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  • 很多人买笔记本时,除了考虑笔记本的配置和价格外,也十分看重笔记本电脑的外部接口数量。例如一般选择USB接口都在3个以上,因为一个鼠标、一个键盘再加一个U盘等设备就占据了三个接口,万一有什么急事还需要接,而...

    很多人买笔记本时,除了考虑笔记本的配置和价格外,也十分看重笔记本电脑的外部接口数量。例如一般选择USB接口都在3个以上,因为一个鼠标、一个键盘再加一个U盘等设备就占据了三个接口,万一有什么急事还需要接,而你身边又没有USB接口扩展器那就尴尬了。今天“装机之家”给大家讲讲笔记本电脑常见的外部接口及其功能,一起学起来吧!

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    1、USB接口

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    USB接口是我们最常用的接口,一般笔记本上面带有三个USB接口,大多采取2.0+3.0接口的组合形式,一般3.0口为蓝色,速率快,2.0口为黑色,有的笔记本不区分颜色。USB接口常用来插入鼠标、键盘、U盘等外接设备。

    2、RJ-45接口

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    一般笔记本上的网线接口都为RJ-45接口,除此之外有的厂商为了把笔记本做薄,将网络口做成了伸缩口。用于连接网线,进行有线上网。

    3、音频接口(耳机麦克风)

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    音频口也就是耳机和麦克风接口,以前多为两个分开,现在逐渐合并为一个口,是所有笔记本都配置的接口,一般用于声音的输入和输出。

    4、VGA接口

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    VGA接口也是一个主要的接口,用于传输模拟信号,当电脑与显示设备连接时,需要接上VGA接口,这个接口常用于投影仪的使用,这个接口为三排5个共15个针的样子,有的笔记本为了追求轻薄机身,不得已去掉了这个接口。

    5、HDMI接口

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    HDMI接口是一个可以同时传输视频和音频的接口,笔记本上的一般为输出接口,需要外界一个高清显示设备作为输出设备,一般将接口与电视机或者大屏幕连接,输出一些高清视频。

    6、多合一读卡器接口

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    多合一读卡器接口顾名思义就是用来读取卡的信息的,现在都为多合一形式,一般能够读取SD、MMC、MS卡等。

    7、防盗锁孔

    防盗锁孔这就是一个口,买电脑的笔记本专柜用的比较多,可以将防盗线插入防盗锁孔,设置密码,然后接通报警系统,可以防盗。当然我们自己也可以买一把锁回来用,但感觉一般不会起多大作用,人家真想偷得话,一把锁是防不住的。

    8、电源接口

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    电源接口不多说了,就是通过适配器为笔记本提供外部供电的接口。

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  • Ambition_66632015-11-20 19:361,并行并行接口主要作为打印机端口,采用的是25 针D 形接头。...目前计算机基本上都配有并口。2,串行串口叫做串行接口,现在的PC 机一般有两个串行口COM 1 和COM 2 。串行口不同于...

    Ambition_6663

    2015-11-20 19:36

    1,并行

    并行接口主要作为打印机端口,采用的是25 针D 形接头。所谓“并行”,是指8 位数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,数据也就容易出错。目前计算机基本上都配有并口。

    2,串行

    串口叫做串行接口,现在的PC 机一般有两个串行口COM 1 和COM 2 。串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位地传送出去的。虽然这样速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此若要进行较长距离的通信时,应使用串行口。通常COM 1 使用的是9 针D 形连接器,也称之为RS-232接口,而COM 2 有的使用的是老式的DB25 针连接器,也称之为RS-422接口,不过目前已经很少使用。

    计算机常见接口如下:

    电源、PS2(鼠标、键盘)、VGA(模拟显示器接口)、USB(通用串行总线可以接任何兼容的设备,包含摄像头、键盘、鼠标、移动硬盘、U盘、读卡器等等)、COM用于老式的扫描仪和绘图仪还有打印机、鼠标)、LPT(打印机接口)、板载音频模块的三个接口(黑的表示输出、绿的表示输入、红的标示录音)、板载调制解调器(MODERN-猫)接口和网卡接口。

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  • 计算机各个接口PCB-Layout 规则要求

    千次阅读 2020-10-17 17:13:19
    针对计算机领域常用的各种接口,如USB、VGA、SATA等,进行一一陈列其各自不同的布线规则,尤其是针对龙芯处理器的外设。对于刚入计算机领域的硬件工程师来说,可具有一定帮助。因为我就是刚入计算机领域一年多,...

