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  • 维动画是建立在计算机技术的基础上的一门科学艺术,三维动画是离不开三维制作软件的应用,一个成功的三维动画人才必须掌握至少一门三维动画制作软件。由此就引发了大家的思考,三维动画制作软件哪个好呢?有哪些好...

    三维动画是建立在计算机技术的基础上的一门科学艺术,三维动画是离不开三维制作软件的应用,一个成功的三维动画人才必须掌握至少一门三维动画制作软件。由此就引发了大家的思考,三维动画制作软件哪个好呢?有哪些好的动画制作软件?接下来,重庆天琥电脑培训的小编就大致讲解一下主流的三维动画设计软件。

    第一个:NewTek Lightwave 3D

    三维动画制作软件哪个好呢?NewTek Lightwave 3D作为一款很好的三维动画制作软件,在动画制作的某些方面非常深入,它的价格也是很合理的,性价比较高。而且在建模这一技术上也可以很容易地向Maya转移,所以对于任何用户来说,特别是想要转移到其他程序上的那些用户来说,选择Lightwave都会是一个很好的投资。

    第二个:3ds Ma

    对于刚开始学习三维动画制作的人来说,用一两周的时间就想掌握所有软件中各种复杂的操作和功能几乎是不可能的。那三维动画制作软件哪个好呢?毫无疑问,3ds Max软件的强项就在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说也许会感到困惑,因为此软件提供的工具非常的丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。

    第三个:Maya

    Maya是一款极其强大的全能型动画制作软件,它不仅可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可以使用多种不同的方法去完成。对于那些对Maya有着极大兴趣的用户,在这里建议大家一定要多花一些时间仔细研究Maya PLE版本,Maya的强大和无穷的变化使得它成为了进入三维领域的最好选择。但是要想完全精通Maya,也许需要花上好几年的时间。

    19eded220bcf95e0ccb3ae729224b42e.png

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  • 今天介绍一个网络上并不常用的插件two.js,刚开始学习的过程中,发现网上并没有合适的教程,在此发表基本操作two.js是一款网页二维绘图软件,可以在指定区域内产生自设的各种动画效果下载网址如下:class1:一:如何...

    今天介绍一个网络上并不常用的插件two.js,刚开始学习的过程中,发现网上并没有合适的教程,在此发表基本操作

    two.js是一款网页二维绘图软件,可以在指定区域内产生自设的各种动画效果

    下载网址如下:

    class1:

    一:如何使用:

    首先在页面中引入js文件:

    打开网页控制台console,输入Two,如果返回一个数组,证明已生效,如图:

    44a256430430b0e70bac5dc63660b4d5.gif

    创建一个div,作为选区

    #draw-shapes{

    border: 1px solid blue;

    width: 400px;

    height: 300px;

    background-color: green;

    }

    在JS中选取上面的div

    var elem = document.getElementById('draw-shapes');//选中页面上的div

    二:创建空间与空间中的形状:

    完成上述操作以后,进行创建二维空间操作

    = { width: , height: };

    two = Two().appendTo(elem);

    创建图形:

    var circle = two.makeCircle(72, 100, 50);//创建圆形(x坐标,y坐标,半径)var rect = two.makeRectangle(213, 100, 100, 100);//创建矩形(x,y,宽,高)

    三:调整图形属性:

    circle.fill = ;circle.stroke = ; circle.linewidth = ;circle.opacity = ;= = = = ;

    rect.noStroke();//去掉边线

    四:投射到网页上:

    将生成的空间,图形投射到网页上,需要输入如下指令:

    two.update();

    在网页中的效果如图所示

    7b106ee5ad4987fff9c35bba1772cc47.png

    五:组的作用与建立:

    组可以将数个图形合并到一个组中,一个组可以设置相同的属性与效果

    在创建完图形之后,可以执行如下代码:

    var group = two.makeGroup(circle, rect);

    将两个图形放到一个组中

    // 可以对组内所有形状进行属性设定group.translation.set(two.width / 2, two.height / 2);//让一个组内所有的形状位移,使中心保持在二维空间的什么位置group.rotation = Math.PI;//旋转group.scale = 0.75;//缩放

    group.linewidth = 7;//统一设置线宽

    通过以上指令对组内所有形状进行相同的操作

    115d1b0df9dcadacfa1e6cc9b4ec5593.png

    上图为操作后的两个形状的效果。

    今天就先介绍这么多,下次会详细说明如何形成动画效果

    学会了的小伙伴记得点赞哦!

