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  • hive表常用存储格式和压缩格式选择
    千次阅读
    2019-03-12 11:37:51

    综合考虑到压缩比、sql查询速率;

    Hive的几种常见压缩格式(ORC,Parquet,Sequencefile,RCfile,Avro)的读写查询性能测试

    生产环境中hive一般用orc,spark一般用parquet,snappy配合parquet性能最高。

    压缩格式上:

    对于量大但是不怎么计算的数据,一般用gzip(压缩比最高,压缩解压缩速度最慢)

    对于量小但是经常需要计算的数据,一般用lzo或者snappy

    stored as  parquet
    tblproperties ("parquet.compression"="snappy");

    1. hive表常用存储格式

    对比较冷的数据不需要怎么运算的可以用高压缩比的gzip格式

    都是列式存储格式:orc和parquet

    ps:orc格式的表不能通过load data导入数据,需要先通过load data inpath "path" into table textfile_table;

           然后通过insert into table orc_table select * from textfile_table; 来导入数据

    row format delimited fields terminated by '\t'
    stored as orc;

    2. hive表常用压缩格式

    snappy和lzo

    row format delimited fields terminated by '\t'
    stored as orc tblproperties("orc.compress"="SNAPPY");

    ps:hive表HDFS数据灌入Druid的实践用法

    由于数据进入Druid的时候,gz压缩效果最好,压缩数据可优化摄入job的map阶段读取速度,gz格式比lzo节省map阶段30%运行时间。

    所以处理hive表的时候可以开启压缩:

    1、为map中间输出启用压缩。

          一般对于中间输出压缩采用低压缩比,高压缩解压缩速度的压缩算法,如LZO,Snappy 

        set hive.exec.compress.intermediate=true;

        set mapred.map.output.compression.codec=com.hadoop.compression.lzo.LzoCodec;

    2、为最终输出结果启用压缩

          需要注意的是:有些压缩格式如gz是不支持切分的,这样后续mapre-reduce任务将不能并行处理。

          set hive.exec.compress.output=true;

          set mapred.output.compression.codec=org.apache.hadoop.io.compress.GzipCodec;

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  • 图像常用压缩格式

    2021-10-25 00:29:53
    1.图像压缩简介 将数据压缩的技术应用在...常用的图像压缩技可分为有损压缩和无损压缩。有损压缩会丢弃原数据中的信息,压缩率较高,但无法重建原始的图像,如:DFT(离散傅里叶变换)、DCT(离散余弦变换)、KLT(搭配量化

    1.图像压缩简介

    将数据压缩的技术应用在图像上,以减少图像数据中的冗余信息,以便于图像的传输和存储。压缩的通则即是利用资料的一致性,越一致的资料,越能够进行压缩。图像的代表统计特性常用的有傅里叶转换域、直方图、特征指等。此外也可利用资料的规则性和可预测性来对其作压缩。

    在这里插入图片描述
    常用的图像数据冗余主要有,编码冗余、空间和时间冗余、无关信息。常用的图像压缩技可分为有损压缩和无损压缩有损压缩会丢弃原数据中的信息,压缩率较高,但无法重建原始的图像,如:DFT(离散傅里叶变换)、DCT(离散余弦变换)、KLT(搭配量化(quantization)与截断(truncation))、4:2:2或4:2:0、多项式曲线的近似(polynomial approximation),常用于细节信息不重要的自然图像等。无损压缩的压缩率较低,但可以重建原来的图像,如:二元编码(binary coding)、霍夫曼编码(Huffman coding)、算术编码(arithmetic coding)、格伦布编码 (Golomb coding),常用于医学图像等。

    在数字图像中,图像格式是组织和存储图像数据的标准方法,其定义了图像数据的排列方式和所用的压缩方法。图像格式的国际标准是由国际标准化组织(ISO)、国际电工委员会(IEC)和国际电信联盟(ITU-T)批准的。

