm 120 mm

    盒底 152mm 118mm 

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    展板(KT板)标准尺寸为 90cm × 240cm 或者 120cm × 240cm,平分为两块,就成为 90cm × 120cm 或者 120cm × 120cm 的大小,这就是所谓的标准板。对半分开的标准板形成的尺寸(如90cm×60cm,或者120cm×60cm)都创意空间是标准大小。

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    X展架尺寸(宽×高):

    60×160cm

    80×180cm

    120×200cm

    27×42cm(台式的)

    X展架和易拉宝是不同的东西,易拉宝要比X展架大而且牢固。区别在于X形展架画布后面有个X形的架,相对牢固,而且架子以后也可以用,成本比易拉宝高。

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    易拉宝尺寸(宽×高):

    60cm×160cm

    80cm×200cm

    85cm×200cm

    90cm×200cm

    100cm×200cm

    120cm×200cm

    150cm×200cm

    易拉宝常用尺寸是80cm×200cm 画面一般是78cm×200cm

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  • PhotoShop画布自动适应图像的尺寸大小? 困扰很久,感谢百度用户“季末杀手”的帮助。问题如下: 图像剪切后比画布小多了,用调整画布大小的形式输入数据太慢,有次见人一下就把画布自动调到图像的尺寸了。如...

    PhotoShop画布自动适应图像的尺寸大小?

    困扰很久,感谢百度用户“季末杀手”的帮助。问题如下:

    图像剪切后比画布小多了,用调整画布大小的形式输入数据太慢,有次见人一下就把画布自动调到图像的尺寸了。如图

    在贴吧问了,有了答案这里留一下:把背景透明然后在菜单处点“图像 →裁切”

    选择透明像素

    确定即可。如果常用的话,可以录制一个动作,设置快捷键就方便了。

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  • 直接在html标签中设置width和height属性或者使用JavaScript也可以改变画布尺寸,这个时候就不是缩放画布了,而是真正的改变了画布内的像素大小。 ???? 例子 ???? 改变canvas大小,画布会变空白的原因

    前言

    之前记录过canvas常用的api的含义这些理论知识
    下面通过几个实战🌰来加深对canvas的理解和使用
    (以下代码都是基于vue3的,顺道一起学习,一举两得😁)

    css和js都可以控制画布大小的改变,但是css里只是让画布像图片一样缩放,内部的像素大小是不变的。直接在html标签中设置width和height属性或者使用JavaScript也可以改变画布的尺寸,这个时候就不是缩放画布了,而是真正的改变了画布内的像素大小。

    🌰 例子 🌰

    改变canvas大小,画布会变空白的原因

    如下图:canvas绘制hello world后,点击按钮改变canvas高度,引起画布重绘,画布内容会丢失

    代码如下(vue3代码):

    <template>
    <div>
      <div class="change-size">
        <p>动态改变canvas大小</p>
        <span>例如: 点击按钮2秒后,改变canvas高度,会引起canvas的重新加载,导致已经绘制好的内容丢失</span>
        <br />
        <button class="my-btn" @click="changeSize">改变canvas高度</button>
        <canvas id="text" width="600" :height="tHeight" style="background: #ececec"></canvas>
      </div>
      
    </div>
    </template>
    
    <script>
    import { ref } from 'vue';
    export default {
      name: 'BlurSolution',
      setup() {
        const tHeight = ref(300);
        const changeSize = () => {
          setTimeout(() => {
            tHeight.value = 250;
          }, 2000)
        }
        return {
          tHeight,
          changeSize
        }
      }
    }
    </script>
    
    <style lang="scss">
    .my-btn {
      border: 1px solid #dfdfdf;
      border-radius: 4px;
      padding: 4px 8px;
      margin: 8px 0;
    }
    </style>
    