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  • PAGEPAGE 13《三维动画软件基础》课程标准课程代码: 102092参考学时: 60学 分: 4课程类型: 专业基础课2013年 1 月编一、适用专业该课程适用于动漫设计与制作专业。、开课时间第 2 学期。三、课程定位1、课程...

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    PAGE 13

    《三维动画软件基础》课程标准

    课程代码: 102092

    参考学时: 60

    学 分: 4

    课程类型: 专业基础课

    2013年 1 月编

    一、适用专业

    该课程适用于动漫设计与制作专业。

    二、开课时间

    第 2 学期。

    三、课程定位

    1、课程性质

    本课程是动漫设计与制作专业的专业基础课课程。三维动画制作是电视与电影节目中最常见的动画形式之一,而maya软件,是高级专业三维动画软件中的佼佼者,被广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作等领域,由于其友好的用户界面、易学易用的特性、与众多艺术设计软件的无缝集成以及无限的插件扩展能力,已成为很多三维专业人员的首选。也正因为如此,才使得如今的三维艺术领域展现出如此欣欣向荣的局面。本课程使学生能够熟练地运用MAYA创建出一些简单的场景和渲染产品级的图片,并且为动画短片制作奠定了基础。

    2、教学任务

    主要针对影视动漫制作及电视传媒等岗位开设,主要任务是培养学生在影视动画专业策划创意、设计制作工作岗位的知识技能和广泛适应能力,要求学生掌握三维建模的基本技能。要求学生了解三维建模的基础知识,从二维平面造型转到三维造型;理解三维建模的基本原理;掌握三维软件基本的操作程序,以及三维建模的主要建模方式以及建模的技巧技法。另一方面重视视觉审美规律的学习,逐步掌握三维建模造型规律,充分发挥学生的思维、想象、创意能力;一个软件代表一种文化一种多元的思维,改变原有单一的造型思维模式,使得学生能够在一个问题上学会多种选择、多种问题解决方法。

    四、课程培养目标

    学生针对所需的理论知识进行逐步循序渐进的学习,根据理论知识,能够对场景模型实例进行分解,重点培养学生的曲面建模、多边形建模和渲染的创新能力。通过本课程的教和学,培养学生强烈的“爱岗、敬业、安全、求精、节能、环保”专业意识和职业道德。

    1、方法能力目标

    (1)独立学习能力;

    (2)职业生涯规划能力;

    (3)分析问题和解决问题的能力;

    (3)获取新知识的能力和信息搜索能力;

    (3)决策能力。

    2、社会能力目标

    (1) 具有良好的思想品德、法制观念和职业道德,具有吃苦耐劳的精神;

    (2) 具有爱岗敬业、诚信、务实、豁达、勤奋、谦虚好学的品质;

    (3) 具有较强的现场管理和组织能力,能较好的处理公共关系;

    (4) 具有人际交流能力,能有效地进行人际沟通;

    (5) 具有健康的体魄、美好的心灵和良好的心理素质,形成良好的行为习惯、健康的人格和健康的个性;

    (6)具有较强的劳动组织能力、集体意识和社会责任心;

    (7)具有与人沟通合作的团队协作能力;具有很强的时间观念。

    3、专业能力目标

    (1)掌握界面的结构、视图操作与布局、显示特性、编辑对象、交换对象操作、软件定(2)制、文件管理、常用窗口、层级概念等基础理论;

    (3)掌握polygon/nurbs基础知识、polygon建模基础、nurbs曲面基础、nurbs曲面精度控制、nurbs建模流程;

    (4)创建和编辑polygon/nurbs几何体、创建和编辑nurbs曲线等基础理论;

    (5)掌握多边形基础知识、创建新多边形、自由多边形、转换多边形、多边模型的修改、编辑多边形的UV等基础理论;

    (6)掌握maya灯光技术、基本灯光类型、灯光属性设置和使用方法、三点灯光照明的原理和maya材质等基础理论;

    (7)掌握maya渲染技术、测试渲染、软件渲染、硬件渲染、矢量渲染、渲染的配置以及渲染最终动画等基础理论。

    五、课程衔接

    在课程设置上,前导课程有《原画场景造型设计》课程,培养学生手绘二维场景的能力,为本课程的学习奠定坚实的基础,通过学习本课程,使得二维场景三维化。

    后续课程有《角色设计》、《三维动画基础》和《动画短片制作》课程。可以根据本课程的学习,继续培养学生的建模能力、渲染成品图能力和三维动画短片制作的能力。

    六、教学内容与学时分配

    教学学时数分配见表6.1所示

    表6.1教学内容与学时分配

    序号

    教学内容(项目、情景)