    2.常用图像视频压缩标准

    2.0 图像格式

    在这里插入图片描述

    2.1常用图像压缩标准

    • 国际支持
    名称组织描述
    二值静止图像
    CCITT Group3ITU-T通过电话线传输二进制文档的传真方法,支持一维二维行程编码及哈夫曼编码
    CCITT Group4ITU-TCCITT Group3的精简版,只支持二维行程编码
    JBIG/JBIG1ISO/TEC/ITU-T联合二值图像专家组标准,适用于二值图像的渐进无损压缩。
    JBIG2ISO/TEC/ITU-TJBIG1的后续版本,适用于桌面、互联网和传真应用中的二值图像,所用的压缩方法是基于内容的,对文本和半色调区域使用基于字典的方法,对其他图像内容使用哈夫曼编码或算术编码,该方法可以是无损的或有损的。
    连续色调静止图像
    JPEGISO/TEC/ITU-T针对图像质量的联合图片专家组标准。该标准的有损基线编码系统对图像块变换编码、哈夫曼编码和行程编码使用量化离散余弦变换,是在互联网上常用的图像压缩方法之一
    JPEG-LSISO/TEC/ITU-T基于自适应预测,上下文建模、和Golomb码的一种无损或接近无损的压缩标准
    JPEG-2000ISO/TEC/ITU-TJPEG的后续版本,使用算术编码和量化离散小波变换。压缩可以是有损的或无损的
    • 其他
    名称组织描述
    BMPMicrosoftWindows位图。主要用于为压缩图像的一种文件格式
    GIFCompuServe图形交换格式,对1-8位图像使用LZW编码
    PDFAdobe SystemsPortable Document Format,可移植文档格式,以与设备和分辨率无关的方式来表示二维图像,可左右JPEG等图像格式的容器来使用,某些PDF版本已成为ISO标准
    PNGW3CPortable Network Graphics,一种支持无损压缩的位图图形格式。一种说法是PNG is Not GIF,GIF当时受专利保护,PNG为替代GIF
    TIFFAldus标记图像文件格式。一种灵活的文件格式,支持各种图像压缩标准,包括JPEG、JPEG-LS,JPEG-2000,JPIG2等
    WebPGoogleWebP通过WebP VP8,使用空间预测和LZW反向引用的一个变体和哈夫曼编码来实现

    2.2常用视频压缩标准

    • 国际支持
    名称组织描述
    DVIEC数字视频(Digital Video),是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式,如电子新闻采集和摄像机。为简单编辑目的而单独压缩各帧
    H.261ITU-T是1990年ITU-T制定的一个视频编码标准,属于视频编解码器,适用于ISDN综合业务数字网络线路的一种双向视频会议标准。设计的目的是能够在带宽为64kbps的倍数的综合业务数字网(ISDN for Integrated Services Digital Network)上传输质量可接受的视频信号
    H.262ITU-TH.262是由ITU-T的VCEG组织和ISO/IEC的MPEG组织联合制定的,所以制定完成后分别成为了两个组织的标准,正式名称是"ITU-T建议H.262"和"ISO/IEC 13818-2"。这两个标准在所有的文字叙述上都是相同的(也许除了封面和标价之外)。大家所熟知的DVD就是采用了该技术。H.262在技术内容上和ISO/IEC的MPEG-2视频标准(正式名称是ISO/IEC 13818-2)一致。
    H.263ITU-T由ITU-T用于视频会议的低码率影像编码标准。是适用于普通电话解调器的增强型H.261。它的第一版于1995年完成,在所有码率下都优于之前的H.261。之后还有在1998年增加了新的功能的第二版H.263+,或者叫H.263v2,以及在2000年完成的第三版H.263++,即H.263v3。
    H.264ITU-T又称为MPEG-4第10部分,高级视频编码,是一种面向块,基于运动补偿的视频编码标准。第一版标准的最终草案于2003年5月完成。H.264由于算法优化,可以低于1Mbps的速度实现标清(分辨率在1280P*720以下)数字图像传送;
    H.265/MPEG-H/HEVCITU-T/ISO/IEC高效视频编码,H。264的扩展,通常用于4K视频应用中。H.265则可以实现利用1~2Mbps的传输速度传送720P(分辨率1280*720)普通高清音视频传送。推出时间2013年2月。
    MPEG-1ISO/IEC一种运动图像专家组标准,用于CD-ROM应用,是MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,也是最早推出及应用在市场上的MPEG技术,其原来主要目标是在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘。视频压缩算法于1990年定义完成。1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。
    MPEG-2ISO/IEC是“运动图像和相关音频信息的通用编码”的标准。适用于传输速率高达15Mb/s的DVD应用。虽然MPEG-2的效率不如H.264/AVC和H.265/HEVC等新标准,但与现有硬件和软件的向后兼容性意味着它仍在广泛使用,例如在无线数字电视广播和DVD-Video中。在1996年7月最终批准。
    MPEG-4ISO/IEC由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的“动态影像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定,第一版在1998年10月通过,第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于网络上流、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播。
    MPEG-4AVCISO/IEC与H.264相同
    • 其他
    名称组织描述
    AVSMII中国开发的音视频标准,为中国第二代信源编码标准。第三代AVS标准的制定工作已经完成。为了推动AVS标准的开发和推广,华为、TCL、创维等公司成立了中关村视听产业技术创新联盟(简称:AVS产业联盟),致力于AVS标准的开发和推广。
    HDV公司联盟高清视频、高清电视的DV扩展
    M-JPEG多家公司Motion JPEG,Motion Joint Photographic Experts Group,其中每一帧图像都分别使用JPEG编码。M-JPEG常用在数字相机和摄像头之类的图像采集设备上,非线性剪辑系统也常用这种格式。QuickTime播放器和包括Mozilla Firefox,Google Chrome,Safari在内许多网页浏览器原生支持M-JPEG
    Quick-TimeApple Computer由苹果公司开发的支持DV等其他音视频格式的媒体容器
    VC-1
    WMV9
    SMPTE
    Microsoft
    互联网上最通用的视频格式。适用于高清和蓝光高清DVD
    WebP
    VP8
    GoogleWebP最初在2010年9月发布,其支持库于2018年4月发布1.0版本。截至2021年5月,已有94%的浏览器支持此格式,Google于2010年9月30日首次公布WebP格式,它派生自影像编码格式VP8[12],被认为是WebM多媒体格式的姊妹项目,是Google在购买On2