    各个接口PCB-Layout 规则要求

      针对计算机领域常用的各种接口,如USB、VGA、SATA等,一一陈列其各自不同的布线规则,尤其是针对龙芯处理器的外设。以下是近期整理好的内容,希望对刚步入计算机领域的硬件工程师有所帮助。描述有误的地方可以一起探讨。
    

    1. USB接口
    是Universal Serial Bus的缩写,即通用串行总线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。是应用在PC领域的接口技术。
    PCB-layout规则:
    a. 总长度尽量控制在1800mil;
    b. 差分线特性阻抗为90Ω;
    c. 电源管脚走线宽度≥30mil;
    d. O_USB_OC[0:3]/ 阻抗为60 Ω ± 15%。
    e. ESD器件尽量靠近接口放置。
    f. 信号长度,要求主板信号长度与底板信号长度之和不超过18inch”。
    2. VGA接口
    是Video Graphics Array的缩写,即视频图形阵列,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点。VGA接口不但是CRT显示设备的标准接口,同样也是LCD液晶显示设备的标准接口,具有广泛的应用范围。目前台式机的视频接口多是VGA接口。
    PCB-layout规则:
    a. 布局:一字形或L形;
    b. R、G 、B、Hsync和Vsync需要加粗 15mil,做包地处理,隔离层走线。阻抗为75Ω。
    c. TVS管在布局时,要尽量靠近连接器侧。
    d. 其余信号阻抗为50Ω。
    e. VGA_RED、VGA_GRN、VGA_BLU、VGA_HSYNC、VGA_VSYNC为模拟信号,这些模拟信号的地为VGAGND,在地层上要分割出这种地。数字信号和模拟信号要各自布在自己的‘地’的上。布线时把这模拟信号布在TOP层最好,每条信号线用两条各自相应的地线平行夹裹跟随。在这模拟地的上下各信号层不允许布数字信号线。当然上述模拟信号线也不要在数字地上各信号层走线。
    3. SATA接口
    是Serial ATA的缩写,即串行ATA。它是一种电脑总线,主要功能是用作主板和大量存储设备(如硬盘及光盘驱动器)之间的数据传输。这是一种完全不同于并行PATA的新型硬盘接口类型,由于采用串行方式传输数据而得名。串行接口还具有结构简单、支持热插拔的优点。
    PCB-layout规则:
    a. 走线时尽量不打过孔; 最大过孔数为2个,换参考层处150mil内增加连接不同参考层过孔,每个信号对要求一个过孔。
    b. 注意差分线控制特性阻抗:90Ω;
    c. 走线时注意邻近地平面走线,不许跨切割,除测点外尽量不要有via,且不可有stub,同时注意立体包地处理。
    d. Differential pair信号上的耦合电容需放置到SATA conector端且对称放置。
    e. ESD防护器件紧挨接口放置,后端放置差分线匹配电容。
    f. 信号长度,要求主板信号长度与底板信号长度之和不超过4inch。
    4. AUDIO接口
    音频接口,可将计算机、录像机等的音频信号输入进来,通过自带扬声器播放。还可以通过音频输出接口,连接功放、外接喇叭。
    PCB-layout规则:
    1.信号线阻抗:65Ω;
    2.左、右声道(HPL HPR)走线长度≥12mil;
    3.模拟信号要进行包地处理;
    4.AGND需铺到插座,同时电源拉最小30mil宽;
    5.TVS管要尽量靠近端口放置,磁珠要放在TVS管后端。
    5. RS232接口
    RS232接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口 (Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,但传送速度较慢,且传输距离有限。
    PCB-layout规则:
    a. TXD、RXD尽量不要同层平行走线,如果一定要同层,要求间距至少5W以上;
    b. 输入输出之间不要交叉在一起,用地隔开;
    c. TVS管紧挨接口放置,之后紧接着放置电容位置,最后面放磁珠,用于滤波。
    6. HDMI接口
    是High Definition Multimedia Interface的简称,即高清多媒体接口。是一种全数字化视频和声音发送接口,可以发送未压缩的音频及视频信号。HDMI可用于机顶盒、DVD播放机、个人计算机、电视、游戏主机、综合扩大机、数字音响与电视机等设备。HDMI可以同时发送音频和视频信号,由于音频和视频信号采用同一条线材,大大简化系统线路的安装难度。
    PCB-layout规则:
    a.差分线阻抗是100Ω;