    理论学时

    实践学时

    习题学时

    合计

    1

    多边形模型

    1-1多边形基本模型

    1-2多边形的分割创建模型

    1-3多边形挤压成型

    1-4多边形镜像复制

    1-5多边形挤压一个面工具

    1-6多边形挖洞和封口

    1-7多边形布尔切割成型

    1-8多边形拉伸顶点

    1-9多边形切角

    1-10多边形斜角

    1-11剪切多边形面

    1-12关联复制制作对称模型

    8

    14

    0

    22

    2

    Nurbs模型

    2-1旋转成型;

    2-2控制器工具与旋转成型的配合;

    2-3放样成型;

    2-4挤压成型;

    2-5双轨成型;

    2-6边界成型;

    2-7平面成型;

    2-8倒角成型;

    2-9动画成型;

    2-10布尔切割成型;

    2-11创建nurbs曲线和

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  • [zz] 三维动画软件Maya

    千次阅读 2009-10-20 15:04:00
    Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂...

    Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

      Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

    Maya包括的模块


      Maya Complete所包含的模块
    Modeling

      

      业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

      Artisan

      高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

      Animation

      Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

      Paint Effects

      独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

      Dynamics

      完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

      Rendering

      具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

      Mel

      个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

      Maya Unlimited所包含模块

      Cloth

      最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

      Advance Modeling

      附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

      Match Moving

      用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

      Fur

      可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

      Maya Composer LE

      运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

      

    最新版本:Autodesk Maya 2010


       Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2010版。

      Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

      Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

      最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

      Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。

      Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。

      Autodesk Maya 2010的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

      另一位曾参与Autodesk Maya2010 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”

       1998年2月 Maya1.0

    版本历史


      

      1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)

      1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)

      1998年10月 Maya1.01(Windows版本)

      1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)

      1999年6月 Maya2.0

      1999年11月 Maya2.5

      2000年3月 Maya2.5.2

      2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)

      2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)

      2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)

      2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)

      2002年7月 Maya4.5

      2003年5月 Maya5.0

      2004年5月 Maya6.0

      2005年1月 Maya6.5

      2005年8月 Maya7.0

      2005年12月 Maya7.01

      2006年8月 Maya8.0

      2007年1月 Maya8.5

      2007年6月 Maya8.5SP1

      2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)

      2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)

      2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)

      2008年10月 Maya2009 (十年版)

      2009年8月 maya2010

      

    MAYA(Autodesk)常用快捷键


      Enter 完成当前操作

      ~ 终止当前操作

      Insert 插入工具编辑模式

      W 移动工具

      e 旋转工具

      r 缩放工具 操纵杆操作

      y 非固定排布工具

      s 设置关键帧

      i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

      Shift E 存储旋转通道的关键帧

      Shift R 存储缩放通道的关键帧

      Shift W 存储转换通道的关键帧

      Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

      Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

      q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

      t 显示操作杆工具

      = 增大操纵杆显示尺寸

      - 减少操纵杆显示尺寸 

      窗口和视图设置 移动被选对象

      

      Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

      a 满屏显示所有物体(在激活的视图)

      f 满屏显示被选目标

      Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

      Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象

      ' 设置键盘的中心集中于命令行

      空格键 快速切换单一视图和多视图模式

      Alt ↑ 向上移动一个象素

      Alt ↓ 向下移动一个象素

      Alt ← 向左移动一个象素

      Alt → 向右移动一个象素

      Alt '设置键盘中心于数字输入行

      Alt 。 在时间轴上前进一帧

      Alt , 在时间轴上后退一帧

      . 前进到下一关键帧

      , 后退到上一关键帧

      Alt v 播放按钮(打开/关闭)

      Alt/Shift V 回到最小帧

      K 激活模拟时间滑块

      F8 切换物体/成分编辑模式

      F9 选择多边形顶点

      F10 选择多边形的边

      F11 选择多边形的面

      F12 选择多边形的UVs

      Ctrl I 选择下一个中间物体

      Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 

      显示设置

      4 网格显示模式

      5 实体显示模式

      6 实体和材质显示模式

      7 灯光显示模式

      d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

      空格键 弹出快捷菜单(按下)

      空格键 隐藏快捷菜单(释放)

      Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

      1 低质量显示

      2 中等质量显示

      3 高质量显示

      ] 重做视图的改变

      [ 撤消视图的改变

      Alt s 旋转手柄附着状态 

      翻越层级

      ↑ 进到当前层级的上一层级

      ↓ 退到当前层级的下一层级

      ← 进到当前层级的左侧层级

      → 进到当前层级的右侧层级

      Ctrl N 建立新的场景

      Ctrl O 打开场景

      Ctrl S 存储场景

      1 桌面文件管理

      Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单

      Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

      h 转换菜单栏(标记菜单)

      Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单

      Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单

      u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单

      o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单

      b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作

      m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释

      n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)

      / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)

      , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)

      编辑操作

      

      z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象

      Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象

      g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作

      Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释

      Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图

      Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图

      Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图

      p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图

      Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

      

    Maya软件应用领域


      很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

      Maya主要应用的商业领域有:

      1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

      他们主要应用在平面设计领域的范围有:

      (1)包装设计

      (2)销售及市场营销领域

      (3)印刷物广告

      (4)培训及证书的设计

      (5)产品可视化及动画

      (6)在线发布信息和打印目录

      (为什么把3d技术应用于2d [平面设计] 中?)

      在金钱成本和时间成本付出相同的情况下,可以用最好的形式来表达内容

      可以没有限制的附会设计师的创意

      直接可视化CAD数据

      用低廉的价格达到最真实的图像效果

      实现创造性地常规状态下无法完成的效果:利用各种镜头角度,达到最佳的效果

      改变项目的整体表现状态

      用现实主义的手法表达史无前例的逼真效果和完美的动感画面质量

      扩展你创造性的潜力:为你的客户和市场产生净增值

      大量的节省时间

      

      2、电影特技 目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:

      102 DALMATIANS

      A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE

      ATLANTIS

      BEHIND ENEMY LINES

      BLACK HAWK DOWN

      THE CELL

      THE CHUBBCHUBBS!

      DIE ANOTHER DAY

      DINOSAUR

      ENEMY AT THE GATES

      FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN

      FOR THE BIRDS

      HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS

      HARRY POTTER & THE SORCERER’S STONE

      HOLLOW MAN

      HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS

      ICE AGE (冰河世纪)

      INSPECTOR GADGET

      THE IRON GIANT

      JONAH: A VEGGIETALES MOVIE

      JURASSIC PARK III

      THE LIVING FOREST

      LILO & STITCH

      THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指环王-王者归来

      THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指环王-双塔骑兵)

      THE MATRIX (黑客帝国)

      MEN IN BLACK II

      MIGHTY JOE YOUNG

      MIKE’S NEW CAR

      MINORITY REPORT

      MISSION TO MARS

      MONSTERS, INC.

      THE MUMMY

      THE MUMMY RETURNS

      PANIC ROOM

      PEARL HARBOR

      THE PERFECT STORM

      PITCH BLACK

      REIGN OF FIRE

      SCOOBY-DOO

      SHREK

      SIGNS

      SOLARIS

      SPIDER-MAN (蜘蛛侠)

      SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON

      STAR TREK: NEMESIS (星球大战)

      STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大战)

      STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大战)

      STUART LITTLE

      STUART LITTLE 2

      SWORDFISH

      THE TIME MACHINE

      TREASURE PLANET

      VERTICAL LIMIT

      TRIPLE X

      X-MEN (x战警)

      

    Maya和3dmax有什么区别?


      Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。 荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。 Maya的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快创建优质的数码动画吧! Maya Complete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。 Maya 7.0新功能介绍: Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。 新的和增强的角色动画工具 集成的Alias MotionBuilder®技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。 用于建模和映射的新工具 利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya 7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。 功能强大的可视效果工具 Maya 7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。 与必不可少的制作工具的集成 使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD应用程序之间的工作过程简化并更有效率。 更多的提高生产率的功能 Maya 7提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan工作过程改进、以及重要的API类的补充。 Maya的工业应用: 各行各业的艺术家们都使用Maya软件,因为它是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解龇桨浮aya还增强了2D图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。选择你自己的专业类别,看看为什么Maya也适合你。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是9.0。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.历史 DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

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  • 1.常用的3模型交换格式有 obj、和fbx 两种,obj 导出的时候是不带动画信息的,导出后动画会丢失。所以我们选择导出fbx 2.选择制作好动画的立方体模型,点击导出 “导出当前选择...” 按钮 3.选择文件格式,.
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    千次阅读 2008-08-12 12:07:00
    《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》...其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软 件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼...
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  • MD2文件的读取及三维动画显示

    千次阅读 2010-03-12 11:03:00
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空空如也

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