    参考:

    1.维基百科

    2.数字图像处理(第四版)

    展开全文
  • 主要介绍了Linux下常用压缩格式的压缩与解压方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  • 有损压缩格式有哪些

    千次阅读 2021-08-01 08:27:43
    有损压缩格式有:1、mp3格式;2、AAC格式;3、AAL格式;4、Ogg格式;5、divX格式;6、Xvid格式;7、jpeg格式;8、rm格式;9、rmvb格式等等。本教程操作环境:Windows7系统、Dell G3电脑。有损压缩是利用了人类对图像...

    有损压缩格式有:1、mp3格式;2、AAC格式;3、AAL格式;4、Ogg格式;5、divX格式;6、Xvid格式;7、jpeg格式;8、rm格式;9、rmvb格式等等。

    e1866a36fdab66d986c89e17ba03d6cf.png

    本教程操作环境:Windows7系统、Dell G3电脑。

    有损压缩是利用了人类对图像或声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响缩小,却换来了大得多的压缩比。

    有损压缩广泛应用于语音,图像和视频数据的压缩。

    常见的声音、图像、视频压缩基本都是有损的。

    在多媒体应用中,常见的压缩方法有:PCM(脉冲编码调制),预测编码,变换编码,插值和外推法,统计编码,矢量量化和子带编码等,混合编码是广泛采用的方法。

    常见的有损压缩格式有哪些?

    mp3 、AAC、ATRAC3/ATRAC3+(*.aa3)、AAL(ATRACAdvancedLossless)、Ogg、divX 、Xvid 、jpeg、 rm 、rmvb、 wma 、wmv等都是有损压缩。

    有损数据压缩方法是经过压缩、解压的数据与原始数据不同但是非常接近的压缩方法。有损数据压缩又称破坏型压缩,即将次要的信息数据压缩掉,牺牲一些质量来减少数据量,使压缩比提高。这种方法经常用于因特网尤其是流媒体以及电话领域。在这篇文章中经常成为编解码。它是与无损数据压缩对应的压缩方法。根据各种格式设计的不同,有损数据压缩都会有generationloss:压缩与解压文件都会带来渐进的质量下降。

    人眼或人耳能够察觉的有损压缩带来的缺陷称为压缩失真(en:compressionartifact)。

    更多计算机相关问题,请访问PHP中文网的常见问题栏目!

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  • 本文为大家介绍了linux下常用格式压缩与解压方法。
  • Linux下常用压缩格式的压缩与解压方法
  • Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍

    千次阅读 多人点赞 2021-09-23 21:46:38
    你知道纹理导入正确设置和各平台压缩格式吗?本文教你如何将纹理资源导入到Unity并为其设置为对应平台需要使用的压缩格式,一起来看看吧~

    一,纹理相关

    1.1 导入设置

    纹理会占用大部分内存,因此,导入设置非常重要。通常,请遵循以下规则 :

    • 减小 Max Size :使用能生成视觉上可接受的结果的最低设置。这种非破坏性方式,可以快速降低纹理内存。
      使用 2 的幂 (POT) :Unity 要求移动端纹理压缩格式(PVRCT 或 ETC)采用 POT 纹理尺寸。

    • 制作纹理图集 :将多个纹理放置到单个纹理中,可以减少绘制调用和加快渲染速度。使用 Unity 精灵图集 或第三方 Texture Packer 可以制作纹理图集。

    • 关闭 Read/Write Enabled 选项 :如果启用,此选项在 CPU 和 GPU 可寻址内存中都会创建副本,纹理会占用双倍内存。大多数情况下,应保持此选项为禁用状态。如果要在运行时生成纹理,请通过 Texture2D.Apply 强制执行,并且传入设置为 true 的 makeNoLongerReadable。