    b.ESD器件一定要靠近HDMI端子放置;
    c.信号线的TVS管要并排放置,不可以一前一后。
    d.四对差分线之间的间距要保证在15mil以上;
    e.临近GND层走线。
    7.DVI接口
    是Digital Visual Interface的简称,即数字视频接口。DVI是基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,转换最小差分信号)技术来传输数字信号。TMDS运用先进的编码算法把8bit数据(R、G、B中的每路基色信号)通过最小转换编码为10bit数据(包含行场同步信息、时钟信息、数据DE、纠错等),经过DC平衡后,采用差分信号传输数据,它和LVDS、TTL相比有较好的电磁兼容性能,可以用低成本的专用电缆实现长距离、高质量的数字信号传输。数字视频接口(DVI)是一种国际开放的接口标准,在PC、DVD、高清晰电视(HDTV)、高清晰投影仪等设备上有广泛的应用。
    PCB-layout规则:
    1.信号换层时请在距离过孔50mil内增加回流地过孔;
    2.信号长度最长不超过8000mil;
    3.每个信号走线不能超过两个过孔;
    4.信号必须要参考GND层,差分对之间的间距要≥15mil。
    8. LVDS接口
    是Low Voltage Differential Signaling的简称,即低电压差分信号,又称RS-644总线接口,是20世纪90年代才提出的一种数据传输和接口技术。是一种低摆幅的差分信号技术,它使得信号能在差分PCB线对或平衡电缆上以几百Mbps的速率传输,其低压幅和低电流驱动输出实现了低噪声和低功耗。
    PCB-layout规则:
    a. LVDS 输出差分信号走线阻抗 100Ω,走线尽可能等长;
    b. 100Ω终端电阻尽量靠近LVDS接收器放置,差分信号走线时尽量少用通孔;
    c. LVDS各输出差分信号通道间隔至少大于2倍S1(一对差分信号正负通道间隔为S1)。
    9. CAN接口
    是Controller Area Network的简称,即控制器局域网络。CAN 的高性能和可靠性已被认同,并被广泛地应用于工业自动化、船舶、医疗设备、工业设备等方面。现场总线是当今自动化领域技术发展的热点之一,被誉为自动化领域的计算机局域网。它的出现为分布式控制系统实现各节点之间实时、可靠的数据通信提供了强有力的技术支持。
    PCB-layout规则:
    1.差分信号线走线等长;
    2.信号特性阻抗为120Ω;
    3.CAN总线一般采用“手牵手”式连接、“T”型连接、星型拓扑结构。
    10.IDE接口
    是Integrated Drive Electronics的缩写,即电子集成驱动器,是把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起减少硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到增强,硬盘制造起来变得更容易的技术。但是由于其数据传输速度慢、线缆长度过短、连接设备少以及传输总线数量多等缺点,使得IDE接口已逐渐被淘汰,目前渐渐已被SATA接口代替。
    PCB-layout规则:
    a.信号线阻抗特性为50Ω;
    b. 信号线保持等长走线;
    c.信号线线宽4mil,间距8mil,同时VIA控制在两个以内,不能跨切割面;
    d.防护器件TVS管紧贴接口放置。
    11.网口
    网口可作为两种功能,分为管理网口和以太网网口。对于管理网口而来,可对板卡设备进行在线加载软件大包;对于以太网网口,在其MAC层LINK UP后也可进行在线加载软件大包,同时也可进行数据的传输与交换,速率更快,稳定性好。
    PCB-layout规则:
    a. 外壳地与DGND之间的桥接电容要靠近外壳地管脚放置。
    b. TX+、TX-和RX+、RX-两组差分对之间的间距要≥4W。
    c. 网络差分特性阻抗为100欧姆。
    d. 尽量做到差分对之间等长。
    e. 变压器底部的内层电源/地平面需要挖空,且尽量不要走信号线;
    f. 换参考层处150mil内增加连接不同参考层过孔,每个信号对要求一个过孔。
    12.PS/2接口
    PS/2是一种鼠标和键盘的专用接口,是一种6针的圆型接口,但键盘只使用其中的4针传输数据和供电,其余2个为空脚。PS/2接口的传输速率比COM接口稍快一些,而且是ATX主板的标准接口,是应用最为广泛的键盘接口之一。鼠标是浅绿色接口,键盘是紫色接口,这两个接口不能混插,否则会使其不工作。
    PCB-layout规则:
    a.因为速率一般为15KHZ,没有太严苛的走线要求;
    b.需注意MS_CLK/DATA和KB_CLK/DATA两组线各自平行走线。