    解决办法

    利用上面复习到的getImageData和putImageData方法,改变画布前先获取画布内容,改变大小后,再复原。

    <template>
    <div>
      <div class="change-size">
        <p>动态改变canvas大小</p>
        <span>例如: 点击按钮2秒后,改变canvas高度,会引起canvas的重新加载,导致已经绘制好的内容丢失</span>
        <br />
        <button class="my-btn" @click="changeSize">{{btnText}}</button>
        <canvas id="text" width="600" :height="tHeight" style="background: #ececec"></canvas>
      </div>
      
    </div>
    </template>
    
    <script>
    import {
      onMounted,
      nextTick,
      ref
    } from 'vue';
    
    export default {
      name: 'ChangeSize',
      setup() {
        const tHeight = ref(300),
              btnText = ref('改变canvas高度');
    
        let timeOut = 3000, canvasCtx = null;;
    
        onMounted(() => {
          nextTick(() => {
            canvasCtx = document.querySelector('#text').getContext('2d');
            drawText();
          })
        });
          重点来了  //
        const changeSize = () => {
          // 获取画布像素数据
          const data = canvasCtx.getImageData(0, 0, 600, 300);
          btnText.value = `${timeOut / 1000}s后canvas高度改变`;
          const loop = setInterval(() => {
            console.log(timeOut)
            if (timeOut > 0) {
              timeOut -= 1000;
              btnText.value = `${timeOut / 1000}s后canvas高度改变`;
            } else {
              btnText.value = '改变canvas高度';
              clearInterval(loop);
              tHeight.value = 200;
              // 延时操作,为了确保画布已经重新加载
              setTimeout(() => {canvasCtx.putImageData(data, 0, 0)}, 0);
            }
          }, 1000);
        }
        const drawText = () => {
          canvasCtx.fillStyle = 'red';
          canvasCtx.font = '28px sans-serif'
          let x = 20,
            y = 100;
          const string = 'HELLO WORLD !';
          canvasCtx.fillText(string, x, y);
          canvasCtx.save();
        }
    
        return {
          tHeight,
          btnText,
          changeSize
        }
      }
    }
    </script>
    

    ✨✨✨✨在项目中实际遇到的情况是这样的✨✨✨✨

    合成视频时有个时间轴,默认展示3分钟长的时间轴,当选择的视频素材总长超过3分钟时,时间轴自动延长到5分钟。

    我想到的实现方法有两种:

    • 一种是改变canvas宽度后,画布变空白后,重新绘制一个5分钟的时间轴
    • 另一种是一开始就绘制一个5分钟的时间轴,通过父级元素宽度的改变来控制展示出的时间轴长度。

    在绘制时间轴的时候也有遇到问题,关于canvas绘制文本和线条模糊的现象

    展开全文
  • 画布组件,默认尺寸宽度300px 高度225px,常用属性: ps:同一页面的canvas-id不可重复,若使用一个已经出现过的canvas-id,它对应的画布将被隐藏且不再正常工作 <canvas>组件声明后,一个简单的画图...

    <canvas>为画布组件,默认尺寸宽度300px 高度225px,常用属性:

    ps:同一页面的canvas-id不可重复,若使用一个已经出现过的canvas-id,它对应的画布将被隐藏且不再正常工作

    <canvas>组件声明后,一个简单的画图工作分为以下步骤:

    • 声明画布上下文(CanvasContext)
    • 使用画布上下文进行绘图描述
    • 画图

    ps:以上步骤须将代码写进js文件的onLoad()函数中

    示例:(简单应用,更多用法见后面)

    <!--wxml-->
    <view class="title">画布组件canvas的简单应用</view>
    <view class="demo-box">
      <canvas canvas-id="myCanvas" style="border:1rpx solid"></canvas>
    </view>
    
    //js
    Page({
      onLoad:function(options){
        //创建画布上下文
        const ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")
        //设置填充颜色、填充区域
        ctx.setFillStyle('orange')
        ctx.fillRect(20,20,150,80)
        //画图
        ctx.draw()
      }
    })
    

     

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