    • 禁用不必要的 Mip Map :对于在屏幕上大小保持不变的纹理(如 2D 精灵和 UI 图形),Mip Map 不是必需的,对于与摄像机的距离会变化的 3D 模型,请保留 Mip Map为启用状态。

    1.2 支持格式

    Unity 支持读取文件格式:

    • BMP,EXR,GIF,HDR,IFF,JPG,PICT,PNG,PSD,TGA,TIFF

    • Unity 可导入多层PSD文件,导入时自动展平,但图层在资源本身中维护。


    二,纹理类型

    2.1 纹理类型说明

    • Default Default: 是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数导入纹理的属性。
    • Normal Map Normal map: 是可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。
    • Editor GUI and Legacy: 当我们要在 HUD 或 GUI 控件上使用纹理,选择此项。
    • Sprite (2D and UI): 当我们要在2D游戏中或者作为UI使用时,选择此项使用此纹理作为精灵。
    • Cursor Cursor: 是用于将纹理用作自定义游标的格式。
    • Cookie: 当我们需要场景光源的剪影时,选择此项。
    • Lightmap Lightmap: 是要将纹理用作光照贴图的格式。
    • Single Channel: 当我们需要纹理单通道时,选择此项。

    2.2 纹理尺寸大小

    理想情况下,纹理尺寸大小应该是每边为2的整数次幂(如:2,4,8,16像素(px)等等)。

    Unity 允许使用NOPT(非2的幂)纹理大小;但是,NPOT纹理大小通常需要多一点内存,并且GPU的采样速度可能更慢。因此,我们尽量让美术出的图使用2的幂大小,以便于提高性能节省内存。

    如果平台或GPU不支持NPOT纹理带下,Unity会对纹理进行缩放和填充已达到下一个2的幂的大小。

    纹理导入后可将Advanced选项选择Not Power of 2,在导入时放大NPOT纹理资源。


    三,所有支持的纹理压缩格式

    下表显示了每个平台上可用的纹理压缩格式选项以及生成的压缩文件大小(基于 256 像素平方图像)。选择纹理压缩格式需要在文件大小和质量之间取得平衡;质量越高,文件越大。在下面的描述中,假定游戏纹理的最终文件大小为 256 x 256 像素。

    纹理压缩格式描述大小(256x256 像素纹理)
    RGB Compressed DXT1压缩无符号标准化整数 RGB 纹理。32KB(4 位/像素)
    RGB Crunched DXT1与 RGB Compressed DXT1 类似,但使用 Crunch 压缩方式进行压缩。有关 Crunch 压缩的更多信息,请参阅上面的注意事项。可变,取决于纹理中内容的复杂程度。
    RGBA Compressed DXT5压缩无符号标准化整数 RGBA 纹理。8 位/像素。 64KB(8 位/像素)
    RGBA Crunched DXT5与 RGBA Compressed DXT5 类似,但使用 Crunch 压缩方式进行压缩。有关 Crunch 压缩的更多信息,请参阅上面的注意事项。可变,取决于纹理中内容的复杂程度。
    RGB Compressed BC6H压缩无符号浮点/高动态范围 (HDR) RGB 纹理。64KB(8 位/像素)
    RGB(A) Compressed BC7高质量压缩无符号标准化整数 RGB 或 RGBA 纹理。64KB(8 位/像素)
    RGB Compressed PVRTC 2 位高压缩 RGB 纹理。质量低,但较小,因此提高了性能。16KB(2 位/像素)
    RGBA Compressed PVRTC 2 位高压缩 RGBA 纹理。质量低,但较小,因此提高了性能。16KB(2 位/像素)
    RGB Compressed PVRTC 4 位压缩 RGB 纹理。高质量纹理,尤其是颜色数据,但可能需要很长时间压缩。32KB(4 位/像素)
    RGBA Compressed PVRTC 4 位压缩 RGB 纹理。高质量纹理,尤其是颜色数据,但可能需要很长时间压缩。32KB(4 位/像素)
    RGB 16 位65,000 种颜色,没有 Alpha。使用比压缩格式更多的内存,但可能更适合没有渐变的 UI 或清晰纹理。128KB(16 位/像素)
    RGB 24 位真实色彩,但没有 Alpha。192KB(24 位/像素)
    RGBA 16 位低质量真实色彩。这是具有 Alpha 通道的纹理的默认压缩格式。128KB(16 位/像素)
    RGBA 32 位真实色彩,并有 Alpha。这是具有 Alpha 通道的纹理的最高质量压缩格式。256KB(32 位/像素)
    展开全文
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