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  • Android:系统分辨率修改
    千次阅读
    2021-06-03 17:21:20

    分辨率修改涉及两个概念:密度和尺寸

    每个项目密度定义路径:

    customize/customer_cfg/sp8810ga/res/system.prop

    # 1 => add volume control in in-call screen

    ro.sprd.volume_control_icon = 1

    #LCD_Density for WGVA

    ro.sf.lcd_density =240

    dalvik.vm.heapsize=32m

    ro.opengles.version=131072

    搜索ro.sf.lcd_density关键字,

    device/samsung/system.prop,vendor/sprd/hsdroid/system.prop

    也有定义!

    验证结果:

    最终生成的build.prop文件

    #LCD_Density for WVGA

    ro.sf.lcd_density = 240

    来自customize下的修改值!

    手机目录system/build.prop通过adb导出来,

    修改其中的值,再push进相应目录下的build.prop,重新开机,显示预先效果!

    尺寸修改:

    frameworks/base/core/java/android/content/res/CompatibilityInfo.java

    publicstatic final int DEFAULT_PORTRAIT_WIDTH = 320;

    publicstatic final int DEFAULT_PORTRAIT_HEIGHT = 480;

    四组数据效果比较:

    1)、正常效果:

    DEFAULT_PORTRAIT_WIDTH = 320;DEFAULT_PORTRAIT_HEIGHT =480;ro.sf.lcd_density = 240;

    2)、正常效果:

    DEFAULT_PORTRAIT_WIDTH = 480;DEFAULT_PORTRAIT_HEIGHT =800;ro.sf.lcd_density = 240;

    3)、界面显示正常,系列显示图标变小:

    DEFAULT_PORTRAIT_WIDTH = 480;DEFAULT_PORTRAIT_HEIGHT =800;ro.sf.lcd_density = 160;

    4)、部分界面显示不全(如锁),系列显示图标变小:

    DEFAULT_PORTRAIT_WIDTH = 320;DEFAULT_PORTRAIT_HEIGHT =480;ro.sf.lcd_density = 160;

    结论:

    ro.sf.lcd_density影响分辨率的关键因素,

    目前四个等级的屏幕密度等级,

    决定每个APK选取res下的不同资源文件。

    如主流屏幕drawable-hdpi(密度240)、drawable-mdpi(密度160)等;

    相关说明:

    frameworks/base/core/java/android/util/DisplayMetrics.java

    private static int getDeviceDensity() {

    // qemu.sf.lcd_density can be used to overridero.sf.lcd_density

    // when running in the emulator, allowing for dynamicconfigurations.

    // The reason for this is that ro.sf.lcd_density is write-once andis

    // set by the init process when it parses build.prop beforeanything else.

    return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",

    SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density",DENSITY_DEFAULT));

    }

    frameworks/base/services/surfaceflinger/DisplayHardware/DisplayHardware.cpp

    #

    if(property_get("qemu.sf.lcd_density", property, NULL)<= 0) {

    if (property_get("ro.sf.lcd_density", property, NULL)<= 0) {

    LOGW("ro.sf.lcd_density not defined, using 160 dpi bydefault.");

    strcpy(property, "160");

    }

    } else{

    # mDpiX = mDpiY = atoi(property);

    }

    上面表示:

    如果没有设置ro.sf.lcd_density的值,那么选择DENSITY_DEFAULT的默认定义;

    再看DENSITY_DEFAULT定义处:

    #

    publicstatic final int DENSITY_LOW = 120;

    #

    publicstatic final int DENSITY_MEDIUM = 160;

    #

    publicstatic final int DENSITY_HIGH = 240;

    #

    publicstatic final int DENSITY_XHIGH = 320;

    #     publicstatic final int DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM;

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    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

    首先来手机分辨率

    分辨率

    QVGA = 320 * 240;

    WQVGA = 320 * 480;

    WQVGA2 = 400 * 240;