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  • IO 接口,又称为输入输出接口,是信息处理系统(例如计算机)与外部世界(可能是人类或另一个信息处理系统)之间的通信。输入是系统接收的信号或数据,输出是从其发送的信号或数据。该术语也可以用作行动的一部分; 到...

    IO接口又称为输入输出接口,是信息处理系统与外部世界之间的通信。输入是系统接收的信号或数据,输出是从其发送的信号或数据。该术语也可以用作行动的一部分; 到“执行I / O”是执行输入或输出操作。

    IO 接口,又称为输入输出接口,是信息处理系统(例如计算机)与外部世界(可能是人类或另一个信息处理系统)之间的通信。输入是系统接收的信号或数据,输出是从其发送的信号或数据。该术语也可以用作行动的一部分; 到“执行 I / O”是执行输入或输出操作。

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    lO 接口是主机与被控对象进行信息交换的纽带。主机通过 I/O 接口与外部设备进行数据交换。绝大部分 I/O 接口电路都是可编程的,即它们的工作方式可由程序进行控制。在工业控制机中常用的接口有:1、并行接口,如 8155 和 8255; 2、串行接口,如 8251;3、直接数据传送接口,如 8237;4、 中断控制接口,如 8259; 5、 定时器/计数器接口,如 8253 等。此外,由于计算机只能接收数字量,而一般的连续化生产过程的被测参数大都为模拟量,如温度、压力、流量、液位、速度、电压及电流等,因此,为了实现计算机控制,还必须把模拟量转换成数字量,即进行 A/D 转换。

    接口组成:包括硬件电路和软件编程两部分 硬件电路包括基本逻辑电路,端口译码电路和供选电路等。软件编程包括初始化程序段,传送方式处理程序段,主控程序段程序终止与退出程序段及辅助程序段等.

    由于计算机的外围设备品种繁多,几乎都采用了机电传动设备,因此,CPU 在与 I/O 设备进行数据交换时存在以下问题:

    速度不匹配:I/O 设备的工作速度要比 CPU 慢许多,而且由于种类的不 同,他们之间的速度差异也很大,例如硬盘的传输速度就要比打印机快出很多。

    时序不匹配:各个 I/O 设备都有自己的定时控制电路,以自己的速度传 输数据,无法与 CPU 的时序取得统一。

    信息格式不匹配:不同的 I/O 设备存储和处理信息的格式不同,例如可以分为串行和并行两种;也可以分为二进制格式、ACSII 编码和 BCD 编码等。

    信息类型不匹配:不同 I/O 设备采用的信号类型不同,有些是数字信号,而 有些是模拟信号,因此所采用的处理方式也不同。

    基于以上原因,CPU 与外设之间的数据交换必须通过接口来完成,通常接口有以下一些功能:

    (1)设置数据的寄存、缓冲逻辑,以适应 CPU 与外设之间的速度差异,接口通常由一些寄存器或 RAM 芯片组成,如果芯片足够大还可以实现批量数据的传输;

    (2)能够进行信息格式的转换,例如串行和并行的转换;

    (3)能够协调 CPU 和外设两者在信息的类型和电平的差异,如电平转换驱动器、数/模或模/数转换器等;

    (4)协调时序差异;

    (5)地址译码和设备选择功能;

    (6)设置中断和 DMA 控制逻辑,以保证在中断和 DMA 允许的情况下产生中断和 DMA 请求信号,并在接受到中断和 DMA 应答之后完成中断处理和 DMA 传输。

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