    WQVGA3 = 432 * 240;

    HVGA = 480 * 320;

    VGA = 640 * 480;

    WVGA = 800 * 480;

    WVGA2 = 768 * 480;

    FWVGA = 854 * 480;

    DVGA = 960 * 640;

    PAL = 576 * 520;

    NTSC = 486 * 440;

    SVGA = 800 * 600;

    WSVGA = 1024 * 576;

    XGA = 1024 * 768;

    XGAPLUS = 1152 * 864;

    HD720 = 1280 * 720;

    WXGA = 1280 * 768;

    WXGA2 = 1280 * 800;

    WXGA3 = 1280 * 854;

    SXGA = 1280 * 1024;

    WXGA4 = 1366 * 768;

    SXGAMINUS = 1280 * 960;

    SXGAPLUS = 1400 * 1050;

    WXGAPLUS = 1440 * 900;

    HD900 = 1600 * 900;

    WSXGA = 1600 * 1024;

    WSXGAPLUS = 1680 * 1050;

    UXGA = 1600 * 1200;

    HD1080 = 1920 * 1080;

    QWXGA = 2048 * 1152;

    WUXGA = 1920 * 1200;

    TXGA = 1920 * 1400;

    QXGA = 2048 * 1536;

    WQHD = 2560 * 1440;

    WQXGA = 2560 * 1600;

    QSXGA = 2560 * 2048;

    QSXGAPLUS = 2800 * 2100;

    WQSXGA = 3200 * 2048;

    QUXGA = 3200 * 2400;

    QFHD = 3840 * 2160;

    WQUXGA = 3840 * 2400;

    HD4K = 4096 * 2304;

    HXGA = 4096 * 3072;

    WHXGA = 5120 * 3200;

    HSXGA = 5120 * 4096;

    WHSXGA = 6400 * 4096;

    HUXGA = 6400 * 4800;

    SHV = 7680 * 4320;

    WHUXGA = 7680 * 4800;

    对于Android游戏中适应高分辨率的平板而言,资源可以考虑一个强制的绝对布局保证全屏显示,而手机上的多种分辨率使用相对布局更为合理些。

    QVGA(Quarter VGA):其分辨率为240×320像素,240×320像素的意思就是,手机屏幕横向每行有240个象素点,纵向每列有320个象素点,乘起来就是320×240=76800个象素点。早期的智能手机也大都采用这一显示级别的屏幕。

    WQVGA(Wide QVGA):分辨率为240×400或者240×432

    HVGA(Half-size VGA):其分辨率为480×320像素,宽高比为3:2。

    VGA(Video Graphics Array):是早起IBM提出的电脑显示标准,但现在已经应用于手机产品的显示上。其分辨率为640×480像素,宽高比为5:4。

    WVGA(Wide VGA):是VGA的宽屏模式,分辨率800×480像素。

    FWVGA(Full Wide VGA):分辨率为854×480象素,宽高比16:9

    apk适应分辨率

    每个apk解压后,你都会找到res文件夹,这个文件夹放着几乎所有的图片,要修改图标之类的,就需要了解里面相关的东西。

    Res文件夹中在比较低的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,至2.2、api level 8出现了drawable-xhdpi,还有drawable-nodpi、drawable-nodpi-1280×800等针对Android pad的分辨率。这些主要是为了支持多分辨率。区别:

    drawable-xhdpi(1280*720)

    drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA(480x800),FWVGA(480x854)

    drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA(320x480)

    drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA(240x320)

    drawable-nodpi

    drawable-nodpi-1280×800

    系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

    res中图标规格

    Android:

    1)应用中的App Icon及【首页】的图标:

    drawable-hdpi: 72*72px

    drawable-mdpi: 48*48px

    drawable-xdpi: 96*96px

    2)常用的按钮:

    drawable-mdpi: 高 32px

    drawable-hdpi: 高 48px

    drawable-xdpi: 高64px

    3)【更多】中的图标:

    drawable-mdpi: 32px * 32px

    drawable-hdpi: 48px*48px

    drawable-xdpi: 64px*64px

    android背景图:

    drawable-mdpi: 480*320px

    drawable-hdpi: 800*460px

    drawable-xdpi:1280*720px

    按钮以及其他图片

    美工根据分辨率的大小设定大小,没有具体的规定。

    启动图标需要规格

    android:

    drawable-mdpi: 48*48px

    drawable-hdpi: 72*72px

    drawable-xdpi: 96*96px

    drawable-xxdpi: 144*144px

    展开全文
  • 安卓分辨率一键修改

    千次阅读 2021-05-27 08:35:20
    安卓分辨率一键修改器是一款可以自由的进行调整的辅助软件,软件可以适应于各种版本的游戏,而且修改过后也不会影响游戏的体验,软件的操作哈斯分的简单,而且还可以任意的进行切换,玩游戏的时候可以自动生成浮窗的...

    安卓分辨率一键修改器是一款可以自由的进行调整的辅助软件,软件可以适应于各种版本的游戏,而且修改过后也不会影响游戏的体验,软件的操作哈斯分的简单,而且还可以任意的进行切换,玩游戏的时候可以自动生成浮窗的形式,而且还有很多不同的功能可以使用,有兴趣的小伙伴就来下载试试吧!

    0857bf662517c264b8732d213bf6151b.png

    安卓分辨率一键修改器功能

    分辨率和帧限制可以调整;

    提供的图像质量等级选择非常完整;

    适应各种版本的吃鸡手机游戏;

    切换到控制阴影和抗锯齿。

    安卓分辨率一键修改器说明

    (专有)修改分辨率后,保持屏幕密度不变(屏幕上显示的内容大小不变);

    修改屏幕密度(不使用dp作为测量方法,传统的dpi值会随着分辨率的变化而变化,并且dp始终是固定的);

    恢复默认分辨率和屏幕密度。

    该软件可以重新启动。

    63a7b18d07b81b8de9ad9f3fb3551e0d.png

    安卓分辨率一键修改器特色

    降低分辨率可以在一定程度上提高运行效率,但是由于适应性问题,不建议小白使用它。

    该软件支持手机屏幕分辨率和DPI修改,支持自定义分辨率

    建议在修改分辨率的同时修改DPI。需要修改的DPI =原始DPI /(原始屏幕宽度/修改后的屏幕宽度)。

    修改屏幕分辨率后,带有虚拟按钮的手机可能会由于虚拟按钮的坐标发生变化而无法使用虚拟按钮,因此修改原始分辨率是正常的。浮动球,导航栏等均不受影响。

    例如:手机的原始分辨率为1080x1920,DPI为480。如果需要将其修改为720x1280,则修改后的DPI = 480 /(1080/720)= 320

    安卓分辨率一键修改器优势

    1.手机分辨率修改软件支持修改手机分辨率

    2.支持修改分辨率以保持手机屏幕密度不变

    3.支持修改手机屏幕密度

    4.支持修改游戏分辨率以提高流畅度

    安卓分辨率一键修改器指南

    1.只需直接将其修改为所需的分辨率数据,就不会有任何影响;

    2.修改后,可以完全适应手机屏幕的大小,不会出现字体较大等因素;

    3.当分辨率改变时,密度也会改变,并且不会出现广告骚扰。

    安卓分辨率一键修改器点评

    1.该值可以自由调节,不会对手机本身的使用产生其他影响;

    2.可以使游戏画面质量更清晰,使每个人都可以享受更好的体验;

    3.只要您是养鸡的人,就可以享受这种体验,并且您将永远不会害怕看不到屏幕。

    771b3ee080290bb92177027b3e85aa40.png

    安卓分辨率一键修改器描述

    1.分辨率可以随时更改,但也可以直接恢复为原始默认值;

    2.无论手机可以在什么系统上操作和使用,操作都非常简单;

    3.同时,它还支持DPI的修改,并且不会更改屏幕的宽度。这是非常试用。

    展开全文
  • 安卓系统修改分辨率.2022.01.05

    千次阅读 2020-11-04 11:09:30
    2.可以直接在软件内 修改 屏幕分辨率和像素密度,稍等片刻,等待修改生效后,重启设备(这里将默认的屏幕分辨率改为了720x1280,屏幕像素密度改为320.保持默认原有比例以防止出现变形或黑边) 3.虚拟按键( 3.1重启...

    测试机型1: 天语 nibiru h1

    系统版本1: Resurrection Remix (安卓6.0.1)

    测试机型2: 华硕zenfone2(ze551ml)(z00a)

    系统版本2: 魔趣(安卓7.1.2)

    1.安装使用 镧·系统工具箱(需要root权限) 

    打开后允许 根 权限

    2.可以直接在软件内 修改 屏幕分辨率和像素密度

    稍等片刻,等待修改生效后,重启设备(这里将默认的屏幕分辨率改为了720x1280,屏幕像素密度改为320.保持默认原有比例以防止出现变形或黑边)

    3.虚拟按键(功能键正常的系统可以不用管,比如 夏新a918t机型的出厂系统)  

    3.1重启完成后,会发现屏幕外的虚拟按键失灵.

    可以在屏幕中开启虚拟按键作为替代功能(打开文件/system/build.prop并在最后加入 qemu.hw.mainkeys=0,保存后重启设备生效)

    3.2修复屏幕外的虚拟按键(上面的方法虽然简单,但是会占用屏幕面积.这里说下直接解决这个失灵的方法)

    提取/system/lib/libinputflinger.so文件,在电脑上使用UltraEdit打开此文件,找到图中选中的内容进行内容替换

    (1.手机上已有类似UltraEdit电脑应用 功能的软件也是可以的. 2. libinputflinger.so也可能是其它input开头的so文件,不同机型不同系统存在差异, 3.多构架系统也可能存在不止一个文件 如:华硕ze551ml需要修改x86和arm两个平台的两个文件)

    天语 nibiru h1
    华硕zenfone2

    替换成下图内容

    天语 nibiru h1

    华硕zenfone2

    修改完成后替换掉原文件

    接下来提取文件/sys/board_properties/virtualkeys.mtk-tpd,将该文件内的数字按照分辨率和像素密度 变化的相同同比例 进行变更(数字取整)

    (不同系统文件可能不同,如 华硕ze551ml对应的该文件文件名为virtualkeys.ftxxxx_ts)

    修改完成后 放入 /system/virtualkeys.mtk-tpd

    全部完成后,开机可以看到修改分辨率后失灵的虚拟按键恢复正常

    4.解决部分软件或刷机包任然以屏幕原dpi显示值释放文件或者显示内容的问题

    如 :卡刷包 opengapps安装的谷歌框架,其中的谷歌应用商店自身及派发的其他应用任然可能为原dpi

    解决:

    1.移除已经确定出现问题的应用 卡刷包及其生成的其他文件

    2.打开文件 /system/build.prop

     找到红框中框出的内容,并将等号后的数值修改为目标dpi,之后保存.重启系统后生效

    注意:

    1.文件修改前后要保持文件的权限相同,文件内编码格式相同

    2.libinputflinger.so文件不同系统一般不能通用,需要从本机当前系统提取

    3.virtualkeys.mtk-tpd不要修改格式,与原系统文件内容的格式保持一致

    4.谷歌应用商店分发的功能包或增量包中的 xhdpi常对应320dpi,xxhdpi 常对应480dpi...........

    展开全文
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  • 修改的情况是某个apk强制横屏后,UI无法显示正常,apk显示放大了很多,修改dpi等都没有效果,只能修改分辨率来缩放apk显示大小 --- a/sprd/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java +++ b/sprd/...
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